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Thema: >SCI-FI< "Cry of the Past"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    Wirklich hübsch.

    Da fehlt aber oben links beim ersten Bild bei der Treppe die Wand.... x_X

    Und auch im ersten Bild, wo führt da eigentlich das Ofenrohr hin? In die Luft?
    Dann müsste da Rauch raus..x_X

  2. #2
    Zitat Zitat von -Crash- Beitrag anzeigen
    Wirklich hübsch.

    Da fehlt aber oben links beim ersten Bild bei der Treppe die Wand.... x_X

    Und auch im ersten Bild, wo führt da eigentlich das Ofenrohr hin? In die Luft?
    Dann müsste da Rauch raus..x_X
    Nun, die 2 Bilder die im Thread angezeigt werden (eigentlich sind es ja drei, aber das dritte habe ich verlinkt. Gründe siehe oben), stellen ein "Vorher/Nachher" da. Zu sehen ist Christies und Annas Wohn- und Esszimmer vor und nach der Überarbeitung. Diente im übrigen wie im Ur-Post schon angesprochen dazu zu verdeutlichen, was meine Aufgabe ist.

    Ich werde den Ur-Post mal eben ergänzen, damit meine Absicht deutlicher wird

    Gruß

    ~Ar'dun~

  3. #3
    Wow, Ar'dun, das sieht mMn sehr gut aus ^_-
    Der vorherige Map war eine mittlere Katastrophe, ohne erkennbare Struktur, praktisch unbegehbar und unglaubwürdig.. ich meine, kaum jemand würde freiwillig seine Wohnung so einrichten.

    Die überarbeitete Map korrigiert fast alle schwerwiegendenden Fehler, es ist ein Unterschied wie Tag und Nacht.
    Einzig der rote Teppich sieht sehr unschön aus (zB. am Treppenfosten).

    Weiter so!

  4. #4
    Der vorherigen Map-Status war ein Desaster bezogen auf Raumteilung und Objektplatzierung.
    Die verbesserte Version ist ein Desaster an Leere, Spannung und damit verbunden, Atmosphäre. Kleinerer Makel: Objektplatzierung. Oben spack unten Wiederholungen von immer den gleichen Schränken.
    Vor allem sollte mindestens ein Teppich verschwinden.

    Vorschlag: Raumverkleinerung von mindestens fünf bis sieben Tiles.

    Die Schule ist ein Stück lieblose Massenware, Kategorie: klatsch Eck-An-Eck! Keine Details, simple Parallelitäten und viel zu viele Fenster, die das Auge verwirren. Und Banner sind seit 1453 out!

    Vorschläge: weniger Fenster, mehr Planung in der Art, dort und dort sind Lehrräume, hier ist der Oberstufenraum, Lehrerzimmer und so weiter. Ist bei mir immer sehr hilfreich, wenn es um die Fassadengestaltung geht. Demnach kann man auch die Fenster einrichten. Hier offen mit wehendem Vorhang, dort lukt ein Männchen. Vase, Blume, zugezogener Vorhang etc. pp.
    Schornsteine dezimieren, schönere Dachtextur suchen. Ordentlichen Schulhof vorstellen und demnach designen. Wenn Bäume, dann ordentliche und nicht diese Zierteile. Die doppelte Uhr kann man auch streichen. Bodentexturen sollten varieren (ein einfacher Dunkel/Hell Kontrast ist meistens sehr effektiv, wenn gut eingesetzt).
    Und so weiter...

    Grundlegend geht es um Details, die verraten, ob man es mit der Map ernst gemeint hat. Sehr schön, aber aufwendig wäre es, wenn selbst die Wandtextur mal ein wenig Variation aufweisen könnte.

  5. #5
    @Chaplin

    Deine Meinung in allen ehren, aber hast du zufällig auch den Text zu den Bildern gelesen? Wenn ja dürfte dir aufgefallen sein, das CoP eben kein "EyeCandy"-am-laufenden-Band-Spiel ist und durch mich dazu auch nicht werden wird. Deine Punkte sind nachvollziehbar, aber leider nicht in vernünftiger Zeit umsetzbar (zumindest nicht für mich und nicht mit meinen Fähigkeiten). Insofern danke ich dir für deine Ratschläge, die Sache mit dem Teppich lasse ich mir nochmal durch den Kopf gehen, aber der Rest wird und muss so bleiben wie er ist, damit das Spiel irgendwann auch mal erscheint

    ~Ar'dun~

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