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Ritter
Realismus hat allerhöchste Priorität, auch in Fantasyspielen. Zu allererst sollte der Innenraum, so wie bei Mike, dem Gebäude von außen gleichen und nicht riesig werden, über die Ecken kann man sich streiten, da es z.B. die Möglichkeit gibt, in jede der vier Ecken noch eine "Säule" zu setzen, das wären dann insgesamt 12 Ecken. Mir kommt's nur darauf an, ob es realistisch aussieht, dann kann nämlich auch das Gameplay nicht beeinflußt werden.
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