Jedenfalls funzt die Karte einwandfrei, auch solo: ich habe nämlich wegen des SI- Problems Deine neue Version noch nicht installiert.
Jedenfalls funzt die Karte einwandfrei, auch solo: ich habe nämlich wegen des SI- Problems Deine neue Version noch nicht installiert.
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Das liegt daran, dass die Flüsse, im Gegensatz zu den Meeren (die ich nachträglich blau gefärbt hab) über eine Bodentextur verfügen. Und jeden Fluss manuell zu bearbeiten war mir dann doch zu viel Arbeit.
Das SI-Problem betrifft nur die Version 2.1 mod (den esu-Patch). In der esp-Version funktioniert es einwandfrei; das gilt auch für das kleine Problem mit Kvatch, das es in Version 2.0 gab.
Falls du aber eigene Mods erstellen wirst, kommst du um die esu-Version nicht herum. Die esp-Version füllt nämlich meine 3 GB Arbeitsspeicher aus, wenn sie noch nicht mal zur Hälfte (!) geladen ist --> man kann nicht damit arbeiten. Mit der esu-Version erstellte Mods funzen aber auch mit der esp-Version. Vorausgesetzt, die neue esp wird nach Borderless Cyrodiil geladen.
O_O
Ich hab es jetzt ausprobiert, und es funzt wirklich.
Ich glaube, dass es einen Unterschied macht, ob man die Datei als "Active File" setzt oder nicht. Wenn man mit einer zusätzlichen esp-Datei moddet, scheint es einwandfrei zu funktionieren.
Auf jeden Fall vielen Dank für den Hinweis.Ich werde die Mod-Version wahrscheinlich weiterhin entwickeln, ganz einfach aus dem Grund, dass sie um einiges einfacher zu handhaben ist. Außerdem gibt es, soweit ich weiß, Abhängigkeitsprobleme, wenn eine Mod Objekte aus einer anderen esp-Datei (in diesem Fall also aus der borderless.esp) entfernt oder verändert. Falls man also einige der generierten Objekte entfernen will, wird man Probleme bekommen, die man in der esm-Version nicht hat.
Dort kann man dann einfach eine separate esp erstellen, die die Objekte löscht, und die dann per TES4Gecko mit der borderless.esp zusammenfügen. Man müsste dann halt in der Readme einen Hinweis hinzufügen, dass der Endbenutzer die zusätzliche esp mit der borderless.esp zusammenfügen muss; aber das ist immer noch einfacher, als die veränderte borderless.esp in den Download mit reinzupacken.
Aber wenn die esp-Version auch im CS funktioniert, dann umso besser.![]()
TES4Gecko macht das ganz passabel.Zitat
Wirklich? Das wär genial.
Ich habe eine neu generierte Karte, zusammen mit der aktuellen Heightmap als Bilddatei, auf meine Server geladen: http://www.kellyhome.de/bc-karten.7z Da sind alle Kartendaten drin, die du brauchst.
Wunder dich nicht, falls die Landschaftsgrenzen auf der generierten Karte etwas komisch aussehen. Dort sind nämlich auch die Texturen für den Meeresboden drauf. Und außerdem gibt es, wie gesagt, ein paar Lücken, in denen es keine Texturen gibt.
Falls du dir an einer Stelle nicht sicher bist, wo genau die wirkliche Küstenlinie ist, orientier dich einfach an meiner provisorischen Ingamekarte oder an der Heightmap.
Und lass dir ruhig Zeit, es eilt ja nicht. ^^
@Mods: Gibt es irgendwelche Neuigkeiten bezüglich des Uploads?![]()
Ich würde dir vorschlagen einfach Glasmond mal eine Anfrage per PN zu schicken, dann dürftest du recht schnell eine Antwort bekommen. Allerdings sind 300-400MB schon ein wenig "heftig" und wird laut Plugin-Hosting nur in Ausnahmefällen aufgenommen.Zitat
Hast du schon mit verschiedenen Pack-Algorithmen versucht das Paket ein wenig kleiner zu bekommen? Die Kompressionsraten bei den verschiedenen Packformaten variiert je nach Typ der zu packenden Daten, einen Versuch wäre es wert...
Um genau zu sein, habe ich GlasMond schon eine PN geschickt, und er hat mir auch schon geantwortet.Vor zwei Tagen wurde mir dann gesagt, dass die Datei in Kürze hochgeladen sein wird. Ich kann also nur noch warten.
Ich glaube nicht, dass man da noch viel rausholen kann. Die borderless.esp habe ich mit 7-zip schon von 490 auf 332 Megabyte runtergerechnet; viel mehr geht, soweit ich weiß, nicht.Zitat
Neuste Version 7zip auf maximaler Stufe mit Dual-Core-CPU? Da geht vieles viel kleiner, ESPs meist auf 30% der Originalgröße..
Wenn Du ein bugfreihes Vvarderfell (und den Rest der MW-Welt) nur als Highmap haben willst, würde ich Dir empfehlen, auf das Tool TESPort zurückzugreifen. Das kann Highmaps konvertieren. Wenn Du kein MW hast, kann ich Dir auch eine ESP schicken. Diese muss dann jedoch passend eingebaut werden...