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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wenn du den Titel schon im Menü platzieren willst, mach ihn etwas größer und damit lesbarer. Außerdem würde ich die Sache mit den Outlines konsistent halten, mit schwarzer Umrandung sehen die Wörter letztendlich besser aus.

    Das "Hauptmenü" könntest du übrigens wirklich streichen. Dann doch lieber etwas Leere anstatt dieser penetrant riesige Schriftzug, der mich von den eigentlichen Infos im Menü ablenkt. Gelaufene Schritte und Gespielte Zeit ist btw überflüssig, aber du musst selber wissen mit welchen Infos du den Spieler versorgen/nicht versorgen willst.

  2. #2

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    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Wenn du den Titel schon im Menü platzieren willst, mach ihn etwas größer und damit lesbarer. Außerdem würde ich die Sache mit den Outlines konsistent halten, mit schwarzer Umrandung sehen die Wörter letztendlich besser aus.

    Das "Hauptmenü" könntest du übrigens wirklich streichen. Dann doch lieber etwas Leere anstatt dieser penetrant riesige Schriftzug, der mich von den eigentlichen Infos im Menü ablenkt. Gelaufene Schritte und Gespielte Zeit ist btw überflüssig, aber du musst selber wissen mit welchen Infos du den Spieler versorgen/nicht versorgen willst.
    Die Angaben sind wichtig, denn für eine bestimmte Schrittanzahl und Spielzeit gibt es Freischaltbares.
    Und ich muss sagen das ich auch die Leere bevorzuge.
    Ist zwar nicht so super, aber es ist besser als das fette Hauptmenü^^

    Danke für das Feedback.

  3. #3


    Wollte gerne wissen, wie der Misch ankommt. Ich weiß, auf den Klippen sieht es noch etwas kahl aus, ich lass mir dafür noch etwas einfallen...

    Übrigens, wirds nicht mal wieder Zeit für einen neuen Thread?

  4. #4
    Hmm also ich finde, dass die Felswände überhaupt nicht zum restlichen Bilde passen :/

  5. #5
    @TheZeXion: Also das Alte fand ich schöner.

    Den Freien Platz oben kannst du nutzen indem du die Klötze der Charaktere größer machst, dadurch passen Faceset und Name rein. Achte bei [Normal] und den Facesets drauf, dass die Kanten der Boxen nicht unsauber geschnitten werden. Den Status [Normal] angeben finde ich unnötig, denn
    in der Regel verschwinden Zustände nach Kampfende, ausser in mies designten Spielen und Spielen von Anfang der 90er wo jede Form von Nerverei und Frust mit Anspruch und Schwierigkeit gleichgesetzt wurde.

    Die Auswahl Links hat in der neuen Version schönere Icons, dafür ist die Textplatzierung jetzt misslungener. Warum keine Reihe runter wenn schon die Icons so sind, oder aber du machst wieder den Halbkreis, aber dann auch die Icons im Halbkreis davor (evtl. mit Transpranzkreis dahinter oder so?)

    Das Alte war schön bunt anzusehen, das neue schaut weniger schön aus, "Hauptmenü" und der Spieletitel passen nicht dazu, die Hautmenüschrift würd ich der anderen Schrift ähnlich machen. Spieletitel weglassen.

  6. #6
    @Mr.Funkymaus: Die schwarzen Outlines der Häuser müssen unbedingt weg und an den Klippenecken würde ich noch etwas arbeiten, die sehen blöd aus. Dann würde ich in die Häuser noch ein wenig abwechslung bringen (andere Fahnen, andere Dächer, sowas geht superschnell zu editieren), weil zwei exakt gleiche Türme sehen so etwas komisch aus. Und allgemein etwas weniger Kontrast in die nicht-m&b Sachen, aber das ist nicht sooo~ wichtig imho. Ansonsten toll. Die Türme sehen cool aus
    Vielleicht noch so machen, dass man reingucken kann? DIe sind ja gerade stockefinster

  7. #7
    Funky: Sieht wirklich toll und harmonisch aus. Nur die Turm-outlines wie gesagt entschärfen.

  8. #8
    Oh, was mir gerade noch aufgefallen ist: Der Schattenfall ist in den anderen Sets andersrum. Jetzt weiß ich endlich was mich unterbewusst so gestört hat Spiegel die Sachen mal

  9. #9
    Mr.Funkymaus
    Gut, nur solltest du den schwarzen Ramen/Rand etwas retuschieren, dann ist es passend.


    ca. so wird das Menü von Cold Winter aussehen. Es befindet sich noch in arbeit.

  10. #10

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    Nee
    So wieder ws von mir ^^
    Das Mapping werde ich noch etwas anders machen und an bestimmten Stellen eine Lightmap einfügen( die sind auf dem Screen sowieso nicht zu sehen).
    Die Bedeutung der Icons werde ich noch nicht sagen.

    @Corti
    Ich werde das Menü wahrscheinlich nochmal ganz anders machen, mit ähnlicher Anordnung(Unten Spielzeit etc. links Navigation usw.) wann und wie weiß ich noch nicht, ich werde mal nach jemandem suchen der mir vielleicht was scriptet^^
    Aber danke für das Feedback^^

    @Bio
    Erinnert mich an Resident Evil 4(Keine ahnung wiesi ) nur das hier finde ich irgendwie viel besser ^^
    Ist echt toll

    Geändert von TheZeXion (11.08.2013 um 19:36 Uhr)

  11. #11
    @Biohazard: Gefällt mir sehr gut, auf Anhieb fällt mir auch nichts auf, das zu kritisieren wäre.

    @TheZeXion: Die Map ist sehr schön. Was mich etwas stört, ist die unsymmetrische Anordnung der Symbole oben, auf mich wirkt das unübersichtlich und beim Spielen stelle ich mir das irritierend vor.


    Die Map wird später noch mit mehr Details gefüllt. Erstmal geht es mir darum was ihr von dem Stil haltet. Ist alles selbstgepixelt.
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  12. #12
    @Zitroneneis:
    Mir gefällt dein Stil. Allerdings passen Erde und Gras nicht gut mit dem Rest zusammen. Sie sind zu geschmeidig und weisen weniger Kontur als der Baum unten links und die Felswand - bei denen selbst der kleinste Pixel detailiert wurde - auf. Und es ist doof, wenn die untere Baumart viel Licht zurückwirft und die obere trotz direkter Sonne im Dunkeln liegt.

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