Je älter meine Spiele sind, desto unzufriedener bin ich eigentlich mit ihnen und würde sie heutzutage wohl auch ganz anders machen. Richtig zufrieden bin ich vor allem mit Desert Nightmare und Sonnenschauer.Zitat von _Mika_
Je älter meine Spiele sind, desto unzufriedener bin ich eigentlich mit ihnen und würde sie heutzutage wohl auch ganz anders machen. Richtig zufrieden bin ich vor allem mit Desert Nightmare und Sonnenschauer.Zitat von _Mika_
Könntest ja mal ein Remake der älteren Spiele machenWäre jedenfalls bestimmt interessant^^
Ich wollt dazu nur noch sagen, dass ich gerade toll an deinen Spielen finde, dass man den Fortschritt im Vergleich gerade mit den älteren Spielen richtig sieht.
Das schafft bei mir auch immer wieder die Motivation an meinem eigenen Spiel weiterzuarbeiten, weil ich immer glaube dass ich da ein perfektes Spiel machen will, und dann eben einsehe, dass das nicht so sein muss, weil man immer besser im Makern wird, desto mehr Erfahrung man hat. Man sieht halt an deinen Spielen vorallem die harte Arbeit die darin steckt und das bewundere ich echt an den Spielen. Und was auf jedenfall bei ALLEN Spielen von dir heraussticht, meiner Meinung nach, ist immer die Story (was ich übrigens am wichtigsten finde in einem Spiel). Die kommt jedenfalls bei jedem Spiel so wunderbar glaubhaft rüber.![]()
--
"Aufgewärmt" finde ich da gar nichts. Gerade bei der Kampfsystemgestaltung kann man sich einiges von Kelven abgucken, der vom Brettspiel über Kampfroboterschlachten bis hin zu Actionsystemen eine enorme Bandbreite abdeckt. Das typische Kelvenflair stellt sich eigentlich nur ein, weil die Grafik bei allen Veränderungen eben immer seine Handschrift bewahrt und weil Spielmechanik und Handlung zwei sehr schroff getrennte Ebenen in allen Spielen bilden. Dadurch mag manchmal das Baukastengefühl entstehen (was sich verhindern ließe, wenn die Mini- und Rätselspiele etwas geschickter in die Handlung und Spielwelt eingewoben würden). Aber solange Kelvens Spielzuschnitte weiterhin diesen Abwechslungsausstoß und Rätselspaß auf meiner Festplatte verbreiten, sind sie gern willkommene Gäste.
Lieblingsspiele: Eterna und Desert Nightmare.
jar, ist nicht sehr prickelnd.Zitat von real troll
Sonnenschauer hat mir bisher am besten gefallen, hauptsächlich aber des Humors wegen.
--Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click
Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click
Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für RPG Maker 2000 / 2003 Spiele *click
VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik *click
Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click
RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click
Eterna steht bei mir natürlich ganz oben. Desert Nightmare und Calm Falls 2 haben mir auch sehr gut gefallen.
Licht und Finsternis fand ich mit Abstand das geilste.
Tolle Story, tolle Spielwelt, beeindruckende Landschaften, nette Charaktere und alles in allem wirkt es sehr stimmig und gut durchdacht. Zählt auch zu meinen Lieblings-Makerspielen.
Desert Nightmare fand ich ebenfalls spitze, obwohls wieder eines der klassischen Kelven-Action-Games war. War dennoch gut.
Die Bücher Luzifers waren beidesmal okay, fand ich aber nicht überragend.
Mit Eterna kann ich nicht wirklich viel anfangen.
Aliminator... ging IMHO gar nicht.
Die Alex-Spiele sind längst kult und gehören zu den wenigen fungames, die ich wirklich witzig finde, die nebenbei aber tatsächlich auch genug Spiel, Story, Aufwand, etc. bieten.
und ich glaube mehr hab ich von ihm nicht gespielt.
Aber schon allein wegen der hohen Anzahl qualitativ hochwertiger Spiele, die er so mal nebenbei auf den Markt wirft gebührt ihm mein tiefster Respekt.
--Ich hatte mal eine Signatur, aber dann bin ich volljährig geworden und hätte Steuern zahlen müssen.