- SCRIPT - <> Comment: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <> Comment: Der Corsur soll Bildnummer 20 enthalten.....!!!! <> Comment: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <> Comment: LAMPE <> Comment: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <> Fork Condition: If Switch [105] == OFF then ... <> Comment: Hier muss das andere Fenster rein..^^ <> Show Picture: #1, Zelda Menü Fenster Items, (116, 81), Mgn 100%, Tsp 0% <> Show Picture: #2, Item Aktiv Leer, (240, 45), Mgn 100%, Tsp 0% <> : Else ... <> Fork Condition: If Switch [106] == ON then ... <> Comment: Hier muss das andere Fenster rein..^^ <> Show Picture: #1, Zelda Menü Fenster Items, (160, 120), Mgn 100%, Tsp 0% <> Show Picture: #2, Item Aktiv Leer, (240, 45), Mgn 100%, Tsp 0% <> : Else ... <> Fork Condition: If Switch [105] == ON then ... <> Show Picture: #19, Zelda Menü Fenster Items 1, (116, 81), Mgn 100%, Tsp 0% <> Show Picture: #20, Menü Corsur Zelda, (72, 45), Mgn 100%, Tsp 0% <> Move Picture: #20, (72, 45), Mgn 100%, Tsp 0%, (R0%, G0%, B0%, C0%), 1,0 sec., Wait <> Move Picture: #20, (72, 45), Mgn 100%, Tsp 0%, 1,5 sec., Wait <> : End of fork <> : End of fork <> : End of fork <> Comment: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <> Fork Condition: If Switch [107] == OFF then ... <> Comment: Hier muss das andere Fenster rein..^^ <> Show Picture: #1, Zelda Menü Fenster Items, (116, 81), Mgn 100%, Tsp 0% <> Show Picture: #2, Item Aktiv Leer, (240, 45), Mgn 100%, Tsp 0% <> : Else ... <> Fork Condition: If Switch [108] == ON then ... <> Comment: Hier muss das andere Fenster rein..^^ <> Show Picture: #1, Zelda Menü Fenster Items 2, (160, 120), Mgn 100%, Tsp 0% <> Show Picture: #2, Item Aktiv Leer, (240, 45), Mgn 100%, Tsp 0% <> : Else ... <> Fork Condition: If Switch [107] == ON then ... <> Show Picture: #19, Zelda Menü Fenster Items 2, (116, 81), Mgn 100%, Tsp 0% <> Show Picture: #20, Menü Corsur Zelda, (72, 45), Mgn 100%, Tsp 0% <> Move Picture: #20, (72, 45), Mgn 100%, Tsp 0%, (R0%, G0%, B0%, C0%), 1,0 sec., Wait <> Move Picture: #20, (72, 45), Mgn 100%, Tsp 0%, 1,5 sec., Wait <> : End of fork <> : End of fork <> : End of fork <> Comment: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Hier Habe ich mal den kompletten code... Vielleicht hilft euch das weiter... So nochmal zur Info es ist ein auf Picture basiertes Menü... Und würde mich freuen über anregungen über dir Tenchiken für solche Menüs...
Geändert von Multi-Master1988 (12.08.2010 um 17:42 Uhr)
Zitat von Multi-Master1988 - SCRIPT - <> Comment: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <> Comment: Der Corsur soll Bildnummer 20 enthalten.....!!!! <> Comment: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <> Comment: LAMPE <> Comment: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <> Fork Condition: If Switch [105] == OFF then ... <> Comment: Hier muss das andere Fenster rein..^^ <> Show Picture: #1, Zelda Menü Fenster Items, (116, 81), Mgn 100%, Tsp 0% <> Show Picture: #2, Item Aktiv Leer, (240, 45), Mgn 100%, Tsp 0% <> : Else ... <> Fork Condition: If Switch [106] == ON then ... <> Comment: Hier muss das andere Fenster rein..^^ <> Show Picture: #1, Zelda Menü Fenster Items, (160, 120), Mgn 100%, Tsp 0% <> Show Picture: #2, Item Aktiv Leer, (240, 45), Mgn 100%, Tsp 0% <> : Else ... <> Fork Condition: If Switch [105] == ON then ... <> Show Picture: #19, Zelda Menü Fenster Items 1, (116, 81), Mgn 100%, Tsp 0% <> Show Picture: #20, Menü Corsur Zelda, (72, 45), Mgn 100%, Tsp 0% <> Move Picture: #20, (72, 45), Mgn 100%, Tsp 0%, (R0%, G0%, B0%, C0%), 1,0 sec., Wait <> Move Picture: #20, (72, 45), Mgn 100%, Tsp 0%, 1,5 sec., Wait <> : End of fork <> : End of fork <> : End of fork <> Comment: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <> Fork Condition: If Switch [107] == OFF then ... <> Comment: Hier muss das andere Fenster rein..^^ <> Show Picture: #1, Zelda Menü Fenster Items, (116, 81), Mgn 100%, Tsp 0% <> Show Picture: #2, Item Aktiv Leer, (240, 45), Mgn 100%, Tsp 0% <> : Else ... <> Fork Condition: If Switch [108] == ON then ... <> Comment: Hier muss das andere Fenster rein..^^ <> Show Picture: #1, Zelda Menü Fenster Items 2, (160, 120), Mgn 100%, Tsp 0% <> Show Picture: #2, Item Aktiv Leer, (240, 45), Mgn 100%, Tsp 0% <> : Else ... <> Fork Condition: If Switch [107] == ON then ... <> Show Picture: #19, Zelda Menü Fenster Items 2, (116, 81), Mgn 100%, Tsp 0% <> Show Picture: #20, Menü Corsur Zelda, (72, 45), Mgn 100%, Tsp 0% <> Move Picture: #20, (72, 45), Mgn 100%, Tsp 0%, (R0%, G0%, B0%, C0%), 1,0 sec., Wait <> Move Picture: #20, (72, 45), Mgn 100%, Tsp 0%, 1,5 sec., Wait <> : End of fork <> : End of fork <> : End of fork <> Comment: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Hier Habe ich mal den kompletten code...... Es gibt nicht umsonst Formatvorlagen im EasyEventExporter - der Code soll im Forum lesbarer werden. Bitte wähle das nächste Mal die Vorlage vbcode_lightbg.eft im Ordner ftemplates.
-- Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny: CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
@cherry Danke für den Hinweis... Ich arbeite allerdings zum ersten mal mit dem EasyEventExporter...! Hab deshalb noch nicht so viel erfahrung damit... PS: War übrings begeistert von diesem Patch...8) Lg Multi-Master1988
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