Wichtige Chars sollten über Persönliches und Wichtiges reden
(Das bringt sie einem näher)
Bestimmte Personen sollten komplexe Dialoge haben z.b die
alte Frau die allein im Wald lebt, aber man sollte nicht
jedes Gespräch komplex machen.
Irgendwann wird Reden langweilig.
Für manche komplexe Gespräche sollte man vielleicht auch kleine
Belohnungen verteilen wie.

Alte Frau
1.Das sie allein ist(Steht für die erste Untehaltung)
2.Warum sie allein ist z.b Mann ist gestorben
3.Welche Probleme das aufruft entweder
-Interessant z.b Monster greifen manchmal an, hier kann man
sogar ein Sidequest einbauen
-Nebensächlich z.b Mann ist gestorben
4.Warum diese Probleme verursacht wurden
5.Sie dankt für die Unterhaltung
6.Nimm das mit bevor du gehst (Alex erhählt kleiner Heiltrank)