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  1. #101
    Hm... dass die Quote doch so hoch geschätzt wird, hätte ich nicht gedacht. Ändert an der Sachlage selbst aber auch wenig: Es ist mehr Pech als kalkulierbares Risiko, wenn die Konsole den Geist aufgibt, oder etwas schief läuft.

    Was den Fall von FFXIII angeht, hier was zu dem bereits erwähnten Alternativbeispiel L.A. Noire:

    Zitat Zitat von gamefront.de
    Donnerstag, 19.05.11

    L.A. Noire: PS3 kann wegen neuer Firmware überhitzen

    19.05.11 - ältere PS3-Modelle können durch das Spielen von L.A. Noire überhitzen und schlimmstenfalls kaputtgehen, wie Rockstar Games mitteilt. Betroffen sind nur frühe PS3-Modelle, z.B. mit 60GB oder 80GB Festplatte.

    Ausschlaggebend ist allerdings, dass die neue Firmware 3.61 installiert wurde: Treffen neue Firmware und Spiel zusammen, schaltet sich die PS3 nach dreimaligem Piepen aus und kann durch überhitzung schlimmstensfalls defekt sein. Andere Nutzer berichten, dass Spiele grundsätzliche "einfrieren" und die Konsole eine bestimmte Zeit - zwischen 30 Minuten und 2 Stunden - nicht benutzt werden kann.

    Laut Rockstars Untersuchungen lösen allerdings auch andere Spiele die überhitzungen aus - sofern die Firmware 3.61 installiert wurde.

    Update 12:00 Uhr

    Zwischenzeitlich widerspricht Sony dieser Darstellung und betont, dass es keinen Zusammenhang zwischen der neuen Firmware 3.61 und den überhitzungen gibt. Der ursprüngliche Beitrag von Rockstar im offiziellen Forum des Entwicklers wurde mittlerweile gelöscht und durch ein Workaround für L.A. Noire-Spieler ersetzt, die mit Abstürzen, u.a. zu kämpfen haben.

    Wie jetzt bekannt wurde, überhitzen auch ein paar Xbox 360 durch L.A. Noire



    Freitag, 20.05.11

    L.A. Noire: Sony und Rockstar geben Stellungnahme zu Abstürzen ab

    20.05.11 - Rockstar Games und Sony haben eine gemeinsame Stellungnahme zu den technischen Problemen abgegeben, die L.A. Noire bei einigen Konsolen verursachen soll; gestern berichteten mehrere Leute im offiziellen Rockstar-Forum, dass L.A. Noire ihre PS3 überhitzen und zum Absturz bringen würde.

    In der Stellungnahme heißt es, dass weder die neueste Firmware 3.61 noch L.A. Noire der Grund für die überhitzung der Konsole ist. Beide Unternehmen arbeiten hart daran, eine Lösung zu finden. Bis dahin sollen sich Betroffene bitte an den Support wenden:
    Und dazu auch noch diverse Bugreports, die FFXIII wenigstens erspart blieben.

    Ob die Tester bei den Firmen schlampig arbeiten, oder die Konsolen einfach zu fehleranfällig sind... man muss es mit Verschwörung nicht übertreiben.

  2. #102
    Das Sony nichts einsieht, erkennt man schon daran dass man knapp 200 € berappen darf, wenn man auf eigene Kosten (also nach der Garantie) die PS3 eingeschickt! Das ist einfach nur unverschämt. Zumal wenns an Überhitzung liegt, logischerweise Sony die alleinige Schuld trägt. Ist ja deren Konsole!

  3. #103
    Zitat Zitat von Loxagon Beitrag anzeigen
    Zumal wenns an Überhitzung liegt, logischerweise Sony die alleinige Schuld trägt. Ist ja deren Konsole!
    "logisch" sieht anders aus.

  4. #104
    normalerweise ist es ja so, dass die ausfallrate vor allem bei jungen und steinalten geräten am höchsten liegt. läuft etwas erstmal ein, zwei monate problemfrei hat man in der regel keine probleme mehr mit dem gerät wegen grober technischer mängel.

    andererseits hat das problem mit der abwärme diese generation eine ganz neue dimension angenommen, während mechanisch bewegliche komponenten wie laufwerke natürlich immer besonders anfällig für defekte sind. da kann man wirklich nur spekulieren über zufall, schlechte qualität oder einen generellen fehler im design. wenn man mal die abartigen austauschzahlen der frühen xboxen außer acht lässt, müsste sich das ganze aber im vergleich zu früheren generationen immer noch im lot halten.

    komplett absurd finde ich die vorstellung, dass ein software update irgendeine form von mechanischer fehlfunktion hervorrufen soll. wenn sony da nicht gerade mit taktzahlen oder sonstigen in stein gehauenen spezifikationen spielt, sollte sowas nicht passieren.

    der einzelfall ist dann natürlich trotzdem immer ärgerlich.

  5. #105
    Geräte mit Lüfter sind nix neues, wie bei allen Geräten mit Lüftern solltet ihr euch aber selber um die Wartung kümmern. In einem Gerät wo ständig Luft zirkuliert bleibt immer etwas Staub hängen.

    Die PS3 hat einen Lüfter der reguliert wird, je nach dem wie heiss es in der PS3 ist, desto schneller/lauter wird der Lüfter. Wenn also kurz nach dem einschalten der PS3 der Lüfter auf höchster Stufe läuft, dann sollten schnellstens die Kühlkörper gereinigt werden.
    Currently playing: Ragnarok Odyssey, VF5 Final

    Most Wanted Soul Sacrifice, DQ7, SMT4, Kingdom Hearts HD

    Meine Systeme: 60Gb Japan PS3, PSVITA, 3DS

  6. #106
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    dann sollten schnellstens die Kühlkörper gereinigt werden.
    Und wie geht das genau? Hab mal davon gehört das man da irgendwie mit dem Staubsauger vorsichtig ran soll. Wobei meine noch nie groß Ärger gemacht hat, obwohl ich recht viel mit dem Staub zu kämpfen habe da die Konsole in einem Zimmer im Keller betrieben wird.

  7. #107
    Zitat Zitat von Rangrith Beitrag anzeigen
    Wer ist Etro? Und wer ist Lindzei?
    Habe ich ein anderes Spiel gespielt? xD
    Diese Namen wurden im Spiel nämlich nie erwähnt, oder habe ich irgendwo gepennt?
    *googeln geh*

    ... OK, hab gerade die FNC Mythologie auf Youtube geguckt. Na toll, das hätten sie auch ruhig im Spiel erwähnen können und dabei meine ich in den Cutscenes. Das hätte einige Missverständnisse beseitigt.

    @~Jack~

    @Evanescence


  8. #108
    Interessant, gestern abend gelesen und die Theorie kannte ich noch gar nicht: Final Fantasy XIII ist deshalb "The Tube" geworden, weil Toriyama es allen Fans heimzahlen wollte, die an seinem FFX-2 kritisiert haben, dass es sich praktisch nur aus Sidequests und Minigames zusammensetzt. Also Schlag in die Fresse, wird das neue Spiel halt zu The Tube gestreamlined. Ha, vermisst ihr jetzt eure Sidequests und Minigames? Erscheint mir schon irgendwie naheliegend. Überflüssigen Ballast abwerfen ist ja keine schlechte Idee, speziell wenn man bedenkt wie chaotisch manche Teile der Serie aufgebaut waren. Aber leider hat ers völlig übertrieben und viele Dinge, die die Serie erst zu dem gemacht haben, was sie ist, gleich mit über Bord geworfen, sodass keinerlei Interaktivität oder Rollenspiel übrigblieb.

  9. #109
    Etwas konspirativ, oder?
    Irgendwie hat das was, aber andererseits ist Toriyamas offizielle Erklärung ja schon peinlich genug. Also das, was er in einem Interview äußerte, von wegen, bis kurz vor Fertigstellung des Spieles hätte kaum ein Mitarbeiter einen Plan gehabt, und nichts wäre richtig koordiniert worden.

  10. #110
    Toriyama ist the evil, mit seinen ganzen Behaupten schießt er und auch das Team eigentlich immer in die falsche Kerbe. <.<°

  11. #111
    *Ausgrab*

    Weiß jemand ob die deutsche Version auch englische Untertitel (und Menus etc) anbietet? Die UK-Version scheint ja deutsche subs zu haben, da müsste die deutsche Version ja eigentlich auch englische haben. (Macht ja nur Sinn die UK Multi zu machen, wenn man nur eine Version in Europa verkaufen will)

  12. #112
    Jupp ist Multi 5

  13. #113
    Danke, dann werd ich wohl die nehmen. (UK ist nicht mehr allzu viel billiger... zumindest wenn man halbwegs bequem einkaufen will )

  14. #114
    Exakt einen Monat nach dem Post oben habe ich das Spiel nun beendet. Der Abspann lief gestern, aber heute hab ichs "abgehakt". Also ein Fazit von mir. Achtung, natürlich irgendwo Spoiler.


    Mir hat ff13 so die ersten 2/3 richtig gut gefallen. Gut, Schlauchlevel, aber dafür war die Story top und das Kampfsystem auch richtig spaßig. Das balancing war auch große Klasse. Aber als man dann die ganze Party zusammen hatte.. nee, da gings nich richtig los, da wurde angefangen fleißig zu strecken. Kapitel 10+11 hätte man einfach weglassen können.. und wohl auch sollen. Man hört eh nur tausend mal ein und das selbe. "We decide our fate ourselve!" Das Finale dann war auch eher.. meh und irgendwo unspektakulär. War halt vorbei. Im Prinzip hätte man das Spiel in Ch9 beenden können, wär besser gewesen. Selbst das balancing wurde im letzten Dungeon schlechter. Da wurden die Kämpfe nicht viel herausfordernder, aber um einiges nerviger und länger. Der letzte Boss war auch kacke. Wenn man echt einen bestimmten Char benötigt, um da generell ne gute Chance zu haben (Hope wegen Veil), ist was falsch gelaufen.

    Kampfsystem: Imo irgendwo eine nette Entwicklung aus ff12 heraus. Ich mein z.B. das rumlaufen war in ff12 wirklich unnötig. Es hat ja nie gezählt, wo man ist, wenn die Attacke trifft, sondern wo man ist, wenn die Attacke startet. Blöderweise geht das in ff13 jetzt richtig rum, weshalb dort rumlaufen besser wäre. Zumindest manuelle Positionierung wäre nett gewesen. Und, dass man für "wenn Schwäche -> nutze gute Attacke" keine Gambits mehr braucht, ist auch gut. Aber so ein paar Sachen hätte ich anders gemacht:
    -Leader System hätte ich abgeschafft. Einfach per Schulterbuttons (R2/L2) durch die Leute schalten.
    -Zielauswahl nicht per "Menu" nach Auswahl der Attacke, sondern generell per Char und dann R1/L1. Die Zieldurchwahl "zapt" dann durch die Gegner durch, so dass man direkt sieht, wo der anvisierte Gegner steht (für aoe)
    -Angriffe werden automatisch gestartet, wenn alle ATBs gefüllt sind, Schnellstart wie gehabt, canceln ebenso
    -Welcher "Angriff" gestartet wird, hängt davon ab, auf welchem Menu der Cursor des Chars ist: Es gibt wie gehabt Auto, eine "in-Battle" Ability-Chain die man sich wie gehabt zusammenstellen kann, und Ability-Chains, die man vor Kämpfen im Menu jedes Chars festlegen kann. (Jobspezifisch) Bei denen sollte man auch "once" als option haben. Bei denen würde nach Ausführung der Cursor automatisch zurück auf "Auto" gehen. Ansonsten bleibt der Cursor halt wo er war. (Für Ruinga spamming oder so)
    -Paragon-Change "vereinheitlichen". Eine Animation (nicht mehr zwei, unterschiedlich lange), kein Paragon-ATB-Cancel mehr.

    Dadurch würde sich für casuals nicht wirklich was ändern, da man nicht switchen muss, und die andren Chars per default die Auto Sachen nutzen würden. Wer will, kann aber frei rumswitchen und jedem Char schnell diverse Ability-Chains zuweisen. So könnte man z.B. Buff-Chains für Syns festlegen. Oder so Sachen wie "Esuna-Chains" für Medics, wenn jemand das schnell braucht. Nur schnell per R2/L2 zum Char, maximal ein paar mal runter bzw hoch drücken und noch den Char per R1/L1 anvisieren und man wär fertig. Mit etwas Übung würde das sehr schnell und bequem von der Hand gehen. Und man hätte die volle Kontrolle über die ganze Party.

    Aber was nicht ist, ist nicht. Und selbst so, wies ist, ist das Kampfsystem nicht schlecht. Aber sicherlich verbesserungswürdig. (Für hardcores zumindest. Ich bin halt jemand, der dann doch gerne etwas mehr Einfluss hätte)

    So, dann noch zur Story etwas.
    Lieblingschar: Sazh.
    Pulse wurde leider absolut schlecht eingebaut. Hab ja schon gesagt, die Chapter hätte man weglassen können. Das ist wirklich echt schade. Wenn man da einen hinschickt, hätte man schon irgendwo mal die andre Zivilisation dort zeigen sollen. (Storymäßig in ff13 "nicht möglich", aber dann muss man da auch wirklich nicht hin..)
    Ansonsten war die Story nicht schlecht, mal was andres. Ich glaub, ich hab hier mal wo was als Kritik darüber gelesen, was einen fehlenden guten Antagonisten bemängelt. (oder so) Find ich persönlich unproblematisch. FF13 versucht halt mal einmal etwas mehr Sinn zu machen. Ein Antagonist, der die Chars nicht für sich nutzen will, der lässt die normal nicht einfach so leben. Vor allem in ff13, wo die Chars wirklich gar keine Verbündeten haben. Hätte es so viel mehr gebracht, wenn man ihn noch 3mal mehr bekämpft? Imo macht das alles nur unglaubwürdig. FF13 hat ja schon übertrieben. 2mal zu viel wars.
    Dass es kaum "ruhige" Momente gibt, seh ich auch nicht als so schlimm an. Für die Chars gilt das gleiche. So sollte es sein. Ein bisschen chillig durch Städte bummeln ist da halt nicht drin.
    Ein andres Konzept, eine Gruppe zusammenzustellen und eine Geschichte anzufangen. Blöderweise gings dann imo in die Hose, als der Teil vorbei war.
    Achja, Lightning habe sie auch verhauen. Haben ihr irgendwie keinen neuen Charakter gegeben, nachdem sie ihren alten "abgelegt" hat. Und anstatt sie dann raus zuschreiben, war sie immer noch.. irgendwie.. nee das war nicht schön. Aber gut, was ist schon großartig nach Kapitel 9 passiert, was soll man da auch erwarten.

    Postgame: ff13 übertreibts. STARK. Also das nötige farmen, und die Art.. Ich habe ff12 auf 100%, ff13 ist mir echt um einiges zu blöd. "Death" spammen auf son riesen Vieh, was dann noch sehr unwahrscheinlich was gescheites fallen lässt? Beste Gil-farm Methode nach letztem Boss nicht mehr nutzbar, und generell auch eher mies? Und dann brauch man noch etliche Mios... das ist einfach nur unschön und macht absolut keinen Spaß.
    Und die einzige Methode etwas "entspannter" zu farmen ist: Man muss an einem Punkt sein, wo man das im Prinzip nicht mehr braucht.. also z.B. die besten Waffen haben.
    In ff12 musste ich auch einiges an Gil farmen, aber nicht mehr ganz am Ende, weil man auf einmal aber etliche Mios braucht.. oh Gott. (Im ganzen Spiel braucht man eigentlich nicht einen gil davor )

    Nudenn, das fazit: Ersten 2/3 toll, das danach.. hätte ich mir schon fast sparen können. Gutes Spiel, kein absoluter Knaller, kein Mistspiel. So 8/10 ish.
    Geändert von Kiru (10.12.2011 um 21:07 Uhr)

  15. #115
    Wobei ich ganz ehrlich sagen muss, dass ich Lightning insbesondere zu Beginn des Spiels mochte - nicht zuletzt, weil sie mit Gerechtigkeit nichts am Hut hatte und die einzige aus der ganzen Truppe war, die anderen mal ihre Meinung gegeigt hat. Vor allem Snow hätte das später noch mehrfach nötig gehabt.
    Umso mieser, dass sie zwangsläufig nen Wandel durchlaufen musste und zu DEM 0815-Standardcharakter wurde, der absolut austauschbar ist. Wie Sazh zu 99% der Zeit. Selbst Dajh hatte mehr Einfluss auf die Story.

    Aber im Großen und Ganzen muss ich der 2/3-Aussage zustimmen... Vor allem: Warum schaltet man den letzten Dungeon einfach ab? >_<

  16. #116
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Mir hat ff13 so die ersten 2/3 richtig gut gefallen. Gut, Schlauchlevel, aber dafür war die Story top und das Kampfsystem auch richtig spaßig. Das balancing war auch große Klasse. Aber als man dann die ganze Party zusammen hatte.. nee, da gings nich richtig los, da wurde angefangen fleißig zu strecken. Kapitel 10+11 hätte man einfach weglassen können.. und wohl auch sollen. Man hört eh nur tausend mal ein und das selbe. "We decide our fate ourselve!" Das Finale dann war auch eher.. meh und irgendwo unspektakulär. War halt vorbei. (...)
    Im Prinzip hätte man das Spiel in Ch9 beenden können, wär besser gewesen.
    Tatsächlich passiert danach nicht mehr viel wichtiges oder gar interessantes, aber wenn schon bei Kapitel 9 Schluss gewesen wäre, hätte ich das Spiel als noch wesentlich katastrophaler empfunden als sowieso schon! Denn es kam mir auch bei vollem Umfang ohnehin bereits ultra-kurz vor, fast wie ein Drittel der früheren Teile, bestand doch bis dahin jedes Kapitel im Prinzip nur aus einem einzigen Dungeon. Auch wenn Pulse für die Story oder die Gameplay-Mechanik nicht viel gebracht hat, und obwohl ich damit in der Form ganz und gar nicht zufrieden war, wäre es ganz ohne umso schlimmer gewesen. Die Freiheit hält sich dort nach wie vor in Grenzen, abgesehen von der Steppe bleibt es bei den Schläuchen, aber immerhin hatte man etwas Auslauf und durfte die Orte mehrfach nach Belieben wieder besuchen. Und ne optionale Monster-Jagd. Das war ein winziger Hauch von dem, was ich bis dahin die ganze Zeit im Spiel vermisst hatte. Ohne die letzten paar Kapitel hätten sie auch gleich das Spiel weglassen und nen Film draus machen können, denn so grandios dass es alleine eine Veröffentlichung rechtfertigt, war das Kampfsystem jetzt nicht.
    Zitat Zitat
    Der letzte Boss war auch kacke. Wenn man echt einen bestimmten Char benötigt, um da generell ne gute Chance zu haben (Hope wegen Veil), ist was falsch gelaufen.
    Hum? Hatte da keine Probleme, und habe bis heute für den Kampf noch nie Hope benutzt. Wobei es teilweise schon Glückssache war, je nach dem, welche Angriffe der Boss wie schnell hintereinander verwendet. Man konnte es sich sogar ganz einfach machen und das Teil einfach vergiften - kürzt den Kampf massiv ab.
    Zitat Zitat
    Ich glaub, ich hab hier mal wo was als Kritik darüber gelesen, was einen fehlenden guten Antagonisten bemängelt. (oder so) Find ich persönlich unproblematisch. FF13 versucht halt mal einmal etwas mehr Sinn zu machen. Ein Antagonist, der die Chars nicht für sich nutzen will, der lässt die normal nicht einfach so leben. Vor allem in ff13, wo die Chars wirklich gar keine Verbündeten haben. Hätte es so viel mehr gebracht, wenn man ihn noch 3mal mehr bekämpft? Imo macht das alles nur unglaubwürdig. FF13 hat ja schon übertrieben. 2mal zu viel wars.
    Es muss ja nicht der fiese Obermotz sein. Aber irgendwelche nennenswerten Gegner, zu denen ich eine Beziehung aufbauen kann, wären doch schon ganz schön. Dafür haben sie in dem Spiel extremst lieblos eben PSICOM-Heini und PSICOM-Tussi (und Cid) eingebaut, die alle viel zu schnell, einfach und unspektakulär verschwinden. Hier wären ein paar Konfrontationen angebracht gewesen. Ich meine damit nicht nur zusätzliche Kämpfe - es fehlten die Stellen, in denen sich die Handlung Zeit nimmt, etwas über deren Hintergründe zu berichten. So wie es ist blieben sie total blass, kaum mehr als die zahllosen austauschbaren Kanonenfutter-Soldaten. Der einzige Unterschied war, dass diese Gegenspieler in Videosequenzen auftauchten und ne winzige Sprechrolle bekamen.
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Vor allem: Warum schaltet man den letzten Dungeon einfach ab?
    Warum schaltet man zwei Drittel des Spiels einfach ab?

  17. #117
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Warum schaltet man zwei Drittel des Spiels einfach ab?
    mal das letzte toriyama interview gelesen?

    man sollte übrigens meinen, dass gewisse entitäten nach 2 jahren langsam mal drüber hinweg sind.

  18. #118
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen

    Hum? Hatte da keine Probleme, und habe bis heute für den Kampf noch nie Hope benutzt. Wobei es teilweise schon Glückssache war, je nach dem, welche Angriffe der Boss wie schnell hintereinander verwendet. Man konnte es sich sogar ganz einfach machen und das Teil einfach vergiften - kürzt den Kampf massiv ab.
    Hohe Chance zu vergiften -> Ultramove -> Game Over, wenn das Gift getroffen hat.
    Hohe Chance instant kill zu verursachen. (Um genau zu sein: 50%)

    Veil ist gegen beides sehr sehr gut. Der Boss ist quasi nur durch diese beiden Sachen nennenswert, naja, ok, er hat einen oft recht weit unten durch seine Spezialattacke da, aber diese beiden Sachen sind die Bedrohung. Wenn man Hope nicht nutzt, muss man entweder durch die Bank gute Resistenzen oder aber verdammt viel Glück haben. Kann beides passieren. Ich hatte meine beiden Game-Over und hatte dann die Schnauze voll. Und selbst mit Veil kann man vermutlich immer noch Pech haben. Viel zu glückabhängig... und das war irgendwie schon der Bote für kommendes. Adamantortoise farming. Ka wie oft Death wirkt, aber es kann gerne mal 10+ Minuten dauern, eh es trifft. (Mit Hast und eigentlich permanent spammen) Meine Güte, so mies. :/

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Tatsächlich passiert danach nicht mehr viel wichtiges oder gar interessantes, aber wenn schon bei Kapitel 9 Schluss gewesen wäre, hätte ich das Spiel als noch wesentlich katastrophaler empfunden als sowieso schon! Denn es kam mir auch bei vollem Umfang ohnehin bereits ultra-kurz vor, fast wie ein Drittel der früheren Teile, bestand doch bis dahin jedes Kapitel im Prinzip nur aus einem einzigen Dungeon. Auch wenn Pulse für die Story oder die Gameplay-Mechanik nicht viel gebracht hat, und obwohl ich damit in der Form ganz und gar nicht zufrieden war, wäre es ganz ohne umso schlimmer gewesen. Die Freiheit hält sich dort nach wie vor in Grenzen, abgesehen von der Steppe bleibt es bei den Schläuchen, aber immerhin hatte man etwas Auslauf und durfte die Orte mehrfach nach Belieben wieder besuchen. Und ne optionale Monster-Jagd. Das war ein winziger Hauch von dem, was ich bis dahin die ganze Zeit im Spiel vermisst hatte. Ohne die letzten paar Kapitel hätten sie auch gleich das Spiel weglassen und nen Film draus machen können, denn so grandios dass es alleine eine Veröffentlichung rechtfertigt, war das Kampfsystem jetzt nicht.
    Ich habs lieber kurz und knackig, als lang und gestreckt. So wie ff13 jetzt jedenfalls war, wär es besser gewesen, wenn sie es bei 9 Kapiteln gelassen hätten. Alternativ eben noch einen neuen Storypart einbauen und Pulse richtig nutzen. Hätte ich auch nix gegen gehabt. Das zusätzliche "Gameplay" nachher ist jedenfalls nicht wirklich der Rede wert und nicht Grund genug für den Teil. Ein "interaktiver Film" trifft das ganze auch nicht wirklich. Mass Effect hat nach JEDEM kleinen Kampf im Prinzip ne Dialog-Sequenz, außer bei optionalem Kram. ff13 ist da noch weit entfernt von. Hat mich auch gefreut. Es hat Dungeons. Die sind sogar recht groß. Ich habe irgendwo ein ME erwartet, und da hat ff13 doch bedeutend mehr geboten.
    Geht nicht immer nur ums "wie gut ist das Gameplay alleine", sondern auch wie das alles kombiniert wird. Und ff13 hat da nicht viel falsch gemacht. Besonders schön fand ichs, wie Vanille gestartet hat. Schön alles kombiniert, fand ich nicht übel. Und wenn du das Kampfsystem eh nicht so toll findest, dann richtet das auch ein paar "Headhunt" Missionen nicht. Oder ein paar optionale Kämpfe. (Wobei "beenden nach Kapitel 9" nicht heißt, dass es sowas nicht geben sollte. Hatten genug Dungeons, wo man schon diese Steinchen hin hätte setzen können.)

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Es muss ja nicht der fiese Obermotz sein. Aber irgendwelche nennenswerten Gegner, zu denen ich eine Beziehung aufbauen kann, wären doch schon ganz schön. Dafür haben sie in dem Spiel extremst lieblos eben PSICOM-Heini und PSICOM-Tussi (und Cid) eingebaut, die alle viel zu schnell, einfach und unspektakulär verschwinden. Hier wären ein paar Konfrontationen angebracht gewesen. Ich meine damit nicht nur zusätzliche Kämpfe - es fehlten die Stellen, in denen sich die Handlung Zeit nimmt, etwas über deren Hintergründe zu berichten. So wie es ist blieben sie total blass, kaum mehr als die zahllosen austauschbaren Kanonenfutter-Soldaten. Der einzige Unterschied war, dass diese Gegenspieler in Videosequenzen auftauchten und ne winzige Sprechrolle bekamen.
    Abseits der Protagonisten, waren die anderen Chars nicht wirklich entwickelt, ja. Das hätte man auch nur lösen können, wenn sie sich nicht so lange (2/3) mit den Mains beschäftigt hätten. Dann wären die aber auch wieder nicht gut genug ausgearbeitet..
    Am Ende ist das Problem einfach das typische "next gen" Problem. Limitierte Anzahl an Cutszenen. Konnten nicht alles machen. Haben dann in den letzten 30% dann noch dummerweise versucht, da was zu richten, aber imo war das eine sehr dumme Idee. "Gar nichts" ist besser als "hat was, aber kacke eingebaut". Imo zumindest. Ist bei Pulse ja auch so. Seltsam ist nur, dass sie bei den Chars noch irgendwie gerusht was versuchen, aber den Mainplot quasi für die Zeit komplett pausieren. Da ist gehörig was schief gelaufen, im späteren Teil der Entwicklung. Mein Gefühl zumindest.

    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Wobei ich ganz ehrlich sagen muss, dass ich Lightning insbesondere zu Beginn des Spiels mochte - nicht zuletzt, weil sie mit Gerechtigkeit nichts am Hut hatte und die einzige aus der ganzen Truppe war, die anderen mal ihre Meinung gegeigt hat. Vor allem Snow hätte das später noch mehrfach nötig gehabt.
    Umso mieser, dass sie zwangsläufig nen Wandel durchlaufen musste und zu DEM 0815-Standardcharakter wurde, der absolut austauschbar ist. Wie Sazh zu 99% der Zeit. Selbst Dajh hatte mehr Einfluss auf die Story.
    Sazh hatte seine eigenen Probleme. Die waren natürlich weniger "Partyrelevant". Eigentlich war das schon ok. Wär vermutlich besser gewesen, wenn sie seine Geschichte etwas mehr in die Gruppe eingebracht hätten. Ändert aber nichts daran, dass seine Geschichte gut war. Eigentlich die beste des ganzen Trupps.
    Und zu Lightning, ja. Sie wurde später im Prinzip zu Snow 2.. naja nicht ganz, aber.. da fehlte was.

  19. #119
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Hohe Chance zu vergiften -> Ultramove -> Game Over, wenn das Gift getroffen hat.
    Hohe Chance instant kill zu verursachen. (Um genau zu sein: 50%)
    Der konnte vergiften? xD Also ich hab Hope da auch nicht benutzt und nichts davon bemerkt.
    Einzig sein ultimativer Angriff konnte schnell zum Tod führen, aber mit 2 Charakteren im Verteidiger-Modus war der auch kein großes Problem.

  20. #120
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Der konnte vergiften? xD Also ich hab Hope da auch nicht benutzt und nichts davon bemerkt.
    Einzig sein ultimativer Angriff konnte schnell zum Tod führen, aber mit 2 Charakteren im Verteidiger-Modus war der auch kein großes Problem.
    Der Angriff war ja nie fatal.. außer man war deprotected oder so glaub ich. Mit aktivem Gift ist er allerdings sehr wohl fatal. Und das Gift ist eigentlich auch nicht selten.. eher das Gegenteil. Aber "Verteidiger" ist ein gutes Stichwort. Den nutze ich wirklich nur, wenn es gar nicht anders geht. Zumindest nehme ich mal an, dass du Sentinel meinst. Ist so der Job, den man nutzt, wenn man unterlevelt ist.. oder in wenigen anderen Fällen. Dauert dann einfach alles viiel zu lange. Eventuell hatte ich auch einfach nur enormes Pech mit dem Gift. Jedenfalls hat der gerne alle 3 Kämpfer mit negativen Statuseffekten beschossen. Darunter eben Gift. Und ein Medic reicht nicht, da HP Heilung priorisiert wird.. und der Boss auch gerne mal recht zügig nachem vergiften seinen Ulti zündet. Lightning hatte sogar generell eh ne Schleife, und es endete trotzdem mit vergiftet -> Ulti -> game over. Aber das ist eben alles Glückssache. Ich habe ja schon Adamantortoise Death-spamming erwähnt. Das soll über 10% Chance auf Erfolg haben oder so. Wenn nach 40mal das Ding noch steht, kommt man sich auch vereimert vor. 1.5% Chance. (wobei ich den noch öfter beschossen habe..) Warum sollte das Spiel also nicht mal richtig fies zu einem sein, und generell instant killen und/oder vergiften, und manchmal einfach nie wirken. Der Zufall ist etwas komisch in ff13.

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