Okay, jetzt habe ich es verstanden, danke. Nur eine Sache zum Abschluss. Sobald der Switch für den NPC aktiviert ist, welches Event muss dann starten? Move Event? Das wäre, denke ich, nicht so gut, denn der NPC hat keinen festen Standpunkt sondern bewegt sich ständig. Wie kann man dieses Sprungevent vor der Klippe zum 'Magneten' machen? ^^