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Thema: >SCI-FI< "Cry of the Past"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    Hier nochmal ein eher älterer allerdings der aktuellste Trailer von CoP.

    Wer keinen Real Player besitzt, und auch keinen besitzen möchte, kann sich hier ein Plugin
    runterladen.

    Der Trailer ist schon ein Jahr alt (!), kommt der aktuellen Version aber näher als die schlechte Version hier im Ring.

    Zitat Zitat
    Naja, dein Problem war ja bisher eher, dass du überhaupt kein Spiel machst, sondern eine Geschichte schreibst und dazwischen ein paar leidlich interaktive Teile reinpackst, die du als Spiel bezeichnest, aber mit Ar'duns Hilfe wird da sicher mehr draus ^_-
    Das halte ich dann auch für übertrieben, immerhin besteht das Spiel zwar zu 60-70 % aus Storysequenzen hat aber zumals gegen Ende hin auch viele lange Spielpassagen und die Dungeons hier werden ja auch verlängert werden. So sehe ich das eigentlich weniger, immerhin sind die Dungeons jetzt auch nicht kürzer als beispielsweise in Tales of Symphonia.

    Ich persönlich denke eher dass es am Gameplay selbst gescheitert war, jedoch weniger an dessen Quantität. Wir werden aber dran arbeiten, keine Sorge.

    Geändert von Den W (03.03.2007 um 10:32 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Den W Beitrag anzeigen
    Ich persönlich denke eher dass es am Gameplay selbst gescheitert war, jedoch weniger an dessen Quantität. Wir werden aber dran arbeiten, keine Sorge.
    Nunja, ich bin jetzt natürlich nicht weiter in's Detail gegangen. Was mich jedoch am meisten störte war, dass es in deinem "Spiel" keinen Platz für spielerische Freiheit zu geben schien. Man bewegte sich durch eine dermaßen einengende und diktierende Spielwelt, wie auf Schienen.
    Ich verglich das Spiel damals afair mit einem "On Rails Shooter", bloß mit vielen langen Nichtspieleranteilen.
    Ich hatte ständig den Eindruck, dass dir das Gamplay nur lästiges Mittel zum Zweck (dem Erzählen deiner Geschichte) war und dies spiegelte sich in vielen Bereichen wieder. Vor allem in den Maps, die wie die Kulissen eines Theaterstückes wirkten.
    Aber selbst wenn ihr nichts an der Quantität ändert, wenn diese spielbaren "On Rails Parts" qualitativ besser werden, ist das imo auch schon ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung.

  3. #3
    Hi, bin echt beeindruckt von der älteren Demo schon gewesen.
    Mir gefallen ehrlich Spiele wo auch eine Story dahinter steckt.
    Und "Cry of the Past" passt genau richtig.
    Auch die neue Auflage sieht sehr anspruchsvoll aus.
    Bin schon sehr gespannt wie sich das ganze Entwickelt.

    Ist das nun mit RPG Maker XP gemacht?


    Danke für ihre Aufmerksamkeit,waterboynation.

  4. #4
    Zitat Zitat von waterboynation
    Ist das nun mit RPG Maker XP gemacht?
    Sieht man doch an den Screenshots das es nicht mit dem gemacht ist, oder!?
    Ich muss zugeben das ich auch erst gerätselt habe, immerhin sehen gewisse Bestandteile grafisch richtig gut aus...fast zu gut für den Rm2k oder den Rm2k3.

  5. #5
    Hier mal ein paar Bilder, damit ihr euch in etwa vorstellen könnt, wie ich über bestehende Maps "bügle". Hierzu habe ich einen der Räume in der Heimatstadt von Garett herangezogen, weil man daran gut erkennen kann, was sich geändert hat und wohin es meiner Vorstellung nach gehen soll.

    Weitere Impressionen werden folgen, sobald ich mich mal vom Kampfsystem losgelößt habe.

    Vorher


    Nachher


    Außerdem habe ich hier noch ein Bild des überarbeiteten Schulgebäudes. Da es etwas größer ist, möchte man bitte dem ->Link folgen.

    Mehr gibt`s dann in den kommenden Tagen.

    Gruß

    ~Ar'dun~

    Geändert von Ar'dun (07.03.2007 um 12:34 Uhr)

  6. #6

    Users Awaiting Email Confirmation

    Wirklich hübsch.

    Da fehlt aber oben links beim ersten Bild bei der Treppe die Wand.... x_X

    Und auch im ersten Bild, wo führt da eigentlich das Ofenrohr hin? In die Luft?
    Dann müsste da Rauch raus..x_X

  7. #7
    Zitat Zitat von -Crash- Beitrag anzeigen
    Wirklich hübsch.

    Da fehlt aber oben links beim ersten Bild bei der Treppe die Wand.... x_X

    Und auch im ersten Bild, wo führt da eigentlich das Ofenrohr hin? In die Luft?
    Dann müsste da Rauch raus..x_X
    Nun, die 2 Bilder die im Thread angezeigt werden (eigentlich sind es ja drei, aber das dritte habe ich verlinkt. Gründe siehe oben), stellen ein "Vorher/Nachher" da. Zu sehen ist Christies und Annas Wohn- und Esszimmer vor und nach der Überarbeitung. Diente im übrigen wie im Ur-Post schon angesprochen dazu zu verdeutlichen, was meine Aufgabe ist.

    Ich werde den Ur-Post mal eben ergänzen, damit meine Absicht deutlicher wird

    Gruß

    ~Ar'dun~

  8. #8
    Wow, Ar'dun, das sieht mMn sehr gut aus ^_-
    Der vorherige Map war eine mittlere Katastrophe, ohne erkennbare Struktur, praktisch unbegehbar und unglaubwürdig.. ich meine, kaum jemand würde freiwillig seine Wohnung so einrichten.

    Die überarbeitete Map korrigiert fast alle schwerwiegendenden Fehler, es ist ein Unterschied wie Tag und Nacht.
    Einzig der rote Teppich sieht sehr unschön aus (zB. am Treppenfosten).

    Weiter so!

  9. #9
    Der vorherigen Map-Status war ein Desaster bezogen auf Raumteilung und Objektplatzierung.
    Die verbesserte Version ist ein Desaster an Leere, Spannung und damit verbunden, Atmosphäre. Kleinerer Makel: Objektplatzierung. Oben spack unten Wiederholungen von immer den gleichen Schränken.
    Vor allem sollte mindestens ein Teppich verschwinden.

    Vorschlag: Raumverkleinerung von mindestens fünf bis sieben Tiles.

    Die Schule ist ein Stück lieblose Massenware, Kategorie: klatsch Eck-An-Eck! Keine Details, simple Parallelitäten und viel zu viele Fenster, die das Auge verwirren. Und Banner sind seit 1453 out!

    Vorschläge: weniger Fenster, mehr Planung in der Art, dort und dort sind Lehrräume, hier ist der Oberstufenraum, Lehrerzimmer und so weiter. Ist bei mir immer sehr hilfreich, wenn es um die Fassadengestaltung geht. Demnach kann man auch die Fenster einrichten. Hier offen mit wehendem Vorhang, dort lukt ein Männchen. Vase, Blume, zugezogener Vorhang etc. pp.
    Schornsteine dezimieren, schönere Dachtextur suchen. Ordentlichen Schulhof vorstellen und demnach designen. Wenn Bäume, dann ordentliche und nicht diese Zierteile. Die doppelte Uhr kann man auch streichen. Bodentexturen sollten varieren (ein einfacher Dunkel/Hell Kontrast ist meistens sehr effektiv, wenn gut eingesetzt).
    Und so weiter...

    Grundlegend geht es um Details, die verraten, ob man es mit der Map ernst gemeint hat. Sehr schön, aber aufwendig wäre es, wenn selbst die Wandtextur mal ein wenig Variation aufweisen könnte.

  10. #10
    @Chaplin

    Deine Meinung in allen ehren, aber hast du zufällig auch den Text zu den Bildern gelesen? Wenn ja dürfte dir aufgefallen sein, das CoP eben kein "EyeCandy"-am-laufenden-Band-Spiel ist und durch mich dazu auch nicht werden wird. Deine Punkte sind nachvollziehbar, aber leider nicht in vernünftiger Zeit umsetzbar (zumindest nicht für mich und nicht mit meinen Fähigkeiten). Insofern danke ich dir für deine Ratschläge, die Sache mit dem Teppich lasse ich mir nochmal durch den Kopf gehen, aber der Rest wird und muss so bleiben wie er ist, damit das Spiel irgendwann auch mal erscheint

    ~Ar'dun~

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