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Thema: Was fehlt euch in Makerspielen?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hm... vielleicht wurde ich einfach nur Missverstanden.
    Ich mag Spiele wie Sao - Ninja auf Reisen, Xian, Blurred line,The Flashbulb Madness....
    Bei diesen Spielen wurde auf "aufwendige" Grafik verzichtet. Die Zeit die der Ersteller dadurch gewonnen hat, hat er in andere Dinge investiert.

    Ich verstehe nicht was an Charakteranimationen so aufwendig ist. Wenn der Held mal erstaunt schaut oder jemand ein Arm verliert. Unter einer lebendigen Welt verstehe ich sowas wie Vampires Dawn wo man überall was zu entdecken hat. 4 Jahre Arbeit?

  2. #2
    Was mir irgendwie fehlt ist ein Cutscene-Skip
    Ich meine irgendwann nervts schon wenn man den Kampf zum 100sten mal macht und du dir immer die gleiche Szene anschauen musst, anstatt sofort kämpfen zu können (Ich habe bisher nur 3-4 Spiele probiert, also weiß ich net ob es das bei anderen Games gibt)

  3. #3
    Ka obs schon erwähnt wurde...
    Aber was in den allermeisten Spielen fehlt, bevor man von grossen Mängeln redet:

    Die Fertigstellung

  4. #4
    Zitat Zitat von lucien3 Beitrag anzeigen
    Ka obs schon erwähnt wurde...
    Aber was in den allermeisten Spielen fehlt, bevor man von grossen Mängeln redet:

    Die Fertigstellung

  5. #5
    Zitat von lucien3 Beitrag anzeigen
    Ka obs schon erwähnt wurde...
    Aber was in den allermeisten Spielen fehlt, bevor man von grossen Mängeln redet:

    Die Fertigstellung


    Da kann ich auch nur zustimmen Da beginnt ein Spiel richtig klasse, man freut sich auf die nächste Demo, aber nein. Das Spiel wird wegen XY Grund in den Boden gestampft. >.<''

  6. #6
    Also mir fehlt so ein bisschen die Würze. Ich hasse es(oder eher ich finds net so gut) wenn das Spiel so bierernst ist. Mir fehlt da einfach der Witz an der ganzen Sache. Es reicht schon wenns wenigstens einen Charakter gibt der ab und zu mal das Geschehen auflockert. Dabei kann er ruhig mal nen anderen Charakter richtig schön beleidigen.

  7. #7
    Zitat Zitat von Stummboy
    Es reicht schon wenns wenigstens einen Charakter gibt der ab und zu mal das Geschehen auflockert. Dabei kann er ruhig mal nen anderen Charakter richtig schön beleidigen.
    Dem möchte ich mich mal spontan anschließen und's gar etwas ins Extrem zupfen:
    Ich persönlich find's reichlich amüsant, wenn zwei Charaktere zur Zusammenarbeit gezwungen werden, die sich die ganze Zeit über angiften und nur die Klappe halten, wenn's zu ernst wird (und am Ende natürlich froh sind, den jeweils anderen endlich los zu sein). Gut, muss nicht ganz so extrem sein, wäre aber mal erfrischend angesichts des omnipräsenten "Wir sind die allerbesten Freunde, obwohl wir uns erst seit zwei Stunden kennen"... Versteht man, was ich meine?

    Oh, generell fänd' ich ein wenig Zwist unter Protagonisten recht interessant, zerrt die Story auch mal in andere Richtungen, falls es ausarten sollte.

    Oder gab's so etwas schon und ich hab's nur mal wieder nicht mitbekommen?

  8. #8
    Ein schöner Thread. Ein Thread mit reichlich Kritik.
    Was hält mich davon ab ihn zu pushen?

    Ich manövriere gerade mal von der Frage ab "was mir fehlt" und hangele in Richtung "was ich mir wünsche". Dabei denke ich unter Anderem an weniger Pokemonspiele. Ja, Pokemonspiele. Diese kleinen netten identischen Abenteuer des jungen Baskenträgers, die auf ein und dem selben Skript basieren. Wenn ich ein Wort suche welches meine Gefühl dazu beschreibt, dann ist es : "Bäh".

    Tja, woher kommt das? Womöglich von der Erfahrung, dass ja einst nahezu jeder dieses lustige Rollenspiel mit dem kleinen Elektronager spielte und es nun endlich möglich ist mittels eines vorgefertigten Systems die eigenen Wünsche in Erfüllung gehen zu lassen. Undzwar in harmonischer Monotonie und geklontem Spielgeschehen.

    Doch warum? Was bietet der RPG-Maker, dass die Macher nicht über die imaginären Grenzen hinaus gehen? Was verhindert denn, dass neue Orte gebaut, neue Pokemon ins Leben gerufen und neue Attacken erschaffen werden? Wo bleibt der Hang zum Individualismus? Was hält "euch" auf? Wo bleibt die kritische Korrektur der Serienfehler?

    Wo bleibt die Anarchie, wenn man sie mal braucht?

    [EDIT] Ich lese übrigens gerade Pokemon X, was mich zu einem weiteren Gedanken bringt: Kann es denn nicht auch mal ein PKMN-Spiel mit Geschichte sein? Mehr als nur "Ich werde der beste Trainer indem ich alles hochlevel"? Pokemon X zeigt, dass es möglich ist.

    [Tm]

    Geändert von TrueMG (19.05.2009 um 15:00 Uhr)

  9. #9
    Auf der Strecke.
    Was gut is gut und deshalb dupliziert man es :3
    Vorallem, weil kaum ein maker Pokemonspiele macht.
    Viel mehr machen ein 08/15 Spiel (sry, es ist aber so). Plannen tausend Sachen ohne jeden Plan und canceln dann (Bei Erwachsenen heißt das übrigends "auf Eis gelegt").
    Statt den ständigen Versuchen Velsarbor und Konsorten zu übertrumpfen, sollte man mal lieber etwas machen, wozu man Lust hat.
    DAS fehlt mir in Makergames. Das gewisse etwas das mir zeigt, das der Ersteller nicht übertreibt, wie etwa Darkrei das macht. Sein Spiel ist auch kein UID aber imho verdammt gut.
    Viele soltlen lernen, so zu arbeiten wie sie es können und nicht wie sie es wollen, denn dazu braucht man Zeit.

  10. #10

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    Das sehe ich ähnlich. Mir fehlt auch ein gewisser Mut zur eigenen Geschichte, zum eigenen Stil - Aus mangelndem Selbstbewusstsein oder zu wenig investierter Zeit heraus versucht man einfach das alte Muster zu übertrumpfen, obwohl das in 99,99% der Fälle einfach nichits werden kann. Einen Ausbund an Innovation verlangt niemand, aber ein Projekt, wo der eigene Spaß und die Frage "Was würde ich gerne machen?" im Vordergrund zu sehen sind sollte es schon sein.

  11. #11
    Hm, irgendwann mache ich nochmal einen Thread auf: Euer absolutes Wunschspiel, in dem kann Jeder genau beschreiben, was sein Traumspiel wäre

  12. #12
    Zitat Zitat von Spongie *W* Beitrag anzeigen
    Mir fehlt auch ein gewisser Mut zur eigenen Geschichte, zum eigenen Stil - Aus mangelndem Selbstbewusstsein oder zu wenig investierter Zeit heraus versucht man einfach das alte Muster zu übertrumpfen, obwohl das in 99,99% der Fälle einfach nichits werden kann.
    Grund hierzu ist die Inspirationsquelle, die wohl bei fast jedem gleich ist. Und wenn Du Dir mal erfolgreiche Filme anschaust, wirst Du auch immer das gleiche Muster erkennen. Held rettet Welt und/oder Prinzessin ist der Kassenschlager schlechthin. Kinder nehmen ihre Inspiration eben aus dem, was sie haben: TV und andere Medien. Erwachsene auch, aber wirklich interessant wird es erst, wenn jemand Einflüsse aus dem wahren Leben mit Fantasy mischt und nicht nur den nächsten Animeabklatsch auf dem Maker umsetzen will oder einfach nur versucht, wie R.D. schon erwähnte, ein Spiel quasi zu kopieren, mit noch geileren!!!111 Features. Das geht schon mal moralisch nicht, entweder sind die Features verschlissen, oder aber es ist einach nur vom erfolgreichem Allgemeinkonzept "abgeschaut". Kurzum, ein gut umgesetzes Klischee spielt sich genauso schön wie eine Innovation, die reales Interesse erzeugt. Andererseits kreiert der falsche Ansatz Gegenteiliges.

  13. #13

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von e.hoff Beitrag anzeigen
    Grund hierzu ist die Inspirationsquelle, die wohl bei fast jedem gleich ist. Und wenn Du Dir mal erfolgreiche Filme anschaust, wirst Du auch immer das gleiche Muster erkennen. Held rettet Welt und/oder Prinzessin ist der Kassenschlager schlechthin. Kinder nehmen ihre Inspiration eben aus dem, was sie haben: TV und andere Medien. Erwachsene auch, aber wirklich interessant wird es erst, wenn jemand Einflüsse aus dem wahren Leben mit Fantasy mischt und nicht nur den nächsten Animeabklatsch auf dem Maker umsetzen will oder einfach nur versucht, wie R.D. schon erwähnte, ein Spiel quasi zu kopieren, mit noch geileren!!!111 Features. Das geht schon mal moralisch nicht, entweder sind die Features verschlissen, oder aber es ist einach nur vom erfolgreichem Allgemeinkonzept "abgeschaut". Kurzum, ein gut umgesetzes Klischee spielt sich genauso schön wie eine Innovation, die reales Interesse erzeugt. Andererseits kreiert der falsche Ansatz Gegenteiliges.
    Natürlich, und ich habe da auch Verständnis für. Inspiration aus seinem Lieblingsfilm zu bekommen ist absolut nichts schlechtes - Solange man sich auch traut, die Gedanken weiterzuspinnen und zu überlegen "Was kann ich denn daraus machen?" Wenn man sich das wirklich traut und fleißig rumfabuliert, kann man richtig interessante Szenarien und Konstruke bilden.

  14. #14
    Zitat Zitat von MacKinzie Beitrag anzeigen
    Hm... vielleicht wurde ich einfach nur Missverstanden.
    Ich mag Spiele wie Sao - Ninja auf Reisen, Xian, Blurred line,The Flashbulb Madness....
    Bei diesen Spielen wurde auf "aufwendige" Grafik verzichtet.
    Flash Bulb Madness hä? Nun, das ding hat AUFWENDIGE Grafik ^.~

    Zitat Zitat
    Die Zeit die der Ersteller dadurch gewonnen hat, hat er in andere Dinge investiert.
    Na! bei F.B.M. hat der Ersteller 8 Jahre dran gearbeitet
    Und die anderen Spiele die du genannt hast, haben kaum Animationen.

    Zitat Zitat
    Ich verstehe nicht was an Charakteranimationen so aufwendig ist. Wenn der Held mal erstaunt schaut oder jemand ein Arm verliert. Unter einer lebendigen Welt verstehe ich sowas wie Vampires Dawn wo man überall was zu entdecken hat. 4 Jahre Arbeit?
    Ist Klar, na gut, dann pixel mir bitte meine benötigen 30 KS Posen + Angriffsanimation und restlichen Posen
    Achja und dannn bitte gleich auch die ganzen Storyposen mit. Du sagst ja das ist nich schwer
    Und btw, Manche Leute haben eben ein Real Life.
    Naja, wenn du die Posen alle machst, spar ich wenigstens ein wenig Zeit.

    Geändert von R.D. (28.03.2009 um 22:48 Uhr)

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