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Thema: [Mod-Release] Survival Suite - Hunger, Thirst, Sleep, Inebriation DV 1.2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    Ja natürlich, man muß ein Brunnenmodell nehmen/anfertigen/skalieren, welches komplett über den alten Brunnen gestülpt wird. Aber ob das wirklich funktioniert (keine Erfahrung ob der Brunnen darunter nicht dann doch Probleme macht - hängt wohl von der Engine ab), muß man austesten bzw. jemand müßte damit schon Erfahrung gemacht haben.

    Also wer weiß, ob man größere Modelle über kleinere Statics ziehen kann oder nicht ?
    Ja natürlich kann man es. Aber das macht es auch nicht besser. Es würde vielleicht mit einem Quader funktionieren aber nicht mit komplexen Meshes wie dem Brunnenmodell. Besondersnicht wenn auch noch Ausrichtung unsw überprüft werden soll denn damit wären wir dann schon wieder bei den References und damit den Cells.

  2. #2
    Wie gesagt, man kann ja mal versuchen, HTS nach z.B. LTPD zu laden, vielleicht bringt das ja was, genauso wie bei HTS und B&M.

    €dit: Ich habe von Glasmond (im UL Thread) erfahren, dass die Cell nicht direkt geändert wird, sondern nur das, was in der Cell ist. Das heißt, wenn zwei Plugins die gleiche Cell verändern, dann sieht man halt alle Änderungen beider Plugins.
    Geändert von Titarius (10.07.2007 um 12:04 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Titarius Beitrag anzeigen
    Wie gesagt, man kann ja mal versuchen, HTS nach z.B. LTPD zu laden, vielleicht bringt das ja was, genauso wie bei HTS und B&M.

    €dit: Ich habe von Glasmond (im UL Thread) erfahren, dass die Cell nicht direkt geändert wird, sondern nur das, was in der Cell ist. Das heißt, wenn zwei Plugins die gleiche Cell verändern, dann sieht man halt alle Änderungen beider Plugins.
    Danke Titarius und Glasmond. (Mein Vorschlag bezog sich eh nur auf die 'Unmöglichkeit', daß 2 mods in die gleiche Zelle schreiben - was nicht von mir kam)

    Natürlich geht auch Static drüberplatzieren, das HTS nimmt aber die alten Static-Brunnen gleich noch mit weg. Probleme kanns dann eigentlich nur geben, wenn ein anderes Mod ein Modell über die alte Brunnenposition setzt.

    EDIT : Ach ja, total vergessen
    LTPD ändert keine Außen-Zellen bei den anderen Städten, nur in der IC. Dort aber auch nur bei den Springbrunnen & co. Sieht also in dieser Hinsicht konfliktfrei aus. Habs aber noch nicht gespielt.
    Geändert von Scanner (11.07.2007 um 18:21 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von kenet_korva Beitrag anzeigen
    Ja natürlich kann man es. Aber das macht es auch nicht besser. Es würde vielleicht mit einem Quader funktionieren aber nicht mit komplexen Meshes wie dem Brunnenmodell. Besondersnicht wenn auch noch Ausrichtung unsw überprüft werden soll denn damit wären wir dann schon wieder bei den References und damit den Cells.
    Tut mir leid kenet_korva, das ist entweder völliger Quatsch oder ich spiele ein anderes Oblivion. Ich hab mir das jetzt selbst geskriptet und es geht doch. 8)

    Ich nutze folgendes :

    1 Skript welches über jedem Brunnen einen unsichtbaren Aktivator hängt, welcher per OnLoad den Brunnenaktivator über dem alten Static-Brunnen platziert. (so kann das Skript auch überall gestartet werden, da das platzierte 3d-Modell scheinbar nur bei Positionierung innerhalb der Zelle korrekt dargestellt wird)

    1 Aktivator mit Skript für den jeweiligen Brunnen
    1 OnLoad-Aktivator mit Skript für den jeweiligen Space/Zelle (muß nicht nur pro Brunnen sein)

    1 Zelle in der meine Aktivatoren zu Hause sind

    Die Koordinaten übertrage ich von Hand von den Reference-Einträgen in die Skripte. Ausrichtungs- und Platzierungsprobleme bzw. Unterschiede = 0

    Zur Not kann man auch mit 1.01 skalieren, muß aber nicht.

    Aus dem BSA braucht man natürlich noch die orginal Brunnenmodelle.

  5. #5
    Können wir die Diskussion bitte sein lassen? Es funktioniert auch so oder so. Solange ein Plugin nicht auch die Brunnen verändert oder ersetzt, ist es kompatibel mit HTS. Selbst wenn in der selben Zelle irgendwas anderes geändert wird, funktioniert es noch.

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