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Thema: [Relz] nGCD Charakterentwicklungssystem von téjon

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Mmmh habe mal aus Spass einen alten Char damit geladen, der ist prompt auf Level 73 gesprungen... und habe dann durch "schneller Leveln" mods mal rumgespielt. Dabei ist mir aufgefallen, dass bei Skills über 100 die Attribute nicht mehr steigen, Mana, Leben & Ausdauer schon... irgendwie komisch.

    PS: Das höchste Attribut lag bei 156 und war Willensstärke.

  2. #2
    Es gibt da ja noch einen ziemlich ähnlichen Mod:

    Kobu's Character Advancement System
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=199

    Konnte es leider noch nicht testen, da ich noch auf meine englische Version der GotY warte

  3. #3
    Zitat Zitat von C-One Beitrag anzeigen
    Mmmh habe mal aus Spass einen alten Char damit geladen, der ist prompt auf Level 73 gesprungen... und habe dann durch "schneller Leveln" mods mal rumgespielt. Dabei ist mir aufgefallen, dass bei Skills über 100 die Attribute nicht mehr steigen, Mana, Leben & Ausdauer schon... irgendwie komisch.

    PS: Das höchste Attribut lag bei 156 und war Willensstärke.
    verwirrend. heißt das, das level steigt trotzdem? oder sollte es zumindest? ich hab schon etliche steigerungen der hauptfertigkeiten hinter mir und bin immer noch stufe 1.

  4. #4
    C-one: Guck mal in die nGCD.ini (liegt in einem Unterordner _tejon), ziemlich oben stehen da ein paar Werte auf 100. Die kannst du bis auf 255 hochsetzen. Ratsam ist aber eher 200, weil 255 mit fortifications den skill bei 0 wieder anfangen lässt.

    Van Tommels: Die Level sind nicht eingefroren, sie steigen nur am Anfang nicht so schnell.

  5. #5
    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    C-one: Guck mal in die nGCD.ini (liegt in einem Unterordner _tejon), ziemlich oben stehen da ein paar Werte auf 100. Die kannst du bis auf 255 hochsetzen. Ratsam ist aber eher 200, weil 255 mit fortifications den skill bei 0 wieder anfangen lässt.
    Stimmt! Trotzdem komisch das die Werte weiter steigen ohne ein Ansteigen der Attribute... naja Problemchen behoben denke ich mal. Danke dir.

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