Wieso sagt dein Char am Ende immer dieses Muhä? "Ich habe gesprochen. Muhä!" xDZitat von BIT
Wieso sagt dein Char am Ende immer dieses Muhä? "Ich habe gesprochen. Muhä!" xDZitat von BIT
"Ich schreis euch lachend ins Gesicht: Sterben, sterben kann ich nicht!"
Und falls doch, dann wird mein Vater mich retten![]()
Also eigentlich kann man die Diskussion jetz beenden. 6 Stimmen sind für Lars und ich glaub 7 leute oder mehr haben bereits abgestimmt ( einige indirekt) es gibt keine 7 leute die auf jemand anderen mehr stimmen könnten, von daher sinnlos.
Worauf wartest du Layana?![]()
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Reading: Andrzej Sapkowski - "Kreuzweg der Raben"
Playing: ALttP (SNES)
Watching: Squid Game (Staffel 2)
Listening: "Spirited Away(OEM)"
Den 'Geistern' in dem Spiel fehlt noch eine Rolle, da sollte man mal drüber nachdenken![]()
^^ jay, es wäre wirklich lustig, mal Nerys' Baum ohne Wind zu bewegen (als Niniel darunter saß und über seine Bezahlung nachdachte, hätte es zum Beispiel sehr gut gepasst) oder manche wegen "Unzucht" heimzusuchenZitat von csg
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Auf der anderen Seite ist bei uns Geistern halt die Gefahr sehr hoch, dass wir etwas verraten oder Rache üben könnten :/ . Trotzdem wäre es lustig.
Dem kann ich nur zustimmen!Zitat von Luki
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--Du hast eine Idee für den maker, die aber noch nie gepixelt wurde? Etwas wie ein Klohäuschen, ein Katapult oder ein Mühlrad? Oder bist du auf der Suche danach?
Wenn du eine dieser Fragen mit "ja" oder "vielleicht" beantwortet hast, bist du >>hier<< genau richtig.
Vielleicht kann man das bei der RP-Versions des Spiels ja irgendwie einbauen *hust*
Da wäre aber die Gefahr groß, dass man sich aus Versehen verplappert
Vielleicht fällt mir da noch was zu ein, eine gute Idee habe ich da eigentlich schon, ginge zwar weg von Werwöfeln, hin zu Zombies, aber da wären dann die "Toten"...eh...."untot" und sogar nach wie vor aktiv am Geschehen![]()