Nimm Animget
http://sdb.drshnaps.com/Resources.htm
Dieses Tool macht ein Bild sobald sich auf dem Bildschirm was verändert.
Damit kann man leicht die verschiedenen Posen von Grafiken rippen.
netwarrior
Nimm Animget
http://sdb.drshnaps.com/Resources.htm
Dieses Tool macht ein Bild sobald sich auf dem Bildschirm was verändert.
Damit kann man leicht die verschiedenen Posen von Grafiken rippen.
netwarrior
Tahaxan:
http://tahaxan.arcnor.com/
Gut zum Rippen bzw Extrahieren, und durch Plugins erweiterbar, die nur keine oder kaum eine Sao erstellt und das Prog ist Beta, ich empfehle die "Tihaxa"-Version (nicht von dem Alpha-Hinweis erschrecken lassen). Und Runtime-Files nicht vergessen.
DeSmuME:
http://desmume.org/
Verdammt toller Emu, super einstellbar, braucht nichmal gedumpte Biosfiles und ist mit Riphilfen ausgestattet die man bei NO$ vergeblich sucht. Ausserdem Emulationspause per Tastendruck (Space) und mit schnellem Reaktionsvermögen seitens des Spielers sind auch Animationen ripbar. Kann ich nur empfehlen das Ding.
Kein Spiel verkauft sich so schlecht dass es wirklich unbekannt wäre, und zu Releasetagen ist ja Akihabara immer richtig vollgerammelt mit Käufern. :'DZitat
Trifft mehr auf Schrott zu, von dem viel vorallem in Europa meines Wissens nach produziert wird und die keiner will, alphafälliger 3rdParty-Mist, you know.
Ob sich was auf dem Bild verändert, wird nicht berechnet. Animget schießt alle 0.1 Sekunden einen Screenshot im .bmp-Format, dauert deshalb natürlich auch seine Zeit wenn man z. B. 100-200 Screenshots dieser Größenordnung öffnen will.
Am besten daher mit XNView (freeware) unter Stapelverarbeitung das ganze zu png-Format umkonvertieren. Anschließend würde ich mit der Windows-Bildvorschau durch den Bilderstapel durchwuschen und mir die Bildnummern mit den Animationsphasen auf einem Zettel notieren. So spart man es sich, ALLE Bilder im Grafikprog zu öffnen.
Das ist zumindest meine Methode, hab da bei Lunar SSSC (PSX) nur gute Erfahrungen gemacht.
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