Apropos Atari, die haben ja auch 5 Gen Konsolen rausgebracht,oder?
Die eine war Jaguar and die andere kann ich mich nicht erinnern...
Apropos Atari, die haben ja auch 5 Gen Konsolen rausgebracht,oder?
Die eine war Jaguar and die andere kann ich mich nicht erinnern...
Das andere war wohl der Atari Lynx, allerdings ein Handheld.
"Es war damals genial, ja. Aber bei mir wollte sich nie das Gefühl von Geschwindigkeit einstellen. Und nach F-Zero X wollte ich es auch nicht mehr spielen, weil letzteres ein viel ansprechenderes Streckendesign hatte."
das gameplay vom alten fzero ist halt schon sehr anders.f zero gx war für mich persönlich ein ziemlicher flop.obwohl die grafik sehr gut war fand ich alles zu steril und zu plasikmässigmässig.schnell genug wars schon aber die mucke war dafür oberkacke.
holy magic century hab ich hier und sogar durchgezockt,aber bis auf den afang kommt da keine so grosse rpgstimmung bei mir auf.wenn ein spiel schon 100% linear muss wenigstens so tun als ob das nicht fall wäre in dem man spannende storywendungen oä einbaut.die fehlten und sonst wars auch nicht der hit.zelda majoras mask war für mich persönlich eins der highlights aus dieser ganzen zeit.
das diese kinderimage angeht muss aber doch jedem klar gewesen sein das die psone mit sicherheit von genau so vielen kindern bevorzugt wurde.denn kinder wollen keine kinderspiele sondern erwachsenen spiele und das bot die psone.dazu noch fmvs ohne ende und die discs konnten gebrannt werden.
neulich hab ich mal wieder n64 gespielt bei vielen spielen hört man tatsächlich wie furchtbar die soundqualität der musik und der samples war.
fiel mir früher nie auf.
turok 2 war übrigens ein megaburner find ich da konnte kein psone shooter auch nur ansatzweise mithalten.auch nicht bei der brutalität der orginalversion.
jammerschade das nintendo keine cds wollte.
ich finde module um ein vielfacher cooler und vorallem sind die unanfälliger gegen jedeform der störung.nicht funktionierende snes module sind mir in den letzten 15 jahren noch nie vorgekommen.bei discs siehts anders aus.
wieso zur hölle hat man den datenträger eigentlich bei blu ray nicht wie bei den umd in eine diskettenartige hülle gepackt die jeweils mit einem aufkleber versehen ist?hätte man wenigstens ein bisschen retrofeeling.
--Kindergärtnerin: "Und neben der Marienkäfergruppe gibt es auch noch die Elefantengruppe."
Ich:"Sind da die dicken Kinder drin?"
Der Speicher sollte eig. ~10-15 Jahre halten, je nach gebrauch auch länger.
Das die internen Modulbatterien langsam ihren Geist aufgeben ist ja nichts neues, besorg dir halt nen Gamebit (3,8mm), ne Knopfzelle sowie nen Lötkolben und tausch sie aus.
Eine leere Batterie kann bei deinem SWM auch schuld sein, manche Module starten einfach nicht mehr, wenn die Batterie leer ist.
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Ich habe noch nie von einer defekten Batterie gehört, die zu Beginn super läuft und dann irgendwann sowas machtUnd Lufia war nur ein Beispiel, gleiches gilt fü Illusion of Time.
Und: Ich rege mich doch gar nicht über leere Batterien bei den Modulen auf. Ich widerspreche nur noRkia, der die Dinger für den heiligen Gral hält.![]()
Das mit den Spielständen ist mir bei Lufia II auch einige Male passiert. Sehr ärgerlich, vor allem wegen der Ahnenhöhle. Ich will gar nicht wissen, wie oft ich das Spiel letztlich durchgespielt habe, waren bestimmt um die zehn Mal.![]()
Hast du das schon selber ausprobiert?
Ich glaube nämlich, dass es nicht ein Lötpunkt, sondern ein Schweißpunkt ist, ich habe ebenfalls dieses Problem mit meinem Lufia-Modul, habe es auch schon geöffnet, weil ich die Batterie tauschen wollte, aber sie ließ sich auch nach fünfminütigem Erhitzen per Lötkolben nicht lösen.
Ich besitze übrigens nichtmal einen 3,8mm Gamebit, ich habe es anders aufbekommen.^^
Man braucht einfach nur einen Lutscherstiel aus Kunststoff, dessen Spitze macht man dann mit einem Feuerzeug heiß und presst ihn dann auf die Schraube, 20 Sekunden warten und dann vorsichtig anfangen zu drehen.![]()
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An die Batterien sind Lötfähnchen "angeschweißt" (die hast du wohl versucht zu lösen) und über die "Lötfähnchen" sind die Batterien mit dem Modul verbunden. Must also die Lötfähnchen ablöten vom Modul.
Ergo kann man auch keine normale Knopfzelle nehmen, sondern muss sich eine mit Lötfahnchen besorgen .
Mit Modulbatterien hatte ich bisher nie Probleme gehabt.
Das einzige Spiel, bei dem mein Modulspeicher defekt ist, dürfte Perfect dark sein. Sehr dumme Sache, weil ich das Spiel aus Unsicherheit nicht zu Nintendo geschickt habe. Ist ja schließlich nie offiziell hier erschienen. Und da N64-Spiele statt eines einfachen Batteriespeichers EEPROMs verwenden, dürfte es auch schwerer zu reparieren sein.
Was mich aber damals verwundert hatte, war wie mein Spielstand den Bach runter gegangen ist. Zunächst waren meine Multiplayer-Charas irgendwie in Kartendateien umgewandelt worden und die MP-Karten in Solo-Spielstände mit unmöglichen Levelzeiten - leider ohne, dass die entsprechenden Boni freigeschaltet worden. Seltsame Sache...
Du redest von F-Zero X, oder o_O ? Genau das was Don Cuan daran mag hat rein Gameplaymässig leider etwas die Balance zerstört, Endlosboosts, viele Sprünge, die Physik war auch nicht berauschend. Dafür war natürlich mehr los °° .Technisch war es natürlich ein Riesenfortschritt.
~Zeitlos~ finde ich da aber nur F-Zero und F-Zero GX.
Welche Sicherheit? Eher waren es mehrZitat von noRkia
. Natürlich war das N64 da eine Zeit lang _populärer_ dank Pokemon
Ja, völlig zu recht ~ 2 Jahre lang Marktführer in Japan. Nur im Westen hat man alles falsch gemacht was falsch zu machen war, worunter auch der Nachfolger des Saturn noch leiden musste.Zitat von Don Cuan
http://www.unseen64.net/2008/11/30/s...rotos-on-ebay/
Wenn das schon möglich ist, könnte es nicht auch sein das es Prototypen für die n64 gab? Ziemlich interessant...
The Legend of Link - Zeldas Return
Glover 2 ( ;_; )
@ rina
nö ich meinte f zero gx.das hat mir nicht richtig gefallen.
f-zero x war der king wegem x cup
dieser sampleseller muss schon ziemlich connections haben um an solche mengen democatridges zu kommen.
in der total gab es mal einen leserbrief wo jemand wissen wollte wie es eigentlich mit demoversionen von modulspielen aussieht.da hiess es das die firmen,besonders nintendo,diese nach dem redaktionschluss wieder zurück verlangen und es deshalb äusserst schwer ist an diese zu kommen.
hm was würd ich um die alten vorabversionen einiger titel geben.das was sampleseller da hat,soweit ich es überblicke,sind ja nur demos von spielen wo sich unterschiede in grenzen halten dürften (2d).
der brüller wären demos von zelda oot,turok 2 wo wir schon von reden(damals gab es noch morphende wände beim schleim boss) hybrid heaven oder natürlich mother 3.oder die ganzen gancancelten spiele wie rev limit oder ähm
was es sonst noch so gibt.
oder natürlich auch von megadrive und virtual boy games und neo geo und jaguar ^ ^
--Kindergärtnerin: "Und neben der Marienkäfergruppe gibt es auch noch die Elefantengruppe."
Ich:"Sind da die dicken Kinder drin?"
Ich hatte bis vor kurzem zwanzig Konsolenbetriebsbereit zu Hause angeschlossen. Inzwischen sind es nur noch elf. Ich habe alle Retrokonsolen (up to PSX) in den Schrank verbannt, da ich diese Spiele am Computer bequemer spielen kann. Dies tue ich aber auch regelmäßig; ich glaube, ich spiele mehr Retro als aktuelle Konsolenspiele.
Absolutes Dito.
Was ich besonders am X-Cup liebe, sind die Strecken, die an irgendeiner Stelle einen Beschleunigungspfeil haben, auf den eine nach unten geneigte Kurve folgt. Es war schon ein seltsamer Anblick beim ersten mal, dadurch in Runde eins von hinten auf Platz 8 vorzuschnellen, weil der Großteil des Fahrerfeldes sich runtergestürzt hat - und dann selbst zu zerschellen.