Zitat von Shadowsoul
Die Idee der Isometrie ist schon ziemlich nett, habe mich selbst schonmal damit beschäftigt, allerdings war mir die Steuerung mit dem 16x16 Movement doch etwas zu seltsam um sich wirklich in dieser Perspektive zu bewegen.
Momentan arbeite ich an einem Projekt das mit Pixelmovement in der Iso-Perspektive arbeitet, das wiederum beim scrollen größerer Maps unschön ist und ich deshalb mit einem parallelscrollendem Untergrund arbeite.
Also insgesamt würd ich sagen sieht die Iso-Perspektive schöner aus, ist aber zu umständlich auf dem RPGMaker umzusetzen als das ich diese für große Spiele anwenden würde.
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