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Thema: Entscheidungshilfe-OOO, Fran's, MMM, FCOM oder Rafoo? Was ist für mich das Beste?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also, ehrlich gesagt, bin ich noch nie auf die Idee gekommen, WarCry wegzulassen. Was wäre schon eine Oblivion-Dungeon ohne die Möglichkeit, dass dort diese kleinen Stinker mit ihren großen Metzgermessern angewackelt kommen? Oder der Harlekin mit seinem Daedra-Spielzeug-Schwert, der einem nach 50 Stunden FCOM-Spielen vielleicht über den Weg läuft - oder vielleicht auch nie. Hinter WarCry steckt schon sehr viel kreativer Eigensinn und Witz. Es gibt immer wieder Begegnungen im Spiel, bei denen ich mir denke, ah ja, daß ist jetzt mal wieder das gute alte WarCry. Und plötzlich riecht es dann nach Lazarus und kein anderer Modder riecht wie er.
    Nun ja, ich bin wohl doch ein größerer WarCry-Fan, als es mir bis jetzt selbst bewusst war.

  2. #2
    Zitat Zitat von Salimbene Beitrag anzeigen
    Also, ehrlich gesagt, bin ich noch nie auf die Idee gekommen, WarCry wegzulassen. Was wäre schon eine Oblivion-Dungeon ohne die Möglichkeit, dass dort diese kleinen Stinker mit ihren großen Metzgermessern angewackelt kommen? Oder der Harlekin mit seinem Daedra-Spielzeug-Schwert, der einem nach 50 Stunden FCOM-Spielen vielleicht über den Weg läuft - oder vielleicht auch nie. Hinter WarCry steckt schon sehr viel kreativer Eigensinn und Witz. Es gibt immer wieder Begegnungen im Spiel, bei denen ich mir denke, ah ja, daß ist jetzt mal wieder das gute alte WarCry. Und plötzlich riecht es dann nach Lazarus und kein anderer Modder riecht wie er.
    Nun ja, ich bin wohl doch ein größerer WarCry-Fan, als es mir bis jetzt selbst bewusst war.
    Danke DWS, ich dachte schon dadurch enstehen irgendwelche Gameplaylücken.

    Ehm ich glaub ich nimm doch noch Wacry mit, aber bei Francessco hab ich irgendwie das Gefühl wenn ich das auch noch drauf nehm, überlade ich es einfach, also lasse ichs so^^.

    Da sehr viel Francessco Conten ja auch in OOO vorkommt oder?
    Und die SI unterstüzung intressiert micht nicht wirklich so, was will ich da wenn ich auch nach Adash etc. kann?^^

    Achja eine Frage noch was für Rüstungen und Wachen fügen diese Plugins für Wachen ein?

    Ich kann mich noch erinnern als ich FCOM mal porbeweise drauf hatte, das die Kaiserlichen Wachen potthässlich texturierte Rüstungen an hatten, meine Frage was verändert jeweils das eine und das Andere?

  3. #3
    Zitat Zitat
    Ich kann mich noch erinnern als ich FCOM mal porbeweise drauf hatte, das die Kaiserlichen Wachen potthässlich texturierte Rüstungen an hatten, meine Frage was verändert jeweils das eine und das Andere?
    Das sind die beiden FCOM-PlugIns, die mir bezüglich Wachen einfallen:
    FCOM_DiverseGuardUnity.esp - Wachen erhalten regional unterschiedliche Rüstungen.
    FCOM_BobsGuardUnity - nur in Kombination mit BobsArmory.esp und FCOM- BobsArmory.esp. Verknüpft Veränderungen, die Bob’sArmory an der Ausrüstung der Imperial Legion vorgenommen hat, mit den Veränderungen aus OOO and MMM

    Was genau nun für Ausrüstung eingefügt wird, keine Ahnung, da mußt du selbst die englische Dokumentation durchstöbern. Aber ich nehme mal an, wenn du die Rüstungen früher häßlich fandest, dann werden sie das jetzt immer noch sein. Wüßte nicht, dass sich da etwas verändert hat.

  4. #4
    Hi !

    Mir fällt da auch noch MMM ein.

    MMM Diverse Imperial Armor.Esp

  5. #5
    So danke für eure vielen Hilfen.

    Aber jetzt fällt mir noch ne Frage ein^^.

    Könnte ich bei Francesscos auch einfach das Item Addon und Creatures Addon weglassen bzw. würde das dann überhaupt noch Sinn machen?

    Edit: Uh hat sich geklärt geht^^.

    aber 2.Frage, bei mir hat es irgendwie das FCOM Blood and Mud plugin nicht als interaktives Plugin akzeptiert, also Wyre Bash es hat aufjedenfall kein Plus Zeichen wie die andere FCom Questplugins.
    Geändert von In_Flame (29.05.2009 um 12:03 Uhr)

  6. #6
    mich würd noch interessieren ob es nen leichteren weg gibt FCOM zu installieren... ich hab nicht wirklich ahnung davon fällt mir dementsprechend schwer.....


    kann man zb den modordner von jemand anderen nehmen (bei dem alles reibungslos läuft) und bei sich einfügen?

  7. #7
    In_Flame, ich habe zur Zeit Blood & Mud nicht installiert, aber soweit ich mich erinnere, war der entsprechende FCOM-Patch in den Bashed Patch komplett "hineingemergt", man konnte ihn also auf + setzen. Was hast du denn als Bash Tag, es müßte {{BASH:Merge}} sein. (Ich nehme mal an, daß du die gepatchte Original-Version von WarCry auch installiert hast?)

    Aradon: merkwürdige Idee. Vielleicht findest du ja jemandem mit solch einem für dich passenden Ordner. Wyre Bash müßte dir dieser jemand aber auch noch installieren und in Betrieb setzen.
    Kennst du denn kein Mädel, das dir das alles einrichten könnte? Frauen, die mit der Nähmaschine umgehen können, tun sich mit der FCOM-Installatiion ziemlich leicht - so war zumindest bisher meine Erfahrung.
    Geändert von Salimbene (29.05.2009 um 15:15 Uhr)

  8. #8
    hehe danke für die nette antwort werd mich dann wohl eher intensiver mit der materie auseinandersetzen müssen und es allein schaffen müssen


    dennoch vielen dank

  9. #9
    Zitat Zitat von Salimbene Beitrag anzeigen
    In_Flame, ich habe zur Zeit Blood & Mud nicht installiert, aber soweit ich mich erinnere, war der entsprechende FCOM-Patch in den Bashed Patch komplett "hineingemergt", man konnte ihn also auf + setzen. Was hast du denn als Bash Tag, es müßte {{BASH:Merge}} sein. (Ich nehme mal an, daß du die gepatchte Original-Version von WarCry auch installiert hast?)

    Wie meinen?
    Wie kann ich das auf Plus setzen alle anderen Quest anpassungen: Fcom_Knights, FCOM_Cobl etc haben funktioniert, also habe ´n ein Plus, nur Blood and Mod nicht, oder hab ich das jetzt falsch verstanden?

  10. #10
    Also, ich schreibe das noch mal vernünftig:
    Zitat Zitat
    (Ich nehme mal an, daß du die gepatchte Original-Version von WarCry auch installiert hast?
    Eigentlich meinte ich das Blood & Mud-PlugIn, nicht WarCry (gedanklich abgerutscht , pardon).
    Du kannst in Wrye Bash mal die FCOM_Blood&Mud mit rechts anklicken und Mark Mergeable anklicken, dann sagt dir Wrye Bash schon, ob es geht oder nicht. Wenn es nein dazu sagt, kannst du sie nach der Konfigurierung des Bashed Patch nicht deaktivieren und bekommst auch kein + und keine grüne Farbe. Dann läßt du sie ganz normal mit Häckchen aktiviert.

    Ich habe es aus Interesse gleich mal selber ausprobiert:
    Zitat Zitat
    Not Mergeable
    • FCOM_Blood&Mud.esp (Unsupported types: DIAL)
    Ich bilde mir ein, früher war das anders. Ich kann ja mal bei dev_akm nachfragen, ob das alles seine Ordnung hat (er hat die FCOM-esp in seiner Beispiel-Modliste auch noch mit einem + aufgeführt). Bis dahin läßt du es dann eben aktiviert.
    Geändert von Salimbene (29.05.2009 um 23:06 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Salimbene Beitrag anzeigen
    Also, ich schreibe das noch mal vernünftig:

    Eigentlich meinte ich das Blood & Mud-PlugIn, nicht WarCry (gedanklich abgerutscht , pardon).
    Du kannst in Wrye Bash mal die FCOM_Blood&Mud mit rechts anklicken und Mark Mergeable anklicken, dann sagt dir Wrye Bash schon, ob es geht oder nicht. Wenn es nein dazu sagt, kannst du sie nach der Konfigurierung des Bashed Patch nicht deaktivieren und bekommst auch kein + und keine grüne Farbe. Dann läßt du sie ganz normal mit Häckchen aktiviert.

    Ich habe es aus Interesse gleich mal selber ausprobiert:

    Ich bilde mir ein, früher war das anders. Ich kann ja mal bei dev_akm nachfragen, ob das alles seine Ordnung hat (er hat die FCOM-esp in seiner Beispiel-Modliste auch noch mit einem + aufgeführt). Bis dahin läßt du es dann eben aktiviert.
    Danke hab ich jetzt auch ausprobiert gehabt, vorher stürzte es in MaSyds Laden ab.

  12. #12
    das es in MaSyds Laden abstürzt dürfte theoretisch nich an FCOM liegen, da ich zwar kein FCOM hab, aber es bei mir auch hin und wieder beim betreten selbigen Ladens (und einiger anderer) abstürzt, aber auch keine Ahnung wieso (nichts gegen dich Ryan! ^^)

  13. #13
    In_Flame, kleine Aktualisierung zu FCOM_Blood&Mud:
    Zitat Zitat
    Ich bilde mir ein, früher war das anders. Ich kann ja mal bei dev_akm nachfragen, ob das alles seine Ordnung hat (er hat die FCOM-esp in seiner Beispiel-Modliste auch noch mit einem + aufgeführt). Bis dahin läßt du es dann eben aktiviert.
    Ich habe inzwischen noch mal nachgefragt, der FCOM-Patch ist tatsächlich nicht "mercheable", die Beispiel-Modliste (in der das + auftaucht), ist darauf bezogen nicht mehr up to date. Diesen FCOM-Patch kannst du also beruhigt aktiviert lassen.

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