Das Problem an GIII waren ja nicht die Bugs. Ich konnte es bsp. auch in der Verkaufsversion schon halbwegs spielen, auch wenn die Monster viel zu stark waren (wenn man einmal getroffen wurde, brauchte man länger zum "aufrappeln" als ein monster zum erneuten zuschlagen -> tot.)
Das Problem war, dass das Spiel keine Story, keine coolen Quests, keine interessanten Dialoge und keine sich irgendwie Auswirkenden Möglichkeiten zur Interaktion mit der Umwelt besaß. Was blieb? Hübsche landschaften. Toll.
Wenn jetzt die Fanpatches und das Questpacket (was damals auch schon nicht so bombe war...) nix daran ändern, bleibt GIII ein extrem ödes, wenn auch sehr schönes Spiel. Tolle Landschaften. :P