@caine luveno:
das ist mein meinung kein grund gleich unverschämt zu werden, ok?
hab kein nerv mir hier auch noch dieses "kindergartenniveau" antun zu müssen, wie es anderstwo schon der fall ist.
im übrigen kannst du nicht anständig kritisieren ( zumindest beweisst du es hier nicht!). sag doch bitte, WAS denn genau geistiger dünnpfiff war. anscheinend bin ich mit meiner meinung nicht alleine ...
mfG
#ben#
p.s. wahrscheinlich werde ich mir den maker auch für den genannten betrag holen, weil es sich erstens für mich lohnt und ich dann auch das geld haben werde.
Für die Realisierung dieser ungewöhnlichen Auflösung gibt es mehrere Möglichkeiten. zB könnte man ein 640x480-Fenster erstellen und das Bild in einen Rahmen fassen und anzeigen, oder man läßt das Bild auf ein gängiges Formate strecken/stauchen. Also selbst wenn eine Graka diese Auflösung nicht direkt unterstützt, machbar ist es allemal.
Seltsam ist die Wahl dieser Auflösung allerdings. Sie entspricht keinem gängigen Standard für irgend ein Ausgabemedium. Was dieser Auflösung aber am nächsten kommt ist die Nintendo-DS Auflösung. Laut Wikipedia hat der DS eine Auflösung von 256 x 192 Pixeln pro Bildschirm. Umgerechnet wäre das dasselbe Verhältnis bei 544 x 408 Pixeln. Ungeachtet der zusätzlichen 8 Pixel in der Höhe kann der VX damit im Grunde genommen DS-Grafiken ohne Verzerrung darstellen. Da der Maker ja vermutlich primär für den japanischen Markt konzipiert wird ist es denkbar, daß eb! mit einem DS-like Look bei den Kunden punkten will.
Sollte es eine englische Trial geben werde ich vermutlich mal reinschnuppern, aber ein Kauf des VX halte ich aufgrund der Hardware-anforderungen und der Windowsabhänigkeit bei mir sehr unwahrscheinlich. Davon abgesehen, daß er mir gegenüber dem XP sehr viel neues bieten müsste um mich zum Kauf anzuregen.
@caine luveno:
das ist mein meinung kein grund gleich unverschämt zu werden, ok?
hab kein nerv mir hier auch noch dieses "kindergartenniveau" antun zu müssen, wie es anderstwo schon der fall ist.
im übrigen kannst du nicht anständig kritisieren ( zumindest beweisst du es hier nicht!). sag doch bitte, WAS denn genau geistiger dünnpfiff war. anscheinend bin ich mit meiner meinung nicht alleine ...
mfG
#ben#
p.s. wahrscheinlich werde ich mir den maker auch für den genannten betrag holen, weil es sich erstens für mich lohnt und ich dann auch das geld haben werde.
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Bischen spät für ne Beschwerde oder? <_< Ich dachte zunächst du beziehst dich auf meinen letzten Beitrag und nicht auf den ersten. Aber um deine Frage zu beantworten:
Mehr habe ich dazu nicht zu sagen. Du hast deine Meinung und ich habe meine. Wenns denn nunmal verschiedene sind, Gott sei es drum Dein Beitrag enthällt mir einfach ein Stückchen zu viel "vielleicht". Entweder A oder B aber nix dazwischen.
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ok, deine meinung. aber mir reicht ein "eigentlich" und um dein argument zu entkräftigen, ich habe keine illegale mp3 sammlung auf dem pc genauso wenig wie programme für die ich "eigentlich"(ich mag dieses wort^^) geld zahlen müsste. Blöd, was?
1 sache möchte ich dir mitgeben, danach kannst du von mir aus das letzte wort haben:
Beleidige nicht einfach user die du nicht kennst und nicht im geringsten beurteilen kannst, genauso fälle nicht einfach Vorurteile. Wenn du eine andere meinung hast als ich, ist das vollkommen ok, aber das ist kein grund gleich in diesen kinderhaften beleidigungston umzuwechseln. weisst du das muss einfach nicht sein ( ich weiss wovon ich rede, habe den gleichen fehler auch schon gemacht) und so macht man sich auch keine freunde.
hab mir die seite mal durchgelesen die vom maker. wird die eigentlich regelmässig aktualisiert?
Du glaubst vielleicht, es sei schwer, ein Rollenspiel zu erschaffen, doch mit dem RPG-Maker XP wirst du schon nach kürzester Zeit einige Erfolge feiern dürfen, denn die Bedienung ist wirklich kinderleicht!
Zuerst erschaffst du eine Karte, die die Bühne für die Abenteuer der dann von dir zu erschaffenden Heldentruppe nebst Antagonisten dienen wird.
Dann erstellst du Ereignisse und platzierst sie auf deiner Karte um eine lebende, atmende Welt zu erschaffen, in die die Spieler deines Rollenspiels eintauchen können.
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Durch die bereits mitgelieferten Grafiken kannst du sogar ohne eigene Grafiken ein erstes Projekt anfangen, alles was du dann tun musst, ist deinen Helden und Feinden einen Namen zu geben!
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Dein fertiges Spiel kannst du zu einer GameDisk zusammenfügen und somit auf CD brennen und an deine Freunde verteilen. Natürlich kannst du deine Spiele auch über das Internet verteilen. Dir ist es sogar gestattet, deine Spiele als Shareware zu vermarkten!
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Zitat von Beschreibung des VX
Die Kreativen werden mit dem RPG Maker VX die Möglichkeit finden ihr eigenes individuelles RPG ohne jegliche Programmierkentnisse zu erstellen. Auch sind Vorgänge mit diesem leichter durchzuführen als mit dem Vorgänger. Es kann z.B. die Umgebung, die sogenannten Maps auf dennen gespielt wird, gestaltet werden, oder es können die Einstellungen des Abenteuers (wie z.B. des Protagnisten, der für jedes RPG nötig ist), der Monster, der Objekte und magischer Elemente eingestellt werden. Dazu könnt ihr z.B. Ereignisse entwicklen und ablaufen lassen. Genau diese Funktionen werden benötigt, um ein individuelles RPG zu kreieren.
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Da nicht jeder von Beginn an qualitativ hochwertige Materialien für sein Spiel erstellen kann, werden wir nun maßig Bild- und Soundmaterial für dein Spiel bereitstellen. Natürlich kannst du auch das bereitgestellte RTP
( Run Time Package) nach deinen Bedürfnissen und deinem Geschmack anpassen oder einfach nur das bereitgestellte RTP verwenden, um ein gesammtes RPG erstellen zu können.
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Bisher war es noch unmöglich dein Spiel mitzunehmen und bei deinem Freund z.B. zu spielen, aber nun wird es möglich sein dein Spiel per CD oder Internet zu berbreiten. Da RPG Maker VX nun Shareware ist, kannst du sogar eine Lizenz erwerben, um dein Spiel kommerziell verbreiten zu können!
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Ich will ja nicht miesepetern, aber irgendwie erzählen die hier nichts von grundauf Neues =/.
Hört sich aber insgesamt (wenn man jetzt mal die unglaubliche Werbefähigkeit übersieht) gar nicht so uninteressant an. Ich finde nur, dass es sich nicht lohnt, über 70€ auszugeben, zumal der interessante Teil der ist, dass jetzt scheinbar Vorteile des 2k/2k3 mit denen des XP verschmelzen ... aber gut, das versteh irgendwo auch, wer will =/.
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از جمادی مُردم و نامی شدم — وز نما مُردم بهحیوان سرزدم / مُردم از حیوانی و آدم شدم — پس چه ترسم؟ کی ز مردن کم شدم؟
حمله دیگر بمیرم از بشر — تا برآرم از ملائک بال و پر / وز ملک هم بایدم جستن ز جو — کل شیء هالک الا وجهه
بار دیگر از ملک پران شوم — آنچه اندر وهم ناید آن شوم / پس عدم گردم عدم چو ارغنون — گویدم کانا الیه راجعون
Warum mappen die Entwickler eigentlich mit ihren eigenen Programmen so schlecht?
Das fällt mir aber häufiger auf, wenn ich nicht gerade deutsche oder französische Makerseiten anschaue. In den USA kommen die Leute mit Mode7/FF X-2 CMS, whatever Superskripten, aber deren Spiele sehen so aus wie die schlimmsten Newbieprojekte.
Warum mappen die Entwickler eigentlich mit ihren eigenen Programmen so schlecht?
Das fällt mir aber häufiger auf, wenn ich nicht gerade deutsche oder französische Makerseiten anschaue. In den USA kommen die Leute mit Mode7/FF X-2 CMS, whatever Superskripten, aber deren Spiele sehen so aus wie die schlimmsten Newbieprojekte.
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Hat vielleicht mit verschiedenen Geschmäckern zu tun. Die Franzosen machen ihre Maps soweit ich das weiß sehr farbenfroh (zumindest nach den Screens zu urteilen, die ich gesehen habe) und in den deutschen Comms heißt es immer "Das ist zu leer. Verwende mehr Bodentexturen." usw.
Über Geschmack lässt sich bekanntlich streiten.
Ich werd ihn mir denk ich nicht kaufen, selbst wenn er mir für 10€ hinterhergeschmissen wird.
Klar ist es simpel ein RPG zu machen.
Eins für 10 Minuten!!!
Und mit Standartgrafiken, oder geklauten Grafiken, zumindest die Sounds sind geklaut, und die Musikstücke ebenfalls.
Ein Computerspiel mit einem RPG-Maker zu designen ist genau so schwer, als wenn du es dir von Grund auf selbst Programmierst.
Der Aufwand ist der Selbe, nur die Möglichkeiten eingeschränkter.
(Und alleine brauchst du gar nicht erst dran zu denken, ein gutes Spiel aufzustellen.)
Ich hab mir jedenfalls an meinem Perfektionismus eine blutige Nase geholt, und es mit dem RPG-Makern erstmal gelassen. Ich fange erst wieder an, wenn ich genug Zeit, Motivation, und ein Team im Rücken habe, so dass auch ein größeres Projekt mal fertig(!!!) wird.
(Und momentan bin ich bereits in ein Spiel involviert.)
Ich seh die ganzen Demos von gecancelten Projekten ja, und genau dass schreckt mich ab, mir so n Ding zu kaufen.
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"Es gibt millionen von Terroristen auf dieser Welt, und außgerechnet ich gerate an einen, der kleinere Füße hat, als meine Schwester."
Ein Computerspiel mit einem RPG-Maker zu designen ist genau so schwer, als wenn du es dir von Grund auf selbst Programmierst.
Der Aufwand ist der Selbe, nur die Möglichkeiten eingeschränkter.
(Und alleine brauchst du gar nicht erst dran zu denken, ein gutes Spiel aufzustellen.)
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Das meinst du doch nicht ernst?
Hast du schoneinmal selber ein Spiel programmiert? Von grundauf?
Mal ehrlich, ein Maker nimmt dir doch so gut wie alles technische ab (bzw erleichtert es ungemein) und bietet dir letztendlich dich fast vollständig auf das Spiel an sich (Gameplay, grafiken, Handlung...) zu konzentrieren.
Ich will sehen wie du mir in weniger als 10min ein Spiel programmierst in dem du dich bewegen und dialoge führen kannst.
@Maker
Interessiert mich recht wenig. Auch wenn ich immernoch ein fan von Retrospielen bin, belasse ich persönlich den alten Stil auch bei den alten Spielen.
@Ascare: Die Auswahl der 3 Auflösungen wurde in einem alten Blog-Eintrag von Enterbrain erwähnt.
@MagicMagor: ~jap.-Markt: Nö, seit heute offiziell nich mehr. Es gibt den ersten Schritt zum weltweiten Release ;P - Jetzt haben die auch eine OFFIZIELLE Produktseite auf englisch. Link: http://www.enterbrain.co.jp/tkool/pr...eng/index.html
Zu sehen sind auch kleine englische Screenshots, aber leider NUR Thumbs.
Deutsche Version und andere sind wie bei RMXP natürlich eher fraglich.
Englische Box-Illustration:
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Solange es hier falschzitierende Ärsche gibt, dulde ich keinerlei Zitatboxen, die von mir sein sollen.
Also einer Seite mit einem Rechtschreibfehler sogar noch über dem "normalen Text" kann man nicht trauen! Und später kommt auch noch mindestens ein Grammatikfehler. Und beides fällt einem sogar schon beim reinen Überfliegen des Textes auf! "Comming soon", tsts.
@Nathrael: Naja die Seite ist wohl nicht ganz so gut übersetzt wie ich dachte, lol. Naja die Japaner sind manchmal in Englisch etwas schlecht und achten wohl weniger drauf. Das selbe machen sie auch, wenn sie Spiele, Serien und Monstern etc. deutsche Namen geben, als Beispiel der grammatisch falsche Name "Yubel das abscheulich Ritter" (= japanischer Name) einer Karte des Spieles ""Duel Monsters".
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Solange es hier falschzitierende Ärsche gibt, dulde ich keinerlei Zitatboxen, die von mir sein sollen.