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Thema: Glassworld 3D

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von deadshox Beitrag anzeigen
    Warum wird eigentlich nicht http://www.ogre3d.org/ genutzt? Spricht da was dagegen oder ist das nur ne Persoehnliche Sache?
    Gegenfrage: warum sollte man nicht Irrlicht benutzen?

  2. #2
    Zitat Zitat von mq Beitrag anzeigen
    Gegenfrage: warum sollte man nicht Irrlicht benutzen?
    Ich kenn leider die Unterschiede der Beiden Engines nicht aber OGRE 3d sieht irgendwie besser aus bzw die damit gemachten Games.

  3. #3
    Das liegt wohl an den benutzten Texturen und Modellen...
    Wenn die Grafiker dieser Spiele begabter waren als die der Irrlichtspiele, passiert das halt.

  4. #4
    Also haben beide Engines keine Großen Unterschiede?

  5. #5
    Zitat Zitat von deadshox Beitrag anzeigen
    Also haben beide Engines keine Großen Unterschiede?
    Ne, nur dass Ogre etwas schwieriger zu handhaben ist.

  6. #6
    Es kommt drauf an, ob man das streng objektorientierte Programmieren gewöhnt ist. Ogre wurde auch komplett objektorientiert design und gecodet, Irrlicht dagegen nicht ganz so stark. Irrlicht ist, würde ich sagen, für die nicht ganz so erfahreren Coder, Ogre spricht dagegen die "Elite" an, oder so...

    Wenn du schon immer streng objektorientiert programmiert hast, zB mit Java oder C#, wird dir, denke ich, Ogre leichter von der Hand gehen, kann da allerdings nicht aus Erfahrung sprechen, kenn mich nur sehr wenig mit Irrlich und gar nicht mit Ogre aus.

    Wieso werden meine Posts desto länger, je weniger Inhalt sie haben? ._.

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