Das AKS werde ich lassen, ich werde es nur optimieren, damit man von toten Monster nicht mehr angegriffen wird. Das stört nämlich alle und auch mich, nur habe ich mich jetzt entschlossen, es endlich zu fixen. Den Rest lasse ich unberührt, bis auf ein paar Rechtschreibfehler und ähnliches, bleibt sonst alles beim Alten.
@ Eremis:
Falls du beim AKS keine gröberen Schwierigkeiten haben wirst, kannst du es ohne Sorge spielen.
EDIT:
@ Corti:
Es war nur ein Scherz, das AKS bleibt drin. Weißt du wie lange ich daran gesessen habe, egal ob es gut oder schlecht ist?
Das Problem ist mittlerweile behoben, nur darf ich das jetzt bei allen Feinden im Spiel machen.
Geändert von Rusk (30.08.2011 um 12:28 Uhr)
Obs nun ein Scherz war oder nicht: lass das AKS bloß drin. AKS bockt wenns flutscht ^^
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Hello from the otter side
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Ich habs jetzt auch angetestet: Am besten gefällt mir die Grafik und die Story. Beim AKS muss ich den anderen zustimmen. Egal, ich habe ein Problem: Bei mir stürzt oft das Spiel ab, und es kommt eine Fehlermeldung: "... hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden." Daruafhin ist die Musik im Spiel weg, aber ich kann trotzdem weiterspielen. Was ist da los?
Beim AKS würde ich auch unbedingt die Wartezeiten verkürzen bzw. sie ganz weglassen...
--
Bug!!
Am Tor nach Iviat wenn Arren durch das Tor läuft bleibt er stehen und das spiel gefriert bitte beheben will witerspielen![]()
--Ich werde König der Piraten
Keine Sorge, ich arbeite gerade an einem Update, welches das AKS besser machen soll, sprich die Wartezeit wird verkürzt und Gegner können nach ihrem Tod nicht mehr angreifen.
Zusätzlich gibt es noch ein paar kleine Bug-Fixes, aber das AKS steht im Vordergrund. Danach sollte es um einiges flüssiger laufen.
Ich hoffe ich schaffe es bis morgen hin.
@ Azalen:
So ein Fehler ist mir gar nicht bekannt. Diesen hatte bisher noch keiner, daher gehe ich davon aus, dass es an dir liegen muss. Läuft irgendein bestimmtes Programm, welches das Spiel beeinflussen könnte? Was für ein Anti-Viren Programm verwendest du?
Tut mir echt Leid, aber da muss ich meinen Kopf in den Sand stecken.
@ Arnold:
Mit dem neuen Update wird die Wartezeit stark verkürzt. Außerdem gibt es ja auch noch Gegenstände, die die Wartezeit auch zusätzlich verkürzen können.
@ Mertux:
Der Spiel-Einfrierungsbug kommt gelegentlich vor, um den zu beheben, müsste ich bei jedem move - Befehl ein wait einbauen, und das ist mir echt doch zu viel, wo ich doch gerade noch am AKS arbeite.
Da er ja gelegentlich vorkommt, kann man da glaube ich ein Auge zudrücken. An der selben Stelle dürfte er nicht öfters vorkommen. Einfach laden und es erneut probieren.
Falls doch, sag Bescheid.
Geändert von Rusk (30.08.2011 um 22:34 Uhr)
Sodele habs angezockt, komm bei dem 4 Schalterrätsel bei der Gruft nicht weiter, kann mir jemand sagen welche Schalterkombination ich verwenden soll? Habe keinen blassen Dunst, da ich schon mindestens 16 Kombinationen ausprobiert hab, fällt mir dazu jetzt auch nix mehr ein Danke![]()
@ Daniel.1985:
Hier die Lösung:
Bei 16 Kombinationen müsstest du ja alle Möglichkeiten ausprobiert haben, da es ja 4 Schalter sind oder irre ich mich da etwa?![]()
Geändert von Rusk (30.08.2011 um 23:27 Uhr)
Ausgrechnet die Kombination. Allewetter^^ Danke
Ja eigentlich schon, blos kann sich des kein Mensch merken, welche der 16 Kombinationen er jetzt schon ausgetestet hat, gut möglich, dass ich es einfach nur 16 mal probiert hab und sich ein paar wiederholt haben und wenn man sich dann nebenbei noch heilen muss - Alzheimer lässt grüßen o_o
Da ist n Bug in Aviat, egal wie oft ich es probiere oder mit welchen Tricks es geht nicht weiter
Geändert von Daniel.1985 (31.08.2011 um 00:47 Uhr)
Wenns darum geht, die 4 Schalter in der richtigen Reihenfolge zu drücken, gäbs 4!=24 Variationen. Aber man könnte auch auf die Idee kommen, dass nur ein Teil der Schalter betätigt werden muss, besonders, da sie beim Mapwechsel nicht zurückgesetzt werden. Dann wären es 4+6+4=14 Möglichkeiten. In jedem Fall ist Durchprobieren ohne Anhaltspunkt blöd.
In der Höhle mit Azrael bekam man auch kein Feedback, was die Schalter nun bringen.
--Der Vogel fängt nicht den Stein.
ich finde das spiel bisher einfach gut gemacht. hänge aber leider im moment im ewigen palast bei dem rätsel fest und komme einfach nicht auf die lösung, oder denke vielleicht zu kompliziert^^. kann mir jemand bitte helfen, weil ich finde das spiel zu gut um einfach aufzuhören![]()
@ WaterKnight:
Was man alles aus einem simplen Schalterrätsel wissen bzw. berechnen kann. Jedenfalls weiß ich, worauf ich in Zukunft achten muss, wenn ich wieder mal ein Schalterrätsel erstelle.
@ Durano:
Nun, wenn du Hilfe brauchst, gibt es dafür einen extra Thread, aber ich hätte dir auch hier helfen können, aber du müsstest mir schon sagen, bei welchen der drei Rätsel du fest hängst.
Falls es das Spionrätsel ist:
@ Daemonic: Ich habe alle Programme geschlossen. Es läuft nur dein Spiel. Antivirusprogramm hab ich net (zumindest für meinen PC ohne Inet)
Naja, das wars eig. Och, ich möchte doch so gerne weiterzocken. Macht echt Laune![]()
@ Daniel.1985:
So wird es wohl gewesen sein, ich könnte mir auch nicht so viele Kombinationen merken.
Du musst mir schon sagen, wo genau der Bug auftritt. Friert das Spiel ein oder was passiert da genau?
EDIT:
Hab den Bug schon gefunden, bei der neuen Version, die ich heute veröffentlichen werde, wird er gefixt sein.
Azalen:
Hm, funktionieren andere RPG Spiele normal bzw. hast du das Common RTP installiert?
Geh doch mal in den Musik Ordner des Spiels und spiele doch ein paar Titeln ab, damit du siehst ob sie auch so hörbar sind.
Geändert von Rusk (31.08.2011 um 12:00 Uhr)
1. Update vom 31.08.2011:
Hier ist das Update, worauf einige von euch gewartet haben.
Die größte Änderung wurde am AKS vorgenommen, es dürfte jetzt etwas flüssiger laufen.
Zusätzlich kann das Spiel jetzt ab Iviat wieder fortgesetzt werden.
Eure Saves dürften mit dieser Version kompatibel sind, es muss niemand von vorne beginnen.
Fall es Schwierigkeiten gibt, dann bitte bei mir melden. Entweder hier in diesem Thread oder per PN.
Folgende Dinge werden mit diesem Update am Spiel vorgenommen:
- Gegner haben kurz nach ihrem Tod nicht mehr die Möglichkeit dem Helden Schaden zuzufügen
- Wartezeit nach einem Angriff wurde verkürzt
- das Level-Up-System wurde überarbeitet
- ein Grafikfehler wurde in Canau gefixt
- Spiel ist jetzt ab Iviat weiter spielbar
- ein Creditseintrag wurde korrigiert
Installation:
Den Inhalt der heruntergeladen Datei in den Spielordner kopieren und alle älteren Dateien überschreiben.
Download Update 1: >> Klick mich <<
Und für diejenigen, die das Spiel noch nicht besitzen, ist hier die neueste Version.
Download Himmel auf Erden inkl. Update: >> Klick mich <<
Geändert von Rusk (02.09.2011 um 18:30 Uhr)
Hey, gut zu hören. Bin derweil ein Stück weiter. Putziges Spiel irgendwie![]()
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Heyecht geniales Spiel bin schon in Iviat hab schon viel erlebt ;P und es erinnert mich auch an Seymaru wegen dem Kampfsystem und so
.
Grafisch und vom Mapping her hatt mich echt begeistert.
Das Kampfsystem wie gesagt erinnert mich Stark an Seymaru aber echt toll gemacht mein Lob es gibt wenige Spiele die mit so nem Kampfsystem gamcht wurden ;P.
Aber an einer stelle komm ich nicht weiter die Mission Rache ist Süß wo man diesen man mit dem Grünen Kopftuch ^-^ rausbringen soll ich hab auch gelesen das es einen geheimgang gibt wie man den raushollen kann find ihn aber nicht entweder bin ich zu blöd oder es ist gut Versteckt.Hab auch echt kein bock die 3000 Darana auszuegeben.
Cooles Spiel! Das muss man sagen!
--#FORTSCHRITT
90% ----------- STORY
60% ----------- KAMPFSYSTEM
55% ----------- LEVELDESIGN
05% ----------- SCRIPTING
________________________
GESAMT: 50% (CIRCA)
DEMO-STATUS: 80%
Okay, der Thread ist schon so ausgelutscht alt, aber ich poste hier trotzdem mal.
Hab das Spiel gestern angezockt und bin so gerade eben in Ivat eingetroffen.
[U]Story[/U]
Definitiv geil. Mich persönlich fesselt die Story, nicht nur weil das die typische "Held-rettet-Welt"-Story mit 08/15-Charakteren ist, sondern weil da auch mal finde ich ein relativ interessantes Thema angesprochen wird. Ein Mensch/mehrere Menschen ist/sind nicht in der Lage, zu lieben. Ich find es einfach cool, wie diese Fronten gerade zwischen Kyra und Arren aufeinander treffen. Bin gespannt wie es storytechnisch weiter geht, habe auch da schon so nen sechsten Sinn wie es ausgehen könnte aber ich lass mich da mal überraschen.
KS
Habe ich persönlich keine Probleme damit, find ich ehrlich gesagt sogar cooler als diese Runden KS's, vielleicht liegts auch daran dass der Fehler der vorher angesprochen wurde ausgemerzt ist.
Musik
Find ich auch immer passendAber ich weiß halt noch, da kommen erst diese ganzen Depri-MIDI's, im Jahrhundertwald die unheimliche Dudelei, natürlich passend und dann komm ich nach Canau und ab da geht der Dampf in alle richtungen und ich glaube dass ich an dieser Stelle bis über beide Ohren gegrinst habe
Mapping
Find ich auch gut, aber ich beschränke mich bei Spielen nicht aufs Mapping. Musik und Story sind bei mir das wichtigste,
Werds mal weiter zocken, bis dann. c: