An sich eigentlich keine schlecht Idee. Allerdings, wenn nur das in einem SKS vorkommt, wird es nach einer Weile relativ unspektakulär. Außer du willst natürlich noch andere, im Zusammenhang damit stehende Features einbauen, dann wärs toll .

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Die Errechnung im Nahkampf stell ich mir so vor:
Schaden = Stärke*2+Beweglichkeit-Rüstung vom Gegner = Schaden.
Krit = 10%+Beweglichkeit/4=Kritchance - Kritischer Treffer = 150% vom normalen DMG und nur Einbezug von 80% der Rüstung.
Die Schadenberechnung... hmhh... naja, nicht wirklich ausgereift. So zieht man auf gleichbleibenden Level dem selben Gegner immer die gleiche Menge HP ab. Aber das ist nur ein Konzept, es muss also noch nichts heißen. Sollte halt ein bisschen mehr über up oder down Zähler laufen.

mfG