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Thema: [2k][Fan-Fic]Tomb Raider - World's Mysteries

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    Es ist sehr wohl machbar.
    Vllt gibts dann den einen oder anderen Perspektiven fehler,aber es ist machbar.
    Ich orientiere mich eigentlich hierbei an TombRaider-Prophecy für den GBA.
    Klick mich,ich bin ein Link!

    Und wenn man ihn richtig anwendet,ist mit dem Maker fast alles möglich

    €dit:
    Habe eine neue Idee ausgebrütet.
    Ich werde im Jump'n'Run Style bauen.
    Aber etwas anders.

    Geändert von Engel der Furcht (21.10.2008 um 14:19 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    Und wenn man ihn richtig anwendet,ist mit dem Maker fast alles möglich
    Nein, mit dem Maker ist außer Rollenspielen und Adventures so gut wie gar nichts anderes möglich. Selbst die alten C64-Jump'n Runs und Shooter übertreffen die entsprechenden Adaptionen auf dem Maker ohne Probleme, da dessen Engine auf solche Spiele nicht ausgelegt ist.

  3. #3
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Selbst die alten C64-Jump'n Runs und Shooter übertreffen die entsprechenden Adaptionen auf dem Maker ohne Probleme
    Mich wundert diese Aussage jetzt schon ziehmlich, weil ungefähr die Hälfte deiner Spiele irgendwelche Horrorgame-Shooter sind.

  4. #4
    Nicht wirklich. DBL ist das einzige richtige Actionspiel von mir, die anderen Spiele sind Action-Adventures und besitzen zwar Action-Kampfsysteme, aber es geht in den Spielen nicht nur ums Ballern und besonders toll sind sie auch nicht. Ich baue sie trotzdem ein, weil sie zum Spielkonzept passen. Man ist auf dem Maker ja bereit seine Ansprüche zurückzuschrauben. Trotzdem sind diese Kampfsysteme weit davon entfernt den Spielspaß kommerzieller Action-Kampfsysteme - und damit meine ich auch alte Spiele vom SNES - zu besitzen.

  5. #5

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    nundenn.
    Bevor es hier in eine endlos lange Disskussion endet,
    möchte ich hier einen Schlusstrich ziehen

    __________________________ <Schlussstrich

    und möchte wieder zum eigentlichen Thema kommen.
    Ich habe mich entschieden,nun ein Jump'n'Run zu machen,Nein,es wird kein Mario-Abklatsch *hüpf hüpf* nene,
    Alles liegt im Moment in meinen Gedanken und jedes Level (ich denke 16 werden es sein)
    hat eine Mindestlänge von 30 Minuten.
    Ich habe mich für JrR entschieden,da es von der Spiel-Perspektive besser passt.
    Ich kann Spalten besser hervorheben,Schalter nun an allen 4 Seiten befestigen und das Kriechen ist nun auch besser,bzw wird.

    Die Charaktere,Gegner usw. werden Picture-Basiert sein.
    Hier ein kleiner VOrgschmack auf Lara:

    Ich werde versuchen,die Animationen usw. so flüssig wie möglich zu machen,dass ist also immer ein Arbeit von 1-5 Pixeln.

    €dit:
    Ach und wer will,kann sich jetzt schonmal für Betatests melden.

    Geändert von Engel der Furcht (21.10.2008 um 19:52 Uhr)

  6. #6
    Betatest *wink* *wink* xD

    Uih, die Lara sieht einfach nur [BEEP] aus x]

  7. #7
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    Die Frage ist, ob du diese Grafiken auf den ultrapixeligen RPG-Maker übertragen kannst. Denn selbstpixeln auf dem XP kann ein normalsterblicher ja bekanntlich vergessen, wenn er nicht in der Klapse enden will.

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