Hum? Hatte da keine Probleme, und habe bis heute für den Kampf noch nie Hope benutzt. Wobei es teilweise schon Glückssache war, je nach dem, welche Angriffe der Boss wie schnell hintereinander verwendet. Man konnte es sich sogar ganz einfach machen und das Teil einfach vergiften - kürzt den Kampf massiv ab.
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Hohe Chance zu vergiften -> Ultramove -> Game Over, wenn das Gift getroffen hat.
Hohe Chance instant kill zu verursachen. (Um genau zu sein: 50%)
Veil ist gegen beides sehr sehr gut. Der Boss ist quasi nur durch diese beiden Sachen nennenswert, naja, ok, er hat einen oft recht weit unten durch seine Spezialattacke da, aber diese beiden Sachen sind die Bedrohung. Wenn man Hope nicht nutzt, muss man entweder durch die Bank gute Resistenzen oder aber verdammt viel Glück haben. Kann beides passieren. Ich hatte meine beiden Game-Over und hatte dann die Schnauze voll. Und selbst mit Veil kann man vermutlich immer noch Pech haben. Viel zu glückabhängig... und das war irgendwie schon der Bote für kommendes. Adamantortoise farming. Ka wie oft Death wirkt, aber es kann gerne mal 10+ Minuten dauern, eh es trifft. (Mit Hast und eigentlich permanent spammen) Meine Güte, so mies. :/
Zitat von Enkidu
Tatsächlich passiert danach nicht mehr viel wichtiges oder gar interessantes, aber wenn schon bei Kapitel 9 Schluss gewesen wäre, hätte ich das Spiel als noch wesentlich katastrophaler empfunden als sowieso schon! Denn es kam mir auch bei vollem Umfang ohnehin bereits ultra-kurz vor, fast wie ein Drittel der früheren Teile, bestand doch bis dahin jedes Kapitel im Prinzip nur aus einem einzigen Dungeon. Auch wenn Pulse für die Story oder die Gameplay-Mechanik nicht viel gebracht hat, und obwohl ich damit in der Form ganz und gar nicht zufrieden war, wäre es ganz ohne umso schlimmer gewesen. Die Freiheit hält sich dort nach wie vor in Grenzen, abgesehen von der Steppe bleibt es bei den Schläuchen, aber immerhin hatte man etwas Auslauf und durfte die Orte mehrfach nach Belieben wieder besuchen. Und ne optionale Monster-Jagd. Das war ein winziger Hauch von dem, was ich bis dahin die ganze Zeit im Spiel vermisst hatte. Ohne die letzten paar Kapitel hätten sie auch gleich das Spiel weglassen und nen Film draus machen können, denn so grandios dass es alleine eine Veröffentlichung rechtfertigt, war das Kampfsystem jetzt nicht.
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Ich habs lieber kurz und knackig, als lang und gestreckt. So wie ff13 jetzt jedenfalls war, wär es besser gewesen, wenn sie es bei 9 Kapiteln gelassen hätten. Alternativ eben noch einen neuen Storypart einbauen und Pulse richtig nutzen. Hätte ich auch nix gegen gehabt. Das zusätzliche "Gameplay" nachher ist jedenfalls nicht wirklich der Rede wert und nicht Grund genug für den Teil. Ein "interaktiver Film" trifft das ganze auch nicht wirklich. Mass Effect hat nach JEDEM kleinen Kampf im Prinzip ne Dialog-Sequenz, außer bei optionalem Kram. ff13 ist da noch weit entfernt von. Hat mich auch gefreut. Es hat Dungeons. Die sind sogar recht groß. Ich habe irgendwo ein ME erwartet, und da hat ff13 doch bedeutend mehr geboten.
Geht nicht immer nur ums "wie gut ist das Gameplay alleine", sondern auch wie das alles kombiniert wird. Und ff13 hat da nicht viel falsch gemacht. Besonders schön fand ichs, wie Vanille gestartet hat. Schön alles kombiniert, fand ich nicht übel. Und wenn du das Kampfsystem eh nicht so toll findest, dann richtet das auch ein paar "Headhunt" Missionen nicht. Oder ein paar optionale Kämpfe. (Wobei "beenden nach Kapitel 9" nicht heißt, dass es sowas nicht geben sollte. Hatten genug Dungeons, wo man schon diese Steinchen hin hätte setzen können.)
Zitat von Enkidu
Es muss ja nicht der fiese Obermotz sein. Aber irgendwelche nennenswerten Gegner, zu denen ich eine Beziehung aufbauen kann, wären doch schon ganz schön. Dafür haben sie in dem Spiel extremst lieblos eben PSICOM-Heini und PSICOM-Tussi (und Cid) eingebaut, die alle viel zu schnell, einfach und unspektakulär verschwinden. Hier wären ein paar Konfrontationen angebracht gewesen. Ich meine damit nicht nur zusätzliche Kämpfe - es fehlten die Stellen, in denen sich die Handlung Zeit nimmt, etwas über deren Hintergründe zu berichten. So wie es ist blieben sie total blass, kaum mehr als die zahllosen austauschbaren Kanonenfutter-Soldaten. Der einzige Unterschied war, dass diese Gegenspieler in Videosequenzen auftauchten und ne winzige Sprechrolle bekamen.
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Abseits der Protagonisten, waren die anderen Chars nicht wirklich entwickelt, ja. Das hätte man auch nur lösen können, wenn sie sich nicht so lange (2/3) mit den Mains beschäftigt hätten. Dann wären die aber auch wieder nicht gut genug ausgearbeitet..
Am Ende ist das Problem einfach das typische "next gen" Problem. Limitierte Anzahl an Cutszenen. Konnten nicht alles machen. Haben dann in den letzten 30% dann noch dummerweise versucht, da was zu richten, aber imo war das eine sehr dumme Idee. "Gar nichts" ist besser als "hat was, aber kacke eingebaut". Imo zumindest. Ist bei Pulse ja auch so. Seltsam ist nur, dass sie bei den Chars noch irgendwie gerusht was versuchen, aber den Mainplot quasi für die Zeit komplett pausieren. Da ist gehörig was schief gelaufen, im späteren Teil der Entwicklung. Mein Gefühl zumindest.
Zitat von BDraw
Wobei ich ganz ehrlich sagen muss, dass ich Lightning insbesondere zu Beginn des Spiels mochte - nicht zuletzt, weil sie mit Gerechtigkeit nichts am Hut hatte und die einzige aus der ganzen Truppe war, die anderen mal ihre Meinung gegeigt hat. Vor allem Snow hätte das später noch mehrfach nötig gehabt.
Umso mieser, dass sie zwangsläufig nen Wandel durchlaufen musste und zu DEM 0815-Standardcharakter wurde, der absolut austauschbar ist. Wie Sazh zu 99% der Zeit. Selbst Dajh hatte mehr Einfluss auf die Story.
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Sazh hatte seine eigenen Probleme. Die waren natürlich weniger "Partyrelevant". Eigentlich war das schon ok. Wär vermutlich besser gewesen, wenn sie seine Geschichte etwas mehr in die Gruppe eingebracht hätten. Ändert aber nichts daran, dass seine Geschichte gut war. Eigentlich die beste des ganzen Trupps.
Und zu Lightning, ja. Sie wurde später im Prinzip zu Snow 2.. naja nicht ganz, aber.. da fehlte was.