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Thema: Unterordner erstellen...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ohne einen zusätzliuchen Patch ignoriert der RPG Maker die Unterordner, wie Knumonmaster schon sagte. Du musst wohl oder übel alle Pictures in einem Ordner behalten. Wenn du aber die Ordnung beibehalten willst, dann beschreibe deine Bilder zum Beispiel so:
    Für Waffen: Waffe_Name
    Für Items: Item_Name
    Für Zauber: Zauber_Name
    Der Maker ordnet ja die Bilder nach dem Alphabet und somit kannst du die einzelnen Bilder schnell finden.

  2. #2
    Zitat Zitat von P.M.S.M.K. Beitrag anzeigen
    Ohne einen zusätzliuchen Patch ignoriert der RPG Maker die Unterordner, wie Knumonmaster schon sagte. Du musst wohl oder übel alle Pictures in einem Ordner behalten. Wenn du aber die Ordnung beibehalten willst, dann beschreibe deine Bilder zum Beispiel so:
    Für Waffen: Waffe_Name
    Für Items: Item_Name
    Für Zauber: Zauber_Name
    Der Maker ordnet ja die Bilder nach dem Alphabet und somit kannst du die einzelnen Bilder schnell finden.
    So mache ich es auch grad. KS_Menue oder so... Habe aber nun 500 Bilder in dem Ordner und es werden noch viel mehr. Beim Öffnen des Ordners wirds kritisch.

    Ich frage mich ob der Maker oder mal mein Game abkacken würde, bei so vielen Bildern...

  3. #3
    Abstürzen sollte der Maker eigentlich nicht. Es würde nur eine lange Ladezeit brauchen, was auf die Dauer nerven würde. Stell dir vor, du musst ein Bilder Event machen und hast im Ordner 2000 Pictures. Für jedes Bild muss die Eventfunktion "Show Picture" neu geladen werden und wenn der Maker bei jedem Laden über 10 Sekunden braucht, um die Bilder zu zeigen, dann nervt es echt. Tja...

  4. #4
    Keine Sorge, der Maker stürzt so schnell nciht ab und schon gar nicht wegen zu vielen Pictures.
    Ich selbst habe gut 1.000 Pics im Ordner drin und spüre keine Verzögerung im Maker-Game, erst ab einer Picgröße von mehr als 1,5MB gibt es eine (sehr) kleine Verzögerung beim Anzeigen
    Von daher solltest du dir keinen Kopf machen, mich nervt es eher, dass Gimp erstmal über 1 Sekunde braucht, um den Ordner anzuzeigen. Der Maker dagegen benötigt für die 1000 Pics nichtmal eine Sekunde

  5. #5
    Also wo wir grad dabie sind:

    Ich habe 180 Regen Bilder gemacht, die eine Animation darstellt. Der Code ist wie folgt:

    loop
    show pic
    wait(0.1)
    show pic
    wait(0.1)
    show pic
    wait(0.1)
    ...
    loop end

    Die Bilder sind zwischen 55 und 60 kb gross und habe eine Auflösung von 320*240.

    Wenn ich dieses CE (PP) laufe lasse, ruckelt es. Woran könnte das liegen?

  6. #6

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    KEIN LOOP!
    Ein PP wird immer wiederholt,automatisch,am besten am ende noch ein wait machen.

  7. #7
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    KEIN LOOP!
    Ein PP wird immer wiederholt,automatisch,am besten am ende noch ein wait machen.
    Danke. Ich noob hatte das vergessen. Is natürlich klar....

  8. #8
    Habs jez ausprobiert. Ruckelt irgendwie doch...

  9. #9
    Dann mach die Animation auf ein großes Bild oder immer so 10 Frames auf ein Bild - dann kannst du mehr Move Picture als Show Picture benutzen => performanter.

  10. #10
    Ich arbeite mit einer Folge von Bildern, die dann eine Animation ergeben. Also ist der picture move Befehl, in diesem Fall, für mich uninteressant...

  11. #11
    Sicher ist der für dich interessant.

    Du kannst ja mehrere Frames auf ein Bild packen und dann den Sichtbarkeits-Ausschnitt mit Move Picture verschieben

    mfG Cherry

  12. #12

    Users Awaiting Email Confirmation

    nicht vergessen bei dem Move Befehl die Zeit auf 0 zu stellen :P

  13. #13
    Zitat Zitat von Cherry1 Beitrag anzeigen
    Sicher ist der für dich interessant.

    Du kannst ja mehrere Frames auf ein Bild packen und dann den Sichtbarkeits-Ausschnitt mit Move Picture verschieben

    mfG Cherry
    Und das ist dann wirklich schneller? Ich meine Damit wird doch das Bild grösser und damit die Rechenleistung auch... Oder? Wie gross darf ein Bild denn werden?

    Geändert von lokipoki (12.03.2008 um 17:26 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Cherry1 Beitrag anzeigen
    Sicher ist der für dich interessant.

    Du kannst ja mehrere Frames auf ein Bild packen und dann den Sichtbarkeits-Ausschnitt mit Move Picture verschieben

    mfG Cherry
    Damit macht man ja aber die Pictures nur sehr unnötig groß.
    Ich mein, erstmal müsste man wirklich viel Abstand zwischen den Frames lassen (160+ Pixel), noch dazu dauert es SEHR lange, bis man die Koodrinaten korrekt rausgefunden hat.

    Es ist nicht so, dass ich deine Idee schlecht reden will, aber eine ganze Animation auf ein Picture packen, welche nur per Move Picture abgespielt wird ist zwar ressourcentechnisch praktisch, dauert aber um einiges länger, um sie einzubauen.

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