Ergebnis 1 bis 20 von 848

Thema: Spielestuff - Labern, Bilder, (pseudo)philosophische Gedanken.

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Achja, ich hab mich übrigens geirrt: Pathfinder hat doch 560 Seiten.
    Kurz darauf bringt Paizo auch ein Bestiary raus, das jedem Monster 1-2 Seiten geben soll und die "alten Bekannten" zu großen Teilen neu interpretiert. Man kann auf der Paizo Seite irgendwo auch schon "Classical Monster Revisited" runterladen, was ein netter Ausblick ist. Könnte das erste D&D Monsterbuch werden, das seinen Weg in meinen Schrank findet.

    Ich fummle gerade ein Bisschen an den oben verlinkten Shadowrunquickstartregeln rum, weil mir die wirklich erschreckend gut gefallen. Eigentlich genau das richtige für die Nato, mal sehen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Coole Sache, Danke Andre!
    Wenn ihr wollt, können wir wirklich so eine Rollenspiel-Stammgruppen-Strohwitwer-Selbsthilfegruppe aufbauen
    Ich bin dabei
    Unsere Stammspieler machen gerade Abi bzw. sind dauernd im Hamburg und zwar dermaßen abwechselnd, dass wir grad auch nichts zustande bekommen...
    Also Changeling ist wirklich nur zu empfehlen (haben das gerade angespielt) und Shadowrun wollte ich auch immer mal ausprobieren...

  3. #3
    Dann tritt deinen Mann dazu, dass er für uns meistert

  4. #4
    Ich würd dich ja auch ganz gerne mal als Spielleiter erleben ^^" (und auf der Nato bist du generell eh schon mit Spielern überladen)

  5. #5
    Ich kann aber nur DSA
    Aber da wärt ihr herzlich eingeladen

  6. #6
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Achja, ich hab mich übrigens geirrt: Pathfinder hat doch 560 Seiten.
    Hatte ich also doch recht
    Ja, jetzt interessiert mich halt, was in den zur final gekürzten 160 seiten war

    Aber mal was anderes: Ich suche gerade ein gutes Superhelden-RPG.
    Ich habe mir jetzt ein paar angeschaut, und irgendwie noch nicht das richtige gefunden.
    Savage Worlds: Necessary Evil ist toll, hat aber einen Mechanismus, den es in auch allen anderen Superhelden-RPGs gibt, die ich bisher gelesen habe: Man bezahlt seine Fähigkeiten mit punkten, soweit so gut - aber man bezahlt eben für jeden einzelnen Regeltechnischen Effekt. Sprich, wenn ich ein Superheld bin, der aus Feuer besteht, kaufe ich mir einen Feuerballwurf, einen Feuerschlag, durchbrennen von Wänden, aufladen an Feuer, feuer verformen, usw. einzeln.
    Wenn ich flügel habe, um mit denen zu fliegen, und auch will dass ich damit angreifen kann, brauche ich dafür die extra-limbs edge usw.
    Gibt es jetzt irgendwelche Regelwerke, die (trotz balancing!) solche Dinge irgendwie implizit haben, anstatt sie für jede einzelne Ausprägung einzeln kaufen zu müssen?
    Das ist zwar der ganze Witz an SW, dass ich Effekte kaufe, und mir den Fluff selbst ausdenken kann (sprich, es gibt eine Blast fähigkeit. Ob das jetzt ein Laserstrahl ist, ein Pfeilschuss, ein Feuerball oder Spiderman-Spinnennetz); für vielfältig einsetzbare Superheldenfähigkeiten aber unpraktisch.
    Wenn ich nur meinen Aquaman bauen will, der einfach nur alles kann, was implizit aus seinem Aus-wasser-bestehenden Körper hervorgeht, reichen die Punkte nicht.
    So ähnlich ist das auch im Hero System, außerdem ist das furchtbar kompliziert und mega-lang.
    Mutants & Masterminds schaue ich mir gerade an, da scheint es aber in eine ähnliche Richtung zu gehen.

    Geändert von FF (23.04.2009 um 17:02 Uhr)

  7. #7
    "With great Power..." ist leider kaum irgendwo zu bekommen, habe ich aber sehr gut in Erinnerung.

    Abberant (White Wolf w10) fällt mir noch ein, hab ich aber noch nie gespielt.

    Dann hatte ich auch noch mal ein sehr cooles, wo mir der Name auf Teufel komm raus nicht einfällt. Da hat man die Powers aber auch einzeln gekauft.


    Sonst: Nimm Changeling und mach dir ein Wasserelemental. Der kann sowas mit einem 5 stufigen Contract alles.

  8. #8
    Boah, hab grad nen Blick in das SR4 Anniversary Ding geworfen. ALLE Illustrationen sind neu, farbig und endgeil. Inhaltlich sag ich später mehr, aber ich bin geflasht. Hoffentlich lassen sie sich mit der deutschen Übersetzung nur genau so viel Zeit wie notwendig ist, um das Ding perfekt zu übersetzen.

  9. #9
    Ist das nicht mehr so hässlich babyblau?
    Shadowrun muss dunkel und dreckig aussehen

  10. #10
    Es ist babyblau und es passt perfekt.

    Im Ernst, Shadowrun4 ist ja halt nicht mehr Fantasy-Cyberpunk, sondern SciFi-Fantasy-Cyberpunk (vor allem durch die unwired Matrix), und jede Ecke des Regelwerk schreit das förmlich heraus. Die Illustrationen sind zu großen Teilen aggressiv farbig, und ich habe keinen Zweifel daran, dass das absolut gewollt ist. Bei den Motiven wechseln sich glamouröse Stadtansichten mit dreckigen Hintergassen, also effektiv genau das, was das Spiel ja auch will - Kontraste zeigen.
    Inhaltlich wurde viel, vor allem viel Grundsätzliches, Fehlerbehaftetes, aber in meinen Augen noch nicht genug verändert. Die Metarassen sind bei Startcharakteren immer noch ein guter Garant für Powergaming und werden erst bei obskuren oder sehr fortgeschrittenen Charakteren problematisch (Wer erhöht schon das Charisma seines Trolls über 3? ). Man muss sich bei diesem Buch halt vor Augen halten, dass es keine neue Edition ist, sondern eine pure Neuauflage in einem komplett überarbeit geilem Design, und zusätzlich haben sie noch Fehler und Co. rausgenommen.

  11. #11
    ich habs mir nun angesehen: Es gefällt mir nicht. Die Illus in der 3er gefallen mir viel besser.
    ...
    Ich glaube, was solche Spiele angeht, bin ich inzwischen eh mehr von SLA Industries und sowas angezogen. Das ist so düster, wie ich das gerne habe, und eigentlich SR immer gespielt habe. Trotz lustiegen Trollen etc.

  12. #12
    Unsere Runde startet dann wohl auch nöchste Woche wieder in die Schatten und wir sind vom SR4 bisher ganz angetan. Einziges Manko: Kann es sein, dass die Liste der Vorteile/NAchteile früher immens größer war?

  13. #13
    Hat einen einfachen Grund: In den letzten Editionen waren die Vor- und Nachteile überhaupt nie mit im Grundbuch, sondern erst in den Erweiterungsregelwerken. Bei SR4 haben sie die wichtigsten mit ins GRW gepackt, und den Rest (in meinen Augen ziemlich sinnvoll) auf die anderen verteilt. Der Großteil, ich glaub ne 3stellige Zahl, ist im Runner's Companion. Gibts auch als PDF. Also zum Kaufen natürlich.

    Holt euch unbedingt die Errata der 4. Edition. Sie ist gut, aber auch gut verbuggt. Gott sei dank is die überarbeitete Anniversary Edition raus (von der ich mal nicht annehme, dass ihr sie schon in den Händen haltet ). Die gibts btw auch als PDF.

    @FF: Ist Ansichtssache. Die alten Säcke auf Blutschwerter.de kreischen auch schon seit dem Herauskommen der 3.Edition (!) rum, dass ihr guter alter, dreckiger Cyberpunk nicht mehr true ist. Im Ernst, ich kanns nachvollziehen, aber ich finds so viel besser. Shadowrun ist in meinen Augen immer ein Spiel mit starkem Realitätsbezug gewesen, und selbst wenn wir einer düsteren Zukunft entgegensehen, wird sie nicht im wahrsten Sinne des Wortes düster, sondern immer noch äußerst Neonstrahlend und virtuell sein. Das Düstere liegt eher im Detail, in der sozialen Schere und in der Leere hinter dem ganzen Geglänze. Und dann kommt bei Shadowrun imho immer noch der Glamouraspekt mit Magie und Co. ins Spiel.

    Geändert von La Cipolla (29.04.2009 um 14:10 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •