Die Charsets stechen zu sehr hervor, würde ich farblich dem Rest anpassen (oder umgekehrt). Dann würde ich den Zäunen und den Pfählen, die das Haus hochhalten, noch ein wenig Tiefe verpassen, die sehen aus wie Pappaufsteller. Rest gefällt![]()
Die Charsets stechen zu sehr hervor, würde ich farblich dem Rest anpassen (oder umgekehrt). Dann würde ich den Zäunen und den Pfählen, die das Haus hochhalten, noch ein wenig Tiefe verpassen, die sehen aus wie Pappaufsteller. Rest gefällt![]()
@Bio
Sieht gut aus, ich finds nur schade das du nciht den Koffer aus RE4 nimmst xD
@TheZeXion:
Ist eine Schöne Höhe gewurden.
Sind Details drin, nciht zu viel aber mMn auch nicht zu wenig.
@Zitroneneis:
Mir gefällt das selbst gepixelte
@TrustyBell:
Nciht schlecht, aber wie Wetako schon sagte stechen die CHars zu sehr hervor.
Die müsste man noch farblich anpassen abre ansonsten gefällts mir![]()
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Charsets müssen ja auch farblich hervorstechen (die Sättigung ist noch nicht mal besonders groß). Zumal man die Kleidung nicht an jede Map anpassen kann. Tagsüber ist es vielleicht strahlend hell. Mehr als sie auf solchen dunklen Maps etwas abdunkeln kann man kaum.
@TrustyBell:
Ich finde nicht, dass die Charaktere störend hervortreten, weil sie ein wenig heller sind.
Direkt im Spiel fällt einem das wohl kaum auf. Im Gegenteil, da ist es sogar hilfreich, wenn NPCs deutlich zu erkennen sind und nicht mit dem Hintergrund verschmelzen.
Die Map selbst finde ich sehr schön, bis auf das Beet links oben, das ein wenig detailarm wirkt. Sieht sehr rechteckig aus und irgendwie unnatürlich. Aber das ist schon gemeckert auf hohem Niveau.
Also gute Arbeit.
Aktuelles von mir:
Habe die Gebäude für die Oberwelt von Aqua Nebulon fertiggestelt und daraus das Hauptgebiet fertiggebaut. Es fehlen jetzt noch verschiedene dekorative Elemente wie Fische und auch noch die NPCs.
(für Originalauflösung einfach aufs Bild klicken)
Mittig sieht man den Haupt Teleporter, der einen schnellen Zugang zu den vier Welten ermöglicht, ähnlich wie in Nebulus.
Rechts im Hintergrund befindet sich ein Zodiac Tower, der eine zentrale Rolle spielen wird.
Hübsch! Nur will die Unterwasserstimmung noch nicht so ganz rüberkommen. Ich würde die Skybox noch abdunkeln und Licht nur durch die Wasseroberfläche durchschimmern lassen. Außerdem braucht das unbedingt noch Luftblasen die hier und da total kitschig aufsteigen (per Partikelgenerator lösen?).
Trotzdem supercool und macht mir schonmal enorm Mut was mein Unity Projekt angeht![]()
@Bio
Resident Evil 4, OMG!!!!!
Sieht gut aus (hab ich ja schon gesagt^^)
Ich wollte dich fragen, was hält der Typ bzw. Zombie, neben Lio, in der Hand?
Eine Machete? Ein Baseballschläger?
Ich kann das nciht so genau erkennen^^
PS: Wird es im Spiel auch wie RE4 diese Axtwerftypen geben?
--
Remothered | Gameplay-Video
Hierbei handelt es sich um ein Remake des SNES-Klassikers Clock Tower aus der italienischen Community, welches auch in englisch (und möglicherweise sogar auf deutsch) übersetzt wird. In ihrem Auftrag soll ich mal so nachfragen, was für einen Eindruck es bei euch so hinterlässt, denn die Grafik ist weitesgehend (oder sogar 100%ig) selbstgemacht, sowie die Effekte. Und der Rest auch, haha. *hust*
Das Video habe ich für euch mal gesubbt (Korrektheit nicht garantiert). Das Video ist nichts für zarte Gemüter, zumindest die letzte Szene. Angsthasen drücken also am Ende auf "Pause". XD
--٩( ᐛ )و
Geändert von Ligiiihh (22.12.2011 um 20:48 Uhr)
@Bio
Das einzige was mich irgendwie stört sind die liegenden, mit Ketchup bespritzten Menschen ( ;P )
Jedenfalls fällt es einem schnell ins Auge, dass du die Figur ganz links zwei mal benutzt hast und sie liegen zu regelmässig (alle mit dem Kopf in die selbe Richtung).
Drehe am besten einen davon um 180°, und schon sehen sie mehr danach aus, als ob sie über den Haufen gemäht wurden.
@Ligiiih
Interessant! Wurde für die Grafiken ein 3D Programm verwendet? Sieht jedenfalls stark danach aus!
Ich kenne das Original leider nicht, aber beim Googeln der Bilder merke ich schon, wie viel besser die neue Optik ausschaut.
--
Hinterlässt einen erstklassigen Eindruck, sowas kann man wirklich als Remake bezeichnen.
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@Ligiiihh:
Extrem geil! Ich kenne noch das Original und was die daraus gemacht haben, ist schlicht und ergreifend der Hammer!
Edit:
Nochmal angesehen und als Kafkaesk eingestuft... ich will es spielen...
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Geändert von Mr.Räbbit (24.12.2011 um 02:00 Uhr)
Zu Ligiiihh: Sieht gut aus, ich sage mal zeitgemäß, aber ich finde, dass Clock Tower eigentlich kein grafisches Remake braucht. Sieht eigentlich gut aus, wie es war. Gut, ich bin auch ein Verfechter der Pixelgrafik, aber sollte es sich auch um eine Verbesserung und Erweiterung des Spielerischen handeln, dann kann mein Kommantar getrost ignoriert werden![]()
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--از جمادی مُردم و نامی شدم — وز نما مُردم بهحیوان سرزدم / مُردم از حیوانی و آدم شدم — پس چه ترسم؟ کی ز مردن کم شدم؟
حمله دیگر بمیرم از بشر — تا برآرم از ملائک بال و پر / وز ملک هم بایدم جستن ز جو — کل شیء هالک الا وجهه
بار دیگر از ملک پران شوم — آنچه اندر وهم ناید آن شوم / پس عدم گردم عدم چو ارغنون — گویدم کانا الیه راجعون
Gegen Flut würde man die Häuser auf Stelzen stellen.
Den Screen kann man theoretisch so lassen, wüsste da jetzt nichts zu bemängeln.
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