Man sollte schon etwas Spielbares haben.![]()
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Star Wars RPG
Demnächst im Rpg-Atelier.
Wie es eben auch schon in den Regeln steht. Baut genug Handlungsfreiraum ein. Visual Novels sind erlaubt, aber da wir hier mit Kurzspielen zu un haben möchte ich da in zwei Stunden lesezeit mehr als 5 Entscheidungen treffen als zum Ziel zu kommen: Als Beispiel:
Karls Beitrag zum 24 Stunden Turmcontest war ein Visual Novels mit ca 5 Minuten Spielzeit hatte in der Zeit aber immerhin 3-4 Entscheidungen die du treffen konntest. ich lege jetzt keine Werte fest die erreicht werden müssen, aber der Spieler muss Einfluss nehmen können auf das geschehen und zwar mehr Entscheidungen als "Ja oder Nein schwarz oder weiß rechts oder links"...Der zweite Teil der Switch Trilogie gibt da gute Antwortmöglichkeiten, wenngleich mir auch da die Entscheidungen etwas zu rar gesät waren. Aber ein Spiel damit der gleichen Häufigkeit der Entscheidungen wäre zugelassen.
Ein selbstlaufender Film von Supermike ist immer noch was von Supermike. Ich muss mich immernoch anstrengen.
Schließlich kann sie im Gegensatz zu mir mit einem Tablet Artworks machen.
Ich selbst komme mehr oder weniger gut voran. Motivation hält sich.
--Schuld und Sühne Forum (mit SoB Unterforum)+Drachen+NABU
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"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."
Meine Aussage war nicht auf die allgemeine Qualität bezogen, sondern mehr auf die grafische. Und da ich Screens von "The Last Kingdom" gesehen habe, weiß ich, wie gut du im Zeichnen bist (ich zeichne zwar, wie eine Katze mit zwei linken Pfoten, aber mein Kunstverständnis reicht aus um das zu beurteilen). Da kann ich nicht mithalten.
Bezüglich der Tablets, ich kriege mit meinem Scanner leider nur verkrüppelte Linearts auf den PC, daher meine ich, dass ein Tablet eine wesentlich bessere Methode für Artworks ist.
Wobei ich eh erstmal das Titelbild zusammenschustern sollte, bevor ich an Artworks denke.
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"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."
Auge mach dir mal nicht so viele Sorgen.Artworks geben allenfalls mal den ein oder anderen Grafikpunkt, oder auch ein Awesomenesspunkt, aber dafür müssten sie dann schon begeistern. Das heisst: Wenn du meinst, du kannst es nicht: Halte dich nicht damit auf. Kümmere dich ums wesentliche. Ich habe in den Realtroll Spielen noch nie ein Artwork gesehen und sein Pixelstil ist eigenwillig (was nicht heißen soll schlecht) und dennoch räumt er überall die Preise ab. Außerdem kommts darauf an, wer denn am Ende überhaupt zu Potte kommt...
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Sorgen mache ich mir keine, weswegen ich ja denSmiley nutze. (irgendwie fühle ich mich noobig, wenn ich das so schreibe)
Allerdings kann ich mir vorstellen, dass meine Konkurrenz sehr stak ist (aber im Gegensatz zur Mogwahl habe ich hiermit Erfahrung). Also werde ich ohnehin versuchen, das Bestmögliche zu machen.
BTW ich habe wie cilence (hoffentlich richtig geschrieben) schon ein Intro fertiggestellt.
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"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."
Geändert von cilence (10.04.2011 um 19:00 Uhr)
ich meld mich mal an, ich werd wenn ich was abgebe, etwas komplett selbstgepixeltes abgeben :V
Meine Motivation könnte gerade nicht Größer sein! ~Ist sie immer am Anfang von einem Contest... D:
Arbeite schon fleißig am Intro und Produziere fleißigPixelmüllselbsterstelle Pixelmännchen, aber sieht bisher gar nicht so schlecht aus. Bin mir eigentlich ziemlich sicher, dass von mir etwas kommt. ~Ich übernehm mich gleich mal wieder...
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