Seiken Densetsu 3 Maps, M&B, SD3 und SOM2 kenn ich gar nicht^^
Ist des aber schlimm wenn man wie du sagst die Stile mischt?
Zum Wald : Da ist doch nur ein Licht oder meinst du die Transparentz? die ist auf 55% eingestellt.
Seiken Densetsu 3 Maps, M&B, SD3 und SOM2 kenn ich gar nicht^^
Ist des aber schlimm wenn man wie du sagst die Stile mischt?
Zum Wald : Da ist doch nur ein Licht oder meinst du die Transparentz? die ist auf 55% eingestellt.
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Das titel bild ist zu....Weiß für ein spiel namens "Dark Memories",die screens,nicht schlecht.Die story ist nicht mein Geschmack(stories wo der held seine Erinnerungen verliert gab es schon viel)
Gut das die demo drausen ist^^Wird sie aufjedenfall spielen und dann kommt kritik8)
Bin spannend wie sich dein game anspielt^^
mfg,Blackdragon6
Techdemo 1.1 ist drausen. Die erste Version hatte gleich am Anfang einen Bug, das man nicht weiter kommt.
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So, hier nun mal mein Bericht über die erste Version deiner Techdemo. Eventuell in der neuen gefixte Bugs sind natürlich nicht mit berücksichtigt. Konnte ich ja nicht, ich habe sie nicht geladen.
Viel Spaß damit, ich denke er hilft dir weiter.Zitat von Bericht
cya ~e.hoff
€: oh mann, ich hoffe ich kann Jack demnächst auch mal Feedback für die Story geben, aber VC3 ist schon so lang, im Gegensatz zu dieser Demo.^^
Geändert von cilence (28.08.2008 um 18:14 Uhr)
zur Technik hat ja E.Hoff schon alles gesagt, dem kann ich mich nur anschließen.
Den Tag und Nachtwechsel würde ich auf jedenfall verlängern.
Zum Mapping.
Die erste Dorfmap kommt mir bekannt vor. hab ich in einem Tutorial gesehen.
Die Dachenden der ersten Dorfmap müssen verbessert werden.
Dazu würd ich die Innenmaps verkleinern und Detailreicher gestalten.
Die Bänke würd ich persönlich nicht begehbar machen. Sieht komisch aus, wenn man über eine Bank läuft. Dazu im Shop ist der 1. Chip des Wandtiles begehbar. Das musst du noch ausbessern.
Ansonsten sehe ich viele gute Ansätze im Mapping.
Hoffe auch dies hilft dir weiter.
Hi,
ich befinde mich gerade nicht daheim und bewerte vorerst mal die Screens:
Titel: Die Symbole sollten schon was mit dem Spiel zutun haben. Ansonsten passt das Weiß nicht und die Schrift ist nicht so leicht zu lesen.
2. Screen: Hier gibt es eigentlich nichts dran auszusetzen. Darf ich wissen, wo du den Char her hast?^^
Ich kann mich erinnern, dass es den nur mit weißer Kleidung gab und ich ihn dann in rot gemacht habe... in einem Spiel von mir, das seit langer Zeit in der Ecke des Ateliers auf seine Vernichtung wartet.
3. Screen: Die Straße ist zu perfekt und gerade. Ansonsten ist es auch ganz ok.
4. Screen: Platzierungstechnisch müsste da noch was gemacht werden. Vom Mapping her gibt es sonst keine Kritik.
5. Screen: Mystisch, man sieht das Gold nicht.^^
6. Screen: Hier ist es auch wieder so weiß. Ansonsten hofft man doch auf gute Funktionalität.
7: Screen: An der Breite der "Straße" würde ich was ändern. Ansonsten ist es vom Mapping her ok, passt aber aufgrund des Chipsets nicht zum M&B-Stil. Wenn du hier einen LE einsetzt, solltest du es auch am besten überall tun... oder nirgendwo.^^
Man sieht die Mühe und den Fortschritt. Mit noch ein wenig Zeit, kann daraus was gutes werden.![]()
Die neuen screens sind auch nicht schlecht^^Die stadt finde ich gut..Das menue ist auch nicht schlecht...Aber die stadt und auch der wald einbissien mehr stopfen^^
Ansonsten sehr gut...
Habs mir mal angesehen, ist dies nicht ein Serge- KS? Naja, was ich komisch finde ist, dass beim Angriff der Held ein zweites Mal erscheint und der erste "Avatar" stehen bleibt.Zitat von Pray
Die Anis fürs KS kann man doch selbst pixeln. Bei diesem KS, wo so oder so nicht alles voll animiert ist, wäre das doch weniger ein Problem. Aber ein wenig Übung erfordert es schon, dies ist als selbstverständlich hinzunehmen.Zitat von Pray
![]()
Ja das ist ein Serge-KS. Hat mir irgendwie gefallen. Ja das ist auch eines meiner Probleme. Bei mir ist aber noch ein anderer Bug und zwar das der Held für ca 3 Sekunden nicht sichtbar ist. Erst dann, wo sich die ATB Leiste wieder anfängt zu füllen dann erscheint er wieder.
Pixeln kann ich ja nicht. Da hab ich keine Ahnung wie ich Animationen Pixeln soll^^
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Np und danke.
Die nächste Demo sehe ich noch gar nicht in meinen Augen xD Hab jetzt atm genug mit dem SKS zu tun... Bräuchte eh dann noch jemanden der es testet. e.hoff wie wärs mit dir?^^
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Pixeln ist erlernbar, ich konnte das bis vor nem halben Jahr auch noch nicht.
Ich teste gern mal ein SKS von jemand anderen, dann seh ich wenigstens nicht nur meins und es ist auch mal ne Abwechslung zum schnöden Arbeitstag. (Ich hoffe ich kann auch in den nächsten Monaten ne Techdemo vom SKS bringen)
@Blackdragon6: Pixeln ist nicht schwer, dies habe ich selbst nie gesagt. Nur hatte ich mich bis vor nem halben Jahr damit noch nicht auseinander gesetzt. Talent braucht man dafür nicht, aber Durchhaltevermögen schon. Die ersten Pixeleien werden eh meist nicht so toll. ~Nicht aufgeben~ ist da Motto, auch wenn eine gewisse Begabung schon mit reinspielen und erleichtern kann.[/offtopic]
Geändert von cilence (01.09.2008 um 21:58 Uhr)
Die Screens gefallen mir aufeinmal i-wie xD
--Echonys - Der Auserwählte/\ Demo v.0.50
http://www.npshare.de/files/38/2543/...o%20v.0.50.rar
Mein nächstes Projekt
[FONT="Impact"]Ky und das Geheimnis von Taranys
[/FONT]
Du hast noch nie Secret of Mana 2 (bzw. heißt es ja eigentlich Seiken Densetsu 3, bei uns aber als SoM2 bekannt geworden) gespielt? Zu jung für das SNES gewesen?
@Stilmix: was ist schon schlimm, it´s fantasy!
@Wald: nein, ich meinte nicht den Lichteffekt, ich hatte mich oben verschrieben. Es heißt "lichte Stellen", nicht "Lichte stellen". Das ergibt schon mehr Sinn, nicht wahr?Damit war gemeint, dass es einfach zu wenig Bäume und Büsche sind, so wirkt der "Wald" auf mich eher wie eine Wiese.
@General-G: weil das Spiel Dark Memories heißt, muss das Titelbild nicht dunkel sein.
Ne ich hab das noch nie gespielt
Yo dann fülle ich mal den Wald noch einwenig. Gibts eigentlich auch Charsets wo Pflanzen draufsind? Weil auf den Chipset sehen die Pflanzen fast gleich aus.
@General-G : Bis jetzt kenn ich nur ein Spiel wo der Held ohne Errinerungen aufwacht und zwar UiD. Wenn ich mich nicht Irre![]()
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