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Thema: Tages- und Nachtdauer

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Lyrax Beitrag anzeigen
    ein tag sollte meiner meinung nach 15 minuten und die nacht 5-10 minuten dauern. Bei einen inn zb, sollte man auch wenn tag ist und man dort schlafen geht dann nachts auwachn, und wenn bei nacht schlafen geht tagsüber aufwachen.

    Wäre es nicht besser wenn man wie bei Gothic 2 entscheiden kann wie lange man schläft? Ich fände es jedenfalls besser.


    ~Itachi-San~

  2. #2
    Irgendwer hat im Technik Forum mal ein Programm vorgestellt, mit welchem man die echte Uhrzeit ins Spiel einbauen kann, wie bei Pokemon. 6 bzw. 18 Uhr würde ich dann jeweils als Tag-/Nachtwechsel nehmen, man könnte es natürlich auch noch von der Jahreszeit abhängig machen.

  3. #3
    so eine echtzit uhr wäre voll witzig.
    mir kommen schon verückte ideen ( wir haben nur am montag um 17 uhr offen) XD

    und zu Itachi - San

    ja wäre cool wenn man sich das aussuchen kann, aber dann hat mann eben mehr arbeit. Noch härter wirds, wenn mans wie in morrowind oder oblivion macht -,- (2 stunden rasten)..... wenn man sich auf morgen mittag abend und nacht beschränkt kann man zufrieden sien.

  4. #4
    Zitat Zitat von Itachi-San Beitrag anzeigen

    Wäre es nicht besser wenn man wie bei Gothic 2 entscheiden kann wie lange man schläft? Ich fände es jedenfalls besser.
    Yeah, eine Minute für volle Heilung

  5. #5
    Zitat Zitat von Don Cuan Beitrag anzeigen
    Yeah, eine Minute für volle Heilung

    Wieso 1 min.? Ich meine nicht die genaue Zeit einstellen, sondern das da ne Option kommt wie z. B.

    Schlafen bis..

    .. nächsten Tag
    .. nächste Nacht


    ~Itachi-San~

  6. #6
    30 + 20 fänd ich persönlich auch am besten, ja, genau genommen sind Tag und Nacht etwa gleich lang, im RL kriegt man nicht so viel von der Nacht mit, weil man dann schläft. In einem Spiel geht man wohl dann Schlafen, wenn man geheilt werden will, egal ob Tag oder Nacht. Das Verhältnis 30 zu 20 Minuten ist deshalb sehr geeignet, da, wenn sie gleichlang wären, etwa die eine Hälfte des Spieles am Tag spielen würde, und die ganze andere Hälfte in der Nacht, was ziemlich ungewöhnlich wäre!
    Tipp: Mach es am besten so: Die Zeit zählt im Hintergrund, wenn es Nacht wird, wird es halt dunkler, aber erstmal passiert nichts weiter, immer, wenn man dann ein Teleport-Event macht, wird geprüft, ob die falsche Tageszeit ist, und wenn ja, ein Switch umgelegt. Dann kannst du es wie hier schon erwähnt so machen, dass z.B. die Läden geschlossen sind und die NPCs anders reagieren, ja nachdem wie der Switch eingestellt ist.

  7. #7
    Ich würde machen, dass ein Tag(Tag&Nacht) 48 Minuten dauert.
    Und dann ist eine Stunde 2 Minuten.
    Dann könntest du auch machen dass die nur zu bestimmten Zeiten aufhaben und nicht Früh am Morgen offen, obwohl vor einer Minute noch zu war.
    Und wenn es dunkel wird, kannst du machen wie du willst.
    Wenn Sommer ist, wird es ca. um 21 Uhr dunkel und um 7 Uhr wieder hell oder so, und wenn es Winter ist, eben anders.

  8. #8
    Zitat Zitat von Itachi-San Beitrag anzeigen

    Wäre es nicht besser wenn man wie bei Gothic 2 entscheiden kann wie lange man schläft? Ich fände es jedenfalls besser.
    Konnte man das bei Teil 1 nicht auch machen?

    Zitat Zitat von Mr. Becknacktoman Beitrag anzeigen
    Ich würde machen, dass ein Tag(Tag&Nacht) 48 Minuten dauert.
    Und dann ist eine Stunde 2 Minuten.
    Dann könntest du auch machen dass die nur zu bestimmten Zeiten aufhaben und nicht Früh am Morgen offen, obwohl vor einer Minute noch zu war.
    Und wenn es dunkel wird, kannst du machen wie du willst.
    Wenn Sommer ist, wird es ca. um 21 Uhr dunkel und um 7 Uhr wieder hell oder so, und wenn es Winter ist, eben anders.
    Naja, Änderungen wegen Sommer und Winter werde ich wohl eher nicht machen, das wird mir dann doch etwas zu kompliziert... Und das die Läden abends zu haben, bzw. nachts, hab ich ja auch schon gesagt. Aber ich denke mal, ich bleibe bei 30 Minuten Tag und 20 Minuten Nacht.

  9. #9
    Ich würd sagen -> 1 Stunde im Spiel --> 1 Minute in der Wirklichkeit.

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