Falsch. Was Du beschreibst, gibt einen Chrom- Effekt, je nach Normalmap.
Der Glanz wird durch die Höhe der Normalmap sowie durch den Alphakanal der _n.dds codiert.
Ein flache Normalmap glänzt wenig, eine kräftige stark, was man z.B. für Glas ausnutzen kann.
Beim Chrom- Effekt durch APPLY_HILIGHT ist es aber andersrum: dort glänzt eine flache Normalmap wie Chrom, eine kräftig überhöhte fast gar nicht anders als mit APPLY_MODULATE.
Verstärken kann man den Glanz durch eine weißen Alphakanal bei Speicherung als DXT3 oder 5 (ansonsten wird der Alphakanal nicht verwendet) sowie durch Benutzung des Materials EnvMap2, eine _g.dds und durch Hochregeln der Glossiness (in NIFskope unter NiMaterialProperty zu finden) auf > 20.