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Thema: Ninja Gaiden 3 - Well, Blood and Stuff.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Keine Kekse für euch.

    Ok, ich kläre auf: Was besonders auffällt sind die Close-up Finisher, die nahezu bei jedem Gegner auftauchen und den Spielfluss hemmen. Dazu noch Gegner die schreiend davon laufen/kriechen oder vor Schreck rumstehen und gar keine Herausforderung darstellen. Der Hard Modus sieht, wie schon richtig festgestellt wurde, recht leicht aus. Nicht unerwähnt soll auch Blödsinn rund um "Konsequenzen" und "Ryu vermenschlichen" (Sakamoto und Metroid: Other M haben Hayashi diesen Unsinn wohl in den Kopf gesetzt) sein.

  2. #2
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Keine Kekse für euch.

    Ok, ich kläre auf: Was besonders auffällt sind die Close-up Finisher, die nahezu bei jedem Gegner auftauchen und den Spielfluss hemmen. Dazu noch Gegner die schreiend davon laufen/kriechen oder vor Schreck rumstehen und gar keine Herausforderung darstellen. Der Hard Modus sieht, wie schon richtig festgestellt wurde, recht leicht aus. Nicht unerwähnt soll auch Blödsinn rund um "Konsequenzen" und "Ryu vermenschlichen" (Sakamoto und Metroid: Other M haben Hayashi diesen Unsinn wohl in den Kopf gesetzt) sein.
    pff, Itagaki war so beeindruckt, dass er die Vorstellung seines neuen Spiels abgesagt hat, weil Devils Third neben dem wahren japanischen Helden einfach jämmerlich aussah. Besonders die Close Up Finisher fand er super.

  3. #3
    Zitat Zitat von Gamabunta Beitrag anzeigen
    pff, Itagaki war so beeindruckt, dass er die Vorstellung seines neuen Spiels abgesagt hat, weil Devils Third neben dem wahren japanischen Helden einfach jämmerlich aussah. Besonders die Close Up Finisher fand er super.
    "Devil's Third to be reworked. Will include close-up finishers!"

    Nee, ernsthaft, ich frage mich wieso das Ding plötzlich abgesagt wurde. Irgendwie ziemlich lahm, weil es eines der Spiele war zu denen ich endlich neues sehen wollte.

    EDIT:

    Zitat Zitat
    Famitsu asked how things have progressed since the E3 tease. The game has progressed to the 20 to 30 percent state, replied Itagaki. It has become even more high tempo, and the action has become extremely nice. The people on publisher THQ's side are having a great reaction to the game.

    One area that's being worked on is player count. This has increased greatly. While Itagaki joked that getting up to 256 players would not be possible, he said that he hopes to reach 32. He also added that having more players is better, as Devil's Third is a war game.

    Regarding when we'll get our next look at the game, Itagaki said he expects this early next year. What we see then will be completely different from the first trailer that was shown at E3 in 2010. It's a whole different level.
    Gnah, erst frühestens in 3 Monaten. Aber ich frag mich echt wie das Spiel aussehen wird und wie die Mechaniken sein werden.

    Geändert von Master (17.09.2011 um 22:59 Uhr)

  4. #4
    Lol was ist mit den Gegnern los? Außer blöd rumstehen tun die nicht viel. Sind ja alles Opfer

    Hmm Ninja Gaiden

  5. #5
    Was den Schwierigkeitsgrad angeht sollte man denke ich wirklich abwarten. Aus PR-Gründen nen relativ einfachen zu zeigen, fände ich jetzt nicht sonderlich verwunderlich. Die werden wissen, dass das Spiel unter anderem deswegen bekannt ist, weil es eben keinen Schnelldurchlauf bedeutet, sondern hier und da etwas schwerer ist. Zumindest werden die 100% einen Schwierigkeitsgrad dazupacken, den die Hardcore-Fans sich wünschen
    Aber irgendwie stört mich Ryus neue Stimme.. naja bin trotzdem gespannt auf das Spiel ^^

  6. #6
    Impressionen eines GAF-Users, der die Demo auf der Eurogamer Expo anzocken konnte:

    Zitat Zitat von ThoughtsOfSpeaking
    Ninja gaiden 3 demo impressions

    I got to spend a lot of time with NG3 at the eurogamer expo yesterday and I think I have a pretty good idea of what the game will have to offer, based on this build. Im sure some things will change others I think will stay the same. Here Is a breakdown of my impressions.

    Before I start, this is going to be a very long post so ill give a short version for people who don’t want to read much.

    Combatwise, If you are casual player, and have only really been interested in NG because it’s a badass ninja that kills things you shouldn’t really have a reason for concern. While NG3 is definitely easier than previous entries, there is enough familiar things in the game to keep you happy.


    People who are serious about the series and have beat the previous entries on anything higher than the basic difficulties there are a lot more causes for concern.

    Movement.
    Ryu still can move in the same way that he always has, he is fast and has the majority of his old traversal mechanics, even for some strange reason, the flying bird flip. The main addition as you may know by now is the slide. It is performed in the exact same way the dodge/ roll was performed in the previous entries (left trigger/L2 and direction) It can stun an enemy and can be cancelled into a jump so the dash, Jump, dash or roll,jump, roll can still be done. The windmill slash is also there (when ryu gets up from a roll and slashes) but the timing is iffy and doesn’t always work.
    You can still wall run to certain extent but again, the demo doesn’t really have many areas to test this on and it seems to have different properties. It doesn’t seem you can Flying stab from it.
    Wind path (stepping on enemies head ) and wind run (x+y) are still present and are mostly unchanged.

    Combos
    Ignoring the SOB for a moment, The demo had the same amount of combos available as a level 2 dragon sword Moves like blade of nirriti ( x, y, x,x,x,x ) and Fang of the Wolf (x,x, y,y) were present and counted for
    As well as the isunza drop. (x,y, x,x,x y) The timing felt a lot more lose than in previous entries , the margin for error seem to be increased dramatically. Outside of steel on bone, the combos seemed exactly the same if maybe a bit easier to perform.
    Flying swallow/suplex/stab
    The flying swallow is still here but it has now been changed to s cinemticatic stab/throw on connection. It seems to have lost a significant portion of its range and the multiple flying swallows are gone, at least for this stage of the game. In the rare times the grunts put up their guard, it can be blocked. The tool however is still there and can still be used for spacing and working around any errant camera problems.
    It also can be cancelled into in all the way of the previous games (after a wind run, wind path, jump etc)



    SOB/OT/UT

    Ok, down to the meaty stuff. The steel on bone is a cinematic attack that has been the selling point of hayashi’s new direction. It occurs randomly, midcombo and there doesn’t seem to be any rhyme or reason to it apart from possibly it only engages once an enemy gets to a certain point in health. The good news is it can be avoided as much as possible by using air moves like blade of nirriti, flying swallow and a new combo that seems to be performed by jumping at the enemy, (x, y,x ,y,y) or something to that effect. Ryu basically attacks the enemy in the similar way to how the Black spider ninjas used to rush you in NG black/sigma , spinning in the air like a helicopter blade. It is topped off with a double flying swallow that look like the Annihilating Gleam UT from NG2 (360+Y after max charge)
    You may even be able to launch enemies and simply shrunken cancel them too, but Im not that good to try anything like that.

    The worst thing about steel on bone is it doesn’t kill enemies on the higher difficulties, they can still stumble around and while none attacked me in the demo after a SOB, its possible. You still need to finish them off.
    Different combos seem to have a different steel on bone and it doesn’t seem enemy specific at all.

    One thing to note about the button prompt. Most of the time, it doesn’t matter what button you press during a SOB, both attack buttons will make the animation go through. The only time it matter is if the enemy “resists” it, Which is not at all often.

    OT:
    Yes, believe it or not, OT’s are still in this game. Once you have SOBed aenemy or have Izuna dropped one, you can finish them off using a OT. They work the same as in NG2 and there is little cosmetic change really except the obvious decapitation ones are missing.

    UT:
    Once you have killed about 2 or more enemies by UT or SOB, your arm glows red and you can perform a UT. It is a teleport move where ryu takes out 3 enemies. At times it seemed like it take out the enemies with the most health/untouched/most dangerous at others it seemed to be any 3 random grunts. A thing to note here is you cannot charge it, If you hold down the Y button, Ryu will do the old UT animation but nothing will happen. On landings still work, but like the isuna drop and almost everything else, the timing seems a lot easier. To be honest, its abit pointless to do an onlanding without stacked essence anyway.

    Enemies:
    The enemies in NG3 suck. I mean really fucking suck. The A.I is a joke even on hard. They rarely block (even the special ops that have fucking riot shields) They do however share some of the moves of the combat Ninjas from NGB, they have grab that they almost never use and a stab that does extra damage. But they are basically cannon fodder.
    At this point id like to ask a question was was the single most annoying enemy in NG2? The one that made people give up on the game halfway through even on normal?(NB: IS ninjas come late in the game on normal)
    Yes you guess it, the rocket motherfuckers are back. The single guys are easy as pie to deal with but somehow Hayashi has found the single cheapest thing in NG2 and made it worse. The Multiple rocket Ninjas (well these guys are far from ninjas but you know what I mean) are back. And the rockets are FASTER. Their inclusion alone should signal to NG players that the harder difficulties won’t be balanced and fair, just filled with cheap stuff. They aren’t really a problem in the demo though because they spawn one at a time occasionally but im not looking forward to fighting multiples of them at once.

    Nippo:
    Oh fucking hell, the thing by far that was my biggest gripe with the game. Nippo has been changed dramatically in this game. It is now a move that you only can use once at a time and have to build meter by killing enemies to do so. something in the region of 20 kills in hard mode if not more. As soon as your Nippo meter is full you get an incessant prompt to use it. Once used a scripted cinematic happens and the dragon you channel from your hands kills a few guys. Why I hate it is as soon as you use it, all the grunts lose the will to fight and fall on their ass begging fo you to spare them. You cant just kill everyone the normal way and not use the nippo, you have to use it to get to next area, the enemies keep respawning otherwise.
    To be honest, I was fine with the respawning and at one point just kept killing guys until I was bored. It gave the game a bloody palace/survival mode vibe to it and hope its something that finds itself in the retail version. My record of kills before I died was 157.
    With the changes to nippo in mind, don’t be surprised if it becomes something you can’t use in boss fights or if you can it becomes a finisher similar to god of war.

    Stealth:
    Can be ignored entirely. Don’t worry about it.

    Boss:
    pitfully easy even on hard. Nothing really to report that you cant see in videos.

    Wall climb:
    Counter-intuitive and fucking shit. Even worse to play than what it looks like.

    Performance:
    Holy shit. Wasn’t the lack of decapitations supposed be to make sure the game ran smoothly? NG3 has the most framerate drops I have ever seen in a Ninja gaiden game, outside of the staircase fight in NG2. At most there are about 5 grunts on screen as well as Ryu, but once you take into all the blood and lighting effects from the New UT, the framerate Chugs down to about 20Fps. Granted, this was only in the area that I was letting enemies continuously respawn but It was amazing to see that this got past QA. And yes, even without that, performance seemed noticeable worse on 360 than it did on PS3.

    There are a couple other things ive forgotten but that’s the majority of it in a nutshell. From what I have played, it seems like the game is running on NG2 engine and hayashi hasn’t refined a damn thing about it. Instead he has just dumped his stink on top of it and lowered the precision that made the game so good in the first place.

    That said, it was actually quite fun and is still a serviceable NG game to a point. Id call this the DMC4 of the NG series which is still head and shoulders above 90% of action games today.

    Definitely give it a try, but just keep your expectations low and returning fans should wait till it is on sale at a reduced price.

    EDIT: one last thing...that guy in the consequence trailer? You have to kill him, there is no way to let him live.
    Leider klingen einige Sachen schlimmer als befürchtet. Mal abgesehen von diversen Verschlimmerungen die bekannt sind, werden im Text auch weitere benannt. Beispielsweise wie das Ninpo-System in NG3 funktioniert. Auf technischer Ebene klingt alles nach einer Katastrophe. Sicher, es ist eine Demo und besonders auf technischer Ebene lässt sich bis zur Veröffentlichung noch noch einiges verbessern. Aber selbst wenn Team Ninja Dog an der Technik feilen und es auf 60 fps bringen werden, am Kernkonzept des Spiels wird sich wohl nicht viel ändern.



    Die GIF beschreibt im Großen und Ganzen was da falsch läuft.

    Geändert von Master (23.09.2011 um 23:09 Uhr)

  7. #7
    Am traurigsten bin ich noch darüber, dass das Spiel doch eigentlich noch brutaler sein sollte als Teil 2.

    Jetzt ist es ungefähr so brutal wie Capcoms Aladdin für SNES von '93..

  8. #8
    Tecmo befragt derzeit Spieler die das Game auf der Eurogamer Expo angezockt haben nach ihrer Meinung:

    Zitat Zitat
    Umfrage

    username

    ng3eg

    password
    ninja
    Keine Ahnung ob es was bringt, aber ich habe mal mitgemacht und ein paar konstruktive Kritiken und Anregungen eingestreut. Mehr als das können wir nicht machen.

  9. #9
    Wie es aussieht wird es kostenfreien DLC kurz nach der Veröffentlichung geben, der unter anderem Klauen und die Sense als Waffen beinhaltet. Sieht so aus, als müsste man doch nicht komplett auf die spaßigsten Waffen verzichten. ^^

  10. #10

    ~Cloud~ Gast
    Ja ich freu mich schon drauf.
    Zum Glück verlangen sie kein Geld für die DLC so wie manch anderer Entwickler.

  11. #11

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von ~Cloud~ Beitrag anzeigen
    Ja ich freu mich schon drauf.
    Zum Glück verlangen sie kein Geld für die DLC so wie manch anderer Entwickler.
    Sorry, aber es gibt genug Entwickler die einem zu Beginn etwas schenken, nur um dann kostenpflichtigen DLC zu veröffentlichen. Du kannst dich darauf verlassen, dass das hier auch der Fall sein wird.

  12. #12

    ~Cloud~ Gast
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Sorry, aber es gibt genug Entwickler die einem zu Beginn etwas schenken, nur um dann kostenpflichtigen DLC zu veröffentlichen. Du kannst dich darauf verlassen, dass das hier auch der Fall sein wird.
    Ja aber immerhin besser als es gleich zu Anfang für Kosten anzubieten xD"
    Bei NGS2 musste man ja auch Geld für die Kostüme bezahlen.

    Ich kenne jemanden der das Spiel schon spielt, er meint es sei bis jetzt schlechter als NG2 aber trotzdem ein gutes Spiel.

  13. #13
    Zitat Zitat von Löwenherz Beitrag anzeigen
    Wie es aussieht wird es kostenfreien DLC kurz nach der Veröffentlichung geben, der unter anderem Klauen und die Sense als Waffen beinhaltet. Sieht so aus, als müsste man doch nicht komplett auf die spaßigsten Waffen verzichten. ^^
    Wow, ob die negativen Kritiken bezüglich der extrem mageren Waffenauswahl doch noch bei Team Ninja Dog angekommen sind? Das die Klauen und die Sense überhaupt als DLC angeboten werden ist eine Schande, bedenkt man das diese eigentlich im Spiel sein sollten... Na ja, immerhin kosten die beiden Waffen nichts.

    Die neusten Infos zum Inhalt des Spiels machen einem das Warten auf Grabbeltischpreise wirklich nicht schwer:

    Zitat Zitat
    ---{All credit and findings go to user bigtthomas.}---
    ---{This topic is for easier access to information regarding gameplay for those looking to purchase Ninja Gaiden 3.}---

    1. No TDS.
    2. No unlockable costumes.
    3. When you beat it on any difficulty you unlock ultimate ninja mode.
    4. Only 3 swords in the game. Dragon sword, Jinran-Maru and Blade of the Archfiend.
    5. More human type enemies.
    6. Ninja clan mode consists mainly of different color clones and different masks.
    7. 2 ninpo, but Art of the Dark void is for Ninja Trials only.
    8. Nothing unlocks after beating the game except ultimate and some stuff for Ninja Trials
    9. Ninja trials mode is used for leveling your characters with Karma. All the moves in clan battle are earned through karma.
    10. No Female Skins for Ninja Trial.
    Die Boss-Liste verberge ich besser:



    Quelle

  14. #14
    IGN gibt dem ganzen ja ne 3.0
    http://xbox360.ign.com/articles/122/1221032p1.html

    Klingt eher nach nem wütenden Fanboy - I am Alive haben sie ja auch nen Low Score gegeben obwohl dieses Spiel einsame Spitze ist.
    Alles was keine glatzköpfigen Space Marines hat kriegt wohl heutzutage schlechte Scores.Hauptsache jeden 0815 Call of Duty geben sie 27382378 /10

    Da ich das Spiel schon komplett gesehen hab wird mich sowas natürlich nicht mehr beeinflussen(als ob es das je könnte),aber viele andere Personen sicherlich.
    Der Reviewer is wahrscheinlich ein Itagaki Fanboy oder erträgt es einfach nicht das es Multiplat bzw kein FPS geworden ist.

  15. #15
    Zitat Zitat von KingMessi Beitrag anzeigen
    IGN gibt dem ganzen ja ne 3.0
    http://xbox360.ign.com/articles/122/1221032p1.html

    Der Reviewer is wahrscheinlich ein Itagaki Fanboy oder erträgt es einfach nicht das es Multiplat bzw kein FPS geworden ist.
    SubSenix bist du das?


    Für gewöhnlich gebe ich nicht viel auf Reviews aber eine Zeile stach aus dem IGN Bericht besonders hervor:

    Zitat Zitat
    Somewhere along the way, Team Ninja forgot this is what made Ninja Gaiden great.
    Jackpot.

    Geändert von Master (19.03.2012 um 21:09 Uhr)

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