Das klingt sehr interessant, aber leider ist mein Englisch auf Loddar-Niveau und die Anmeldefrist läuft auch schon in ein paar Tagen aus.
Das klingt sehr interessant, aber leider ist mein Englisch auf Loddar-Niveau und die Anmeldefrist läuft auch schon in ein paar Tagen aus.
Hm, das ist reizvoll. Ich hab Bock, an einem RPG zu arbeiten und die Laufzeit ist schön überschaubar. Danke für den Hinweis!
Ich bin dabei wenn sich jemand finden lässt der Interesse daran hat mit mir zusammen zu arbeiten.
Ich denke, ich habe das perfekte Projekt für diese Gelegenheit welches ich rein zufällig sowieso gerade erstellen wollte, ich befinde mich kurz nach der Planungsphase.
Ich biete (subjektiv) sehr gute Ruby Kenntnisse für RPG-Maker XP und VX. Bin in der Lage qualitativ niederwertige Grafiken selbst zu erstellen und habe bereits ein gut durchgeplantes Projekt.
Ich suche besonders Leute welche grafisch etwas leisten können, für musikalische Untermalung bin ich auf jedenfall auch dankbar.
Ich setze auf Innovation und packendes Gameplay und werde auch besonderen Wert auf Texte und Dialoge setzen.
Es wird nicht zwingend ein RPG-Maker benötigt; falls jemand mit mir arbeiten möchte der den XP nicht besitzt ist das kein Problem.
Jeder Interessierte darf mich natürlich jederzeit anschreiben, ich freue mich schon auf eine gute Zusammenarbeit.
Ich interessiere mich auch nicht sonderlich für die Preise, falls wir also gewinnen sollten würden alle Preise an meine Teammitglieder gehen.
Geändert von Cornix (27.04.2012 um 22:48 Uhr)
@Wetako
Deswegen ist das mit der Zeit ja ziemlich knapp. Ob sich so schnell noch ein Team zusammenfindet?
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Wie soll ich das verstehen? D:Zitat
Und das da RPG-Elemente sein müssen...... naja.... auch nicht gerade dolle.
Du darfst nur Materialien verwenden (Scripte, Engine, Bild und Ton, Ideen, etc) für welche du die Erlaubnis des Autors besitzt oder welche du selbst erstellt hast.
Außerdem darfst du kein Spiel abgeben an welchem du bereits seit 3 Jahren arbeitest oder welches von jemand anderem erstellt worden ist. Du sollst im Rahmen des Contests ein komplettes Spiel von Grund auf erstellen.
Außerdem, wenn das Genre frei wäre, und jeder ein komplett anderes Spiel erstellen würde, dann wäre das Bewerten der einzelnen Abgaben nahezu unmöglich. Schon so werden die Abgaben wahrscheinlich so unterschiedlich und eigensinnig sein, dass das Bewerten schwer wird, aber sobald man ein RTS, ein FPS und ein RPG gegeneinander abwegen muss wird die Sache wirklich haarig kann ich mir vorstellen.
Leute, ihr solltet mal öfter in den Contest Thread schauen,
da habe ich diesen Contest schon vor zwei Wochen verlinkt. xD
Du darfst nichts in dem Spiel verwenden, ohne Einverständnis des Erstellers, außerdem solltest du, falls du viele Elemente verwendest, die vor dem Wettberwerb erstellt werden, gefälligst einen guten Grund dafür haben <- m.E. etwas wischiwaschi, dieses "good reason"Zitat
Es ist ein RPG-Contest.Zitat
@Davy Jones
Danke für das Angebot, aber ich hab nicht mal eine Idee und eigentlich arbeite ich ja auch am Spiel für den Fragmente-Contest. Falls jemand eine interessante Idee hat, würde ich hier aber vielleicht mitmachen.
Aber ich kann doch gar nicht beurteilen wie deine Idee ist. Der zitierte Satz von mir war nur eine allgemeine Feststellung. Ich finde den Contest interessant, würde aber unter normalen Umständen nicht mitmachen, es sei denn jemand kann mich mit einer überzeugenden Idee für sich gewinnen.
Das es RPG-Elemente beinhalten muss ist meiner Meinung nach gut nachvollziehbar.
Ausser der Punkt mit den Rundenbarsierten Kämpfen. Es gibt sehr viele und gute RPGs welche ein Echtzeit Kampfsystem verwenden. Hab gerade erst Mystic Quest für den Gameboy gespielt. Levelaufstiege, verschiedenste Waffen und Ausrüstungen...es hat alles was ein gutes RPG braucht, jedoch schlägt man in Echtzeit um sich.
--
Die RPG-Elemente waren nur Beispiele, es muss kein Rundenbasiertes Kampfsystem verwendet werden. Das Gameplay muss nur eindeutig einem RPG zugeordnet werden können. Die angegebenen Beispiele waren nur da um zu verdeutlichen, was sich die Veranstalter in etwa unter einem RPG vorstellen.