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Thema: Rm2k3 - Nach jedem Mobkill Variable hochzählen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe deinen Post durchaus gelesen und ich weiß durchaus, wo die Variable reinkommt.
    Also, nur, um Cortis Vorschlag mal umzusetzen und eine richtige Lösung mal einzupacken (es geht durchaus, wie ich jetzt selbst bemerkt habe).

    Also, Man setzt einfach den Trigger aud Runde 0 und zählt die Variable (nennen wir sie mal "Monsterkill Kampf") um die Anzahl der Monster hoch, nehmen wir mal 3 Monster, also +3. Außerdem setzt man noch einen Schalter ein, der Name ist hier irrelavant.
    Wenn dann ein Monster flieht (kommt ja selten genug vor), subrahiert man das ganze dann einfach um 1.


    Parallel dazu macht mein ein Event mit parallel process. Dort wird dann abgefragt, ob der Schalter aktiviert ist, wenn ja, zählt man die Variable zu einer zweiten Variable ("Monsterkill gesamt"), setzt sie wieder auf 0 und deaktiviert den Schalter. Beim nächsten Kampf geht der Schalter dann wieder an und das lustige Spielchen geht von vorne los.
    War das so in deinem Sinne, Corti?

  2. #2
    Na bitte, es geht doch.

  3. #3
    Zitat Zitat von TheVampire100 Beitrag anzeigen
    Ich habe deinen Post durchaus gelesen und ich weiß durchaus, wo die Variable reinkommt.
    Also, nur, um Cortis Vorschlag mal umzusetzen und eine richtige Lösung mal einzupacken (es geht durchaus, wie ich jetzt selbst bemerkt habe).

    Also, Man setzt einfach den Trigger aud Runde 0 und zählt die Variable (nennen wir sie mal "Monsterkill Kampf") um die Anzahl der Monster hoch, nehmen wir mal 3 Monster, also +3. Außerdem setzt man noch einen Schalter ein, der Name ist hier irrelavant.
    Wenn dann ein Monster flieht (kommt ja selten genug vor), subrahiert man das ganze dann einfach um 1.


    Parallel dazu macht mein ein Event mit parallel process. Dort wird dann abgefragt, ob der Schalter aktiviert ist, wenn ja, zählt man die Variable zu einer zweiten Variable ("Monsterkill gesamt"), setzt sie wieder auf 0 und deaktiviert den Schalter. Beim nächsten Kampf geht der Schalter dann wieder an und das lustige Spielchen geht von vorne los.
    War das so in deinem Sinne, Corti?
    die variable würde sich dann aber auch erhöhen, wenn der held flieht. oder habe ich da einen denkfehler?
    am sichersten wäre das dann wohl mit den monster hp. das kann ich dann auch praktischerweise noch für ne "gekillt-animation" benutzen.

  4. #4
    Zitat Zitat von dadadodo225 Beitrag anzeigen
    die variable würde sich dann aber auch erhöhen, wenn der held flieht. oder habe ich da einen denkfehler?
    Du kannst abfragen, ob der Held geflohen ist. Im Falle von "Held wurde verhauen" oder "Held geflohen" erhöht man die Variable einfach nicht.

    Zitat Zitat von dadadodo225 Beitrag anzeigen
    am sichersten wäre das dann wohl mit den monster hp.
    Nein. Definitiv nicht. Fliehende Monster und Helden sind eher die Ausnahme, Mobkills zählen ist auch nicht elementar. Monster Hp sind Kernmechanik. Sry nein, man fummelt sich an den Lebenserhaltungssystemen rum nur weil die Frisur etwas schief sitzt.

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