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  1. #261

    Nicht Ich Gast
    Ne Übersetzung wirds wahrscheinlich nicht haben, zwar sagt der USK-Eintrag, es sei deutsch, aber Koch Media listet es mit englisch, und Lenneth wurde auch schon nicht übersetzt.

  2. #262
    Zitat Zitat von quo Beitrag anzeigen
    Das 4te Accessoire hab ich rausgefunden, ist das Stonecutting Pincer welches Special Damage erhöht bei tiefem HP Wert.
    Ja, das macht viel mehr Sinn als die Dragon Rib. Habs irgendwie nicht gepeilt, dass es sich nur um den maximalen Schaden mittels Soul Crush dreht.

    Zitat Zitat
    Und ich denke, 8 Mio. bei Perfect Release dürfte hinhauen weil Rufus nur einen schwachen Bogen hat (620 ATT) und für alle Perfect Release muss man das Seraphic Gate mindestens 4-5x durchspielen, weil Rüstung und Stäbe nur 2x pro Seraphic Gate durchgang erhältlich sind. Und mit jedem Durchgang steigt auch die Stärke der Gegner (ausser man haut nen Fuzzischwachen Gegner auf der Worldmap zusammen, aber dann wird man wohl kein Soul Crush erzielen können).
    Naja, die Ausrüstung neben den Waffen kann man sich eigentlich sparen. Bei den späteren SG-Durchgängen überlebt man die Angriffe sowieso nicht, also ist RDM, RST usw. so ziemlich egal. Bei den Stäben reicht auch der Wand of Apocalypse, der gibt beim Releasen auch 99x Sorcerer's Savvy. Im Grunde braucht man also für die maximale Offensive durchs Releasen nur 2 SG-Durchgänge.

    Achja, wie siehts eigentlich mit der Schadensgrenze aus? Nach diesem Video zu urteilen scheint die bei 9.999.999 zu liegen oder gilt das nur für Menü-Magie?

  3. #263
    Zitat Zitat von HazerX Beitrag anzeigen
    Achja, wie siehts eigentlich mit der Schadensgrenze aus? Nach diesem Video zu urteilen scheint die bei 9.999.999 zu liegen oder gilt das nur für Menü-Magie?
    Man kann mehr als 9.999.999 Schaden machen, aber beim Blauen Crystal im SG wird dann nur 9.999.999 angezeigt. Haben letztens gerade einen Testrun bei Serious Dirna gemacht, Dylan hat 13 Mio. Damage bei ihr gemacht (ohne jemanden rauf geschickt und ohne Angel Slayer).

  4. #264
    Zitat Zitat von quo Beitrag anzeigen
    Haben letztens gerade einen Testrun bei Serious Dirna gemacht, Dylan hat 13 Mio. Damage bei ihr gemacht (ohne jemanden rauf geschickt und ohne Angel Slayer).
    Huh, wie das? Ich dachte eigentlich ohne Releasen und ohne Angel Slayer geht nur so maximal 5-6 Millionen Damage. Verrate mal dein Setup.

    Ich würde da auf folgendes tippen.
    Sealstones : +300% ATK, 2x +150% ATK, +120 auf alles
    Beim Gegner : Elemente nullen (Arochromatic Law oder so)

    Skills : Fist of Iron, Magican Slayer, Solitary Struggle, Adversity
    Equipment : Tyrfing, Conquerers Armor, Rest egal
    Accessiores : White Lioncloth, Dragon Rib, Bloody Patch/Bone Mask, Dragonlord's Nerves

    Hmm, ich muss das auch mal testen, aber mir hat im ersten Durchgang das White Lioncloth gefehlt und ich hatte bisher keinen Bock nochmal die anderen Bosse zu killen. Bei DD hab ich deshalb bisher nur knapp 2 Millionen Damge hinbekommen (scheint ja dann doch ein ziemlich mickriger Schaden zu sein).

  5. #265
    Zitat Zitat von HazerX Beitrag anzeigen
    Huh, wie das? Ich dachte eigentlich ohne Releasen und ohne Angel Slayer geht nur so maximal 5-6 Millionen Damage. Verrate mal dein Setup.
    Das Setup ist einfach: Golden Eggs fressen ohne Ende.

  6. #266
    kann mir jemand sagen wo man Golden Eggs bekommt ? hab nämlich echt kein plan wo ich die her bekomme o_O

    Gruß Sergej

  7. #267
    Im ersten Dorf kann man sich die zusammenbauen. Dafür benötigt man Royal Jelly, Burgundy Flask, Seafood und Sunflower Seed.

    Royal Jelly kriegt man bei Wespennest, dort wo die Wasp Queen aufgetaucht ist.
    Burgundy Flask an vielen Orten (ka wo genau).
    Seafood bei den Fischen und Sunflower Seed von Hammy im Seraphic Gate.

  8. #268
    Danke für die schnelle nachricht
    ich werd mal schauen

  9. #269
    Weiss jemand wie ich die letzte im Serapic Gate platt krieg ?_? die Tranferiert mich immer andauernd weg und bin dann natürlich game over , gibt nen schutz der das zu 100% verhindert ??? in meinem inventar hab ich nix dergleichen gefunden...

    Gruß Sergej

  10. #270
    Zitat Zitat von Kyosuke20 Beitrag anzeigen
    Weiss jemand wie ich die letzte im Serapic Gate platt krieg ?_? die Tranferiert mich immer andauernd weg und bin dann natürlich game over , gibt nen schutz der das zu 100% verhindert ??? in meinem inventar hab ich nix dergleichen gefunden...

    Gruß Sergej
    IIRC heisst das Item Liqeur Bottle.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  11. #271
    Zitat Zitat von Kyosuke20 Beitrag anzeigen
    Weiss jemand wie ich die letzte im Serapic Gate platt krieg ?_?
    Meinst du Determined Dirna? Versuch mal das Setup was ich etwas weiter oben gepostet habe. Damit ist sie mit einem Angriff besiegt. Im Kampf nur schnell eine Might Potion einwerfen und hinter sie dashen, dann angreifen und schon ist der Kampf vorbei. Falls die Waffe bricht, einfach laden und erneut versuchen.

  12. #272
    Zitat Zitat von HazerX Beitrag anzeigen
    Meinst du Determined Dirna? Versuch mal das Setup was ich etwas weiter oben gepostet habe. Damit ist sie mit einem Angriff besiegt. Im Kampf nur schnell eine Might Potion einwerfen und hinter sie dashen, dann angreifen und schon ist der Kampf vorbei. Falls die Waffe bricht, einfach laden und erneut versuchen.
    Dirna kann es nicht sein, da sie kein Transfer kann, soweit ich weiss. Den Drecksmove macht doch nur Ethereal Queen. Wie Holystar sagt, Liquer Bottle oder Conqureres Armor anlegen, oder man teilt sein Team in 2 auf.

  13. #273
    Zitat Zitat von quo Beitrag anzeigen
    Dirna kann es nicht sein, da sie kein Transfer kann, soweit ich weiss. Den Drecksmove macht doch nur Ethereal Queen. Wie Holystar sagt, Liquer Bottle oder Conqureres Armor anlegen, oder man teilt sein Team in 2 auf.
    Und wenn schon, die Ethereal Queen ist doch fast noch einfacher. Bei der greifen immerhin 4 Critial-Skills (bei Dirna nur 2) und der Break-Mode müsste auch möglich sein. Im ersten/zweiten Durchgang vom SG sind die Bosse allesamt kinderleicht, wenn man sich auf die Offensive in Bezug auf Skills, Equips und Sealstones konzentriert.

  14. #274
    so, sorry, wenn ich eure diskussion hier störe, aber der pal-release von vp2 steht kurz bevor und ich bin mir noch nicht ganz sicher, ob ichs mir holen soll.

    ich kenne den vorgänger überhaupt nicht; habe aber so3 bis zum erbrechen gespielt und erachte es als eines der besten spiele dieser generation. sind spiel- und kampfsystem von vp2 genauso durchdacht und spaßig wie bei seinem tri-acecousin? ich hab mir mal n paar videos zum ks angesehen, hab aber nicht viel verstanden... das konzept mit den einherjars ist interessant, aber ich hab lieber chars in der party, die was mit der story zu tun haben. ist es möglich jederzeit eine party voll mit plot-charas zu haben?

    insgesamt wär ich sehr dankbar, wenn ihr hier einige kurze erfahrungsberichte posten könntet und meine fragen beantworten würdet
    im vorraus schonmal vielen dank

  15. #275
    Also meiner Meinung nach kommt Vp2 nichtmal ansatzweise an So3 heran.

    Nun, das Kampfsystem ist in Peudoechtzeit, soll heißen, solange man sich selbst bewegt, bewegen sich die Gegner auch, ansonsten eben nicht. Wirklich ausweichen und frei umherrennen wie mans von so3 gewöhnt ist kann man in Vp2 vergessen. Die Taktik in dem Spiel ist prinzipiell immer per "rush" an den Gegner ran und ihn killen bevor er überhaupt zuschlagen kann, wenn das nicht klappt, gibts Probleme^^

    Zur Story, tja das is wohl das größte Problem. Hätten se echt auch weglassen können... Kann man gut mit ff12 vergleichen vom storytelling her.. sprich viel zu knapp gehalten...

    Also was einen mit dem Spiel erwartet is ein sehr durchschnittliches "rpg". Grafisch isses top, und Spaß macht es beiweilen auch, es kann allerdings auch ziemlich furstierend werden, da es tri-ace-mäßig ziemlich herausfordernd gehalten wurde (vor allem der letzte boss^^). Das Kampfsystem ist so wie es ist sicher neu, aber ist leider viel zu sehr auf "Gegner putt machen bevor er mich angreifen kann" aus. Selbst die stärksten Gegner kann man mit richtigem Setup anscheinend one-hit killen...

    Für Leute die So3 geliebt haben kann ich das Spiel eigentlich schon empfehlen, solange man keine super Story erwartet. (und nicht von jump-n-run abgeneigt ist... und timing) Tri-Ace typisch gibts ja für die Vergötterer des games einiges zu tun und selbst wenn mans nur einmal normal spielt kommt man auf seine 50 Stunden

  16. #276
    Habe heut kurz auf der Games Convention reingespielt, war ganz nett, nur geht auf einer derartigen Veranstaltung bei dem Lärm die Atmosphäre natürlich komplett unter. Der erste Teil (PSX) liegt aber leider noch ungespielt im Schrank, von daher werd ich es mir zwar kaufen aber vorerst nicht spielen.
    Deutsche Bildschirmtexte hat es auch, nur so nebenbei...
    Geändert von Cooper (23.08.2007 um 21:51 Uhr)

  17. #277
    Die Story ist wirklich ziemlich schwach und das IMO gar nicht mal wegen der Leerphase in Chapter 3.

    Spielerisch find ichs aber ziemlich genial und auch besser als SO3. Das 2D-Gamplay ist soweiso gut, vor allem auch wegen den interessanten Rätseln bzw. Geschicklichkeitstests (inbesondere im SG wird richtig spassig). Das Kampfsystem ist relativ neuartig, das stimmt, und es zielt auch eher darauf ab, die Gegner zu overkillen. Also die Standard-RPG-Taktik ist eher ungünstig und sollte man sich schnell abgewöhnen, sonst kommt man nicht weit. Was aber heraussticht ist das umfangreiche Mikro-Management. Die Chars haben eine Reihe von verschiedene Angriffen, können viele Skills lernen, dazu gibts noch Massen an Equipment und natürlich die Sealstones. Spielerisch bietet es eigentlich einiges mehr als SO3, ist dafür aber nicht ganz so umfangreich.

    Achja, VP1 muss man nicht unbedingt spielen (hab ich auch nicht). Und was die Frage nach den Story-Chars betrifft. In einem Chapter muss man sich mit 2 Chars begnügen, ansonsten hat man immer 4 storybezogene Charaktere dabei. Die Einherjars sind aber ziemlich gut und meist sogar besser als die Story-Chars, die kann man also ruhig verwenden (zumal Releasen anfangs eh kaum was nützt).

  18. #278
    Zitat Zitat von HazerX Beitrag anzeigen
    Achja, VP1 muss man nicht unbedingt spielen (hab ich auch nicht).
    die story macht doch ohne teil 1 garkeinen sinn oO

  19. #279
    Und erst recht nicht ohne das A Ending vom ersten Teil.

    Bezüglich des Kampfsystems stimme ich aber Hazer zu, wie ich hier auch shcon oft gesagt habe, das KS von Valkyrie Profile 2 gehört definitiv zu meinen Lieblingen und ich stelle es ebenso höher als das von Star Ocean 3.

  20. #280
    Zitat Zitat von blutmetzger Beitrag anzeigen
    die story macht doch ohne teil 1 garkeinen sinn oO
    Macht die denn mit dem Wissen von Teil wirklich so viel mehr Sinn bzw. wird die dadurch so viel besser?


    AFAIK basiert Teil 1 auf einer ganz anderen Zeitlinie bzw. spielt in der Zukunft oder irgendwie so. Da ist es doch ziemlich egal ob man weiß was in Teil 1 passiert ist. Wie auch immer, Teil 1 interessiert mich nicht. Der wird die Story eh nicht besser machen, dafür aber schwächeres Gameplay bieten.

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