2025 versuche ich ein Bingo zu erzielen (Horizontal, Vertikal oder Diagonal). Fest vorgenommen habe ich mir die fehlenden 6 Starter (die Entwicklungsreihe von Krokel und Kwaks) aus Karmesin. Welches Bingo ich am Ende holen werde, steht noch nicht fest, wobei ich mir Diagonal von oben links nach unten rechts oder die letzte Reihe waagerecht vorstellen kann.
Gen1-5 sind mit einer Chance von 1:8196 am schwierigsten, gerade bei den legendären. Ab Gen6 sind alle nicht legendären um einiges leichter zu erhalten (legendäre 1:4098).
Rating: E - totaler Reinfall | D - nicht wirklich gut | C - in Ordnung | B - gut | A - sehr gut (durchgänging gern gespielt) | S - ein Highlight, welches ich mehrmals durchspielen würde
+ Gameplay
+ verschiedene Spielweisen möglich
+ starker Mod Support
+ aktive Mod Community
+ Story & Lore
+ Musik
+ Individuelles Crafting System
+ Quests / Gameplay kann redundant werden
Bei Mount&Blade II hat der Spieler sehr viel Entscheidungsmöglichkeiten. Sei es im Story Modus, in dem man immer wieder vor Entscheidungen gestellt wird oder aber auch im Sandbox Modus, wo man ganz frei und unterschiedlich spielen kann:
Möchte ich einfach als Bandit spielen und Leute überfallen? Oder möchte ich mich als Söldner einem Königreich anschließen? Vielleicht sogar einen Schritt weitergehen und Mitglied des Königsreichs werden?
Die ganz mutigen können sogar ein eigenes Königreich gründen, was die existeirenden Könige und Königinnen natürlich gar nicht gefällt -> Kriegserklärungen und Angriffe sind hier vorprogrammiert!
Das Stadt-Dorf-System, das sehr freie Crafting/Leben als Schmied oder aber auch die ganzen Quests und Mini-Spiele machen neben all der Schlachten und Eroberungen enormen Spaß. Werde das Spiel sicherlich immer mal wieder hier und da spielen. Selbst nach >200 Stunden bin ich noch nicht "satt".
Ziel für das erste Durchspielen/Abschließen ist die erste "Late Game Crises" zu überstehen/abzuschließen. Als Szenario wird das Beginner/Starter Szenario gewählt.
Das Original Gameboy Spiel über die Virtual Console auf dem 3DS. Teil meines Projektes "Origin Dex", bei dem jedes Pokemon und jede Form in dem Spiel gefangen wird, in dem es erschienen ist (Remakes dürfen auch gespielt werden, für Gen1 und Gen2 wollte ich aber die originalen ersten Spiele zocken). Zeit ist nur geschätzt. Die meisten Pokemon wurden auf der blauen Edition gefangen. Für einige Pokemon musste das Spiel mehrmals neuangefangen werden (z.B. alleine 4x bis zum 7. Orden gespielt werden, um alle 4 Fossilien (Kabuto, Kabutops, Amonitas und Amoroso) zu erhalten. Ein weiteres Mal weil es 5 Evolis braucht (Evoli, Evoli weiblich, Aquana, Blitza, Flamara) und X. für die Starter (Gluamanda, Glutexo, Glurak, Schiggy, Schillok, Turtok, Bisasam, Bisaknosp, Bisaflor, Bisaflor weiblich). Da kam die gelbe Edition ins Spiel, weil man hier 3 Starter innerhalb von 1-2 Stunden sammeln kann. Größte Zeitfresser waren die Safari-Zone (Sichlor und Pinsir, weil man sie in männlich brauchte und Sichlor auch noch in weiblich) und Porygon (6500-9999 Münzen im Casino...).
Das Original Gameboy Spiel über die Virtual Console auf dem 3DS. Teil meines Projektes "Origin Dex", bei dem jedes Pokemon und jede Form in dem Spiel gefangen wird, in dem es erschienen ist (Remakes dürfen auch gespielt werden, für Gen1 und Gen2 wollte ich aber die originalen ersten Spiele zocken). Zeit ist nur geschätzt. Große Zeitfresser:
Eier brüten dauert ~15 Minuten und man braucht einige Baby Pokemon. Alle 26 Icognitos (#27 und #28 kamen erst bei Gen4 hinzu) zu finden hat auch ewig gedauert. Hier würde ich nächstes Mal die Jagd auf mehrere Spielstände verlegen, da man gezielt die Icognitos über Rätsel freischaltet. Die ersten 20 hat man in 20-30 Minuten zusammen. Aber für die letzten habe ich glaube ich in Summe 4 Stunden gebraucht...
Die Roamer sind auch fies. Und manche seltene Pokemon die überwiegend weiblich sind, da ich alle in männlich fangen muss :')
Disgaea 7: Vows of the Virtueless
PS5
10.2023
Monster Hunter Rise: Sunbreak
NSW
06.2022
Rating: E - totaler Reinfall | D - nicht wirklich gut | C - in Ordnung | B - gut | A - sehr gut (durchgänging gern gespielt) | S - ein Highlight, welches ich mehrmals durchspielen würde
Zwischen dem 01.01.2023 und 31.12.2023 werden 12 Spiele durchgespielt
Es gelten alle Spiele, die im entferntesten als JRPG verstanden werden können (d.h. Spiele wie Pokemon, RuneFactory, Disgaea, etc. zählen auch)
Spiele, die erneut (z.b. auf einem anderen Schwierigkeitsgrad) durchgespielt werden, zählen auch
Spiele, die vor 2023 angefangen wurden, zählen auch - es sei denn die Spielzeit in 2023 ist zu gering
Als durchgespielt zählen Spiele, sobald die Hautpstory beendet ist
Spiele die kein festes Ende haben (bspw. Harvest Moon) zählen dann als durchgespielt, wenn ein vorher definiertes Ziel erreicht wird (z.B. alles freigeschaltet, X Jahre gespielt, Errungenschaft ABC erreicht, etc.)
Die Liste kann jederzeit angepasst werden
Die Liste dient nur zur Orientierung, kann jederzeit geändert werden und die Reihenfolge ist auch willkürlich gewählt.
Ich liebe die Pokemonspiele bist heute. Die Hauptspiele am meisten - aber auch viele Spinoffs. Dadurch, dass sich die Hauptformel von Pokemon nie geändert hat, ist (wahrscheinlich aus nostalgischen Gründen) die 2. Generation bis heute mein Lieblingsteil.
Die Generationen danach fand ich meist sehr gut - aber Pokemon Legenden Arceus ist nun ein Teil, der für mich nach Gen. 2 das Spiel der Hauptreihe ist, welches mir am meisten und längsten Spaß gemacht hat (und weiterhin macht). Das Konzept, die Umsetzung und der Umfang sind einfach super. Laut Switch habe ich das Spiel 150h gespielt (teils resetted beim Shiny Hunting - ingame Spielzeit lag irgendwo bei 13Xh). Und hätte ich nicht die anderen Spiele vor der Brust gehabt (RF5, etc.), würde ich es auch heute noch spielen. Ich werde es definitiv im Laufe des Jahres noch mehrmals auspacken und Shinies jagen (eine Box habe ich ca. voll) und ich bin super froh, dass die 9. Generation scheinbar auf Arceus+Pokemon Schwert/Schild aufbaut. Wenn auch nur ein Teil der Features übernommen wird, wäre ich super happy. Die perfekte Mischung für mich wäre wohl: "Open World" Erkundung, nathloses Kämpfen und Fangen von Pokemon auf der "Map" von Arceus + die tieferen Mechaniken aus den anderen Hauptspielen (Fähigkeiten, Items, Zucht, etc.).
Eines der wenigen Pokemon Spiele, die ich nicht direkt durchgespielt habe. Ich weiß noch, dass ich den Anfang sehr gut fand - gerade dieses frische Element der Inselerkundung/Prüfung. Aber irgendwie hat mich das Spiel nicht richtig gefesselt - spätestens nach der 3. Insel war die Luft irgendwie raus.
Hätte definitiv ein S Titel für mich werden können. Gerade der Anfang und die freie Erkundung war super schön. Allerdings empfand einige Sachen so störend, dass mir zum Ende hin der Spielspaß flöten gegangen ist. Die teils schlechte Kameraführung (besonders bei sehr großen Gegnern), sowie die teils unfairen Gegner, haben mich am Ende dazu verleitet, alle Nebenquests stehen zu lassen und die Story "einfach zum Ende zu bringen". Ich bin gerne an 08/15 Gegnern gestorben, weil ich zu schlecht/zu hektisch war. Wenn gegner sich aber mitten im Angriff um 180° in einem Bruchteil einer Sekunde drehen können oder sich "ans Ende des Kampffelds" warpen können und Fernkampf spammen (was per RNG zu einem übertrieben langen Katz & Mausspiel ausarten kann), geht der Spielspaß irgendwann gegen 0 :'D
Nach 50-60 Stunden dachte ich, ich verbringe noch gut >100h mit dem Spiel. Ich bin mal gespannt, ob ich es nochmal auskrame um die restlichen Enden zu erleben
Die Bewertung bezieht sich auf das original Spiel Forbidden Memories, welches ich tausende Stunden mit meinem Cousin gezockt habe - aber auch auf das Fan-Projekt, welches in Form von YuGiOh Forbidden Memories II Ghost Edition ein paar zusätzliche Aspekte hinzugefügt hat (Effekt Monster etc.).
Die Story war relativ schnell beendet - irgendwo zwischen der 1. und 2. Sommer Woche im Spiel. Zeitlich werden das ca. 60-80h gewesen sein.
Laut Switch bin ich aktuell bei 175h - davon wird aber auch ein großer Teil Standby gewesen sein. Ich denke meine "echte" Zeit liegt irgendwo bei 100-120h.
+ Musik
+ Optik
+ sehr flüssiges und anspruchvolles Gameplay
+ viele verschiedene Spielweisen durch Artefakte/Klassen
+ stetiger Progress über die Zeit -> sehr belohnend
(extra für Klunky:)
- Schwierigkeitsgrad anpassbar (sogar Details wie Gegner HP)
Ein schönes Rogue-Lite Spiel. Nach jedem Tod erhält man einen neuen zufallsgenerierten Charakter, den man aus einer begrenzten Auswahl selektieren kann (gibt verschieden Klassen, Spezialfähigkeiten und Artefakte). Im Laufe des Spiels sammelt man Geld, welches auch nach dem Tod behalten wird, mit dem man seine Basis (Shops, permanente Attributsverbesserungen, andere Perks) oder sein Equip permanent verbessern kann. Der Dungeon wird nach jedem Tod zufallsgeneriert - wobei besiegte Bosse besiegt bleiben.
Hatte ich deutlich besser im Gedächtnis und relativ schnell gemerkt, warum ich es vor 20 Jahren nicht zuende gespielt habe. Ich hatte den Emulator durchgängig auf dreifacher Geschwindigkeit laufen und trotzdem so um die 100 Stunden gespielt. Ingame war der Spielstand schon relativ schnell beim Maximum von 99:59 Stunden angekommen.
Ohne dreifachen Speed dauert ein 08/15 Kampf teils 3-4 Minuten. Allgemein sind 1/3 - 2/3 des Spiels unnötige Wartezeit, weil alles so langsam ist.
Hat mir wieder richtig Spaß gemacht. Aktuell 110 Stunden auf der Uhr um das Spiel komplett abzuschließen (Story/Nebenquests/Alle Pokemon gefangen). Auch hier wird noch einiges an Spielzeit dazukommen, durch Events und eventuell dieses mal auch Ranked Kämpfe :)
Gespielt um Karmesin zu vervollständigen. So im "Schnelldurchlauf" über 25 Stunden für die Story zu brauchen ist schon etwas hart gewesen. Aber selbst beim Durchlaufen wird man immer zu schnell abgelenkt und verlässt seinen Pfad - was für Erkundungsspiele einfach top ist
Hatte es damals mit meiner Frau gespielt bis zum vorläufigen Endgegner. Mittlerweile kamen einige Updates dazu. Die Story habe ich nun alleine beendet, aber die zusätzlichen DLCs (gerade gekauft) gönnen wir uns in den nächsten Monaten zu zweit irgendwann mal
Eins meiner lieblings SRPGs. Im Vergleich zu Disgaea nicht ganz soooo stark, aber dennoch sehr spaßig. Die Schlachten machen schon Spaß und die Interaktion zwischen den Charakteren ist auch solide umgesetzt. Nach dem Spiel hatte ich auf jeden Fall Lust mir einen Switch Teil im nächsten Jahr zuzulegen
Keine "Entscheidungsmöglichkeiten", pure VN. Da bevorzuge ich dann doch einen Manga oder Film. Wenn man wenigstens Entscheidungen hätte treffen können, hätte es eventuell etwas Mehrwert als Spiel...
Rating: E - totaler Reinfall | D - nicht wirklich gut | C - in Ordnung | B - gut | A - sehr gut (durchgänging gern gespielt) | S - ein Highlight, welches ich mehrmals durchspielen würde
Zwischen dem 01.01.2022 und 31.12.2022 werden 12 Spiele durchgespielt
Es gelten alle Spiele, die im entferntesten als JRPG verstanden werden können (d.h. Spiele wie Pokemon, RuneFactory, Disgaea, etc. zählen auch)
Spiele, die erneut (z.b. auf einem anderen Schwierigkeitsgrad) durchgespielt werden, zählen auch
Spiele, die vor 2022 angefangen wurden, zählen auch - es sei denn die Spielzeit in 2022 ist zu gering
Als durchgespielt zählen Spiele, sobald die Hautpstory beendet ist
Spiele die kein festes Ende haben (bspw. Harvest Moon) zählen dann als durchgespielt, wenn ein vorher definiertes Ziel erreicht wird (z.B. alles freigeschaltet, X Jahre gespielt, Errungenschaft ABC erreicht, etc.)
Die Liste kann jederzeit angepasst werden
Hauptliste (Die Reihenfolge wird sich im Laufe der Zeit ändern)
Komplett im Coop mit einer Freundin durchgespielt - dadurch hat jedes Jahr mindestens doppelt solange gedauert. Im Singleplayer schätze ich die Spielzeit (ohne den Bonus Endgame Content) auf 12~16h
Der Patch Ende 2020 hat die größten Probleme behoben (Party wird nicht mehr nach jedem Dungeon aufgelöst).
Trotz "only friends" Einstellung können random Leute einer MP Session joinen => kann aber gelöst werden, indem man die Partygröße auf die Anzahl Mitspieler einschränkt
Final Fantasy VII Remake
PS4
03.2020
S
Aktueller Stand: Normal durch, Schwer bei Kapitel 6 angekommen
-Hitboxen teilweise unsauber
-Aufbausystem stark eingeschränkt/vorgeben
-Charaktere Design/Story wirkt marginal
-Nahkampf/Fernkampf nicht sehr ausgewogen
100% Completed (28/28 Trophäen | Bonus Dungeon nicht gemacht)
Das Spiel hat zwar einige Schwächen und ist auch schon relativ alt, aber allein der Fakt, dass es mit >30 Stunden unterhalten hat und ich >30 Stunden davon auf dem Crosstrainer verbracht habe (es hat genug Spaß gemacht, dass ich die Anstrengung teilweise echt vergessen habe und 120 minuten am Stück "durchgelaufen" bin), ist es definitiv ein Spiel, welches ich gerne gespielt habe und mir vorstellen kann, dass ich es auch noch ein paar Stunden spiele werde (vll. die 100 Level im Bonus Dungeon...).
+Tolle Charaktere
+Interessantes Job-System (12 Berufe)
+Viele verschiedene Quests
+Flüssiges Gameplay
+Schöne Musik
+Spaßiges Crafting System
+Spielspaß
-verschiedene Minispiele sind relativ ähnlich
Selbst nach 75 Stunden habe ich immer noch großen Spaß am Spiel. Ich werde es bei Zeiten auch sicherlich weiterspielen - zu sehr reizt es mich, die ganzen Berufe noch auf den Maximalrang zu leveln und außerdem das Postgame zu erkunden.
Was etwas "langweilig" auf Dauer wird sind die Minispiele: Baumfällen und Erz schürfen läuft relativ gleich ab. Schreinern, Schneidern, Tränke brauen und Schmieden ist ebenfalls quasi das gleiche. In den Minispielen muss man entweder einen Knopf schnell hämmern, zum richtigen Zeitpunkt drücken oder gedrückt halten. Das Ganze pro Gegenstand, den man crafted halt abwechselnd in einer vorgegebenen Reihenfolge. Spätestens wenn man Experte ist und jedes Minispiel hunderte Male gespielt hat, wird es eintönig.
+tolles Mapping
+tolle Grafik
+flüssiges Gameplay und gute Verbesserung zum Vorgänger
+Viele verschiedene Gegner
+Randale (so eine Art Tower-Defense Modus) ist eine super Abwechslung und sehr spaßig
+Monster reiten ist sehr spaßig
+Reiten auf dem Begleiter (inkl. der Möglichkeit in diesem Modus Items zu sammeln/abzubauen) ist sehr komfortabel
-Quests bieten wie immer icht wirklich viel Abwechslung
-MP ist zum Ende hin nur noch ein längerer Grind mit vielen gleichen Gegnern, da hätte man eventuell noch etwas mehr Abwechslung einbauen können
Aktueller Stand: Solo Story beendet
Coop mit Freundin: Jäger Rang 100 erreicht (aktuelle Story durch)
Auch mit MHR hatte ich riesen Spaß. Von den 90h Spielzeit waren mindestens 70h Multiplayer mit 1-2 Freundinnen. Dabei hatten wir außer ein paar wenigen Frustmomenten (Random Spieler tritt bei, nachdem der Boss schon fast down war und stirbt 3x innerhalb von 2 minuten || 2-3x war ein Spieler hinzugekommen und stand nur afk rum).
Unsere längste Session ging mal 5 Stunden am Stück - im Normalfall haben wir meist so 2 Stunden Sessions gehabt. Aber gerade wenn man dabei noch Sport macht oder bestimmte Ziele hat (Material für verschiedenen Equipteile sammeln), ist die Zeit viel zu schnell vergangen. Multiplayer Quests gingen dabei von 6-7 Minuten bis hin zu teils 30-40 Minuten.
Wir werden das Spiel noch eine Weile zocken und immer mal wieder, wenn neue Event-Quests erscheinen rauskramen :)
+wie immer ein toller Humor (größtenteils)
+funktionen aus den alten Teilen vorhanden und ausgebessert
+Grafik deutlich verbessert im Gegensatz zu den Vorgängern
+viele Stunden Spielspaß durch eine Vielfalt an Items/Stats/Klassen
-manchmal etwas drüber (bspw. Abilities die nur von Chars mit "flat chest" verwendet werden können, etc.)
-bei so einem grindlastigen Spiel teils "starke" Limitierungen (nur 1200 Items, 120 Charaktere, etc.)
-DLCs (war schon immer so extrem bei Disgaea - nun auch mit teils extrem starken Fähigkeiten)
Main Story nach 56h durch - Spiel ist aber öfter mal länger gelaufen, ohne dass ich gespielt habe. Denke ein normaler Story-Run würde so 20-30h dauern.
Aktuell bei 94h im Postgame (echte Zeit, die ich es gespielt habe dürfte so bei 60h liegen). Werde aber noch einige Stunden mit dem Postgame verbringen (denke so 20-30 sind noch drin).
Das neue Auto-Battle ist Segen und Fluch in einem. Einerseits erleichtert es vieles im Spiel, andererseits hat es mich auch dazu verleitet, den Grind nicht mehr so richtig wahrzunehmen, weil es einfach von alleine an einem vorbeizieht. In Summe finde ich das Feature richtig stark, ich merke aber, wie ich in alten Teilen mich teils krasser gefreut habe, wenn ich irgendwelche geilen Kombis zum Leveln entdeckt habe. Hier ist es eher "ach, schmeiß ich einfach Auto-Battle an".
+ viele verschiedene Pokemon
+ die Strecken sind abwechslungsreich
+ 4 Posen pro Pokemon
- die Story reißt mich nicht wirklich mit
- Posenberechnung teils fragwürdig
- Nur ein Bild pro Pokemon kann pro Durchgang abgegeben werden
Sehr unterhaltsames Spiel. Während die Story mich insgesamt nahezu nicht interessiert hat, waren die verschiedenen Strecken sehr unterhaltsam. Dass die Strecken "aufleveln" können und sich somit leicht ändern, war auch nochmal ganz gut. Dadurch macht das Mehrfachspielen viel mehr Spaß, wenn man auf der Suche nach dem besten Bild ist, ohne dass es zu eintönig wird.
Nettes Spiel für zwischendurch. Zum Erreichen der Achievements wird wohl extrem viel Glück verlangt (ich selbst habe nur 1,5 Durchgänge abgeschlosen) und eine Speicherfunktion gibt es nicht - die bei ca. 20-30 Minuten Spielzeit pro Durchgang aber auch nicht unbedingt nötig ist.
+ tolle Welt
+ typisches Monster Hunter Feeling
+ Kampfsystem interessant (rundenbasiert, STP, Elemente und Typen)
+ Quick Finish wenn die Gegner deutlich schwächer sind (Instant Sieg)
+ Viele Quests
+ Viele verschiedene Monster (>100)
+ Online-Coop
- teils gleiche Monster in verschiedenen stärken/formen und Dungeon Design sehr ähnlich
- Coop nur eingeschränkt möglich
Gerade das Kampfsystem bietet ihr sehr viel. Dazu viele verschiedene Monster, die man über das Brüten von Eiern erhalten kann. Die Monster bekommen feste undzufällige Skills/Stats die an andere Monster vererbt werden können.
Dazu viele Nebenquests, eine schöne Landschaft und tolle Musik. Nette herausforderungen, massig Equip, welches geschmiedet werden kann.
Rating: E - totaler Reinfall | D - nicht wirklich gut | C - in Ordnung | B - gut | A - sehr gut (durchgänging gern gespielt) | S - ein Highlight, welches ich mehrmals durchspielen würde
Zwischen dem 01.01.2021 und 31.12.2021 werden 12 Spiele durchgespielt
Es gelten alle Spiele, die im entferntesten als JRPG verstanden werden können (d.h. Spiele wie Pokemon, RuneFactory, Disgaea, etc. zählen auch)
Spiele, die erneut (z.b. auf einem anderen Schwierigkeitsgrad) durchgespielt werden, zählen auch
Spiele, die vor 2021 angefangen wurden, zählen auch - es sei denn die Spielzeit in 2021 ist zu gering
Als durchgespielt zählen Spiele, sobald die Hautpstory beendet ist
Spiele die kein festes Ende haben (bspw. Harvest Moon) zählen dann als durchgespielt, wenn ein vorher definiertes Ziel erreicht wird (z.B. alles freigeschaltet, X Jahre gespielt, Errungenschaft ABC erreicht, etc.)
Die Liste kann jederzeit angepasst werden
Hauptliste (Die Reihenfolge wird sich im Laufe der Zeit ändern)
Final Fantasy VII Remake (Spiel wurde auf normal durchgespielt mit 50h Spielzeit - Ziel ist es alles auf schwer durchzuspielen und alle Trophäen zu sammeln)
Disgaea 6: Defiance of Destiny
Final Fantasy VIII
Digimon Survive
Rune Factory 5
Shin Megami Tensei 5
Sword Art Online: Hollow Realization
Edge of Eternity
Nexomon
Valkyria Chronicles 4
Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered (Spiel wurde 2019 gestartet, wird im Coop mit einer Freudin durchgezockt)✓
Pokemon Schwert - beide DLCs (Story des Hauptspiels ist bereits beendet) ✓
Die Ersatzbank
The Legend of Zelda: BotW2 (falls es erscheint)
2. Ersatzspiel
3. Ersatzspiel
4. Ersatzspiel
Bonus
Spiele, die ich 2021 durchspiele, die aber nichts mit JRPGs zu tun haben. Einfach für mich, um es festzuhalten (hauptsächlich Coop Games)
+ mega lustig zu zweit (fast durchgängig gelacht)
+ Wiederspielwert durch Bonusziele & bestzeiten
+ lustige Story
+ abwechslungsreich
+ tolle Arcade Level
- kein online coop (remote play together)
- Steuerung blockiert manchmal
- teils ungenaue Beschreibung der Bonusziele
Komplett im Coop mit einer Freundin durchgespielt. Aktuell haben wir:
- alle Arcade Level geschafft
- Alle Bonusziele geschafft
- Alle 30 Level Gold Zeit geschafft
- ein paar Level Platin Zeit geschafft (7-8)
- echte Spielzeit eher so auf 20h geschätzt
Phogs
✓
Steam
Februar 2021
20.03.21
9:36
9:36
Coop:
A
+ sehr lustig zu zweit
+ abstruse, lustige Story
+ abwechslungsreiche Aufgaben/Szenerie
- verliert ein Spieler die Verbindung, muss das komplette Level neugestartet werden (im Finalen Level haben wir dadurch 15 Minuten nochmal wiederholen müssen)
- kleinere Bugs (z.B. fehlten bei einem Spieler teils die "Headgears" im Shop, weshalb wir die teilweise nicht kaufen konnten -> Spiel musste neugestartet werden)
Die ersten 6 Level (im Coop) gespielt, Eindruck soweit: super lustig :D
Update: Durchgespielt. 71 von 77 Knochen gefunden - die restlichen 6 werden wir noch nachholen~
Moving Out: Movers in Paradies ✓
Steam
März 2021
Durchgespielt
Rating: E - totaler Reinfall | D - nicht wirklich gut | C - in Ordnung | B - gut | A - sehr gut (durchgänging gern gespielt) | S - ein Highlight, welches ich mehrmals durchspielen würde
17.01.2021, 12:13
Linkey
Spiel 1: Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered (NSW) Gestartet: August 2020 Beendet: 16.01.2021 Spielzeit: 27:40 (15 davon in 2020) Aktuelle Spielzeit: 30:15h (zuletzt aktualisiert am 17.01.21)
Status: Wird noch weitergespielt. Arbeitsbedingt schaffen wir es nur an Wochenenden im Coop zu spielen, daher werden immer mal wieder ein paar Dungeons an den Wochenenden gespielt
Warum gerade dieses Spiel?
Ich habe das Original auf dem Gamecube geliebt. Ich habe es damals sowohl Solo, als auch mit meinem Cousin (und ab und an Kumpel + Bruder) gezockt.
Gerade die Musik ist mir so gut im Gedächtnis geblieben, dass ich sie über die Jahre immer mal wieder im Kopf hatte (höre es auch gerne beim Joggen).
Erlebnisse beim Spielen
Schon beim Starten des Spiels habe ich eine leichte Gänsehaut und sehr starke Nostalgie-Vibes verspürt.
Ich hatte unheimlich viel Spaß, vor allem in den ersten Stunden beim Erstellen der Charaktere und bei all den kleinen (Story) Events, die zwischendurch immer wieder aufgetaucht sind.
Gerade was das Gameplay angeht, hatte ich jedoch einige Dinge etwas "besser" in Erinnerung, als diese tatsächlich waren. Das Fehlen einer Ausweichsrolle oder der Umstand, dass man für's Verteidigen zwischen den Befehlen wechseln muss, war sehr ungewohnt und gewöhnungsbedürftig:
Egal was man machen möchte, ob Heilzauber, Angriffzauber, Angreifen, Item nutzen oder Verteidigen - man muss diesen Befehl in der Kommandoliste haben und diesen aktiv auswählen. Gerade am Ende, wenn man viele Kommando-Plätze besitzt, kann das ganz schön viele "klicks" bedeuten. Beispielweise sieht meine Kommandoliste häufig so aus:
Angreifen
Verteidigen
Zauber 1 (jenachdem, welche man im aktuellen Dungeon braucht: Engel für Sanctus oder Feuer/Eis/Blitz für Gravitas)
Zauber 2 (falls ein 2. Zauber benötigt wird, z.B. Gravitas und Sanctus)
Phönixfeder
Phönixfeder
Vita
Die meiste Zeit ist das Kommando auf Angreifen gestellt. Möchte ich jetzt verteidigen muss ich erst per Taste auf das Kommando Verteidigen wechseln und es dann aktiv gedrückt halten. Auch an Vita kann ich schnell gelangen, da man die Liste in beide Richtungen wechseln kann, also von Angreifen auf Vita ist es auch nur eine Taste + anschließend Vita par Tastendruck zaubern (bzw. gedrückt halten, bis der Zauber bereit ist, zielen und dann loslassen zum Ausführen).
Kritisch wird es, wenn ich nun Zauber 2 benötige und währendessen doch auf Verteidigen wechseln muss oder ein Heal brauche. Oder falls ich mit Zauber 2 (z.B. um mit meinem Coop Partner kombiniert Gravitas zu zaubern). Dann muss ich 3x die Scrolltaste verwenden, den Zauber mit meinem Coop Partner timen und anschließend wieder 3x die Scrolltaste (in die richtige Richtung, ansonsten ist es sogar 4x nötig) drücken, damit ich wieder angreifen kann.
Gegen einzelne Gegner geht das immer wunderbar - wenn man gegen viele Gegner gleichzeitig kämpft und diese auch noch die Zauber durch ihre Attacken unterbrechen, wird es manchal echt hektisch.
Dadurch hat sich ergeben, dass ich z.B. das Verteidigen so gut wie nie verwendet habe. Ausnahme waren spezielle Skills/Phasen bei Bossen, wo man in der Zeit eh nicht angreifen konnte.
Das Tragen des Kelches empfand ich damals beim Original als sehr nervig. Jetzt beim Remaster hat es mich kaum bis gar nicht gestört, was wohl auch daran lag, dass meine Coop-Partnerin und ich uns immer gleichermaßen um den Kelch gekümmert haben. Das war eher ein "ich will ihn nehmen, damit du ihn nicht tragen musst" im Vergleich zu damals (da wollte keiner ihn tragen).
2020 war der MP noch etwas nervig. Nach dem Absolvieren eines Dungeons gab es 2 Möglichkeiten: den gleichen Dungeon mit der Party wiederholen oder die Party auflösen. Das war etwas suboptimal, da wir nicht ständig den gleichen Dungeon machen wollten und wir beide im Coop die Story durchgespielt haben. Dadurch haben wir nach jedem Jahreswechsel sowieso den Host geändert und zwangläufig über die Zeit jeden Dungeon 2-4x gespielt.
Mit dem Patch Ende des Jahres wurde dies aber verbessert. Nach Abschluss eines Dungeons kann man nun einen anderen auswählen, ohne durch die ganzen Ladezeiten/Menüpunkte gehen zu müssen.
Pro und Con
+ Spielspaß im Coop
+ Bonus Content in der Remastered Version
+ Wiederspielwert
+ Story, Charaktere, Events
+ Musik
+ Nostalgie (fühlt sich trotz der Neuerungen an wie das Original)
+ Crossplay möglich
o Singeplayer macht auch Spaß - deutlich weniger als Coop
- Ladezeiten/Menüführung
- Multiplayersystem (u.a. funktioniert die Partyeinstellung "Nur für Freunde" nicht)
Fazit
Nach knapp 26-27 Stunden Spielzeit haben wir beide die Story beendet und hatten dabei eine Menge Spaß. Es gab mal 1-2 Dungeonläufe, wo wir eingeschränkten Spaß hatten (Filtersystem hat einfach Randoms in unsere Gruppe gelassen), aber mindestens 25 der 26(27 Stunden hat richtig viel Spaß gemacht.
Auch jetzt werden wir das Spiel noch einige Stunden weiterspielen, da es im Remastered noch zusätzliche Inhalte (stärkere Dungeons, etc.) gibt.
Ich wünsche mir auf jeden Fall, dass die weiteren Teile der Reihe auch noch für die Switch - am liebsten auch als Remastered - erscheinen werden.
18.01.2021, 23:05
Nayuta
Wenn ich mich recht erinnere kann man sofort zum Angriffsbefehl springen wenn man L+R gleichzeitig drückt. Zumindest auf dem Gamecube. Macht das System zwar nicht besser, aber zumindest ein kleines Bisschen erträglicher weil man sich in der Hitze des Gefechts ein paar Klicks spart.
Dann kann man auch teilweise blind bzw. nach Gefühl spielen, da man die Liste immer wieder auf den Ausgangspunkt zurücksetzen kann und somit einen Referenzpunkt hat.
19.01.2021, 02:53
one-cool
Und das allerwichtigste:
Mit "einer" Freundin?
Berichte über Entwicklungen auch abseits des Spiels :o
Wir sind hier doch unter uns in einem Safe Space
19.01.2021, 09:32
Klunky
Crystal Chronicles ist echt schon so ein besonderer Fall von einem Spiel was voller unkonventioneller Designentscheidungen steckt. Gaaanz früher hatte ich es mir ja im Glauben geholt ein "echtes" Final Fantasy ala 10 zu spielen, so als würden Titel wie diese auf Bäumen wachsen. xD
Dass es dann aber ein Multiplayer Titel war bei denen man auch noch einen Gameboy Advance + Connect Kabel benötigt hat mich unvorbereitet getroffen. Demnach habe ich das Spiel damals komplett alleine durchgespielt und als solches war es wohl für nen Kind immer noch halbwegs unterhaltsam aber irgendwo auch enttäuschend, gerade wo die Städte fast nur pragmatischen Nutzen besitzen. Dabei sag ich "fast" weils scheinbar doch einige geheime Nebenquests gibt die sich über die Jahre hinwegziehen. Überhaupt die Idee sich an einer giftigen Oberfläche zu bewegen, Wege die sich je nach Jahreszyklus ändern + unterschiedliche Elementladungen. Die Art wie man überhaupt zum Enddungeon kommt hat mich extrem verwirrt, also ohne Lösungsbuch wäre ich da nie und nimmer drauf gekommen. Obwohl das Spiel generell sehr wenig Story hat, finde ich die Lore von dem Spiel unheimlich interessant.
Etwas später dann konnte cih es zumindest mit einem Freund zusammen spielen und ja da wurde es schon spürbar, gerade die kleinen grafischen Details und Zusatzinformationen an der GBA Oberfläche waren ganz nett.
So ein Spiel was ich im Nachhinein noch mal weitaus mehr wertschätze, wo die Nachfolger davon teils auf dem DS ne ganze Spur generischer waren.
Zitat:
Zitat von one-cool
Und das allerwichtigste:
Mit "einer" Freundin?
Berichte über Entwicklungen auch abseits des Spiels
Wenn ich mich richtig erinnere, kam schon mal aus einem Posting von Linkey hevor, dass er verheiratet ist. Du Schlawiner du!
19.01.2021, 23:43
Linkey
Zitat:
Zitat von Nayuta
Wenn ich mich recht erinnere kann man sofort zum Angriffsbefehl springen wenn man L+R gleichzeitig drückt. Zumindest auf dem Gamecube. Macht das System zwar nicht besser, aber zumindest ein kleines Bisschen erträglicher weil man sich in der Hitze des Gefechts ein paar Klicks spart.
Dann kann man auch teilweise blind bzw. nach Gefühl spielen, da man die Liste immer wieder auf den Ausgangspunkt zurücksetzen kann und somit einen Referenzpunkt hat.
Ohh, das kann gut sein. Vll. habe ich es deshalb auch besser in Erinnerung gehabt. Man wird halt auch älter :'D
Glaube mit so einem System wie bei KH hätte ich noch ein wenig mehr Spaß beim Kämpfen gehabt.
Zitat:
Zitat von one-cool
Und das allerwichtigste:
Mit "einer" Freundin?
Berichte über Entwicklungen auch abseits des Spiels :o
Wir sind hier doch unter uns in einem Safe Space
Haha, siehe was Klunky geschrieben hat. Bin mit meiner Frau und meiner Arbeit verheiratet und die restliche Liebe bekommen die Katzen ab, wenn die lieb sind :hehe:
Zitat:
Zitat von Klunky
Crystal Chronicles ist echt schon so ein besonderer Fall von einem Spiel was voller unkonventioneller Designentscheidungen steckt. Gaaanz früher hatte ich es mir ja im Glauben geholt ein "echtes" Final Fantasy ala 10 zu spielen, so als würden Titel wie diese auf Bäumen wachsen. xD
Dass es dann aber ein Multiplayer Titel war bei denen man auch noch einen Gameboy Advance + Connect Kabel benötigt hat mich unvorbereitet getroffen. Demnach habe ich das Spiel damals komplett alleine durchgespielt und als solches war es wohl für nen Kind immer noch halbwegs unterhaltsam aber irgendwo auch enttäuschend, gerade wo die Städte fast nur pragmatischen Nutzen besitzen. Dabei sag ich "fast" weils scheinbar doch einige geheime Nebenquests gibt die sich über die Jahre hinwegziehen. Überhaupt die Idee sich an einer giftigen Oberfläche zu bewegen, Wege die sich je nach Jahreszyklus ändern + unterschiedliche Elementladungen. Die Art wie man überhaupt zum Enddungeon kommt hat mich extrem verwirrt, also ohne Lösungsbuch wäre ich da nie und nimmer drauf gekommen. Obwohl das Spiel generell sehr wenig Story hat, finde ich die Lore von dem Spiel unheimlich interessant.
Etwas später dann konnte cih es zumindest mit einem Freund zusammen spielen und ja da wurde es schon spürbar, gerade die kleinen grafischen Details und Zusatzinformationen an der GBA Oberfläche waren ganz nett.
So ein Spiel was ich im Nachhinein noch mal weitaus mehr wertschätze, wo die Nachfolger davon teils auf dem DS ne ganze Spur generischer waren.
Kann ich voll unterchreiben. Ich fand es von anfang an super, weil ich es eben auch direkt mit Cousin (+Bruder/Kumpel) gezockt habe. Hatte auch einen Solo-Spielstand durchgespielt, aber im Coop echt den meisten Spaß.
Hatte mir das Spiel damals ohne Erwartungen geholt und die Musik + die ganzen kleinen Stories/Events geliebt.
Bereue es, die DS-Teile nicht so viel gezockt zu haben. Hab die Teile kaum noch im Kopf und weiß daher gar nicht, ob ich die auch als so generisch empfand.
Will die jetzt aber ungern auf dem NDS nachholen, wenn dort in der Zukunft noch ein Switch Remake/Remaster rauskommt :D
16.02.2021, 10:12
Linkey
Bonus-Spiel 1: Moving Out (PC) Gestartet: Januar 2021 Beendet: 13.02.2021 Spielzeit bis Story Ende: 36h (nimmt man die Zeit raus, wo wir nur gequatscht haben oder Probleme mit Steam hatten, sollten wir von 20~25h sprechen Aktuelle Spielzeit: 39h (nach der Story mussten wir lediglich noch 5 Bonusziele und 2-3 Goldzeiten nachholen)
Warum gerade dieses Spiel?
Mit einer Freundin (nicht die, mit der ich FFCC gespielt habe) spiele ich gerne Geschicklichkeitsspiele im coop. Nachdem wir im Dezember 2020 Overcooked 2 inkl. aller DLCs beendet haben (alle Level mindestens 3*), haben wir uns für Moving out als nächstes Spiel entschieden.
Erlebnisse beim Spielen
Hier könnte ich 100 Seiten an lustigen Szenen aus dem Spiel auflisten, was aber viel zu viel Text wäre, daher hier nur mal 1-2 Beispiele:
Ein Bonusziel, bei dem man keine Glasscheiben zerstören darf. Also haben meine Freundin und ich zuerst die schwierigen Sachen (vor allem die, die man zu zweit transportieren muss) ins Ziel gebracht - nur um dann kurz vor Ende zu verlieren, weil eine (hihi) von uns mit einer 08/15 Kiste (das ist der leichteste Gegenstand) voll in eine Glasscheibe läuft.
Oder so Stellen, wo man gutes Timing braucht, damit man nicht runterfällt, umgefahren oder sonstiges wird und wir uns Gegenseitig so schieben, dass einer "stirbt". Einfach herrlich :'D
Das einzige, was den Spielspaß manchmal getrübt hat war der RemotePlayModus. Fühlt sich erst mal wie echter coop an, ist aber quasi so, als würde man nebeneinander sitzen. D.h. man teilt sich die Maus und die Tastatur - was zur Folge hat, dass man
- die Tastenbelegung entsprechend anpassen muss (nur einer kann mit wasd spielen)
- man die Tasten des anderen (ausversehen) drücken kann
- wenn zu viele/bestimmte Tasten gleichzeitig gedrückt werden, blockiert die Steuerung im Spiel
- wenn man ins Steam Overlay wechselt um kurz was zu schreiben, hat der Spieler, der nicht Host ist, einen "Pausebildschirm" (ala "Remoteplay ist pausiert/stream ist unterbrochen")
Pro und Con
+ Spielspaß im Coop
+ Wiederspielwert durch Bonusziele
+ Story, Charaktere, Dialoge (mit krassen Story Twists!)
+ Musik/Soundeffekte - ist einfach super lustig, wenn Furzgeräusche ertönen, wenn einer von uns failed :'D
o Singeplayer
- Bonusziele teils sehr kryptisch (1-2 Ziele sind definitiv schlecht übersetzt...)
- Kein echter Online Coop - nur Remoteplay (siehe oben)
Fazit
Im Coop hat das Spiel super viel Spaß gemacht. Wir haben quasi non-stop gelacht und mussten oft die Bonusziele neu versuchen, weil wir aufgrund von Lachflashs irgendeine Stelle nicht geschafft haben.
Obwohl der Remoteplay-Modus nicht ganz optimal ist, bin ich sehr froh über die 30-40h, die wir das Spiel gespielt haben.
In 1-2 Wochen erscheint ein DLC, den wir definitiv kaufen werden.
06.03.2021, 14:42
Linkey
Spiel 2: Dark Cloud (PS4/PS5, original System PS2) Gestartet: Februar 2021 Beendet: 04.03.2021 Spielzeit: 35:30 Status: Platin-Trophäe
Warum gerade dieses Spiel?
Ich habe die Serie damals mit dem 2. Teil gestartet (Dark Chronicle) und es gehört zu meinen absoluten Lieblingsspielen. In den 2. Teil bin ich so fasziniert eingetaucht und hab irgendwann dann vom ersten Teil erfahren.
Den habe ich mir auch irgendwann im PS Store gekauft aber nie wirklich angefangen.
Erlebnisse beim Spielen
Vor ab: Ich habe das Spiel (PS2) über RemotePlay von meinem Ipad aus gespielt, mit einem PS4 Controller, an meiner PS5. Ich hatte mir vorgenommen mindestens 2/3 des Spiels auf dem Crosstrainer zu spielen.
Im Endeffekt habe ich bis auf 1-2 Stunden die kompletten 35 Stunden auf dem Crosstrainer verbracht.
Das Spiel an sich hat definitiv Spaß gemacht und war so interessant, dass ich immer solange gelaufen bin, bis ich eh aufhören wollte zu spielen. Die Story und das Charakterdesign wirkt leider sehr notdürftig und so richtig warm wurde ich mit den Figuren nicht.
Ich hab zwar gerne die Dungeons gemacht und die Städte aufgebaut, aber viel Spielraum gab es hier auch nicht. Das Problem war hier wohl, dass ich auch den Vergleich zum Nachfolger habe. Dort war das Prinzip ähnlich, aber viel freier und interessanter gestaltet.
Städtebau
Bei Dark Cloud läuft jedes Gebiet quasi gleich ab: Es gibt eine Stadt, die man wieder aufbaut. Es gibt eventuell noch ein zusätzliches Gebiet, wo man ein wenig Dialoge/Story hat und dann gibt es den Dungeon.
Der Dungeon hat X Ebenen, die jeweils immer zufällig neu generiert werden beim Betreten, aber feste Drops haben.
Die Stadt baut man dann so auf:
1. In jeder Ebene gibt es X Teile zu finden (Gebäude, Dekorationen/Räumen/Teile für die Gebäude, Bewohner).
2. Man setzt die ersten Objekte in die Gebäude und die Bewohner
3. Man wechselt in den Spielmodus, spricht mit den Bewohnern und die verraten, welches Objekt im Gebäude noch fehlt
4. Man wechselt wieder in den Baumodus und setzt die letzten Objekte ein
5. Im Spielmodus wird jetzt in dem Gebäude ein Event ausgelöst, bei dem man ein bisschen Story/Geschenke als Belohnung erhält
Hier ein Beispiel: Das Haus + die 3 Gegenstände und den Bewohner findet man so fertig im Dungeon https://cherryshare.at/t/Cat7UY
Beim Nachfolger bekommt man keine Gebäude direkt in den Dungeons, sondern Anleitungen, wie man diese crafted. Also anstatt 15 Ebenen im Dungeon zu haben, in denen man 5x ein Fass findet, gibt es dort die Anleitung "Fass" einmal zu entdecken. Sobald man diese hat, kann man sich so viele Fässer craften, wie es die Items erlauben.
Eingegrenzt wird der Städtebau hier nur durch ein Limit, was bei X gesetzten Gegenständen erreicht wird.
Das hat mir bei Dark Cloud sehr gefehlt beim Aufbau der Städte. Fühlte sich eher an wie ein Puzzle, was man in den Dungeons findet und nur noch zusammen setzen muss.
Zusätzlich haben die Bewohner dann noch Wünsche: "Ich will am Wasser wohnen." "Ich möchte in der Nähe der Bäckerei meine Wohnung haben." "Ich möchte ganz weit weg von Person X wohnen." etc.
Wenn man alle Wünsche erfüllt ist eine Stadt zu 100% wieder aufgebaut und es gibt eine extra Belohnung.
Nach Beendigung des Spiels wird noch ein Dungeon freigeschaltet.
Ich habe mal kurz im Netz nachgelesen, ob sich dieser noch lohnt (extra Story oder ähnliches) - aber scheinbar sind es einfach nur nochmal 100 Ebenen in einem Dungeon an dessen Ende man die stärkste Waffe erhält, die man dann eh nicht mehr braucht. Schade :'D. https://cherryshare.at/t/2gVAJv
Waffensystem
Das Waffensystem ist vergleichbar mit dem des Nachfolgers. Es gibt verschiedene Waffen im Spiel. Jeder der Charaktere benutzt dabei andere Waffentypen (Schwert, Schleuder, Pistole, Axt, etc.).
Waffen haben Werte in 3 verschiedenen Kategorieren:
Basis Stats: Waffenpunkte (quasi die HP der Waffe), Angriff, Haltbarkeit, Geschwindigkeit und Zauberkraft
Element: die 6 Elemente (Feuer, Wasser, etc.)
Typen: Mehr Schaden gegen bestimmte Typen (Drachen, Untote, Mimics, etc.)
Die Waffen verbrauchen sich bei jeder Benutzung (Fernkampf) oder bei jedem Treffer (Nahkampf). Der Fernkampf verbraucht immer gleich viele Punkte, während beim Nahkampf der Gegner ausschlaggebend ist. Schlägt man Metal/Steingegner, wird z.B. deutlich mehr an Waffenpunkten verbraucht. Fällt eine Waffe auf 0 Punkte ist zerstört (komplett aus dem Inventar gelöscht). Das kann richtig frustrierend sein, wenn man zum ersten mal auf Gegner trifft, die plötzlich mehr Punkte abziehen. Gerade wenn man eine Waffe 5-6 Stunden lang aufgebessert hat und diese dann kaputt geht, bleibt eigentlich nur ein "Neuladen" übrig. Zum Glück gibt es ein Item, dass man ausrüsten kann, was in diesem Fall die Waffe automatisch repaiert, wenn sie auf 0 fallen würde.
In jede Waffe kann man Objekte platzieren. So gibt es Elementsteine, die das Element der Waffe um 3 Punkte erhöhen. Oder Edelsteine, wo direkt mehrere Werte (z.B. +10 Angriff +10 Feuer element) verbessert werden. Diese Items können jederzeit entnommen werden - die Stats sind dann natürlich weg.
Jeder Gegner gibt eine feste Anzahl an Waffen Exp. Ist die Exp Leiste voll, kann man die aufwerten. Beim Aufwerten verschmelzen die Items, die aktuell in der Waffe sind, mit dieser. Dadurch bleiben die Stats in der Waffe und es können wieder neue Items eingesetzt werden. Die Exp Leiste ist wieder bei 0 und benötigt nun etwas mehr Exp.
Sobald man bestimmte Stats erreicht hat, kann man seine Waffe zu einer neuen verbessern. Beim Verbessern wird der Waffenlevel wieder auf 0 gesetzt, aber alle Stats behalten.
Der große Vorteil des Verbesserns ist, dass die stärkeren Waffen höhere Limits haben (konnte die aktuelle Waffe ab 40 Atk nicht mehr stärker werden, kann die neue jetzt z.B. 60 Atk besitzen).
Auch wird die Exp Leiste wieder komplett resettet. Die neue Waffe levelt dadurch meist schneller, als die Vorgänger Waffe, die bereits +7 war.
Hier ein Beispiel, als ich kurz vorm Endgegner eine Waffe auf +10 hatte, konnte ich sie Upgraden. Auf +10 hätte sie über 300 Exp gebraucht um auf +11 zu kommen: https://cherryshare.at/t/aSUhgp
Nach dem Upgrade wurden alle Stats behalten, aber die Waffe ist wieder bei +0 und benötigt nur ein Drittel der Exp: https://cherryshare.at/t/4xbdgt
Wenn man eine Waffe auf +5 gebracht hat, kann man diese auch zerstören, dass diese selbst ein "Upgrade Item" wird. Die Waffe kann man dann in eine andere stecken.
Dabei werden 60% der Stats übernommen. Das ist vor allem dann hilfreich, wenn man Waffen/Chars spielen möchte, die für das aktuelle Level eigentlich zu schwach sind.
Eine Starke Waffe einmal als Upgrade Item erstellt, kann man in die verschiedenen Waffen stecken, damit diese direkt gute Stats haben. Nimmt man diese vorm Upgrade immer raus, behält man dieses Upgrade Item und kann so jederzeit neue Waffen, die auf +0 sind, direkt gegen atkuelle Gegner nutzen.
Manche Waffen haben dann noch spezielle Fähigkeiten (z.B. Stehlen, wobei jeder Angriff ein Item vom Gegner stehlen kann). Wenn man die Waffen in ein Upgrade Item umwandelt, wird diese Fähigkeit mit übergeben. So kann man sich am Ende eine Waffe mit verschiedenen Fähigkeiten basteln, was sehr viel Spaß macht.
In meinem Fall war das Spiel allerdings schon durch, ehe ich überhaupt die stärkste Waffe hatte.
Pro und Con
+ Städteaufbausystem
+ Zufällig generierte Dungeons
+ Abwechslungsreiche Gegner
+ Abwechslungsreiche Charaktere
+ Interessantes Waffensystem
- Hitboxen teilweise unsauber
- Aufbausystem stark eingeschränkt/vorgeben
- Charaktere Design/Story wirkt marginal
- Nahkampf/Fernkampf nicht sehr ausgewogen
Fazit
Mit dem Nachfolger verglichen wirkt Dark Cloud nicht ganz so ausgereift/rund. Es macht Spaß, ich hab die 30+ Stunden gerne gespielt aber die Motivation beim Städtebau und der Story war relativ gering.
Da hatte ich mit dem Nachfolger deutlich mehr Spaß (ich müsste schauen, wie viele Stunden ich dort gespielt habe - aber es waren an die 80-90 beim längsten Spielstand).
Bin allerdings richtig froh, dass ich dieses Spiel jetzt nachgeholt habe. Vielleicht wäre die Begeisterung vor 10-20 Jahren, als es erschienen ist, noch höher gewesen :)
07.03.2021, 22:33
Kael
Hi!
Erst einmal: Ich hab das auch durchgespielt. Sogar mit Demon Shaft. Vielleicht findest du deine Eindrücke irgendwo darin wieder. Ich finde meine Eindrücke bei dir auf jeden Fall wieder. :D
Zitat:
Zitat von Linkey
Das Spiel an sich hat definitiv Spaß gemacht und war so interessant, dass ich immer solange gelaufen bin, bis ich eh aufhören wollte zu spielen. Die Story und das Charakterdesign wirkt leider sehr notdürftig und so richtig warm wurde ich mit den Figuren nicht.
Ich hab zwar gerne die Dungeons gemacht und die Städte aufgebaut, aber viel Spielraum gab es hier auch nicht. Das Problem war hier wohl, dass ich auch den Vergleich zum Nachfolger habe. Dort war das Prinzip ähnlich, aber viel freier und interessanter gestaltet.
Genau das ist der Grund, warum ich niemandem raten würde, den Nachfolger vor dem Vorgänger zu spielen. Das Georama-System war im Nachfolger deutlich besser ausgearbeitet, da es nur die Dorf-Punkte als Begrenzung gab, den Rest konnte man sich ja wie wild zusammenschustern. War ganz gut so.
Was die Story betrifft: Auch hier hing die Story in Dark Chronicle einfach besser zusammen als Dark Cloud, wobei ich die 6 Charaktere besser fand als nur M&M - einfach, weil die 6 Charaktere auch in entsprechenden Dungeons wirklich ausgenutzt wurden und es für jeden Charakter ein entsprechendes Hindernis gab (auch wenn man mit Osmond das von Xiao auch umgehen konnte). Wobei, es gab auch Leute, die sich davon bisschen genervt gefühlt haben, weil sie immer Charaktere wechseln mussten. Ist verständlich. ^^
Zitat:
Zitat von Linkey
Nach Beendigung des Spiels wird noch ein Dungeon freigeschaltet.
Ich habe mal kurz im Netz nachgelesen, ob sich dieser noch lohnt (extra Story oder ähnliches) - aber scheinbar sind es einfach nur nochmal 100 Ebenen in einem Dungeon an dessen Ende man die stärkste Waffe erhält, die man dann eh nicht mehr braucht. Schade :'D
Wobei ich meinen Spaß am Demon Shaft hatte, auch wenn die BGM ziemlich lahm ist - und der Boss obendrein. Da waren die späteren hinteren Ebenen deutlich schlimmer. Den Demon Shaft kann man im Übrigen nach dem Mondmeer (oder vor der Galerie der Zeit) bereits angehen.
Zitat:
Zitat von Linkey
Die Waffen verbrauchen sich bei jeder Benutzung (Fernkampf) oder bei jedem Treffer (Nahkampf). Der Fernkampf verbraucht immer gleich viele Punkte, während beim Nahkampf der Gegner ausschlaggebend ist. Schlägt man Metal/Steingegner, wird z.B. deutlich mehr an Waffenpunkten verbraucht. Fällt eine Waffe auf 0 Punkte ist zerstört (komplett aus dem Inventar gelöscht). Das kann richtig frustrierend sein, wenn man zum ersten mal auf Gegner trifft, die plötzlich mehr Punkte abziehen. Gerade wenn man eine Waffe 5-6 Stunden lang aufgebessert hat und diese dann kaputt geht, bleibt eigentlich nur ein "Neuladen" übrig. Zum Glück gibt es ein Item, dass man ausrüsten kann, was in diesem Fall die Waffe automatisch repaiert, wenn sie auf 0 fallen würde.
Ja, das war schon ziemlich grausam, gerade die Metall-/Steinmonster (und zu einem geringeren Faktor die Drachen auch). Toan ist da einfach mit seiner Waffe nicht glücklich geworden, da die schneller hinüber war, als er geguckt hat. Xiao war ab einem gewissen Zeitpunkt eh ziemlich übertrieben und hat sich irgendwie mehr gelohnt. xD
Zitat:
Zitat von Linkey
Fazit
Mit dem Nachfolger verglichen wirkt Dark Cloud nicht ganz so ausgereift/rund.
Wobei es auch Punkte gibt, wo ich Dark Cloud wieder besser fand. So mit der einschneidendste war der Wegfall der Dran-Flügel in Dark Chronicle. Gut, da hat man Steve, der schneller ist, ich hätte mir aber auch wirklich gewünscht, mit den Hauptcharakteren ähnlich schnell zu sein. Das zweite ist eine Art persönlicher Kick: Dark Cloud hatte ja die hinteren Ebenen, Dark Chronicle nicht. Ich hab immer Leuchteaugen bekommen, wenn ich in einer Schatztruhe einen Schlüssel für eine hintere Ebene gefunden hab, weil ich wusste, ich kann wieder bis zum Erbrechen leveln (und Monster in hinteren Ebenen waren stärker und gaben mehr EXP - dafür war man aber auch gerne mal nach einem treffer bereits tot. :D). Außerdem gab's da oftmals teure Edelsteine in den Schatzkisten - auch wenn bei mir Geld in Dark Cloud nie ein Thema war - durch die Geld x2-Felder, die hin und wieder mal aufgetaucht sind bei dieser Himmel-/Hölle-Münze. ^^
Oh, und die BGM von Dark Cloud fand ich auch besser als die von Dark Chronicle. ^^
08.03.2021, 02:08
one-cool
Zu Moving Out:
Ich hänge noch bei Overcooked. Aber das Spiel steht auch auf meiner Liste.
Multiplayer Games scheinen ja mehr und mehr in Mode zu kommen zum Glück. Vor allem welche, bei denen man viel vor dem Spiel kommunizieren muss.
Ah ich freu mich, wenn ich daheim wieder mit meiner Lady das ein oder andere Coop Spiel angehen (und endlich beenden) kann.
Ich kann dir noch Lovers in a Dangerous Space Time und Monaco sehr ans Herz legen.
Passen auch sehr gut in die Reihe
Wobei ich wohl erstmal der Dame Stardew Valley Couch Coop unterjubeln muss :D
Unravel Two, Snipperclips habter hoffentlich schon?
Und ein absolutes Must: Heave Ho.
08.03.2021, 11:00
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Hi!
Erst einmal: Ich hab das auch durchgespielt. Sogar mit Demon Shaft. Vielleicht findest du deine Eindrücke irgendwo darin wieder. Ich finde meine Eindrücke bei dir auf jeden Fall wieder. :D
Oh ja, hätte ruhigen Gewissens deinen Bericht auch copy&pasten können und das fast genauso unterschrieben.
Zitat:
Zitat von Kael
Was die Story betrifft: Auch hier hing die Story in Dark Chronicle einfach besser zusammen als Dark Cloud, wobei ich die 6 Charaktere besser fand als nur M&M - einfach, weil die 6 Charaktere auch in entsprechenden Dungeons wirklich ausgenutzt wurden und es für jeden Charakter ein entsprechendes Hindernis gab (auch wenn man mit Osmond das von Xiao auch umgehen konnte). Wobei, es gab auch Leute, die sich davon bisschen genervt gefühlt haben, weil sie immer Charaktere wechseln mussten. Ist verständlich. ^^
Dadurch, dass du bei Dark Chronicle die Zusatzleute hast (mit den Spezialeffekten) und zusätzlich Max in den Roboter wechseln kann (den man selbst zusammensetzt) und Monica sich in verschiedene Monster verwandenln kann, fand ich die Abwechslung dort ausreichend. Zudem haben beide Charaktere auch gleich 2 Waffenarten (Nah&Fernkampf). Da hat man mit 2 Charakteren das abgedeckt, was man vorher mit 4-6 gemacht hat - das empfand ich als sehr angenehm.
Gerade das Wechseln in Dark Cloud hat mich dann genervt, wenn es um Ruby ging. Denn dort reicht es nicht aus den Charakter zu wechseln, sondern oftmals muss das Element auch angepasst werden. Gerade in den ersten Dungeon Runs mit ihr hatte ich das Element gar nicht dabei, was sie brauchte. Außerdem war es, zumindest bei mir, meist nur ein kurzes Ein- und Auswechseln.
Da finde ich die Bedingungen in den Räumen schon besser, was die Abwechslung angeht. Wenn nur Charakter X spielbar ist, "zwingt" es einen dazu, auch mal andere Charaktere zu spielen. Ich habe bei DC zu 99% Xiao und Toan gespielt - gerade im letzten Dungeon war es sehr gut, schön, dass man nochmal gezwungen wurde, die anderen Charaktere zu spielen. Hätte vielleicht öfter vorkommen müssen, damit ich diese auch richtig viel gespielt hätte.
Bei Dark Cloud waren die Bedingungen auch noch abwechslungsreicher. Bzw. durch Bonusziele auch interessanter, wie "Besiege Gegner nur als Monster", "Besiege Gegner nur mit Gegenständen", "Besiege alle Monster in XXX Sekunden".
Zitat:
Zitat von Kael
Wobei ich meinen Spaß am Demon Shaft hatte, auch wenn die BGM ziemlich lahm ist - und der Boss obendrein. Da waren die späteren hinteren Ebenen deutlich schlimmer. Den Demon Shaft kann man im Übrigen nach dem Mondmeer (oder vor der Galerie der Zeit) bereits angehen.
Werde ich mir definitiv noch anschauen - spiele aber aktuell erst mal andere Spiele. Für mich waren 35 Stunden für die Challenge ein Haufen Zeit. Ich denke mit ein bisschen Abstand bekomme ich nochmal Lust auf den Demon Shaft :)
Zitat:
Zitat von Kael
Ja, das war schon ziemlich grausam, gerade die Metall-/Steinmonster (und zu einem geringeren Faktor die Drachen auch). Toan ist da einfach mit seiner Waffe nicht glücklich geworden, da die schneller hinüber war, als er geguckt hat. Xiao war ab einem gewissen Zeitpunkt eh ziemlich übertrieben und hat sich irgendwie mehr gelohnt. xD
Ich habe relativ früh die Diebesschleuder erhalten. Zu meinem Glück sogar 2x, wodurch die Fähigkeit auch iwann in Toans Schwert gepackt wurde.
Aber die ersten welten habe ich hauptsächlich mit Xiao gespielt - gerade durch die Diebstahlfähigkeit war das ennorm: kaum Reperaturpulver verbraucht - bei fast jedem Gegner Items gestohlen. Gerade im Wald war das sehr enorm, da die Maulwürfe z.B. Angelköder gegeben haben, die man dann für 150~300G verkaufen konnte. Ich hatte nach dem Wald bereits meine 20.000G - im Laufe der nächsten Dungeon dann durch die blauen Eventdinger öfter mal Geld*2 bekommen bis ich beim Maximum von 65k war (komplett ohne resetten. hatte öfter mal auch Geld abgezogen bekommen und bin insgesamt 1-2x gestorben, wo das Geld halbiert wurde - über die Zeit war man trotzdem relativ schnell am Limit was das Geld angeht).
Das deckt sich auch mit dem, was du in deinem Bericht erwähnt hast: bereits im 2. Dungeon (also im Wald) hatte ich in Truhen schon so starke Waffen mit Diebstahl. Es war auch im 2. oder 3. Dungeon, wo ich direkt einen Hammer mit fast 100 ATK 3x (!!!!) erhalten habe (Last Judgment für Goro), während meine Ruby beim Endboss als stärkstes einen Ring mit 20 Atk hatte, weil ich einfach nicht so viel Glück mit ihr hatte :'D
Zitat:
Zitat von Kael
Wobei es auch Punkte gibt, wo ich Dark Cloud wieder besser fand. So mit der einschneidendste war der Wegfall der Dran-Flügel in Dark Chronicle. Gut, da hat man Steve, der schneller ist, ich hätte mir aber auch wirklich gewünscht, mit den Hauptcharakteren ähnlich schnell zu sein. Das zweite ist eine Art persönlicher Kick: Dark Cloud hatte ja die hinteren Ebenen, Dark Chronicle nicht. Ich hab immer Leuchteaugen bekommen, wenn ich in einer Schatztruhe einen Schlüssel für eine hintere Ebene gefunden hab, weil ich wusste, ich kann wieder bis zum Erbrechen leveln (und Monster in hinteren Ebenen waren stärker und gaben mehr EXP - dafür war man aber auch gerne mal nach einem treffer bereits tot. :D). Außerdem gab's da oftmals teure Edelsteine in den Schatzkisten - auch wenn bei mir Geld in Dark Cloud nie ein Thema war - durch die Geld x2-Felder, die hin und wieder mal aufgetaucht sind bei dieser Himmel-/Hölle-Münze. ^^
Also das mit den hinteren Ebenen ist auf jeden Fall so. Das war mit das Feature, was mich am meisten "gefangen" hat. Beim ersten Mal dachte ich noch "was zum?! Alle Monster sind auf der Hauptebene respawned?!". Später im Spiel hat man quasi nur noch darauf hingespielt, endlich einen Schlüssel für die hinteren Ebenen zu finden :'D
Drans-Flügel..... ich dachte immer, die verbrauchen sich sofort wenn man die benutzt. Ohne Spaß, ich hab die zum ersten mal in der Galerie der Zeit verwendet. Man hab ich mich danach gehasst. Ich bin mir sicher, ich hätte mindestens 5h weniger gebraucht, hätte ich die von Anfang an benutzt..
Den Flügel hast du aber im 2. Teil quasi durch den Ridepod ausgeglichen. Jenachdem, wie du den aufbaust, war der auch extrem schnell. Ich glaube Monica hatte auch das ein oder andere Monster, was sich schnell bewegt hat
Das Ding mit den Exp bei Dark Cloud ist aber, dass das relativ schlecht gebalanced ist. Du brauchtest die hinteren Ebenen eig. kaum. Allein die Werwölfe auf der normalen Ebene haben schon so viel gegeben - meist mehr als starke Monster im 3. oder 4. Dungeon. Das fand ich teils sehr schade.
Wenn ich die Features dem Gegenüberstelle, was man bei Dark Chronicles alles an Möglichkeiten hatte (alleine auf Dungeons bezogen), ist der 2. Teil schon deutlich vorne:
- Angeln in Dungeons wenn alle Monster geschafft waren
- Zeitziele, in dem man die Monster besiegen muss
- Bonusziele
- Spheda (das Golf Spiel, wenn alle Monster auf einer Ebene besiegt sind)
- Waffenbruchsystem (wie du auch angemerkt hast in deinem Review: sehr gut, dass die hier aus den Fehlern gelernt haben)
- Monsterfangsystem
- Monsterdialoge, wenn man sich in ein monster verwandelt
- Fotos (bei bestimmten Gegnern/Bossen)
Zitat:
Zitat von Kael
Oh, und die BGM von Dark Cloud fand ich auch besser als die von Dark Chronicle. ^^
Das mag ich bei Dark Chronicle eindeutig lieber. Aber da bin ich mir sicher, das liegt daran, dass ich das zuerst gespielt habe :'D
Das war ziemlich lustig, wenn ich auf dem Crosstrainer mal die Kopfhörer aus hatte, hab ich mir beim Spielen von Dark Cloud immer die Dark Chronicle Musik eingebildet und gesummt - meine Frau war semi begeistert XD
Edit: Auch in der Wertung an sich, bin ich mit meinem A-S ungefähr da, was du bei dir in deinem Bericht gedacht hast. An sich ein super Spiel, aber einige Probleme, weshalb es nicht ganz top ist.
2001, vor allem ohne das Wissen von Dark Chronicle, war es definitiv ein super tolles Erlebnis und wie gesagt, auch jetzt hat es mir 35h enormen Spaß bereitet :)
08.03.2021, 11:08
Linkey
Zitat:
Zitat von one-cool
Zu Moving Out:
Ich hänge noch bei Overcooked. Aber das Spiel steht auch auf meiner Liste.
Multiplayer Games scheinen ja mehr und mehr in Mode zu kommen zum Glück. Vor allem welche, bei denen man viel vor dem Spiel kommunizieren muss.
Ah ich freu mich, wenn ich daheim wieder mit meiner Lady das ein oder andere Coop Spiel angehen (und endlich beenden) kann.
Ich kann dir noch Lovers in a Dangerous Space Time und Monaco sehr ans Herz legen.
Passen auch sehr gut in die Reihe
Wobei ich wohl erstmal der Dame Stardew Valley Couch Coop unterjubeln muss :D
Unravel Two, Snipperclips habter hoffentlich schon?
Und ein absolutes Must: Heave Ho.
Mit meiner Frau Spiele ich die Spiele, die meine Frau mag. Sprich sowas wie Raft, Stardew Valley, Cryofall, Genshin Impact, etc.
Allgemein mag meine Frau nichts, was zu viel Action/Skill/Geschicklichkeit benötigt (Genshin und Cryofall sind schon so das Maximum, was das angeht).
Die von dir genannten Spiele sehen teilweise sehr lustig und treffend aus. Mit meiner einen Freundin spiele ich hauptsächlich nur über Steam. Da hatten wir BL3, Overcooked, Moveout und jetzt Phogs so gut wie durchgespielt in letzter Zeit.
Im letzten Sale hatte ich nochmal 2-3 Coop Spiele geholt, zusätzlich kam ja auch der Move-out DLC vor kurzem raus. Die werden wir erst mal noch spielen, danach schaue ich mir mal die von dir genannten Spiele an (bzw. setze die schon mal auf die WL, falls da ein Rabatt mal die nächste Zeit kommt x))
Auf der Switch spiele ich eher mit einer anderen Freundin so Sachen wie FF - aber das eher auch so mal hier und da. Aber bei MH Ende des Monats werden wir das sogar zu 3./4. spielen. Aber das kann man auch immer gut solo weiterspielen etc.
Ist die Frage, ob da ein Unravel Two z.B. Sinn macht - wenn wir nicht so regelmäßig spielen und wenn wir es tun, wir aktuell noch FF und bald MH haben :D
Auf jeden Fall vielen lieben Dank für die guten Vorschläge/Empfehlungen, ist immer gern gesehen und vermerkt :)
21.04.2021, 13:18
Linkey
Spiel 3: Fantasy Life (Nintendo 3DS) Gestartet: 2014/2015 Beendet: 27.03.2021 Spielzeit: 75:36 Status: Story beendet
Warum gerade dieses Spiel?
Im Rahmen der MM #03.2021 sollte ein Spiel durchgespielt werden, welches mal angefangen aber nie beendet wurde. Fantasy Life habe ich auf dem 3DS sehr gemocht, aber irgendwann aufgehört zu spielen und nie beendet. Allgemein war der 3DS kaum noch in Benutzung, daher habe ich mir vorgenommen, es im März durchzuspielen.
Erlebnisse beim Spielen
Das Spiel hat eine Menge Spaß geboten. Von der Dialogen und der Story war ich nicht so wirklich fasziniert, aber mir hat das Gameplay sehr gefallen. So sehr, dass ich gerne über mehere Stunden hinweg gecrafted, gegrindet und Nebenmissionen abgeschlossen habe.
Das Job-System ist sehr schön, wenngleich hier ein wenig mehr Abwechslung gut gewesen wäre. Im Endeffekt haben sich die Jobs relativ gleich gespielt. Obwohl es mehrere Craftingberufe gibt (Schmied, Schreiner, Schreider, Alchemist, Koch) sind alle Minispiele, um etwas zu craften, im Grunde gleich: es gibt 3 Stationen, die jeweils eine von 3 verschiedenen Aktionen erfordert (Wiederholt A drücken, A gedrückt halten oder A im richtigen Moment drücken). Beim Schmieden werden z.b. alle 3 Varianten verwendet:
Eisen im Wasserbecken abkühlen (A gedrückt halten), Eisen auf dem Amboss schmieden/hämmern (A oft drücken) und Eisen am Ofen erhitzen (A im richtigen Moment drücken).
Beim Schneider gibt es zum Beispiel keine Station, bei der man A gedrückt halten muss, dafür 2, bei denen man A im richtigen Moment drücken muss.
Jenachdem, was für einen Gegenstand man schmiedet (je besser/seltener/teurer das Item, desto schwieriger wird es), muss man innerhalb einer vorgegebenen Zeit X Aktionen durchführen. Dabei sieht man immer 2-5 Aktionen auf einer Leiste, die man genau in dieser Reihenfolge durchführen muss - diese wird solange wieder aufgefüllt, bis der Gegenstand fertig ist.
Zusätzlich sind die einzelnen Aktionen in Abhängigkeit des ausgerüsteten Werkzeuges, der Fähigkeit und der Schwierigkeit des zu schmiedenen Gegenstands abhängig:
Je besser das Werkzeug/dein Skill ist, desto schneller füllt sich die Leiste einer einzelnen Aktion - je besser der zu schmiedene Gegenstand ist, desto mehr braucht es, die Leiste zu füllen.
Dadurch kann man gerade die leichteren Items wie Barren usw. viel schneller craften, wenn man schon einiges gecrafted odere in besseres Werkzeug erhalten hat.
Jenachdem, wie gut/schnell man das Crafting beendet, erhält man den Gegenstand in verschiedenen Qualitäten. Je besser die Qualität, desto wertvoller der Gegenstand (und falls es sich um Equip handelt, werden die Stats, die der Gegenstand erhält, auch noch erhöht). https://cherryshare.at/t/lKuynAhttps://cherryshare.at/t/FyxRVY
Um neue Rezepte zu lernen muss man seinen Jobrang erhöhen. Dies geschieht über Job-Aufgaben, die man von seinem Lehrmeister erhält. Außerdem können einige Aufgaben von anderen NPCs in der Welt vergeben werden - was den Erkundungsaspekt auch nochmal deutlich steigert.
Am Ende des Spiels hatte ich einige Jobs gelevelt/gespielt und auch sehr viel Spaß daran gehabt. Mit abwechslungsreicheren Minispielen hätte ich nochmal deutlich länger gespielt und mehr Jobs hochgezogen, so hab ich mir nun erst mal eine Pause vom Spiel gegönnt.
Meine Stats am Ende:
Pro und Con
+ Interessantes Job-System (12 Berufe)
+ Viele verschiedene Quests
+ Flüssiges Gameplay
+ Schöne Musik
+ Spaßiges Crafting System
+ Spielspaß
- verschiedene Minispiele sind relativ ähnlich
- Story und Dialoge waren nicht so mein Fall
Fazit
Ein Spiel, was mir super viel Spaß gemacht hat und was ich, wenn ich es nicht vergesse, auch in Zukunft noch weiterspielen werde. Mit >70h Spielspaß hat es sich definitiv gelohnt und über einen 2. Teil, der in diese Richtung geht, würde ich mich definitiv freuen.
27.09.2021, 13:46
Linkey
Spiel 4: Monster Hunter Rise (Nintendo Switch) Gestartet: 04.2021 Beendet: 08.2021 Spielzeit: 89:15 (~20h SP, ~70h MP) Status: Story im SP und MP beendet
Warum gerade dieses Spiel?
Ich habe bereits die alten MH Teile sehr gerne gespielt. Sowohl auf der wii, dem 3DS, der Wii U als auch auf der PS4.
Daher hatte ich mich bereits vor der Ankündigung auf einen neuen Teil gefreut. Das Bildmaterial und die vorgestellten Features (das Reiten auf eigenen Partnern etc.) hat mich tatsächlich sehr gehyped.
Erlebnisse beim Spielen
Gleich zum Start hat mich das Spiel super überrascht. Während ich mich auf das Reiten an sich schon gefreut habe, ging ich fest davon aus, dass man es beim Sammeln vergessen kann. Ich hatte erwartet, dass man immer absteigen muss - zumindest wenn man Dinge wie Erze abbaut.
Festzustellen, dass man während der Reitens (bei kleineren Dingen wie Insekten und Pflanzen sogar ohne anzuhalten) die Gegenstände aufsammeln kann, hat mich sehr glücklich gemacht. Demenstprechend viel Spaß hat mir das Spiel auch bereitet.
Die eingeführten Randalen, die an Kämpfe gegen die "Gottheiten/Drachenältesten" aus alten Teilen erinnern, wo man mit Hilfe von stationären Waffen (Ballisten, Kanonen, etc.) die Gegner besiegen kann, machen auch sehr viel Spaß.
Die Monster kommen in Wellen und es spielt sich wie ein Tower-Defense Spiel. Man platziert Fallen, Geräte (Ballisten, Kanonen) die vom NPC gesteuert werden und man benutzt selbst welche.
Damit der Kampf flüssig läuft, wurde hier auf ein kompliziertes Nachladen verzichten (in alten Teilen musste man die Kanonenkugeln zur Kanone tragen etc.). Die Wellen steigern sich im Verlaufe des Kampfes auch immer weiter und Enden später oft mit überaus starken Gegnern, gegen die eine Mischung aus Angriffen mit den Geräten, als auch der Einsatz der eigenen Waffen zum Erfolg führt. Einige Dinge (Fässer mit Elementschaden, sehr starke Drachenspeere) muss man gut timen und richtig anwenden, um noch zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Außerdem gibt es in den Quests immer Nebenaufgaben (besiege 8 Monster mit Kanonen, verursache 12 Statusprobleme beim Gegner, Stelle X Fallen auf, besiege Optionalen Gegner (der sonst flüchtet, wenn man zu lange braucht), etc.) die dafür Sorgen, dass man auch mal unterschiedlich die Level spielt.
Gerade wenn man diesen Modus mit 2-4 Leuten (besonders mit zufälligen Mitspielern) spielt, entwickelt sich immer eine andere Dynamik. Dadurch bleiben die Quests noch etwas spannender als die gewöhnlichen Quests - gerade wenn man JR100 erreichen will.
Natürlich kann es mit zufälligen Mitspielern auch teils etwas ärgerlich werden. Z.b. wenn man die Aufgabe hat, Gegner mit Ballisten und Kanonen zu killen und deine Mitspieler dann plötzlich vorbeikommen und deine Ziele killen, wenn diese von dir schon fast besiegt wurden. Am Ende ist die Nebenquest nicht erfüllt, obwohl man extra mit dem schwächeren Gerät angegriffen hat. Zum Glück waren diese Frustmomente die Minderheit. Die gab es vll. 1-2x / 20 Sitzungen.
Pro und Con
+tolles Mapping
+tolle Grafik
+flüssiges Gameplay und gute Verbesserung zum Vorgänger
+Viele verschiedene Gegner
+Randale (so eine Art Tower-Defense Modus) ist eine super Abwechslung und sehr spaßig
+Monster reiten ist sehr spaßig
+Reiten auf dem Begleiter (inkl. der Möglichkeit in diesem Modus Items zu sammeln/abzubauen) ist sehr komfortabel
-Quests bieten wie immer nicht wirklich viel Abwechslung
-MP ist zum Ende hin nur noch ein längerer Grind mit vielen gleichen Gegnern, da hätte man eventuell noch etwas mehr Abwechslung einbauen können
Fazit
Ein Spiel, dass im SP als auch im MP sehr viel Spaß gemacht hat. Wäre mein Backlog nicht so riesig und hätten wir nicht noch andere, tolle MP Spiele, wäre es sicherlich auch nicht bei nur 90h geblieben.
Mit der Erweiterung 2022 wird das Spiel aber nochmal ausgepackt :'D
11.01.2022, 09:48
Linkey
Spiel 5: Disgaea 6 (Nintendo Switch) Gestartet: 07.2021 Beendet: 08.2021 Spielzeit: 94:00 (Main Story durch nach 56:00) Status: Im Postgame
Warum gerade dieses Spiel?
Ich habe bereits die anderen Disgaea Spiele geliebt (und von der Hauptreihe auch alle abgeschlossen inkl. Postgame). Meistens ist der Humor ganz gut und die Charaktere besonders. Und wie könnte man diese mega übertriebenen Damage Zahlen und Skills nicht lieben?!
Erlebnisse beim Spielen
Die Story hat mich, wenngleich sie teilweise mal wieder seltsam, vorhersehbar oder nicht wirklich gut war an einigen Stellen, in Summe schon mitgenommen. Und der Hurmor war wieder typisch Disgaea. Ich denke das eine Video + der Screenshot (relativ früh im Spiel) spiegelt den Humor gut wieder:
Aktuell bei 94h im Postgame (echte Zeit, die ich es gespielt habe dürfte so bei 60h liegen). Werde aber noch einige Stunden mit dem Postgame verbringen (denke so 20-30 sind noch drin).
Das einzige was mich wirklich sehr gestört hat, war die Limitierung (Anzahl Items/Anzahl Charaktere). Gerade durch Auto-Battle hat man diese Limitierung schnell erreicht.
Pro und Con
+wie immer ein toller Humor (größtenteils)
+funktionen aus den alten Teilen vorhanden und ausgebessert
+Grafik deutlich verbessert im Gegensatz zu den Vorgängern
+viele Stunden Spielspaß durch eine Vielfalt an Items/Stats/Klassen
-der "Humor" ist manchmal etwas drüber (bspw. Abilities die nur von Chars mit "flat chest" (oder umgekehrt) verwendet werden können, etc.)
-bei so einem grindlastigen Spiel teils "starke" Limitierungen (nur 1200 Items, 120 Charaktere, etc.)
-DLCs (war schon immer so extrem bei Disgaea - nun auch mit teils extrem starken Fähigkeiten) Main Story nach 56h durch - Spiel ist aber öfter mal länger gelaufen, ohne dass ich gespielt habe. Denke ein normaler Story-Run würde so 20-30h dauern.
Fazit
Das neue Auto-Battle ist Segen und Fluch in einem. Einerseits erleichtert es vieles im Spiel, andererseits hat es mich auch dazu verleitet, den Grind nicht mehr so richtig wahrzunehmen, weil es einfach von alleine an einem vorbeizieht. In Summe finde ich das Feature richtig stark, ich merke aber, wie ich in alten Teilen mich teils krasser gefreut habe, wenn ich irgendwelche geilen Kombis zum Leveln entdeckt habe. Hier ist es eher "ach, schmeiß ich einfach Auto-Battle an".
14.01.2022, 17:56
Dnamei
Oh, Teil 6 ist irgendwie komplett an mir vorbeigegangen, aber soweit ich sehe gibt es auch noch keine Ps4 Version außerhalb Japans. Muss ich mal im Auge behalten.
Das Beispiel trifft den Disgaea Humor ziemlich gut. Allerdings sieht die Revive Animation irgendwie merkwürdig aus von der Bewegungsreihenfolge^^.
Braucht man hier mehr Charaktere? Glaube ich hab bei der Reihe nie mehr als 30 oder so benutzt, 120 klingt da ziemlich üppig für mich. Bei den Items bin ich mir nicht sicher ob das weniger ist als sonst, aber da musste man früher auch immer ausmisten glaube ich^^.
16.01.2022, 22:37
Linkey
Zitat:
Zitat von Dnamei
Oh, Teil 6 ist irgendwie komplett an mir vorbeigegangen, aber soweit ich sehe gibt es auch noch keine Ps4 Version außerhalb Japans. Muss ich mal im Auge behalten.
Das Beispiel trifft den Disgaea Humor ziemlich gut. Allerdings sieht die Revive Animation irgendwie merkwürdig aus von der Bewegungsreihenfolge^^.
Braucht man hier mehr Charaktere? Glaube ich hab bei der Reihe nie mehr als 30 oder so benutzt, 120 klingt da ziemlich üppig für mich. Bei den Items bin ich mir nicht sicher ob das weniger ist als sonst, aber da musste man früher auch immer ausmisten glaube ich^^.
Das Problem mit den Items ist hier, dass es durch den "Auto Modus" extrem schnell geht, das Maximum zu erreichen. Man kann natürlich Einstellungen vornehmen, dass bestimmte Dinge automatisch verkauft werden, aber insgesamt fühlte ich mich, wenn man bedenkt, dass das Spiel alles Mögliche an Stats und Damage ins Unendliche treibt, hier eingeschränkt.
Im Normalfall hab ich auch immer mit 20-30 Chars im gesamten Spiel gespielt. Gibt hier halt einige Dinge, wo man Leute losschicken kann, parallel zum eigenen Team.
Waren einfach Beschränkungen, die mich gewundert haben x)
Und ja, das mit der Playstation hat mich auch ein wenig gestört. Bin kein Trophy-Hunter, hab glaube ich nur so 5-10 Platin geholt. Aber Disgaea ist ein Titel, wo ich das geliebt habe, weshalb ich hier auch lieber auf der PS5 gespielt hätte :D
20.01.2022, 21:49
Ὀρφεύς
Zitat:
Zitat von Linkey
Pro und Con
+ Zufällig generierte Dungeons
Wäre das nicht eher ein Kritikpunkt?
Dark Cloud ist so ein Spiel, welches ich als Liebhaber der älteren Level-5 JRPGs dringend nachholen muss.
Dabei interessiert mich der OST am meisten, denn da hat man von Dark Chronicle bis Professor Layton immer abgeliefert.
Und vielleicht ist es gar nicht so verkehrt es erst so spät nachgeholt zu haben.
Denn wenn Dark Chronicle wesentlich stärker abschneidet und man hätte dazwischen nur wenige Jahre gehabt, wären viele Punkte bestimmt negativer ausgefallen, oder?
20.01.2022, 23:11
Kael
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Wäre das nicht eher ein Kritikpunkt?
Wieso?
Als ich das gespielt hab, fand ich bei den zufällig aufgebauten Dungeons eigentlich nur problematisch, dass man hin und wieder mal ziemliches Pech mit den Wasserstellen hatte und man nicht viel dagegen unternehmen kann. Durst ist aber eh nur am Anfang ein richtiges Problem, später nicht mehr.
Btw: Den OST von Dark Cloud und Dark Chronicle find ich immer noch gut. Da machen die Dungeons gleich doppelt Spaß. (Außer Queen's Shipwreck. Mit dem konnte ich nicht viel anfangen.) :D
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Dark Cloud ist so ein Spiel, welches ich als Liebhaber der älteren Level-5 JRPGs dringend nachholen muss.
Denn wenn Dark Chronicle wesentlich stärker abschneidet und man hätte dazwischen nur wenige Jahre gehabt, wären viele Punkte bestimmt negativer ausgefallen, oder?
Mach das mal.
Wobei zwischen Dark Cloud und Dark Chronicle auch nur zwei Jahre liegen, glaub ich. Dark Cloud kam 2000/2001, Dark Chronicle kam 2002/2003. Ich fand Dark Chronicle (unwesentlich) besser, aber meiner Ansicht nach lohnen sich beide. Das konsequente Dungeon Crawling muss einem aber gefallen, sonst braucht man's natürlich nicht anfangen.
@Linkey: Apropos Level-5: Hast du eigentlich mal Rogue Galaxy gespielt?
20.01.2022, 23:32
Ὀρφεύς
Zitat:
Zitat von Kael
Wieso?
Weil die zufällig erstellt werden und somit fast immer monoton sind, da kein Wiedererkennungswert.
Zitat:
Zitat von Kael
Mach das mal.
Wie klingt das: Ich zocke Dark Cloud und du dafür Shadow Hearts: Covenant.;)
Zitat:
Zitat von Kael
Wobei zwischen Dark Cloud und Dark Chronicle auch nur zwei Jahre liegen, glaub ich. Dark Cloud kam 2000/2001, Dark Chronicle kam 2002/2003.
War jetzt eigentlich auf die Jahre bezogen, die Linkey zum durchspielen benötigte.
Deswegen ja der Satz: "Und vielleicht ist es gar nicht so verkehrt es erst so spät nachgeholt zu haben."
21.01.2022, 09:32
Linkey
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Zitat:
Zitat von Linkey
Pro und Con
+ Zufällig generierte Dungeons
Wäre das nicht eher ein Kritikpunkt?
Verstehe voll, was du meinst. Im Grunde mag ich zufällig generierte Dungeons schon - vor allem wenn Spiele eher grindlastig sind. Ich sehe das bei Dark Cloud eher so, dass es die verschiedenen Landschaften gibt und die Dungeons pro Landschaft "speziell" sind.
Aber kann verstehen, dass es bei anderen ein Kritikpunkt sein kann.
Dark Chronicles hat das, aus dem Gedächtnis heraus, auch ein bisschen besser gemacht. Neben den Zufalls Dungeons gibt es ein paar (hauptsächlich bei (Mini)Bössen) fixe Räume. Die gibt es auch bei Dark Cloud, aber bei Dark Chronicles hab ich das noch besser umgesetzt im Kopf.
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
War jetzt eigentlich auf die Jahre bezogen, die Linkey zum durchspielen benötigte.
Deswegen ja der Satz: "Und vielleicht ist es gar nicht so verkehrt es erst so spät nachgeholt zu haben."
Definitiv. Am liebsten wäre mir die andere Reihenfolge gewesen -> Erst Dark Cloud, dann Dark Chornicles gespielt zu haben.
Im Gegensatz zu Kael bin ich ja ein richtiger Freund vom Angeln und Sphäro-Break bei Dark Chronicles. Das hatte ich schon ein wenig vermisst bei Dark Cloud und ich kann mir vorstellen, dass wenn ich es wirklich direkt im Anschluss an den 2. Teil gespielt hätte, es mir wirklich noch mehr ausgemacht hätte x)
Zitat:
Zitat von Kael
@Linkey: Apropos Level-5: Hast du eigentlich mal Rogue Galaxy gespielt?
Tatsächlich nein. Hatte den Namen öfter mal gelesen - glaube das wurde mir das ein oder andere Mal empfohlen, aber ich hatte es mir nie angeschaut. Anders kann ich mir nicht erklären, warum ich es nicht gespielt habe.
Gerade kurz bei Google gesucht und man sieht das gut aus. Werde ich auf jeden Fall dieses Jahr mit in die 12 Spiele aufnehmen, die ich mir vornehme. Danke Kael, freue mich da richtig drauf! :)
23.05.2022, 14:42
Linkey
Da ich mal endlich die Berichte aufholen will, hau ich einfach mal die 2021er in kurz Fassung raus. Da ich einige der Spiele noch in Zukunft weiterspielen könnte (bspw. wurde Pokemon Schwert im Laufe des letzten Jahres, sowie sogar 3-4x in diesem Jahr, ausgepackt), sollte ich früher meine Zusammenfassung hier niederschreiben - dann habe ich auch in Zukunft immer einen Ort, wo ich nochmal nachlesen kann, was ich unbedingt noch machen wollte XD
Spiel 6: Pokemon Schwert (Nintendo Switch) Gestartet: 11.2019 (DLCs: 03.2021) Beendet: 12.2019 (DLCs: 04.2021) Spielzeit: 160:00 (Main Story durch nach ca. 50:00, DLCs + Pokedex Completion 136:00) Status: Completed | DLCs Completed | Pokedex 100%
Warum gerade dieses Spiel?
Ich liebe die Pokemonspielereihe!
Erlebnisse beim Spielen
Kurz nach Release hatte ich das Spiel durchgespielt und noch minimal ins Postgame reingeschaut. Die Hauptstory hatte ich ca. nach 50 Stunden durch und aufgehört zu spielen habe ich wohl irgendwann im Januar 2020: https://cherryshare.at/t/2b3LfS
Im Rahmen der 2021er Challenge habe ich das Spiel nochmal ausgekramt. Ich habe die beiden DLCs beendet und alle Pokemon in allen 3 Pokedexes gefangen.
Zusätzlich habe ich noch die letzten Events (Shiny Galar Lavados, Arktos, Zapdos) gespielt und dafür dementsprechend Pokemon gezüchtet. Lustigerweise habe ich während des Züchtens ein Shiny Meikro erhalten, innerhalb der ersten paar Eier :) https://cherryshare.at/t/EeFH3h https://cherryshare.at/t/dEIuhw https://cherryshare.at/t/k7jtYl
Pro und Con
+viele neue Pokemon mit teils tollen Designs
+kleine Neuerungen in der Zucht (Pokemon Zuchtattacken lernen ohne zu paaren)
+Naturzone (bietet einen schönen Erkundungsbonus zum Start - auch der Fakt, dass man relativ früh auf relativ viele verschiedene Pokemon(typen) zugriff hat ist toll)
+inkl. der DLCs bietet das Spiel locker 60-70h für die Story + Sidequests, wenn man Spaß daran hat alle Pokemon zu fangen kann sich die Spielzeit schnell auf 100+ Stunden erweitern
-relativ einfaches Spiel
-auch wenn ich die Dyna-Pokemon und Raids interessant fand (selbst gegen ein super starkes Dyna-Pokemon kämpfen fand ich sehr gut), liegt mir dieses Dyna-System gar nicht:
-- alles was mit Dyna in Verbindung steht, frisst unendlich Zeit -> lange Animationen (und spätestens nach 5-10 Raids war ich satt davon, die gleichen Animationen "stundenlang" zu sehen
-- man selbst kann Dyna Pokemon nutzen -> ich bin kein Fan von solchen Features (ähnlich der Mega Entwicklung und Z-Attacken, auch wenn ich die Mega Pokemon wenigstens toll fand, weil die optisch ein neues Design haben)
-- die KI von Partnern, wenn man nicht mit Freunden/Randoms zusammen einen Raid machen möchte ist unterirdisch. Ich liebe es ja, wenn man ein 5* Dyna Elektro Pokemon bekämpft, und einer der NPCs dann sein Karpador verwendet...
Fazit
Mit Pokemon Schwert (und Schild) hatte ich sehr viel Spaß. Gerade die Naturzone mochte ich anfangs sehr und den Pokedex zu vervollständigen hat mir durchaus Spaß bereitet. Die DLCs an sich fand ich auch ganz gelungen - gerade der 2. DLC hat mit den Dyna-Raids ein cooles Feature, welches es erlaubt mit Freunden kleine Raids zu zocken, an deren Ende man die Chance auf ein (shiny) Legendäres Pokemon hat.
Die vielen kleinen Neuerungen (Naturzone, Pokemon Zuchtattacken lernen ohne zu paaren, etc.) haben das Spiel und gerade das Postgame (immerhin >100h bei mir) spaßig gestaltet.
24.05.2022, 20:03
Linkey
Spiel 7: New Pokemon Snap (Nintendo Switch) Gestartet: 06.2021 Beendet: 09.2021 Spielzeit: 10:46 Status: Story Completed
Warum gerade dieses Spiel?
Ich war damals ein großer Fan von Pokemon Snap und habe Jahre lang auf einen Nachfolger gewartet.
Erlebnisse beim Spielen (Bilder hab ich in Spoiler gepackt, anklicken nur, wenn man minimal gespoilert werden will)
<Pokemon Snap ist eins der Spiele, die ich auch komplett auf dem Crosstrainer gezockt habe>
Die Story hat man quasi vom Start an total kaltgelassen. Hat mich leider 0 abgeholt. Das ist so ein Spiel, was ich ausschließlich aufgrund des Gameplays gespielt habe.
Und mit dem hatte ich super viel Spaß.
Wie im Vorgägner, fährt man automatisch über die verschiedenen Maps und versucht dabei Fotos von den Pokemon zu erhalten. Dabei kommen auf den verschiedenen Strecken auch verschiedene Pokemon.
Manche Pokemon tauchen nur auf, wenn man bestimmte Aktionen durchführt, andere verstecken sich an bestimmten Stellen, uvm.
Für die einzelne Fahrt hat man eine gewisse Anzahl von Fotos, die man schießen kann. Nach Beendigung der Strecke (oder dem "Verschießen" aller Fotos) endet die Runde und man darf sich die Fotos aussuchen, die man für die Bewertung behalten will:
nur ein Bild pro Pokemon!
Die jeweils höchste Bewertung für eine Pose des Pokemons zählt zu den Gesamtpunkten für dieses Pokemon. Pro Pose wird die Bewertung anhand folgender Kriterien gemessen:
- Pose
- Größe (je mehr das Pokemon vom Bild einnimmt, desto besser -> nah ranzoomen)
- Blickrichtung (optimalerweiße schaut es in die Kamera)
- Positionierung (je mittiger, desto besser)
- Weitere Pokemon (zusätzliche Pokemon auf dem Bild = zusätzliche Punkte)
Bei meinem Bild hätte ich noch mehr Punkte bekommen, wenn das Pokemon etwas mittiger gewesen wäre und in meine Richtung geschaut hätte. 924 Punkte für die Blickrichtung (von 1000) ist schon nah dran, könnte aber in Kombination mit der Größe + Positionierung locker nochmal 200-300 Punkte mehr bringen.
Und hier setzt mein Kritikpunkt ein: selbst wenn man 2 verschiedene Posen eines Pokemons geknippst hat, muss man sich für ein Foto entscheiden. Fahre ich eine Strecke und mache nun ein Foto von dieser Pose und ein Foto von einer anderen Pose, muss ich mich entscheiden, welche ich behalten will. Wenn es blöd läuft, wähle ich dann eine aus, die gar kein Upgrade zum Foto in meinem Album ist. Das verleiht dem Ganzen natürlich eine Prise von "Skills" erarbeiten, was das Einschätzen (welches Bild ist das bessere Upgrade) und Abwägen (welches dieser Bilder kann ich leichter nochmal machen) angeht, aber mich hat es dann doch öfter mal frustriert, weil ich beide Posen behalten hätte.
Durch die Punkte, die man auf der Strecke gesammelt hat, levelt man diese Strecke auch. Durch Level Ups auf der Strecke, schaltet man etweder zusätzliche Strecken in der Story frei - oder innerhalb der Strecke tauchen neue Pokemon/Wege auf.
Beispiel: (völlig aus der Luft gegriffen)
Auf Strecke A überquert man eine Brücke, auf welcher ein Taubsi sitzt und den Fluss unter der Brücke beobachtet.
Ist die Strecke A auf Level 2 erhöht, ist an der selben Stelle kein Taubsi zusehen - stattdessen kann nach unten Richtung Fluss schauen und beobachten, wie das Taubsi mit einem Karpador zwischen den Krallen davon fliegt.
Ist man eine Strecke gefahren, kann man sich diese auch im Labor anschauen. Gerade wenn man eine Strecke länger nicht gespielt hat, kann das helfen. Man sieht, wo man ungefähr welches Pokemon entdeckt hat und kann dementsprechend vorbereitet:
Die Anzahl der Strecken und verschiedenen Biomen ist dabei sehr gut:
Vom Wald, über den Strand, durch's und unters Meer, um heiße Lava in einem Vulkan herum oder einfach durch den Schnee - für das Auge und die Vielfalft, für die Pokemon steht, ist einiges geboten :) https://cherryshare.at/t/pgoWrI
Im Spiel gibt es dann zusätzlich noch einige Quests und Titel, die man freischalten kann. Die Quests sind meist eine sehr gute Hilfestellung, da diese meist den Aufenthaltsort von seltenen Pokemon beinhalten oder anhand derer man eine ungefähre Idee davon bekommt, wo/wie man eine bestimmte Pose eines Pokemons sehen kann:
Pro und Con
+ viele verschiedene Pokemon
+ die Strecken sind abwechslungsreich
+ 4 Posen pro Pokemon, was die Beobachtung und Erforschung von einzelnen Pokemon spannender gestaltet
- die Story reißt mich nicht wirklich mit
- Posenberechnung teils fragwürdig
- Nur ein Bild pro Pokemon kann pro Durchgang abgegeben werden (hätte mir gewünscht, dass es ein Bild pro Pose ist)
Fazit
Ein Spiel, was mir unglaublich viel Spaß gemacht hat und welches ich in Zukunft nochmal spielen werde. Sobald ich mit meiner Challenge durch bin, werde ich das Spiel mal wieder auspacken und versuchen meinen "Fotodex" zu komplettieren. Denn das Spiel macht echt unglaublich viel Spaß.
Leider hatte ich letztes und dieses Jahr zu viele Spiele in der Pipeline um es direkt länger zu spielen.
29.08.2022, 13:21
Linkey
Spiel 8: Ignis Universia (PC) Gestartet: 09.2021 Beendet: 09.2021 Spielzeit: 00:40 Status: Story Completed
Warum gerade dieses Spiel?
Kostenlos, wurde hier von vielen gespielt und war neben den ganzen "Langläufern" eine gute Abwechslung, bei einer geschätzten Spielzeit von 20 Minuten.
Erlebnisse beim Spielen Zum Spiel selbst will ich gar nicht viel sagen. Ist ein kostenloses, kurzweiliges und recht spaßiges Spiel. RNG spielt neben ein wenig Taktik eine große Rolle - die Story ist wohl Geschmackssache, ich musste öfter mal schmunzeln :D
Pro und Con
+ humorvoll
+ kurz&knackig
+ Charaktere & Skills sehr unterschiedlich gestaltet
- keine Möglichkeit zu speichern (dafür auch nur 15-20 Minuten "Durchspielzeit")
- RNG teils ein sehr großer Faktor - besonders wenn man die Errungenschaften komplettieren möchte
Fazit
Hat mir auf jeden Fall Spaß gemacht. Ich habe es 2x durchgespielt und hätte das Spiel auch gekauft, wenn es ein paar € gekostet hättet.
01.09.2022, 15:06
Linkey
Spiel 9: Monster Hunter Stories II (NSW) Gestartet: 08.2021 Beendet: 10.2021 Spielzeit: 99:30 Status: Story Completed
Warum gerade dieses Spiel?
Ich bin ein Fan der Monster Hunter Serie und Stories sah so aus, als würde es Monster Hunter mit Pokemon Elementen mischen - das hat mich sehr interessiert.
Erlebnisse beim Spielen Ich habe das Spiel zusammen mit einer Freundin gestartet. Naiv wie wir waren, gingen wir davon aus, dass wir es einfach zusammen spielen können, sobald wir das Tutorial beendet haben.
Ich glaube nach der ersten Session (2-3 Stunden) haben wir festgestellt, dass man das Spiel gar nicht so direkt zusammenspielen kann - dazu etwas weiter unten mehr, da hierfür das Spielprinzip erläutert werden muss.
Das Spielprinzip ist relativ einfach:
Man sammelt Eier, aus denen die bekannten "Monster Hunter" Monster schlüpfen. Diese kann man dann ins Team aufnehmen, ihre Fähigkeiten in der Welt einsetzen (springen, klettern, schwimmen, etc.) und mit ihnen kämpfen.
Das Spiel ist, grob gesagt, mehr oder weniger in 3 Bereiche aufgeteilt:
Dörfer:
Hier erhält man ein klein wenig Lore wenn man mit NPCs spricht, kann Quests von NPCs oder direkt von einem Questboard annehmen, seine Monster verwalten und shoppen.
"Offene" Welt:
Es gibt nicht eine riesige offene Welt, sondern eher ein paar große Maps, auf denen man sich frei bewegen kann. Ist ein bisschen mit den Gebieten von Monster Hunter oder Arceus Legenden vergleichbar - bloß, dass diese Maps durch sclauchartige Dungeons auch verbunden sind.
Auf diesen Maps kann man gleich mehrere Dinge machen:
- Kämpfen (keine Zufallskämpfe, alle Monster sind auf der Map direkt sichtbar)
- Rohstoffe sammeln
- Erkunden & Schatztruhen öffnen
- Dungeons betreten
Dungeons:
Alle Dungeons haben gemeinsam, dass es sich größenteils um schlauchartige, labyrinthartige Bereiche handelt, in denen man ähnlich wie bei der offenen Welt Truhen, Items und Monster finden kann.
Nester sind die häufigste Art von Dungeons. Diese Dungeons sind "zufallsgeneriert", wobei nur die Wahl des Dungeons zufällig ist (sprich es gibt einfach eine Anzahl verschiedener Dungeons von denen einer beim Betreten ausgewählt wird). Die Nester werden beim Verlassen/Betreten der offenen Welt jedes Mal neugeneriert.
Hier ist es das Ziel, das Nest zu finden, aus welchem ein Ei geborgen werden kann. Man kann nur ein Ei aus dem Dungeon mitnehmen - kann aber 3-4 nach einem Ei suchen.
Anhand von Farbe und Muster ist zu erkennen, welches Monster aus dem Ei schlüpfen wird. Gewicht und Geruch sagen aus, wie selten/gut dieses Monster sein wird. Je schwerer und "stinkiger", desto größer die Chance, dass das Monster viele zusätzliche Stats/Effekte hat.
Oftmals werden die Nester von einem starken Monster bewacht. In vielen Fällen schlafen diese und wachen nur auf, wenn man zu oft versucht ein Ei mitzunehmen.
Besiegt man große Monster auf der Welt (oder teils auch in Dungeons), flüchten diese und generieren ein neues Nest auf der Karte, wo genau dieses geflüchtete Monster im "Nestraum" schläft. Das hat gleich mehrere Vorteile:
- die Chance ein Ei dieses Monsters zu erhalten ist enorm groß
- das Monster schläft zu 100%
- greift man das Monster an, hat es nur einen Teil seiner HP, wodurch man es relativ schnell mit einer guten Bewertung besiegen kann und somit relativ gut an zusätzliche Items gelangen kann
In jedem Gebiet der offenen Welt, gibt es eine feste Anzahl von Kronkorken Dungeons. Diese sind beim Betreten immer gleich und werden nicht neugeneriert. In jedem dieser Dungeons gibt es eine Gewisse Anzahl von Kronkorken - mit einer "finalen" Truhe im "Boss-/Nestraum".
Sobald alle Kronkorken gefunden wurden, erscheint auch die Nachricht, dass es keine mehr in diesem Dungeon gibt (zum Glück :'D).
Besondere Dungeons / Übergänge zu anderen Gebieten gibt es auch einige. Diese Dungeons haben auch ein fixes Design und spielen sich ähnlich der offenen Welt, mit ein paar Einschränkungen der Fähigkeiten (nicht alle können hier genutzt werden).
Das Kampfsystem
Während das Spielprinzip und das Kampfsystem in den Grundzügen zwar relativ simpel ist, gestaltet es sich während des Kampfes dann doch relativ komplex.
Das Kampfsystem ist rundenbasiert. Man kämpft gegen 1 bis X Gegner (ich glaube 5-6 Gegner war das Maximum) während man selbst 2-4 Einheiten hat. Das Team besteht immer aus dem eigenen Charakter (der kämpft mit) und einem seiner Monster. Zusätzlich hat man im Verlaufe der Story immer andere Begleiter die teils auch ein Monster einsetzen. Man selbst kann bis zu 6 Monster mitnehmen und diese frei im Kampf wechseln.
In normalen Kämpfen gegen gegnerische Monster gewinnt man, sobald alle Monster besiegt wurden. Man selbst darf "sterben" und steht sofort wieder auf. Aber jedes Mal, wenn man selbst oder sein Monster stirbt, verliert man ein Herz (von 3). Füllt man diese nicht wieder auf, bleiben die auch solange "verbraucht", bis man wieder ein Dorf betritt. Sobald man keine Herzen mehr besitzt, wird man ohnmächtig und startet wieder im Dorf.
Neben diesen normalen kämpfen gibt es auch "PVP" (gegen KI) Kämpfe. Da gilt die gleiche Regel beim Gegner wie bei einem selbst: der Gegner besitzt 3 Herzen und verliert immer eines, wenn eine Figur stirbt.
Zum Start jeder Runde wählen alle Einheiten eine Attacke aus und wenn die Runde beginnt, werden die Attacken anhand der Geschwindigkeit der ausführenden Einheit (oder Prioritäten der Attacken) nach und nach ausgeführt.
Der Schaden wird durch ein dreistufiges System ermittelt.
1. Schritt:
Die meisten Attacken sind in 3 Typen aufgeteilt: Technik, Geschwindigkeit und Kraft. Der erste Check ist also ein Schere-Stein-Papier Verfahren:
Kraft > Technik
Technik > Geschwindigkeit
Geschwindigkeit > Kraft
Dieser Schritt ist der mächtigste. Kämpfen 2 Einheiten gegeneinander (bspw. Spieler greift Monster A an und Monster A greift Spieler an), fügt man mit einer sehr effektiven Attacke (z.B. Kraft gegen Technik) mehr Schaden zu UND der Gegner kann seine Attacke nicht ausführen, weil er zurückschreckt.
Zusätzlich zur Art des Angriffs gibt es auch noch unterschiedliche Waffentypen: Scharf (Klingen), Stumpf (Hammer), Spitz (Pfeile).
Kleinere Monster haben eine Schwäche gegen ein oder mehrere Waffentypen, während größere Monster nochmal verschiedene Körperteile besitzen, die man angreifen kann. Während man bei Körperteilen wie Flügel eher Schwerter/Bögen nutzen muss, sind gepanzerte Körperteile anfällig gegen Hammer.
Auch hier wird zum einen der Schaden geändert - jenachde ob ein Angriff effektiv ist oder nicht - als aber auch die Zerstörungkraft bei Körperteilen (zerstört man ein Körperteil, erhält man zusätzliche Drops von Monstern).
Zu diesen beiden Faktoren fließt schlussendlich auch noch das Element in die Schadensberechnung mit ein. Hier ist es kein simples "Wenn es effektiv ist, macht es 50% mehr Schaden", sondern abhängig von der Resistenz des Monsters.
Über Statuswerte kann auch ein Eismonster seine Schwäche gegen Feuer etwas verringern (oder stärker ausgeprägt haben).
Das Kampfsystem wird noch zusätzlich über viele kleinere Dinge aufgewertet:
- Greift das Monster einen Gegner an, erhält es Punkte, die für Spezialattacken (ähnlich FP/MP in vielen Spielen) genutzt werden können
- Combo Attacken mit deinen Monstern (wenn man die Spezialleiste voll hat, kann man sein Monster reiten und kämpft als eine Einheit für ein paar Runden - die man jederzeit mit einer Spezialattacke die sehr viel Schaden verursacht beenden kann)
- Eigene normale Attacken laden Teils die Waffe auf, wodurch man dann stärkere Attacken mit der Waffe ausführen kann
- es gibt auch AOE attacken (teilweise muss man abwägen, ob man lieber eine AOE Attacke ausführt um alle zu treffen - oder doch lieber eine 1vs1 Attacke nutzen, mit der man den Gegner eine Runde zurückschrecken lassen kann, etc.)
- Statusattacken, Buffs, etc.
Je schneller/effektiver man einen Kampf beendet, desto mehr zusätzliche Drops erhält man vom Gegner. Große Gegner haben, wie bereits oben angesprochen, eine Chance, dass sie nach dem Kampf flüchten und ein Nest erzeugen.
Die Chance kann man mit items enorm erhöhen (Farbbälle, welche man auf das Monster werfen muss, 1-3 Runden bevor diese besiegt werden).
Manche Monster haben sogar spezielle Bedingungen, damit sie (besser) flüchten kann (größenteils in Richtung "Körperteil X muss zerstört sein").
Eins der wichtigsten Features ist auch der "Instant Win". Hat man eine Gewisse Stärke (bzw. ein bestimmtes Level erreicht) und hat in der Story bestimmte Gebiete erledigt, können die meisten Monster zum Start des Kampfes instant besiegt werden.
Gerade wenn man nervige Monster besiegen muss um Materialien zu sammeln und diese sowieso keine Chance gegen den Spieler haben, spart es eine Menge Zeit.
Monster
Monster sind in die drei verschiedenen Kampfarten unterteilt: Geschwindigkeit, Technik und Kraft.
Im Normalfall greifen die Monster bei normalen Angriffen mit eben dieser Kampfart an. Zum Glück lernen Monster auch verschiedene Angriffe, die sie im Kampf nutzen können. Im Optimalfall sorgt man dafür, dass die Monster alle 3 Arten von Angriffen abdecken, sodass man flexibel bei den Kämpfen ist. Wobei man auch hier Taktiken fahren kann, dass man sich auf eine Angriffsart spezialisiert - denn wenn man seinem Monster keinen Befehl für eine Spezialattacke gibt (verbraucht "FP" im Kampf), führt es ohne FP Verbrauch manches mal Spezialattacken aus.
Schlüpfen Monster, erhalten sie - je nach Seltenheit des Eis - verschiedene Statuspunkte/Angriffe, wobei ein bestimmtes Monster auch immer X Attacken/Fähigkeiten hat, die immer gleich sind (und die Teils erst auf bestimmten Leveln freigeschaltet werden).
Neben den "zufälligen" Fähigkeiten beim Schlüpfen, kann man aber auch die Monster "Fusionieren". Das wird erst im Verlaufe des Spiels freigeschaltet und ermöglicht es, dass man Monster A in Monster B steckt um entweder einen Angriff/Fähigkeiten/Stats (Fähigkeiten/Stats, die Monster haben können, ist etwas wie "Angriff + 3" oder "Donnerresistenz + 10" etc.) zu übertragen. Überträgt man eine Attacke, die das Zielmonster bereits kennt, kann man diese Aufwerten, wodurch sie mehr Schaden anrichten.
Dabei gibt es allerdings ein paar Limitierungen:
- Ein Monster kann maximal 9 verschiedene Attacken/Fähigkeiten/Stats besitzen
- die 9 slots sind nicht von Anfang an freigeschaltet (für manche muss das Monster ein gewisses Level erreicht haben, manche müssen mit speziellen Items freigeschaltet werden)
- Jede Attacke/Fähigkeit/Stats hat eine Farbe und ein Symbol (für Technik, Kraft, Geschwindigkeit oder nichts), die einen Bonus freischalten, wenn man 3 gleiche Symbole oder Farben in einer Reihe (diagonal, vertikal, horizontal) hat (was zu starken permanenten Buffs wie +25% mehr Schaden mit Technik Attacken führen kann)
- nicht alle Attacken können aufgewertet werden
Neben diesen festen und freibestimmtbaren Angriffen/Fähigkeiten, hat jedes Monster auch noch Skills, die während der Erkundung genutzt werden können. Wie oben bereits angesprochen, sind diese Teils für die Erkundung notwendig (z.B. erreicht man einige Truhen nur, wenn man die Fähigkeit Springen oder Klettern besitzt), zusätzlich können diese Fähigkeiten aber auch die Erkundung erleichtern. So gibt es Monster, die können andere Monster verscheuchen, indem sie Brüllen. Oder Monster, die sich unsichtbar machen, wodurch man "gechillt" rumlaufen und Gegner öfter aus dem Hinterhalt angreifen kann.
Das Spiel legt auch viel Wert auf kleine, aber süße Details. So sind die Monster direkt nach dem Schlüpfen in einer Chibi-Version zu sehen. Das wäre nicht notwendig gewesen, weil diese im Kampf direkt ausgewachsen sind. Aber es ist doch ein süßes Detail, wenn man diese Schlüpfen sieht :'D https://cherryshare.at/t/Uz4V9u
Weitere Features
Es gibt noch ganz viele Dinge, über die ich schreiben könnte. Aber das würde den Rahmen sprengen, der eh schon gesprengt wurde :'D
- Crafting (Rüstungen und Waffen)
- Customizing (Charaktererstellung + visuelle Änderungen beim Tragen anderer Rüstungen)
- eine Story mit teils sehr lustigen Dialogen/Charakteren (bewusst aus dem Bericht gelassen, aber alleine die Mimik finde ich teils genial, siehe Bild:)
- Tag und Nachtwechsel mit verschiedenen Monstern etc.
- Turniere gegen KI oder auch PVP
Pro und Con
+ tolle Welt
+ typisches Monster Hunter Feeling
+ Kampfsystem interessant (rundenbasiert, Schere-Stein-Papier, Elemente und Typen)
+ Quick Finish wenn die Gegner deutlich schwächer sind (Instant Sieg)
+ Viele Quests
+ Viele verschiedene Monster (>100)
+ Online-Coop
+ Musik
+ viele süße Details (z.B. die Chibi Monster Bilder, wenn diese schlüpfen)
- teils gleiche Monster in verschiedenen stärken/formen und Dungeon Design sehr ähnlich
- Coop nur eingeschränkt möglich
Fazit
Das Spiel hat enorm viel Spaß gemacht. Ich hätte mir gewünscht, dass der COOP eher so wie im richtigen Monster Hunter ist. Sprich, dass man zusammen rumläuft und dann zusammen auf Missionen geht.
Dass man hier nur innerhalb eines Dungeons zusammen spielen konnte, war zwar ok, aber hätte besser sein können :'D
Einen weiteren Teil der Serie würde ich jederzeit kaufen. Selbst diesen Teil hier werde ich wohl nochmal auspacken - denn im Postgame habe ich noch einiges zu tun. Nach 100 Stunden, einem riesigen Backlog und dem mangelnden Interesse der Freundin, mit der ich gestartet hatte, hatte ich erst mal weggelegt.
07.09.2022, 21:01
Ὀρφεύς
Zitat:
Zitat von Linkey
Spiel 9: Monster Hunter Stories II (NSW) Gestartet: 08.2021 Beendet: 10.2021
Da hast du dir aber Zeit gelassen.;)
Zitat:
Zitat von Linkey
- eine Story mit teils sehr lustigen Dialogen/Charakteren (bewusst aus dem Bericht gelassen, aber alleine die Mimik finde ich teils genial, siehe Bild:)
Dir ist hoffentlich klar wie hohl dein Held mit solchen Augen ausschaut, oder?:D
Und gerade der Humor ist mir damals in Monster Hunter Stories positiv aufgefallen.
Alles wirkte wie eine Parodie und habe mich regelrecht weggeschmissen bei den Antagonisten.
Teil 2 wirkt nach 6 Stunden auf mich etwas bodenständiger und muss (wie so vieles) endlich weitergezockt werden.
Und da Monster Hunter wohl deine Reihe ist, wie schneidet deiner Meinung nach Stories 2 gegen Rise ab?
08.09.2022, 16:18
Linkey
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Da hast du dir aber Zeit gelassen.;)
Zeit gelassen, weil ich den Bericht erst 1 Jahr später verfasst habe?
Versuche ja gerade nach und nach die Sachen von 2021 nachzutragen xD
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Dir ist hoffentlich klar wie hohl dein Held mit solchen Augen ausschaut, oder?:D
Und gerade der Humor ist mir damals in Monster Hunter Stories positiv aufgefallen.
Alles wirkte wie eine Parodie und habe mich regelrecht weggeschmissen bei den Antagonisten.
Teil 2 wirkt nach 6 Stunden auf mich etwas bodenständiger und muss (wie so vieles) endlich weitergezockt werden.
Und da Monster Hunter wohl deine Reihe ist, wie schneidet deiner Meinung nach Stories 2 gegen Rise ab?
Also den Held hab ich anders gemacht, hatte nur damals schon im Editor diesen Screenshot gemacht, weil ich das der Freundin, mit der ich gezockt habe, direkt zeigen musste.
Stories 2 mit Rise zu vergleichen ist schwer. Ist ein wenig so, als würde man Pokemon Hauptreihenspiele mit Mystery Dungeon vergleichen - völlig unterchiedliche Spiele.
Habe bei beiden Titeln >100h mittlerweile. Ich würde sagen, beide haben sehr viel Spaß gemacht.
Vorteile/Besonderheiten von Stories 2:
- Erkunden der Welt interessanter
- Monsterbreeding / Sammelfreude
- entspannteres Spielen / rundenbasiertes Kampfsystem
Für das reine Solo Spielen würde ich wohl Stories II vorziehen, für Action mit Freunden oder Randoms definitiv Rise.
Zocke aktuell Rise Sunbreak, also den DLC mit 2 Freundinnen und war erst mal erschlagen nach der langen Pause. Nicht nur, dass ich wieder reinfinden musste - es kamen auch direkt wieder neue Kombinationen/Funktionen hinzu.
14.09.2022, 18:09
Ὀρφεύς
Rise wird momentan für 20 Euro verschleudert, deswegen die Frage.
Aber es macht für mich wohl mehr Sinn erst Stories 2 weiter zu zocken, bin schließlich mehr der Einzelspieler.
Nur ich finde die ersten sechs Stunden anstrengend.
Denn so witzig es auch sein mag und voll viel Chame besitzt, das Kampfsystem ist mir etwas zu leicht und die Aufgaben wiederholen sich permanent.
15.09.2022, 12:40
Linkey
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Rise wird momentan für 20 Euro verschleudert, deswegen die Frage.
Aber es macht für mich wohl mehr Sinn erst Stories 2 weiter zu zocken, bin schließlich mehr der Einzelspieler.
Nur ich finde die ersten sechs Stunden anstrengend.
Denn so witzig es auch sein mag und voll viel Chame besitzt, das Kampfsystem ist mir etwas zu leicht und die Aufgaben wiederholen sich permanent.
Das Kampfsystem zieht mächtig im Verlaufe der Story an. Einmal, weil die Gegner schwerer werden (zumindest wenn man sich nicht völlig überlevelt) und zum anderen, weil dein Team variiert. Manchmal kämpfst du halt auch alleine (nur + dein Monster).
Ich hatte mir auch am anfang schon die Königsmonster vorgenommen - das ist eine richtige herausforderung, wenn man die immer direkt in Angriff nimmt, weil sie viel höher sind, als man selbst :'D
Und @Rise
Für 20 Euro macht man da 0 falsch, falls man Lust auf ein Action Kampfsystem hat. Der Preis ist verständlich, da Sunbreak (die Erweiterung) draußen ist - um das zu verkaufen müssen die Käufer ja erst mal das Hauptspiel besitzen xP
23.09.2022, 18:32
Linkey
Spiel 10: Pokemon Let's Go Evoli (NSW) Gestartet: 11.2018 Beendet: 11.2021 Spielzeit: 27:00 (27:52 total) Status: Story Completed
Warum gerade dieses Spiel?
Ich liebe die Pokemon Spiele. Zu dem Zeitpunkt war ich nicht so der Fan der "GO" Reihe, weshalb ich das Spiel nicht unbedingt haben wollte - allerdings habe ich es im Rahmen einer Aktion (weiß nicht mehr welche, nur, dass ich Let's Go Evoli + Octopath zusammen für 60€ gekauft habe bei Amazon).
Erlebnisse beim Spielen Das Spiel hatte ich kurz nach dem Erhalt angefangen zu spielen und dann relativ schnell wieder weggelegt. Im Rahmen der 2021er Challenge wollte ich es dann mal durchzocken, nachdem ich so viel Pokemon gespielt hatte und mega Lust drauf hatte.
Das SPiel ist von der Umgebung/Story her ein Remake der ersten Gen., was sich sehr nah am Original hält. Dabei wurden Kampfsystem und Fangsystem stark vereinfacht und an Pokemon Go angepasst. Neben den originalen 151 Pokemon sind auch 2 typische Pokemon Go Pokemon hinzugefügt worden: Meltan und Melmetal.
Fängt man das gleiche Pokemon mehrmals, erhöt sich die Chance auf ein Shiny Pokemon/gute Werte, je größer die Anzahl der gefangenen Pokemon ist. Die Anzahl kann man im Pokedex auch nachvollziehen:
Pokedex https://cherryshare.at/t/JE6Qyn https://cherryshare.at/t/iG4AMf
Mir persönlich hat das Spiel Spaß gemacht, wobei mich das eingeschränkte Kampfsystem (keine Items, keine Fähigkeiten) schnell gelangweilt hat. Da ist man mittlerweile einfach mehr gewohnt.
Dementsprechend habe ich das Spiel auch kurz nach dem Beenden der
Pro und Con
+ großer Nostalgie Faktor (Umgebung, Musik -> original getreue Umsetzung - nur 151 1. Gen Pokemon + 2 (Meltan&Melmetal) neue)
+ Abwechslung zum "normalen" Gameplay
+ technisch gut umgesetzt
- vereinfachtes Gameplay:
-- Kämpfe sind weniger komplex (keine Kampfitems, keine Fähigkeiten)
-- zum Fangen von Pokemon müssen diese nicht mehr geschwächt werden, sondern werden direkt gefangen (wie in Pokemon GO)
Fazit
Ein solides Spiel, was sich stark an der 1. Generation orientiert, aber durchaus belebende Elemente durch die GO Mechanik beinhaltet. Dadurch, dass es weiterhin Trainerkämpfe gibt, ist es je nach Spielweise sogar fordernd (siehe Eisbaer, der im Pokemon Thread von seinem Challenge Run berichtet hat).
23.09.2022, 23:49
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
Fazit
Ein solides Spiel, was sich stark an der 1. Generation orientiert, aber durchaus belebende Elemente durch die GO Mechanik beinhaltet. Dadurch, dass es weiterhin Trainerkämpfe gibt, ist es je nach Spielweise sogar fordernd (siehe Eisbaer, der im Pokemon Thread von seinem Challenge Run berichtet hat).
Aber auch wirklich nur exakt dann, bzw. wenn man sich seeeeehr stark einschränkt. Das kann man bei einem normalen Durchgang, in dem man auch versucht, alles/den Großteil einzufangen, sicherlich nicht erwarten. :D
24.09.2022, 11:01
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Aber auch wirklich nur exakt dann, bzw. wenn man sich seeeeehr stark einschränkt. Das kann man bei einem normalen Durchgang, in dem man auch versucht, alles/den Großteil einzufangen, sicherlich nicht erwarten. :D
Ist natürlich immer eine Frage, wie man spielt - war jetzt auch eher im Vergleich zu den anderen Pokemonteilen (hallo Diamant+Perle) zu sehen.
Da ich mit dem Kampfsystem+Fangsystem nicht so mega happy war, bin ich z.b. relativ schnell durchgelaufen. Mit Level 40 in der Pokemon Liga + gegen Mewtu war schon recht knackig xD
Mit dem gleichen Spielstil ist man bei den neueren Teilen der Serie gerne mal um einiges höher gewesen.
Aber ich spiel die Teile meist so, dass ich den Großteil nach Beenden der Story mache (sprich alle Pokemon fangen etc.), damit ich nicht maßlos überlevelt bin. Hoffe ja sehr, dass die BW Remakes auch wieder die Schwierigkeitsgrade/Extra Einstellungen beinhalten :D
24.09.2022, 12:35
Linkey
Spiel 11: Ys Origin (NSW) Gestartet: 11.2021 Beendet: 11.2021 Spielzeit: 10:50 Status: Story Completed (1 Durchgang)
Warum gerade dieses Spiel?
Ich hatte damals auf der Playstation 2 meinen ersten Teil gespielt (ich glaube es war Ys VI) und fand das Spiel, obwohl ich nicht so der große Fan von Action Kampfsystemen bin sehr spaßig. Nachdem ich in 2021 so viele ewig lange Spiele gespielt habe, wollte ich mal ein kürzeres für Zwischendruch. Ys Origin war im Nintendo eShop für 8€ zu haben.
Erlebnisse beim Spielen Ys war wieder eins dieser Spiele, die ich ausschließlich auf dem Crosstrainer gespielt habe. Da der Pokemon Release (Diamant/Perle) anstand, wollte ich das Spiel auch relativ schnell beenden.
Entsprechend gut bin ich auch durchgekommen -> ca. 1 stunde pro Tag gespielt und nach 1-2 Wochen war das Spiel durch. das Gameplay war sehr flüssig und die Bosse durchaus fordernd. Es gab 1-2 Stellen, an denen ich ein wenig gegrindet habe, da mir die Kämpfe sonst zu schwer vorgekommen sind. Insgesamt hat Spiel viel Spaß gemacht -> nach einem Durchgang war ich aber "zufrieden".
Pro und Con
+ flüssiges Gameplay
+ Dialoge/Story ok
+ Schwierigkeitsgrad hat stetig zugenommen
+ echt interessante Bosskämpfe
- teils viel Backtracking
- teils übertrieben starke "normale" Gegner/Räume
Fazit
Für Zwischendurch echt ein tolles Spiel. Der Teil auf der PS2 hat mich damals allerdings länger gefesselt und auch die Story (so in meiner Erinnerung) hat mir mehr zugesagt.
07.10.2022, 13:00
Linkey
Spiel 12: Pokemon Strahlender Diamant (NSW) Gestartet: 11.2021 Beendet: 12.2021 Spielzeit: 21:00 (Story) - 170:00 Status: Story Completed, alle Rematches gewonnen, alle Pokemon gefangen, 97 Kämpfe in Folge im Duellturm gewonnen (vielleicht versuch ich die 100 nochmal...)
Warum gerade dieses Spiel?
Ich habe immer sehr viel Spaß mit den Pokemon Spielen. 2021 war sowieso voll gepackt mit Pokemon Spielen (Schwert&Schild, Let's Go Evoli, Snap) und ich hatte Lust noch einmal einen Hauptteil zum Ende des Jahres zu spielen.
Erlebnisse beim Spielen Da Pokemon strahlender Diamant/leuchtene Perle remakes der 4. Generation sind, muss man gar nicht so viel über die Spiele erzählen. Wenn man die originalen Teile mochte oder noch nicht gespielt hat, empfiehlt es sich diese Remakes zu spielen, denn neben der sehr treuen Nachbildung der DS-Teile, wurden wie immer auch viele Verbesserungen eingebaut. U.a. die ganzen Mechaniken der aktuellsten Generation.
Ein paar der wichtigen Neuerungen gegenüber dem DS Teil:
- der Untergrund wurde überarbeitet, wodurch es u.a. Untergrundhöhlen gibt
- QoL Anpassungen (hauptsächlich Gen. 8 features wie bessere Zucht, Zugriff auf Pokemon ohne an den PC zu gehen, keine VM Pokemon nötig, etc.)
- Trainer angepasst (gerade die Liga und Top 4 Rückkämpfe wurden durch optimale IVs etc. deutlich verschärft)
- Grafik auf den aktuellen Stand gebracht - die Chibi Grafik unterscheidet sich aber stark von den vorherigen Teilen
- Leider basieren die Spiele auf Diamant+Perle und nicht auf Platin, welches bei den Spieler aufgrund seiner Verbesserungen deutlich beliebter war
Untergrundhöhlen
Die Untergrundhöhlen sind ein extrem gutes Feature im Remake. Dort erscheinen wilde Pokemon ähnlich der Naturzone in Schwert&Schild - abhängig von der Art der Höhle, dem Spielfortschritt und der Geheimbasis, die man sich selbst einrichtet.
Die wilden Pokemon passen sich (nach Story fortschritt, sprich hauptsächlich Meilensteine wie Anzahl der Orden) im Level an und auch die Vielfalt nimmt zu. Nach Abschluss der Story findet man ganz viele Pokemon aus anderen Generationen in den Höhlen.
Das beste an der Untergrundhöhle: die Pokemon sind sichtbar. Lediglich den Shiny-Status sieht man erst, wenn man das Pokemon bekämpft.
Ist man gezielt auf der Suche nach bestimmten Pokemon kann man durch die Einrichtung der Geheimbasis die Wahrscheinlichkeit bestimmter Typen erhöhen. Je größer die Statue ist, desto mehr Punkte gibt sie - der Typ, der am meisten Punkte in der Geheimbasis hat, beeinflusst die Pokemon in der Höhle. Die Statuen erhält man hauptsächlich über Ausgrabungen im Untergrundtunnel (hier gibt es auch die Chance auf Shiny Statuen).
https://cherryshare.at/t/8AXOZe
In meinem Beispiel habe ich Feuer Statuen aufgestellt. Würde ich jetzt in einer Höhle gehen, in der Feuer, Boden und Stein Pokemon vorkommen, ist die Chance für Feuer Pokemon erhöht.
Gerade wenn man auf der Suche nach seltenen Pokemon (wie z.B. die ganzen Starter Pokemon) ist, ist dieses Feature sehr hilfreich.
Neben diesen Neuerungen liebe ich auch einige Mechaniken, die bekannt für diese Generation waren. Unter anderem das Shiny-Chaining. Man betätigt ein Item, worauf Büsche um einen herum wackeln - läuft man in diese erscheint ein Pokemon.
Nach dem Kampf wackeln erneut die Büsche und in Abhängigkeit davon, wie weit diese entfernt sind, ist die Chance höher, dass es sich um das gleiche Pokemon handelt wie zuvor.
Ab einer 40er Kette hat man eine Chance von 1:99, dass in einem der wackelnden Büsche das aktuelle Pokemon Shiny ist. Der Clue an der Sache:
- man kann Schritte gehen ohne einen wackelnden Busch zu betreten und somit das Item erneut nutzen - damit werden die Büsche neu "ausgewürfelt" und jeder hat die 1:99 Shiny chance
- ob ein Shiny im Busch ist sieht man bereits bevor man ihn betritt, da er das typische Shiny Funkeln besitzt
Sobald man also eine 39er oder 40er Kette erreicht hat, resettet man solange, bis man das Shiny hat. Manche gehen sogar so weit, solange zu resetten, bis das Shiny 4 Felder entfernt ist (betritt man den Busch, der 4 oder mehr Felder entfernt ist und fängt das Pokemon, ist die Chance, dass die Kette weitergeht 93%).
In den originalen Spielen lag die Chance bei 98%, hatte dafür aber auch ein paar Zusatzanforderungen (der Busch darf nicht ganz am Rand sein etc.).
Zusätzlich war es normal so, dass alle Pokemon ab einer bestimmten Kette mindestens X IVs auf Max haben:
10+: 1 IV
20+: 2 IVs
30+: 3 IVs
40+: 4 IVs
100+ (unrealistisch): 5 IVs
Im Remake wurde es (so die Annahme) falsch programmiert, denn hier hat das Pokemon die Max IVs nur auf dem einen Level. Also das 30. Pokemon in der Kette hat 3 max IVs, während 31-39 keine garantierten max IVs haben.
Aus dem Grund nutzen viele das Resetten schon ab einer 39er Kette, damit das Shiny die maximale Anzahl an Max IVs hat.
Bei mir sind die Chains leider einige Male bei 30-40 abgebrochen - ich hatte zwischenzeitlich >10 Boxen mit Sheinux gefüllt.
Natürlich klappte beim IV Training dann quasi direkt die erste Chain um 2x dieses "süße" Shiny Pokemon zu fangen: https://cherryshare.at/t/aAZcmp
Ich selbst hatte einen riesen Spaß mit dem Spiel. Die Hauptstory war nach 21 Stunden für mich durch. Insgesamt habe ich aber 170 Stunden gespielt. In der Zeit habe ich fast alles geschafft (voller Pokedex, alle Rematches, usw.). https://cherryshare.at/t/B5whZU
Mein Trainerpass hat sogar die vorletzte Stufe erreicht. Leider hab ich die letzte Aufgabe durch eine Unaufmerksamkeit im Duellturm versaut. Weil ich kurz vor dem 100. Kampf einmal eine falsche Attacke ausgewählt hatte, hat mich ein random 08/15 Gegner besiegt, bevor ich die 100 Siege in Folge geschafft habe (ansonsten wäre mein Trainer Pass jetzt schwarz :( ) https://cherryshare.at/t/Mji0c4
Knakracks Erdbeben trifft allerdings Zapdos nicht und Zapdos Ladungsstoß Knakrack nicht, da beide immun gegen den jeweiligen Typ sind.
Das geniale an der Kombi ist, dass die meisten Pokemon, die Immun gegen Boden sind (Schwebe Fähigkeit ist die ausnahme) anfällig für Donner attacken sind. Und Pokemon die Immun gegen Donner sind, sind nicht selten anfällig für Boden, da viele Boden Pokemon Zweittypen wie Stein, Stahl oder Feuer besitzen. Zusätzlich sind andere Typen/Typenkombinationen (Pflanze ist z.B. gegen beide Typen im Vorteil) durch die anderen Attacken abgedeckt (leider erlent Zapdos in diesem Titel keine spezielle Feuer/Wind Attacke, weshalb es dann Antik-Kraft wurde, da vor allem Eis Pokemon fies gegen Knakrack+Zapdos waren). Ein Knakrack mit Schwerttanz hat durch seine 3 Angriffstypen Boden, Unlicht und Drache genug Auswahl um fast alles niederzuschmettern.
Die beiden anderen Pokemon im Team sind Scherox und Milotic: https://cherryshare.at/t/W3jtLFhttps://cherryshare.at/t/OPaxLI https://cherryshare.at/t/yBDH17https://cherryshare.at/t/VW19kq
Scherox ist nur gegen Feuer Attacken anfällig, die entweder durch Knakrack oder Milotic abgefangen werden. Die meisten Feuerattacken werden durch Typen wie Feuer oder Drache gespielt. Milotic kann mit Wasser, Drachen und Eisattacken beides kontern. Lediglich die Hydropumpe hätte ich noch gerne gegen Siedewasser ausgetauscht, hatte die TM allerdings nicht mehr griff bereit.
Ein mit Schwerttanz verstärktes Scherox ist natürlich tödlich. Patronenhieb gleicht seinen mangelnden Speed aus. Dadurch, dass die Stats defensiv verteilt wurden, hält es auch den ein oder anderen Angriff aus und kann dann, dank seiner Techniker Fähigkeiten super hart zuschlagen (bzw. ist Patronenhieb eine 60er statt 40er Attacke, durch STAB sogar auf eine 90er Stärke aufgewertet).
Pro und Con
+ viele neue Features
+ bietet locker Content für 50-200h
+ Musik und Chibi look - wenn man es denn mag :)
+ Untergrundhöhlen sind super spaßig
+ sehr gute Herausforderungen bei den Rematches nach der Story
- gerade zum Start gab es viele Bugs
- automatisches EP-Teilen hat das Spiel, bis zum Abschluss der Hauptstory zu sehr vereinfacht
- leider nicht an Platin orientiert
Fazit Ich bin sehr zufrieden mit dem Spiel. Hätte es schöner gefunden, wenn Platin als Grundlage für die Spiele gedient hätte (zumindest was die Verbesserungen in manchen Gebieten angeht), würde dieses Remake aber jederzeit weiterempfehlen.
Ich hab ja sogar leuchtene Perle im Anschluss noch durchgespielt (hauptsächlich um mir die fehlenden Pokemon auf Diamant zu tauschen).
Ich freue mich riesig auf das nächste Remake, denn die Schwarz/Weiss Teile waren sehr interessant damals.
01.01.2023, 15:24
Linkey
Spiel 13: Star Ocean First Departure (NSW) Gestartet: 12.2021 Beendet: 12.2021 Spielzeit: 17:30 Status: Story Completed
Warum gerade dieses Spiel?
Beim Wichteln zugeteilt bekommen und ich wollte es schon immer mal nachholen, da ich den 4. Teil echt gerne und lange gespielt habe.
Erlebnisse beim Spielen Teilweise hat mir das Spiel schon gefallen - gerade wenn ich mir vorstelle, ich hätte es zum Release damals gespielt. Insgesamt war der Spielspaß nun allerdings etwas weniger ausgeprägt als z.B. bei SO4.
Bei SO4 gab es auch seeeehr viel Backtracking. Aber bei SO4 hatte ich verschiedene Planeten und beim Rumlaufen immer etwas zu entdecken. Dazu ein Kampfsystem, was sich flüssig und gut anfühlte und Gegner auf der Overworld.
Bei SO1 kamen ständig Zufallskämpfe, mal mehr, mal weniger. Das Backtracking war sehr extrem - alles auf dem gleichen Planeten. Das Erkunden hat sich auch weniger spannend angefühlt, die Kämpfe waren auch eher unausgeglichen.
Es war jetzt nicht super schwer, aber je nach Gegnertyp/Gebiet (6-7x in der Mine Gameover gegangen. Die war die Hölle!) waren da schon nervige Kämpfe dabei.
Der Endgegner hat gefühlt Stunden gedauert und ich war richtig richtig froh, dass ich den gerade so noch besiegt habe. Wenn ich das richtig im Kopf habe, liefen die Credits 8 Minuten vor Mitternacht, weshalb ich das Spiel gerade so noch für die Monthly Challenge geschafft hatte.
Fazit Ich hätte das Spiel vor 20 Jahren wohl als sehr viel stärker empfunden, als heute (bzw. vor einem Jahr). Im Direktvergleich mit SO4 ist es für mich deutlich schwächer - obwohl SO4 teilweise ähnliche Probleme hatte (gerade das Backtracking), hatte ich bei Star OCEAN 4 wirklich das Gefühl, eine Reise durch die Galaxy zu unternehmen und die ganzen Planeten zu erkunden. SO1 fühlte sich leider wie ein normales RPG an (weswegen ich das ohne die SO4 Erwartungshaltung auch viel mehr genossen hätte).
01.01.2023, 16:20
Kael
War die Seven-Star Cave nichts für dich? :p
01.01.2023, 16:34
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
War die Seven-Star Cave nichts für dich? :p
Ist leider schon ein Jahr her, weswegen ich das nicht mehr 100% im Kopf habe. Aber ich glaube, am letzten Boss saß ich mehrere Stunden. Also wenn ich mich nicht irre, bin ich 1-2x beim Finalen Boss gestorben und dann im letzten Run war es suuuper knapp. Wäre ich da gestorben, hätte ich das bis Mitternacht nicht mehr gepackt.
Jedenfalls war ich quasi fix und fertig, als die Credits liefen. Hatte überlegt noch den Dungeon zu machen, nachdem ich das bei dir (oder einem anderen User hier) gelesen hatte. Aber uff, aus den Augen aus dem Sinn. Als das erst mal 2-3 Tage aus war, hab ich es vergessen XD
01.01.2023, 18:39
Kael
Ich meine gut, ich hab zwar die SNES-Version gespielt und weiß daher nicht, inwiefern sich die von der PSP-/NSW-Fassung unterscheidet (und an diesem Punkt hab ich auch keine Lust das herauszufinden, da mich das Spiel wirklich nicht mehr interessiert xD), aber bereits da war die Seven-Star cave ziemlich ekelhaft, inklusive dem Endboss. Ich müsste auch in meinem Review von vor 4 Jahren schauen, was ich damals empfunden habe, aber wenn ich mich dunkel erinnere, waren die Mind's Eyes Meister darun, Runs durch konsequente Versteinerung kaputtzumachen. Von dem Endboss rede ich an dieser Stelle nicht mal, der war absolut grässlich.
02.01.2023, 01:53
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Ich meine gut, ich hab zwar die SNES-Version gespielt und weiß daher nicht, inwiefern sich die von der PSP-/NSW-Fassung unterscheidet (und an diesem Punkt hab ich auch keine Lust das herauszufinden, da mich das Spiel wirklich nicht mehr interessiert xD), aber bereits da war die Seven-Star cave ziemlich ekelhaft, inklusive dem Endboss. Ich müsste auch in meinem Review von vor 4 Jahren schauen, was ich damals empfunden habe, aber wenn ich mich dunkel erinnere, waren die Mind's Eyes Meister darun, Runs durch konsequente Versteinerung kaputtzumachen. Von dem Endboss rede ich an dieser Stelle nicht mal, der war absolut grässlich.
Sowas ist dann wohl ähnlich nervig wie der Instant Death bei RF5 - wenn man keinen Schutz dagegen hat xD
Aber seitdem ich Digimon World 2 durch habe, kann mich glaube nichts mehr so richtig abfucken.
DW2 ohne Speedboost durchspielen ist wohl das ekligste, was ich mir gerade vorstellen kann.
05.01.2023, 12:47
Linkey
Abschluss 2021 - The Legend of Zelda: Linkeys (J)RPG-Challenge 2021 [13/12] Bonus: 3
Komplett im Coop mit einer Freundin durchgespielt - dadurch hat jedes Jahr mindestens doppelt solange gedauert. Im Singleplayer schätze ich die Spielzeit (ohne den Bonus Endgame Content) auf 12~16h
Der Patch Ende 2020 hat die größten Probleme behoben (Party wird nicht mehr nach jedem Dungeon aufgelöst).
Trotz "only friends" Einstellung können random Leute einer MP Session joinen => kann aber gelöst werden, indem man die Partygröße auf die Anzahl Mitspieler einschränkt
Final Fantasy VII Remake
PS4
03.2020
S
Aktueller Stand: Normal durch, Schwer bei Kapitel 6 angekommen
-Hitboxen teilweise unsauber
-Aufbausystem stark eingeschränkt/vorgeben
-Charaktere Design/Story wirkt marginal
-Nahkampf/Fernkampf nicht sehr ausgewogen
100% Completed (28/28 Trophäen | Bonus Dungeon nicht gemacht)
Das Spiel hat zwar einige Schwächen und ist auch schon relativ alt, aber allein der Fakt, dass es mit >30 Stunden unterhalten hat und ich >30 Stunden davon auf dem Crosstrainer verbracht habe (es hat genug Spaß gemacht, dass ich die Anstrengung teilweise echt vergessen habe und 120 minuten am Stück "durchgelaufen" bin), ist es definitiv ein Spiel, welches ich gerne gespielt habe und mir vorstellen kann, dass ich es auch noch ein paar Stunden spiele werde (vll. die 100 Level im Bonus Dungeon...).
+Tolle Charaktere
+Interessantes Job-System (12 Berufe)
+Viele verschiedene Quests
+Flüssiges Gameplay
+Schöne Musik
+Spaßiges Crafting System
+Spielspaß
-verschiedene Minispiele sind relativ ähnlich
Selbst nach 75 Stunden habe ich immer noch großen Spaß am Spiel. Ich werde es bei Zeiten auch sicherlich weiterspielen - zu sehr reizt es mich, die ganzen Berufe noch auf den Maximalrang zu leveln und außerdem das Postgame zu erkunden.
Was etwas "langweilig" auf Dauer wird sind die Minispiele: Baumfällen und Erz schürfen läuft relativ gleich ab. Schreinern, Schneidern, Tränke brauen und Schmieden ist ebenfalls quasi das gleiche. In den Minispielen muss man entweder einen Knopf schnell hämmern, zum richtigen Zeitpunkt drücken oder gedrückt halten. Das Ganze pro Gegenstand, den man crafted halt abwechselnd in einer vorgegebenen Reihenfolge. Spätestens wenn man Experte ist und jedes Minispiel hunderte Male gespielt hat, wird es eintönig.
+tolles Mapping
+tolle Grafik
+flüssiges Gameplay und gute Verbesserung zum Vorgänger
+Viele verschiedene Gegner
+Randale (so eine Art Tower-Defense Modus) ist eine super Abwechslung und sehr spaßig
+Monster reiten ist sehr spaßig
+Reiten auf dem Begleiter (inkl. der Möglichkeit in diesem Modus Items zu sammeln/abzubauen) ist sehr komfortabel
-Quests bieten wie immer icht wirklich viel Abwechslung
-MP ist zum Ende hin nur noch ein längerer Grind mit vielen gleichen Gegnern, da hätte man eventuell noch etwas mehr Abwechslung einbauen können
Aktueller Stand: Solo Story beendet
Coop mit Freundin: Jäger Rang 100 erreicht (aktuelle Story durch)
Auch mit MHR hatte ich riesen Spaß. Von den 90h Spielzeit waren mindestens 70h Multiplayer mit 1-2 Freundinnen. Dabei hatten wir außer ein paar wenigen Frustmomenten (Random Spieler tritt bei, nachdem der Boss schon fast down war und stirbt 3x innerhalb von 2 minuten || 2-3x war ein Spieler hinzugekommen und stand nur afk rum).
Unsere längste Session ging mal 5 Stunden am Stück - im Normalfall haben wir meist so 2 Stunden Sessions gehabt. Aber gerade wenn man dabei noch Sport macht oder bestimmte Ziele hat (Material für verschiedenen Equipteile sammeln), ist die Zeit viel zu schnell vergangen. Multiplayer Quests gingen dabei von 6-7 Minuten bis hin zu teils 30-40 Minuten.
Wir werden das Spiel noch eine Weile zocken und immer mal wieder, wenn neue Event-Quests erscheinen rauskramen :)
+wie immer ein toller Humor (größtenteils)
+funktionen aus den alten Teilen vorhanden und ausgebessert
+Grafik deutlich verbessert im Gegensatz zu den Vorgängern
+viele Stunden Spielspaß durch eine Vielfalt an Items/Stats/Klassen
-manchmal etwas drüber (bspw. Abilities die nur von Chars mit "flat chest" verwendet werden können, etc.)
-bei so einem grindlastigen Spiel teils "starke" Limitierungen (nur 1200 Items, 120 Charaktere, etc.)
-DLCs (war schon immer so extrem bei Disgaea - nun auch mit teils extrem starken Fähigkeiten)
Main Story nach 56h durch - Spiel ist aber öfter mal länger gelaufen, ohne dass ich gespielt habe. Denke ein normaler Story-Run würde so 20-30h dauern.
Aktuell bei 94h im Postgame (echte Zeit, die ich es gespielt habe dürfte so bei 60h liegen). Werde aber noch einige Stunden mit dem Postgame verbringen (denke so 20-30 sind noch drin).
Das neue Auto-Battle ist Segen und Fluch in einem. Einerseits erleichtert es vieles im Spiel, andererseits hat es mich auch dazu verleitet, den Grind nicht mehr so richtig wahrzunehmen, weil es einfach von alleine an einem vorbeizieht. In Summe finde ich das Feature richtig stark, ich merke aber, wie ich in alten Teilen mich teils krasser gefreut habe, wenn ich irgendwelche geilen Kombis zum Leveln entdeckt habe. Hier ist es eher "ach, schmeiß ich einfach Auto-Battle an".
+ viele verschiedene Pokemon
+ die Strecken sind abwechslungsreich
+ 4 Posen pro Pokemon
- die Story reißt mich nicht wirklich mit
- Posenberechnung teils fragwürdig
- Nur ein Bild pro Pokemon kann pro Durchgang abgegeben werden
Sehr unterhaltsames Spiel. Während die Story mich insgesamt nahezu nicht interessiert hat, waren die verschiedenen Strecken sehr unterhaltsam. Dass die Strecken "aufleveln" können und sich somit leicht ändern, war auch nochmal ganz gut. Dadurch macht das Mehrfachspielen viel mehr Spaß, wenn man auf der Suche nach dem besten Bild ist, ohne dass es zu eintönig wird.
Nettes Spiel für zwischendurch. Zum Erreichen der Achievements wird wohl extrem viel Glück verlangt (ich selbst habe nur 1,5 Durchgänge abgeschlosen) und eine Speicherfunktion gibt es nicht - die bei ca. 20-30 Minuten Spielzeit pro Durchgang aber auch nicht unbedingt nötig ist.
+ tolle Welt
+ typisches Monster Hunter Feeling
+ Kampfsystem interessant (rundenbasiert, STP, Elemente und Typen)
+ Quick Finish wenn die Gegner deutlich schwächer sind (Instant Sieg)
+ Viele Quests
+ Viele verschiedene Monster (>100)
+ Online-Coop
- teils gleiche Monster in verschiedenen stärken/formen und Dungeon Design sehr ähnlich
- Coop nur eingeschränkt möglich
Gerade das Kampfsystem bietet ihr sehr viel. Dazu viele verschiedene Monster, die man über das Brüten von Eiern erhalten kann. Die Monster bekommen feste undzufällige Skills/Stats die an andere Monster vererbt werden können.
Dazu viele Nebenquests, eine schöne Landschaft und tolle Musik. Nette herausforderungen, massig Equip, welches geschmiedet werden kann.
Rating: E - totaler Reinfall | D - nicht wirklich gut | C - in Ordnung | B - gut | A - sehr gut (durchgänging gern gespielt) | S - ein Highlight, welches ich mehrmals durchspielen würde
Zwischen dem 01.01.2021 und 31.12.2021 werden 12 Spiele durchgespielt
Es gelten alle Spiele, die im entferntesten als JRPG verstanden werden können (d.h. Spiele wie Pokemon, RuneFactory, Disgaea, etc. zählen auch)
Spiele, die erneut (z.b. auf einem anderen Schwierigkeitsgrad) durchgespielt werden, zählen auch
Spiele, die vor 2021 angefangen wurden, zählen auch - es sei denn die Spielzeit in 2021 ist zu gering
Als durchgespielt zählen Spiele, sobald die Hautpstory beendet ist
Spiele die kein festes Ende haben (bspw. Harvest Moon) zählen dann als durchgespielt, wenn ein vorher definiertes Ziel erreicht wird (z.B. alles freigeschaltet, X Jahre gespielt, Errungenschaft ABC erreicht, etc.)
Die Liste kann jederzeit angepasst werden
Hauptliste (Die Reihenfolge wird sich im Laufe der Zeit ändern)
Final Fantasy VII Remake (Spiel wurde auf normal durchgespielt mit 50h Spielzeit - Ziel ist es alles auf schwer durchzuspielen und alle Trophäen zu sammeln)
Disgaea 6: Defiance of Destiny
Final Fantasy VIII
Digimon Survive
Rune Factory 5
Shin Megami Tensei 5
Sword Art Online: Hollow Realization
Edge of Eternity
Nexomon
Valkyria Chronicles 4
Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered (Spiel wurde 2019 gestartet, wird im Coop mit einer Freudin durchgezockt)✓
Pokemon Schwert - beide DLCs (Story des Hauptspiels ist bereits beendet) ✓
Die Ersatzbank
The Legend of Zelda: BotW2 (falls es erscheint)
2. Ersatzspiel
3. Ersatzspiel
4. Ersatzspiel
Spiele, die ich 2021 durchspiele, die aber nichts mit JRPGs zu tun haben. Einfach für mich, um es festzuhalten (hauptsächlich Coop Games)
+ mega lustig zu zweit (fast durchgängig gelacht)
+ Wiederspielwert durch Bonusziele & bestzeiten
+ lustige Story
+ abwechslungsreich
+ tolle Arcade Level
- kein online coop (remote play together)
- Steuerung blockiert manchmal
- teils ungenaue Beschreibung der Bonusziele
Komplett im Coop mit einer Freundin durchgespielt. Aktuell haben wir:
- alle Arcade Level geschafft
- Alle Bonusziele geschafft
- Alle 30 Level Gold Zeit geschafft
- ein paar Level Platin Zeit geschafft (7-8)
- echte Spielzeit eher so auf 20h geschätzt
Phogs
✓
Steam
Februar 2021
20.03.21
9:36
9:36
Coop:
A
+ sehr lustig zu zweit
+ abstruse, lustige Story
+ abwechslungsreiche Aufgaben/Szenerie
- verliert ein Spieler die Verbindung, muss das komplette Level neugestartet werden (im Finalen Level haben wir dadurch 15 Minuten nochmal wiederholen müssen)
- kleinere Bugs (z.B. fehlten bei einem Spieler teils die "Headgears" im Shop, weshalb wir die teilweise nicht kaufen konnten -> Spiel musste neugestartet werden)
Die ersten 6 Level (im Coop) gespielt, Eindruck soweit: super lustig :D
Update: Durchgespielt. 71 von 77 Knochen gefunden - die restlichen 6 werden wir noch nachholen~
Moving Out: Movers in Paradies ✓
Steam
März 2021
Durchgespielt
Rating: E - totaler Reinfall | D - nicht wirklich gut | C - in Ordnung | B - gut | A - sehr gut (durchgänging gern gespielt) | S - ein Highlight, welches ich mehrmals durchspielen würde
Alleine mit den 13 Spielen die ich über die Challenge gespielt habe, kam ich 2021 auf ca. 800 Stunden. Ein einzelnes Highlight kann ich bei diesen Spielen nicht ausmachen, da die Anzahl der wirklich guten Spiele doch sehr hoch war. Die Pokemon Spiele haben mir allesamt (was man an den vielen hundert Spielstunden auch sehen kann) super viel Spaß gemacht. Snap war eine sehr gute Fortsetzung des ersten Teils, Schwert und Schild war ein würdiger erster Teil für die Switch und das Remake (nach den ersten Patches) war auch durchaus gut gelungen.
Mit Final Fantasy CC kam eines meiner Lieblingsspiele zurück auf meine Konsole. Habe es mit einer Freundin komplett durchgezockt und muss sagen, dass es wirklich tolle Arbeit war. Wie schon damals ist der SP schon ok, aber erst im Multiplayer macht es richtig viel Spaß.
Disgaea 6 war wieder mal top, wenngleich mich die beiden Vorgänger mehr gefesselt hatten. 100 Stunden gespielt und sehr viel Spaß dabei gehabt. Was mir aber tatsächlich gefehlt hat: die Trophäen. Ich hoffe sehr, dass ein möglicher 7. Teil direkt auf der PS5 erscheint. Das motiviert mich immer etwas mehr nochmal 100 weitere Stunden ins Postgame zu stecken :D
MH und MH Stories waren auf jeden Fall auch super gut. (Future me: Wie ich in der 2022er Challenge gemerkt habe, brauche ich aber erst mal ein wenig Abstand von MH. Einen weiteren Teil würde ich gerne in 2-3 Jahren nochmal zocken :D).
Froh bin ich auch über die alten Spiele, die ich dieses Jahr noch nacholen durfte mit Dark Cloud und Star Ocean. Gerade Dark Cloud hat mich noch einmal daran erinnert, dass ich sehnlichst auf einen dritten Teil warte :'D
05.01.2023, 16:41
one-cool
Die Jahreszahlen verwirren mich
06.01.2023, 10:37
Linkey
Zitat:
Zitat von one-cool
Die Jahreszahlen verwirren mich
Mit dem Spielen bin ich jetzt in 2023 angekommen, die Berichte sind bis 31.12.2021 erst durch xD
Aber ich hole auf! Versuche 2022 im Januar hier reinzuklatschen und dann ist es wieder auf dem aktuellen Stand D:<
08.01.2023, 18:12
LittleChoco
Ich hätte ja schon längst alles aus dem Vorjahr vergessen. :hehe:
08.01.2023, 19:57
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
Mit dem Spielen bin ich jetzt in 2023 angekommen, die Berichte sind bis 31.12.2021 erst durch xD
Aber ich hole auf! Versuche 2022 im Januar hier reinzuklatschen und dann ist es wieder auf dem aktuellen Stand D:<
Was das Aufholen deiner Berichte betrifft, bist du aber auch sehr vorbildlich. ;3
Oh und Dito zu Dark Cloud 3. Ich hab zwar keine Hoffnungen, dass das noch irgendwie irgendwas wird, aber cool wär's schon. Und 800 Stunden in nur 13 Spielen... heftig. :D
Du hast aber ja eh noch Rogue Galaxy vor dir, wenn ich das richtig gesehen habe.
09.01.2023, 15:57
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Was das Aufholen deiner Berichte betrifft, bist du aber auch sehr vorbildlich. ;3
Oh und Dito zu Dark Cloud 3. Ich hab zwar keine Hoffnungen, dass das noch irgendwie irgendwas wird, aber cool wär's schon. Und 800 Stunden in nur 13 Spielen... heftig. :D
Du hast aber ja eh noch Rogue Galaxy vor dir, wenn ich das richtig gesehen habe.
Ich würde sagen, man kann auch pauschaul 10% der Zeit bei mir abziehen. Wenn ich sowas wie Pokemon etc. spiele, läuft das halt auch mal vor sich hin, während ich dies und das nebenbei mache. Aber ja ist erschreckend. Vor allem gibt es auch Spiele, die ich angefangen habe, die in Summe auch nochmal mehr Zeit draufschlagen. Da frag ich mich immer, wann ich die hatte XD
Und Jo, Rogue Galaxy - für den Hinweis bin ich dir immer noch sehr dankbar.
Hatte ich sogar auch dran gedacht, als ich das mit Dark Cloud 3 geschrieben hatte. Musste einer Freundin auch versprechen mal endlich Xenoblade 1 zu spielen dieses Jahr xD Die beiden Spiele nehme ich mal auch definitiv für 2023 vor. Dark Chronicles/Dark Cloud 2 wollte ich auch nochmal spielen. Das Jahr wird schon wieder eng :(
Zitat:
Zitat von LittleChoco
Ich hätte ja schon längst alles aus dem Vorjahr vergessen. :hehe:
Dafür mache ich ja meist Stichpunkte in der Übersicht, damit ich die so als Aufhänger habe. Aber jo, das habe ich 2022 komplett geschlampt. Daher muss ich die Berichte auch alle im Januar nachholen, sonst wird es wirklich eng!
Manche Sachen (Digimon World 2) sind leider noch sehr frisch - die hätte ich am liebsten schon vergessen! XD
Warum gerade dieses Spiel?
Da ich bereits >100 Stunden in Diamant verbracht habe, habe ich diesesn Teil hauptsächlich dafür gespielt, die editionsspezifischen Pokemon zu fangen und auf Diamant zu schieben. Dadurch ist Spielzeit auch etwas länger geworden, da es im Postgame verschiedene Legendäre Pokemon gibt und man den Sinnoh Dex vervollständigen muss, damit man die Postgame exklusiven Pokemon fangen kann.
Erlebnisse beim Spielen Siehe Pokemon Diamant Bericht.
Fazit Selbst, wenn man die Story nur schnell hinter sich lässt und die exklusiven Pokemon für die andere Edition fängt, sind hier 30 Stunden schon eine beachtliche Zeit.
Warum gerade dieses Spiel?
Wie bei den anderen Pokemon Spielen auch: ich bin mit der Serie (sowohl die ersten Spiele, als auch der Anime, den ich leider aufgrund der Pokemon, die die ganze Zeit nur ihren Namen sagen, später nicht mehr anschauen konnte) groß geworden.
Während ich von dem Let's Go Spinoff nicht so überzeugt war (das Spielen hatte schon Spaß gemacht - das Konzept im Vorfeld hatte mich aber eher nicht so gereizt), hatte Legenden Arceus direkt interessiert. Auch wenn die Erwartung an die Umsetzung eher gering war, wollte ich es dennoch unbedingt spielen.
Erlebnisse beim Spielen Das Spiel hat mich von der ersten Sekunde an beeindruckt. Die Musik, das ganze Setting, die Story - das hat mich alles unglaublich mitgenommen. Ich fand das Spielerlebnis auch sehr immersiv - wie man den Pokedex in der Vergangenheit quasi als Notizbuch vervollständigt etc. -> genial!
Richtig toll daran ist auch, dass man bei Sichtung/beim Fangen eines Pokemons die Seite im Pokedex anlegt und dann Aufgaben hat (führe mit dem Pokemoen Attacke A x mal aus, fange das Pokemon x Mal, besiege das Pokemon mit effektiven Attacken x Mal, usw.). Um einen Eintrag zu vervollständigen, muss man 10 Aufgaben erledigen. https://cherryshare.at/t/wVMNQy
Legenden Arceus erzählt die Vorgeschichte der 4. Generation - es spielt in der Hisui Region (welche später zur bekannten Sinnoh Region wird, die man in Diamant und Perle bereist) zu einem Zeitpunkt, wo Pokemon und Menschen noch nicht so zusammen leben, wie es in der "Gegenwart" der Fall ist. Dementsprechend sind die meisten Menschen auch skeptisch Pokemon gegenüber und außerhalb von Jubeldorf kaum anzutreffen.
Von der Aufmachung erinnert das Spiel sehr an Monster Hunter. Das Dorf fungiert quasi als Basis, in der man Quests annimmt, mit NPCs und Shops interagiert und der Ausgangspunkt für Erkundungen. Von Jubeldorf aus kann man in die einzelnen Gebiete, die man nach und nach freischaltet - die Gebiete selbst sind dann ein "Open World" mäßig (also keine ganze Welt sondern eher etwas größere Gebiete, aber die Erkundung erfolgt schon mehr oder weniger frei). Allerdings gibt es auch hier Teile der Gebiete, die man erst später erkunden kann, wenn man neue Begleiterpokemon freigeschaltet hat. In einem Gebiet schaltet man bspw. ein Reitpokemon frei - im nächsten dann eines, was schwimmen oder klettern kann, usw. (quasi wie bei den Legend of Zelda spielen, wo in jedem Dungeon ein Item gefunden wird, mit dem man an Orte gelangt, die vorher nicht erreichbar waren). https://cherryshare.at/t/oKlfpc
Nachdem man eine Erkundung durchgeführt hat - also zur Basis zurückkehrt, werden einem auch die Pokemon angezeigt, die man gefangen hat und man erhält einiges an $ (je mehr man in einem Durchgang fängt, desto Größer die Belohnung - wobei der Multiplikator (ich glaube es waren 30 gefangene Pokemon) auch eine Obergrenze hatte). Das war gerade am Anfang ein super tolles Gefühl, wenn man auf einmal gesehen hat: du hast XXX Pokemon gefangen. Gerade wenn man auch das Glück hatte, ein Shiny dabei zu erwischen~ https://cherryshare.at/t/5mXul9
Ich kann mich nicht mehr ganz genau an die Spielzeit erinnern, meine aber es waren so ca. 27 Stunden, bevor ich das 2. von 5 Gebieten betreten habe (in der Zeit haben manche das Spiel bereits durchgespielt, bzw. die Story beendet). Mir hat das Erkunden und Komplettieren des "Pokedex" so viel Spaß gemacht, dass ich gar nicht aufhören bzw. die Story vorantreiben konnte :'D
Richtig toll war es auch, dass ich im ersten Gebiet halt einige meiner Lieblingspokemon (Evoli und ganz vorne Folipurba) schon fangen konnte. Mein erstes Team war natürlich direkt ein Klassiker für mich (hab das Team immer gewechselt, sobald ich die Pokedex Einträge voll hatte): https://cherryshare.at/t/Q66MZA
Neben dem Erkunden und Fangen von Pokemon, gibt es natürlich auch noch Kämpfe. Die sind in diesem Teil um einiges schneller - gleichzeitig auch etwas weniger "tiefgreifend". So sind Wesen und Items, die Pokemon tragen können, komplett raus. Dafür gibt es ein CTB -> mit genug Geschwindigkeit und durch den Einsatz von Attacken mit höhrer Priorität, können die Pokemon teilweise mehrmals angreifen, bevor das gegnerische Pokemon zum Zug kommt. Dadurch, dass es auch Kämpfe mit mehreren (wilden) Pokemon gibt, kann es schon etwas taktisch werden. Gerade die Kämpfe im Postgame können da auch gut fordernd sein.
Gerade die Lore die man während der (Neben)Quests, Gespräche und Erkundung erfährt hat mich so begeistert. Da fällt mir direkt die Geschichte zu Driftlon ein. Das Pokemon hatte schon teils leicht unterschiedliche Pokedex Einträge in den verschiedenen Editionen, teilweise recht düster.
In Legenden Arceus wird quasi die Basis für den Pokedex erstellt. Und da merkt man im Laufe der Driftlon Quest, wie die verschiedenen Gerüchte über das Pokemon entstanden sind etc.
Zusätzlich gab es auch noch so Gimmicks, wie einen Foto Laden, bei dem man sich mit seinen Pokemon ablichten lassen konnte. War alles schon sehr spaßig! https://cherryshare.at/t/zAE6N4
Im Postgame gibt es einiges zu tun. Neben über 100 Quests gibt es auch noch Kampfherausforderungen und auch viele Möglichkeiten an Shiny Pokemon zu gelangen. So gibt es Ausbrüche, wo von einem Pokemon ganz viele Spawnen (und wenn man Glück hat die Weiterentwicklungen gleich hitnerher) und diese eine erhöhte Shiny Chance haben. So hatte ich auch relativ schnell eine ganze Box voll (wobei hier auf dem Screen nur einige zu sehen sind - müsste mal einen aktualisierten Screenshot machen): https://cherryshare.at/t/pMnvI5
Pro
- Gameplay ist super spaßig
- Übergang in die Kämpfe ist flüssig und schnell
- Erkundungsdrang wird entfesselt
- viele kleinere Nebenquests mit teilweise schönen Geschichten
- ausreichend Content für langen Spielspaß
- immersive Story & Lore
Contra
- Grafik (hat mich zum Glück überhaupt nicht gestört)
- Schwierigkeitsgrad (wie in vielen Pokemonspielen ist dieser meist zu leicht/unausgeglichen)
Fazit Definitiv bereits zum Anfang des Jahres eines meiner Highlights gespielt. Die Erwartung nach Sicht des ersten Trailers war echt gering, die geheimen Sehnsüchte (freies Rumlaufen, Fangen/Kämpfen ohne extra Kampfbildschirm) wurden aber sogar noch deutlich übertroffen.
Nach den 150h, die ich mit dem Spiel verbracht habe, habe ich tatsächlich sehr auf einen DLC gehofft, der eventuell noch einen Bereich mit extrem starken Postgame hinzufügt und/oder noch ein paar Pokemon.
Was ich mir aber wirklich nach diesem Spiel wünsche, ist ein weiterer Ableger der noch eine etwas lebendigere Welt hat. Gerade so kleine, verstreute Dörfer die viele Quests&Interaktionen mit normalen NPCs bieten, wäre für mich ein absoluter Traum :)
12.01.2023, 11:12
Linkey
Spiel 3: Pokemon Mond (3DS) Gestartet: 11.2016 Beendet: 03.2022 Spielzeit: 46:58 Status: Story Completed
Warum gerade dieses Spiel?
Ich hatte es im November 2016, direkt zum Release, gestartet und war eigentlich sehr angetan vom Spiel. Da ich das Spiel allerdings 2016 nicht beenden konnte, wollte ich es dieses Jahr nachholen.
Erlebnisse beim Spielen Nachdem ich meinen Spaß mit Pokemon X/Y auf dem 3DS hatte, hab ich mich sehr gefreut, dass mit Sonne und Mond eine weitere Gen auf dem Handheld erschienen ist. Gerade den Anfang des Spiels habe ich als sehr positiv in Erinnerung:
- eine Feuerkatze als Starter
- mehrere Inseln als Region
- "Inselherausforderungen" mit unterschiedlichen Aufgaben anstelle von den typischen Arenen, die man für Orden abgrast
Das alles wirkte wie ein frischer Wind, mit dem ich super viel Spaß haben könnte. Allerdings war die Umsetzung am Ende nicht mehr als das übliche "Sammel die X Orden und werde Champ" Szenario. Die Umsetzung der "Begleitpokemon" fühlte sich etwas besser als die klassischen VMs an, aber bis auf das Reiten waren die Begleitpokemon leider auch wieder nur 08/15 VMs.
Dazu gab es einige Dinge, die mich im Spiel stark gestört haben:
- meine süße Feuerkatze entwickelt sich zu einem Wrestler
- neben der etwas übertriebenen Z Attacken und einigermaßen "annehmbarer" Legendären Pokemon, war das Spiel überseht von den Ultrabestien -> das Setting hat mir 0 gefallen
- die Schwierigkeit war mal wieder enorm niedrig -> ich hatte irgendwann im Laufe der Jahre alle Pokemon in meine PokeBank getauscht und musste das letzte Drittel des Spiels mit einem Yorkleff/Terribark auf Level 2X starten und bin damit gegen die 3X-4Xer angekommen...
Es war das erste Pokemonspiel, was ich nicht mal bis zum Ende der Story gespielt hatte. Selbst jetzt, wo ich es zuende gebracht habe, habe ich es nach der Story nicht weitergespielt. Im Direktvergleich mit den älteren Gens war das Spiel sicherlich gleichwertig (oder sogar besser?) - aber ich wollte einfach nicht warm werden mit dem Spiel.
Ich glaube tatsächlich, dass der Feuerstarter ein entscheidender Faktor dafür war! xD
Fazit Die Regionalformen, das Setup der Region und einige Pokemon haben mich sehr überzeugt, aber dieser Bruch mit den Ultrabestien, die Story dahinter und das Drumherum haben mich irgendwie "abgeschreckt".
Für mich das schwächste Pokemon Spiel der Reihe, aber dennoch bin ich froh, dass ich es beendet habe.
12.01.2023, 11:53
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
Gerade den Anfang des Spiels habe ich als sehr positiv in Erinnerung:
- eine Feuerkatze als Starter
- mehrere Inseln als Region
- "Inselherausforderungen" mit unterschiedlichen Aufgaben anstelle von den typischen Arenen, die man für Orden abgrast
Das alles wirkte wie ein frischer Wind, mit dem ich super viel Spaß haben könnte. Allerdings war die Umsetzung am Ende nicht mehr als das übliche "Sammel die X Orden und werde Champ" Szenario. Die Umsetzung der "Begleitpokemon" fühlte sich etwas besser als die klassischen VMs an, aber bis auf das Reiten waren die Begleitpokemon leider auch wieder nur 08/15 VMs.
Dazu gab es einige Dinge, die mich im Spiel stark gestört haben:
- meine süße Feuerkatze entwickelt sich zu einem Wrestler
- neben der etwas übertriebenen Z Attacken und einigermaßen "annehmbarer" Legendären Pokemon, war das Spiel überseht von den Ultrabestien -> das Setting hat mir 0 gefallen
- die Schwierigkeit war mal wieder enorm niedrig -> ich hatte irgendwann im Laufe der Jahre alle Pokemon in meine PokeBank getauscht und musste das letzte Drittel des Spiels mit einem Yorkleff/Terribark auf Level 2X starten und bin damit gegen die 3X-4Xer angekommen...
Ich hab irgendwann Ultramond im Laufe der Challenge durchgespielt, und mein Fazit fiel ungefähr ähnlich aus. Hinzu kam, dass ich Ultramond (weil das auch ziemlich hervorragend bing, Pluspunkt ans Spiel!) als Pyscho-Monotype angefangen habe und abgesehen von den ersten paar Inselprüfungen das Spiel trotzdem keine Herausforderung war ... naja. Die Story war irgendwie nicht besser, aber zumindest haben sie Necrozma ganz gut eingebunden.
Man hätte aus den zwei Editionen einfach eine machen können. Und Ultrabeast Mystery Dungeon gibt es immer noch nicht. :(
Zitat:
Zitat von Linkey
Was ich mir aber wirklich nach diesem Spiel wünsche, ist ein weiterer Ableger der noch eine etwas lebendigere Welt hat. Gerade so kleine, verstreute Dörfer die viele Quests&Interaktionen mit normalen NPCs bieten, wäre für mich ein absoluter Traum :)
Da bin ich voll bei dir! Das wäre wohl das Einzige Pokémon-Maingame, was ich nochmal anfangen würde - außer, es kommt ein neues Mystery Dungeon heraus.
12.01.2023, 14:40
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Da bin ich voll bei dir! Das wäre wohl das Einzige Pokémon-Maingame, was ich nochmal anfangen würde - außer, es kommt ein neues Mystery Dungeon heraus.
Bei Mystery Dungeon wäre ich auch dabei.
Wobei ich einen TCG ableger oder insbesondere auch ein Conquest gerne nochmal haben würde (Conquest ist quasi Pokemon mit dem typischen SRPG Kampfsystem ala Fire Emblem/Disgaea).
12.01.2023, 20:51
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
Bei Mystery Dungeon wäre ich auch dabei.
Wobei ich einen TCG ableger oder insbesondere auch ein Conquest gerne nochmal haben würde (Conquest ist quasi Pokemon mit dem typischen SRPG Kampfsystem ala Fire Emblem/Disgaea).
Ich war echt frustriert, als ich mir mein Review zu Ultramond Ende 2017 durchgelesen habe. Seit 5 Jahren kein neues Mystery Dungeon (außer das doch ziemlich akzeptable Remake von Rot/Blau)? Curses!
Conquest hab ich auch da, das hab ich vor ewigen Zeiten mal angefangen und dann gefühlte 4 Missionen gespielt. Könnte ich eigentlich dieses Jahr auch endlich mal beenden. *kratz*
TCG wäre auch ein feuchtes Träumchen. Schade, dass sie aus der Idee nie was groß gemacht haben. Ich meine Booster kommen immer wieder mal welche raus und an sich wäre ich auch schon neugierig auf ein neues Pokémon TGC-Spiel, wenn man denn schon mit den Karten nix mehr anfangen kann.
13.01.2023, 08:46
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Ich war echt frustriert, als ich mir mein Review zu Ultramond Ende 2017 durchgelesen habe. Seit 5 Jahren kein neues Mystery Dungeon (außer das doch ziemlich akzeptable Remake von Rot/Blau)? Curses!
Conquest hab ich auch da, das hab ich vor ewigen Zeiten mal angefangen und dann gefühlte 4 Missionen gespielt. Könnte ich eigentlich dieses Jahr auch endlich mal beenden. *kratz*
TCG wäre auch ein feuchtes Träumchen. Schade, dass sie aus der Idee nie was groß gemacht haben. Ich meine Booster kommen immer wieder mal welche raus und an sich wäre ich auch schon neugierig auf ein neues Pokémon TGC-Spiel, wenn man denn schon mit den Karten nix mehr anfangen kann.
Im echten TCG bin ich wieder voll drin. Sammel seit 2021 wieder die Karten und hab seit 2022 sogar ein Kleingewerbe angemeldet xD
Hab leider was das Videospiel TCG angeht keine große Hoffnungen. Gibt halt ein TCG für PC/Smartphones, was ständig aktualisiert wird mit den neusten Karten. Also als reines digitales TCG ist das schon echt mega. Kannst gegen KI oder andere Spieler mit allen existierenden Karten spielen. Ähnlich wie beim aktuellsten Yugioh Ableger.
Ich würde mir trotzdem ein "old school" Titel wünschen, was mehr in Richtung RPG/Story geht (genauso hätte ich Yugioh Ableger wie Duelist auf the Roses etc. mal wieder auf der Konsole spielbar :( )
13.01.2023, 09:13
Narcissu
Das Pokémon-TCG ist mega und aktuell besser, als es jemals war, zumindest für Sammler. 👌
Gut, dass du das zeigst. Weil nach 25 Jahren erhält nun auch endlich Europa (ab dem ersten Karmesin&Purpur Set) den silbernen Rand, statt des hässlichen gelben xD
Eines der wenigen Probleme ist nur die Qualität, die stark nachgelassen hat in den letzten Jahren x)
17.01.2023, 15:15
Linkey
Spiel 4: Elden Ring (PS5) Gestartet: 03.2022 Beendet: 08.2022 Spielzeit: 83:00 | 84:00 gesamt Status: Story Completed
Warum gerade dieses Spiel?
Im "MMX" Discord (RPG-Atelier) haben einige über das Spiel geschrieben und ich mich angefixt. Ich habe die Souls Spiele nie gezockt und gehe daher ohne große Vorkenntnisse rein.
Erlebnisse beim Spielen Gerade der Start des Spiels war sehr genial. Auch wenn ich die Soulsspiele nie gespielt habe, hab ich öfter mal den ein oder anderen Ausschnitt aus den Spielen gesehen. Oder einfach nur Memes/Diskussionen, was die Art und den Schwierigkeitsgrad des Spiels betrifft.
Dementsprechend motiviert bin ich an das Spiel gegangen. Und ich war schon überfordert, als es an die Charaktererstellung ging.
Überfordert in dem Sinne, dass es so viele Möglichkeiten gibt und ich keine Ahnung hatte, wie ich überhaupt spielen mag. Guides&Builds meide ich (zumindest am Anfang) dann doch ganz gerne, da sowas schnell das Spielerlebnis versauen kann. Bei Elden Ring würde ich sagen: lieber einmal mehr nachschauen als einmal zu wenig!
Ich hatte mich letztendlich für den Samurai entschieden und verdammt bin ich oft an 08/15 Gegnern gestorben xD
Ich spiele nicht so häufig spiele mit AKS und wenn, dann sind es Titel wie Legend of Zelda. Wenn der Gegner angreift, kannst du ausweichen - krasses Timing oder ähnliches ist nicht erforderlich. Bei Elden Ring entscheiden Millisekunden (je nach Gegner), ob man mit der Rolle ausweichen kann oder doch gehittet wird. Das kleine Tutorial zum Start war auf jeden Fall sehr hilfreich, um die meisten Funktionen des Spiels einmal ausgeführt zu haben.
Gerade als ich den ersten Schritt in die offene Spielwelt gemacht habe, war ich direkt begeistert. Musik/Soundeffekte, Grafik, Design der Spielwelt und Monster ist einfach so stimmig, dass man richtig eintauchen konnte. Und direkt zum Start gibt es einen überstarken Gegner, den man auf Level 1 lieber meiden sollte. Ich glaube, ich hab da einfach schon zu viel The Legend of Zelda gezockt und bin zu tief im Link RP drin (Triforce des Muts usw.! XD) -> anders kann ich mir nicht erklären, warum ich diesen Boss direkt x-mal versucht habe. Es war abzusehen, dass:
- mein Equip noch nicht gut genug ist
- mein Level/meine Stats allgemein noch nicht ausreichen
- das Spiel Neuland für mich ist und ich bei weitem nicht genug Skill hatte, die ersten beiden Punkte auszugleichen
Vielleicht lag das auch einfach an der genialen Aufmachung, wie sich der Boss beweg hat, dass da eine mega große HP Leiste auf dem Bildschirm erscheint, dass man den Boss von einer Klippe schon abschießen konnte, bevor er einen angreifen kann oder einfach, weil ich zu Ehrgeizig bin um aufzugeben. Nach X Versuchen musste ich dann doch weggehen. Den hab ich mir aber viele Spielstunden später dann doch noch vorgeknüpft und es war eine absolute Erleichterung ihn zu legen!
Allgemein ist es ein super tolles Gefühl, wenn man im 10. Anlauf den Boss endlich schafft und ein "XXX Gegner zu Fall gebracht" über dem Bildschirm (samt Belohnung) erscheint.
Im Großen und Ganzen war es auch schon so, dass man die meisten Gegner von Versuch zu Versuch etwas besser bearbeitet hat. Sofern man diese Fortschritt beim Kämpfen spürt, mach es unheimlich Spaß den Boss immer wieder zu versuchen.
Leider wurde das, je weiter man im Spiel fortgeschritten ist, immer seltener. Zumindest fühlte es sich für mich so an, dass bei den Gegnern immer mehr RNG zum Faktor wurde. Ich glaube das Hauptproblem waren 2-3 Dinge, die manche Kämpfe so unglaublich frustrierend gestaltet haben:
der Gegner hat Teils enorme Vorteile im Kampf, die man selbst nicht hat:
stehst du mit dem Rücken zum Gegner brauchst du etwas, bis du ihn angreifen kann -> der Gegner konnte sich teils im Angriff zu 180° instant drehen
spätere Bosse haben sich teils weggewarpt (gerade ganz zum Ende des Spiels) und jenachdem, wie viel Glück man hatte, ist das nur 1-2x im Kampf passiert, oder aber 5-6x hintereinander => der Boss spammt dann natürlich Fernangriffe in den 20 Sekunden, die man braucht, um wieder zu ihm zu laufen...
Gegner sind ohne Ausdauer/feste Angriffsmuster
natürlich haben die Gegner Angriffsmuster, bei denen man lernen kann "wenn er Schlag X und Y macht, kommt dann schlag Z" - normalerweise muss man hier genau ausweichen, dann kann ich ihn hitten, allerdings haben manche Gegner Variationen, dass nach Schlag Z noch Schlag U kommt, oder einfach das nächste Muster ohne Cooldown hinterhergespammt wird. Oder noch Schlimmer -> statt Z nach Y auszuführen, wird Angriff V ausgeführt -> das führt dazu, dass man nicht nur mega abwartend spielen muss, sondern auch immer die Chance besteht, dass man doch getroffen wird, obwohl man dem "Muster" ausgewichen ist
Manche Bosse sind in der Mehrzhal -> RNG pur, auch wenn es bei manchen Gegnern dann Tricks wie einschläfern oder sonstiges gibt
Kameraführung -> je nach Boss war die Kamera teilweise so wild, dass ein fast perfekter Run im Tod geendet ist, weil man plötzlich in die falsche Richtung schlägt/ausweicht..
Ein großes Problem ist dabei, dass es je nach Gegner von Klasse zu Klasse auch unterschiedlich ist. Als Nahkämpfer so einen Kampf gegen Gegner zu führen, die sich teleporten -> danke für nichts. Diese extrem glückabhängigen Kämpfe, haben mir zum Ende dann den Spielspaß deutlich genommen. Ich würde sagen von den >80h, die ich gespielt habe, waren die erste 50-60h defintiv ein super tolles Erlebnis. Auch in diesen Stunden bin ich unzählige Male gegen 08/15 Gegner gestorben und der Frust darüber, war super gering, weil ich in 95% wusste: da war ich einfach zu schlecht, zu ungeduldig oder zu naiv. Diese frustrierenden Kämpfe am Ende haben den Spielspaß aber so sehr getrübt, dass ich in den letzten 15-20 Studen nur noch die Hauptstory verfolgt habe -> statt einfach frei die Welt zu erkunden und jeden optionalen Boss/Dungeon mitzunehmen.
Neben diesem Frust gab es natürlich auch noch ein paar andere Punkte, die ich nicht ganz so toll fand. Zu einem waren die Quests schon ein wenig vage und über die ganze Welt verteilt. Ohne Questlog war das teilweise schon so, dass man Quests nur durch Zufall weitergespielt hat, stunden lang nach ihnen suchen musste oder einfach nach einem Guide gegriffen hat. Das ist nicht unbedingt schlecht - ein Freund hatte mir das damals bei the Witcher 3 gezeigt:
Ich hab es immer so gespielt, dass ich die Quests genau angezeigt bekommen habe (bzw. ein ungefähres Gebiet, wo man hingehen muss). Das hat Spaß gemacht, weil man die Quests komplett ohne Guides entdecken und erleben konnte. Mein Freund hat mir aber gezeigt, wie sich das ganze anfühlt, wenn man in den Optionen das so einstellt, dass die Punkte auf der Karte gar nicht mehr angezeigt werden. In dem Fall muss man sich ganz am Text der Quest orientieren und taucht nochmal viel stärker ein. Man besucht die Dörfer/Orte, die in der Quest beschrieben werden, spricht mit NPCs und hat so seinen Progress in den Quests.
Also wenn es bei Elden Ring wenigstens eine Art Questbuch/Aufzeichnung gibt, anhand welcher man erkennt "Ok, das ist jetzt eine (Neben)Quest, für die es Sinn macht, die Augen aufzuhalten", wäre das für mich nochmal viel angenehmer gewesen.
Und die Welt von Elden Ring ist so, wie sie ist, natürlich optimal. Passt zur Story, passt zum Gameplay, passt zum Gesamtkonstrukt. Dennoch hätte ich mir hier ein paar mehr Orte/NPCs etc. gewünscht. Nichts, für dass ich das Spiel kritisieren wollen würde, aber bei so großen Spielwelten wünsche ich mir sowas tatsächlich immer sehr. Das ist auch ein Punkt, der mich bei Spielen wie Pokemon, Breath of the Wild etc. stört -> da könnte man für mein Empfinden noch viel mehr Story, Lore, usw. rauskitzeln x)
Kleinere Anpassungen hätte ich mir vielleicht beim Crafting etc. gewünscht. Dieses gab es zwar im Spiel, fühlte sich aber fast osbsolet an. Zum Aufwerten von Waffen etc. hat man es definitiv genutzt und auch nutzen müssen. Aber das Craften von neuen Gegenständen habe ich im Spiel vielleicht 1-2 genutzt, als ich irgendeinen Boss mit Schlafbomben spammen wollte.
Fazit Hätte definitiv ein S Titel für mich werden können. Gerade der Anfang und die freie Erkundung war super schön. Allerdings empfand einige Sachen so störend, dass mir zum Ende hin der Spielspaß flöten gegangen ist. Die teils schlechte Kameraführung (besonders bei sehr großen Gegnern), sowie die teils unfairen Gegner, haben mich am Ende dazu verleitet, alle Nebenquests stehen zu lassen und die Story "einfach zum Ende zu bringen". Ich bin gerne an 08/15 Gegnern gestorben, weil ich zu schlecht/zu hektisch war. Wenn gegner sich aber mitten im Angriff um 180° in einem Bruchteil einer Sekunde drehen können oder sich "ans Ende des Kampffelds" warpen können und Fernkampf spammen (was per RNG zu einem übertrieben langen Katz & Mausspiel ausarten kann), geht der Spielspaß irgendwann gegen 0 :'D
Nach 50-60 Stunden dachte ich, ich verbringe noch gut >100h mit dem Spiel. Ich bin mal gespannt, ob ich es nochmal auskrame um die restlichen Enden zu erleben. Bis heute hab ich es nicht mehr gespielt (was immerhin schon fast ein halbes Jahr her ist).
18.01.2023, 13:39
Linkey
Spiel 5: YuGiOh Forbidden Memories II (PS1 - Emulator) Gestartet: 04.2022 Beendet: 05.2022 Spielzeit: 25:00 Status: Story Completed
Warum gerade dieses Spiel?
Ich spiele alle paar Jahre mal wieder YuGiOh Forbidden Memories. Das Original Spiel habe ich mit meinem Cousin damals auf der PS1 bis zum Abwinken gezockt und wir hatten hunderte Stunden Spaß damit! Nachdem ich Narcissus Challenge gesehen hatte, in dem er sich das Original auch vorgenommen hat, hat mich das Fieber auch mal wieder gepackt.
Erlebnisse beim Spielen Werde nie vergessen, wie wir uns immer abgewechselt haben - teils bin ich dann gegen 0~1 Uhr schlafen gegangen und irgendwann gegen 5-6 Uhr morgens hab ich dann mitbekommen, dass mein Cousin entweder auch schlafen gegangen ist, oder während des Zockens eingeschlafen ist (und ich den Fernseher ausmachen musste).
So krasse Grind-Sessions waren im Schulalter natürlich noch deutlich cooler/einfacher einzulegen. Ich weiß auch noch, wie ich nach gerade mal ~150 Kämpfen 2x den Meteor B. Drachen hatte (mit die stärkste Karte, die man im Original außerhalb von Japan erhalten konnte). Am Ende waren es knapp 400 Kämpfe, bis ich ihn 3x hatte.
Mein Cousin brauchte ~700 gewonne Duelle dafür. RNG at it's best xD
Jedenfalls gab es in den letzten 20 Jahren immer mal wieder MODs um das Spiel zu ändern oder zu verbessern. So war es im Original nicht möglich 40~50 der ~700 Karten zu erhalten. Wenn ich das richtig im Kopf habe, gab es in Japan so ein Extra Gerät, welches man an die PS1 anschließen konnte, worüber man die fehlenden Karten erspielen musste.
Narcissu hat es in seinem Review auch schön zusammengefasst, wie unglaublich schwer das Spiel ist und wie groß der RNG Faktor hier ist (und auch die Spielmechanik erklärt). Ich würde zwar widersprechen, was die Aussage "man muss auf RNG hoffen" angeht - aber der Kern seines Reviews passt sehr gut. Sobald man sich aber auf einen Grind einlässt, kann man das Spiel schon "relativ" sicher durchspielen. Es gibt sehr viele Kombinationen, mit denen man sehr starke Monster auf das Feld bringen kann. Man muss natürlich die entsprechenenden Karten erst einmal erspielen - mittlerweile, wo man schnell nachlesen kann, wer was droppt, ist das ein "Kinderspiel".
Früher mussten mein Cousin und ich quasi jeden Gegner hunderte Male besiegen, bis wir uns selbst so eine Liste erarbeitet hatten. Neben dem angesprochenen Meteor B. Drachen (3500 Angriff) konnte man sich auch 3x den Meteor Drachen und 3x den Rotäugigen schwarzen Drachen (der zum Glück auch von Joey, was man so vermuten würde, gedroppt wird) in sein Deck stecken -> die beiden können ebenfalls zum Meteor B. Drachen fusioniert werden. Alleine durch die 9 Karten ist es möglich, 6x den 3500er Meteor B. Drachen auf das Feld zu bringen. Der gewinnt schon fast gegen alle Monster (gegen den Torwächter, weil man durch Effektivität +500 Atk erhält). Dadurch, dass man auch immer bis zu 5 Karten pro Zug zieht, ist die Wahrscheinlichkeit, die gewünschte Karte zu ziehen, relativ hoch. Nur gegen die stärkste Karte im Spiel, ist es ntowendig den Meteor B. Drachen noch zu verstärken.
Aber auch die anderen Karten können durch Aufrüstungskarten aufgebessert werden. Ich weiß noch in meinem ersten Abschluss der Story - da hatte ich sehr schlechtes RNG was den Meteor B. Drachen betrifft und habe dennoch gewonnen, weil ich meinen Schädelritter (2650 ATK, durch Effektivität gegen den Ultradrachen + 500 -> 3150) mit 3 Ausrüstungskarten auf 4650 bringen konnte.
Magie/Fallenkarten kann man im Spiel sogar relativ gut bekommen:
- durch technische Siege (mittlerweile kann man nachlesen, wie genau man diese erhält, vor >20 Jahren war es grob gesagt: auf defensive Spiele, mit vielen Magiekarten gewinnen und am besten Richtung 0 Karten gehen. Einen garantierten Tech Sieg gibt es z.B. wenn man gewinnt, weil der Gegner keine Karte mehr ziehen kann), da dropt fast jeder Gegner Magie Karten
- durch Glück (einfach Aufrüstungskarten können auch so droppen -> chance ist sehr gering)
- über Codes kaufbar -> immer wenn man ein duell gewinnt, erhält man 1-5 Sternchips. Während viele Karten unbezahlbar sind (999.999 Sternchips), gibt es sehr viele Ausrüstungskarten für ein paar Hundert
Wo es dann natürlich stark auf RNG ankommt ist tatsächlich der finale Kampf. Einfach aus dem Grund, dass man (jenachdem wie man zuvor gespielt hat) 6-8 Gegner hintereinander, ohne Speichermöglichkeit besiegen muss. Der Vorvorletzte und letzte Kampf ist dabei super schwer - verliert man diesen, muss man wieder gegen alle vorherigen Gegner antreten.
Wir haben den Grind aber auch geliebt. Selbst nach dem Durchspielen haben wir noch hunderte Stunden gezockt, in der Hoffnung, dass man alle Karten erhalten könnte xD
Soviel zum Originalen Spiel.
YuGiOh Forbidden Memories II ist einer der aufwendigsten MODs. Zum einen wurde die komplette Story umgeschrieben/angepasst (das Grundspiel bleibt das gleiche, lediglich Texte + Bilder wurden ausgetauscht. U.a. trifft man hier im MOD auf mehr bekannte Gesichter).
Sehr viele Karten wurden ausgetauscht und die Dropraten angepasst (was viele MODs machen), aber zusätzlich wurden hier auch Effekte eingefügt. Diese gibt es im Original nur durch Magie- und Fallenkarten, bei YGO FMII gibt es aber auch sehr viele Monster mit Effekten. So erhöhen manche Monster, wenn sie gespielt werden, die Angriffspunkte aller Karten mit einem bestimmten Attribut (Erde, Dunkel, etc.) oder eines Typs (Drache, Krieger, etc.).
Vergleich der "letzten" Gegner im Spiel: https://cherryshare.at/t/pxJlFThttps://cherryshare.at/t/NP6Mys
FM II - Original
Die Kämpfe in dieser Mod sind nochmal um einiges schwerer als im Original. Konnten im Original die Gegner schon mal überstarke Monster ziehen und waren extrem stark im letzten Drittel des Spiels, so zieht die Mod schon viel früher an. Auch wurden die meisten Fusionen geändert, wodurch es nicht ganz so einfach ist, wie im Original. Dafür gibt es die Effekte der Monster und man/muss etwas taktischer agieren. Dazu gibt es deutlich mehr Monster mit 4000-5000 Angriffs/Verteidigungspunkten. https://cherryshare.at/t/EIoWhw
Auf der anderen Seite - und das ist der größte Pluspunkt an der MOD - ist jede Karte im Spiel erhältlich. Die Modder haben die Droplisten veröffentlicht und auch einige Beschränkungen eingebaut. Die aller stärksten Karten (wie z.B. Ritualmonster etc.) kann man erst gewinnen, wenn man XXX Siege gegen die Gegner hatte und/oder das entsprechenende Monster bereits per Ritual (eine Magie Karte spielen, während die 3 nötigen Monster auf dem Spielfeld sind) beschworen hat. https://cherryshare.at/t/ECuVbu
Auch wurden die Drops sehr viel besser zugeordnet. So droppt ein Gegner, der ausschließlich Maschinen Monster nutzt auch eben diese Maschinen Monster und Aufrüstungskarten für Maschinen Monster.
Innerhalb von 25 Stunden habe ich die Karten gesammelt, die ich sammeln wollte und auch die Story beendet. Die tatsächliche Ingame Spielzeit wird wohl so zwischen 40-50h gewesen sein, da ich durchgängig mit 150~200% Speed gespielt habe (habe das Spiel und diverse Mods soooo of gespielt, dass ich es auch in doppelter Geschwindigkeit genießen konnte). https://cherryshare.at/t/4Mwttm
Fazit Bis heute liebe ich dieses Spiel. Durch die vereinfachte Spielweise ist es ein eigenständiges Spiel, was nicht durch neuere TCG Ableger ersetzt werden kann. Die Mod hat mir definitiv noch mal den Spaß bereitet, dass alles durchzuspielen. Hätte ich nicht so viel auf meiner Liste gehabt, was ich spielen wollte (FMII hab ich eingeschoben weil ich mega Lust drauf hatte), hätte ich es auch locker noch 50 Stunden länger spielen können. Sollte FMIII jemals erscheinen: ich bin dabei!
An der Stelle vor allem aber auch nochmal mega vielen lieben Dank an @Narcissu - durch dich bin ich auf die Duckstation gestoßen, die ich wirklich liebgewonnen habe (obwohl ePSX mir auch schon immer gefallen hat). Auch wenn Duckstation FMII nicht abspielen konnte, weil es explizit für bestimmte Emulatoren entwickelt wurde.
18.01.2023, 14:23
Narcissu
Zitat:
So krasse Grind-Sessions waren im Schulalter natürlich noch deutlich cooler/einfacher einzulegen. Ich weiß auch noch, wie ich nach gerade mal ~150 Kämpfen 2x den Meteor B. Drachen hatte (mit die stärkste Karte, die man im Original außerhalb von Japan erhalten konnte). Am Ende waren es knapp 400 Kämpfe, bis ich ihn 3x hatte.
Mein Cousin brauchte ~700 gewonne Duelle dafür. RNG at it's best xD
Ich wiederum hab es hunderte Duelle versucht und keinen einzigen bekommen xD
Zitat:
So war es im Original nicht möglich 40~50 der ~700 Karten zu erhalten. Wenn ich das richtig im Kopf habe, gab es in Japan so ein Extra Gerät, welches man an die PS1 anschließen konnte, worüber man die fehlenden Karten erspielen musste.
Das war ja eh ein Unding. Von der PocketStation wusste ich lange gar nicht – aber da es die im Westen nicht gab, haben wir eh in die Röhre geguckt.
Zitat:
Sobald man sich aber auf einen Grind einlässt, kann man das Spiel schon "relativ" sicher durchspielen. Es gibt sehr viele Kombinationen, mit denen man sehr starke Monster auf das Feld bringen kann.
Bei mir war es glaube ich immer der Doppelköpfige Donnerdrache, allerdings ist mir immer noch nicht klar, wie ich allein mit dem das Spiel gewinnen konnte. Afair hatte ich weder Stärkungskarten (die besseren droppen ja auch quasi nie, wenn man die versteckten Mechaniken nicht kennt) noch irgendwelche Monster mit 3000+ ATK. Ich weiß noch, dass ich viele Raigeki/Schwarzes Loch hatte, die man sich mit zwei Memory Cards ja ercheaten konnte, da eine davon ja immer im Starterdeck ist und man die leicht rübertauschen kann.
Zitat:
Schädelritter
Ah! Der kommt mir bekannt vor, vielleicht hatte ich davon einen~
Zitat:
Magie/Fallenkarten kann man im Spiel sogar relativ gut bekommen:
- durch technische Siege (mittlerweile kann man nachlesen, wie genau man diese erhält, vor >20 Jahren war es grob gesagt: auf defensive Spiele, mit vielen Magiekarten gewinnen und am besten Richtung 0 Karten gehen. Einen garantierten Tech Sieg gibt es z.B. wenn man gewinnt, weil der Gegner keine Karte mehr ziehen kann), da dropt fast jeder Gegner Magie Karten
Aber diese Mechanik muss man natürlich kennen, weil man im natürlich Spielverlauf kaum so spielt, oder? :D
Also diese +500er-Karte hatte ich auch, aber keine Metamorphose, kein Dian Keto und nix von diesen anderen Power-Karten.
Zitat:
Die Kämpfe in dieser Mod sind nochmal um einiges schwerer als im Original.
Au weia oO
Danke jedenfalls für die Eindrücke! Das klingt schon reizvoll, gerade das mit den übersichtlicheren Dropchancen. Werde ich mir auf jeden Fall vormerken, falls mich mal wieder die Lust überkommen sollte!
Und jap, DuckStation ist klasse! :>
18.01.2023, 19:01
Linkey
Zitat:
Zitat von Narcissu
Ich wiederum hab es hunderte Duelle versucht und keinen einzigen bekommen xD
War ja auch mies, dass z.B. der Wiesenmagier (vergleichsweise einer der leichteren Gegner in der 2. Hälfte des Spiels) so viele gute Sachen gegeben hat.
Zitat:
Zitat von Narcissu
Das war ja eh ein Unding. Von der PocketStation wusste ich lange gar nicht – aber da es die im Westen nicht gab, haben wir eh in die Röhre geguckt.
Genau - als wir das herausgefunden haben, hatten wir schon tausende Duelle hinter uns. Gab damals auch keinen Weg an so ein Teil zu kommen (zumindest für uns).
Zitat:
Zitat von Narcissu
Bei mir war es glaube ich immer der Doppelköpfige Donnerdrache, allerdings ist mir immer noch nicht klar, wie ich allein mit dem das Spiel gewinnen konnte. Afair hatte ich weder Stärkungskarten (die besseren droppen ja auch quasi nie, wenn man die versteckten Mechaniken nicht kennt) noch irgendwelche Monster mit 3000+ ATK. Ich weiß noch, dass ich viele Raigeki/Schwarzes Loch hatte, die man sich mit zwei Memory Cards ja ercheaten konnte, da eine davon ja immer im Starterdeck ist und man die leicht rübertauschen kann.
Das mit dem Rübertauschen haben wir nicht mal genutzt. Wir haben halt super viel gegen alle möglichen Gegner gespielt. Gerade wenn man gegen die Magier spielt, kam es oft dazu, dass man nicht jeden Kampf gewonnen hat. Da haben wir irgendwann festgestellt, dass wie genau bei solchen Siegen, wo der Gegner keine Karten mehr hatte. Irgendwann fing da auch die Zeit an, wo man sich solche Sachen dann im Netz gesucht hat.
Zitat:
Zitat von Narcissu
Ah! Der kommt mir bekannt vor, vielleicht hatte ich davon einen~
Der hatte halt den Vorteil, dass auf den so viele Karten gingen. Ich glaub der zählte als mehrere Typen - Zauberer, Krieger, Dunkel. Kann mich daran erinnern, dass ich den zum Ende mal auf >6000 Angriff pushen konnte.
Megamorphose hatte mein Cousin sogar (da waren wir schon ewig durch) erhalten. Glaube Pegasus oder so konnte die droppen, was mies war, weil er mit seinem Auge verdeckte Karten sehen konnte.
War lustig, dass die das mit eingebaut haben xD
Zitat:
Zitat von Narcissu
Aber diese Mechanik muss man natürlich kennen, weil man im natürlich Spielverlauf kaum so spielt, oder? :D
Also diese +500er-Karte hatte ich auch, aber keine Metamorphose, kein Dian Keto und nix von diesen anderen Power-Karten.
Die 500er haben auch echt gereicht. 3x 500 auf Schädelritter und man hat gewonnen, egal wie stark der Gegner ist.
Ist halt immer nur ein Rennen gegen die Zeit: jede Runde, in der man verdeckt spielt oder der Gegner schon eine Karte auf dem Feld hat, triggert beim COM Fusionen und/oder Zauber/Fallenkarten zu spielen.
Zitat:
Zitat von Narcissu
Au weia oO
Danke jedenfalls für die Eindrücke! Das klingt schon reizvoll, gerade das mit den übersichtlicheren Dropchancen. Werde ich mir auf jeden Fall vormerken, falls mich mal wieder die Lust überkommen sollte!
Die Kämpfe an sich sind da zwar schwerer, duruch gezieltes sammeln der Karten und faireren Drops aber auch leichter sich ein gutes Deck zu erstellen.
Und jap, DuckStation ist klasse! :>[/QUOTE]
Alleine das Interface, die Hotkeys die man so easy einstellen kann und auch das neue Feature, dass die Spielzeit angezeigt wird (wurde erst November/Dezember eingefügt, oder?) ist einfach mega.
25.01.2023, 16:52
Linkey
Spiel 6: Rune Factory 5 (NSW) Gestartet: 03.2022 Beendet: 05.2022 Spielzeit: 70:00 story | 175:00 gesamt Status: Story + Post Game Completed
Warum gerade dieses Spiel?
Ich bin ein großer Fan der Harvest Moon/Story of Seasons Reihe und hatte immer schon Lust auf Rune Factory. Leider hab ich die ersten 4 Teile jeweils nur ganz kurz angezockt - zumindest Teil 4 möchte ich auch noch nachholen bei Zeiten.
Erlebnisse beim Spielen Vorab: Für einen Eindruck vom Spiel und mehr Details zu den Spielmechaniken etc. kann ich an dieser Stelle das Review von @Kael sehr empfehlen: https://www.multimediaxis.de/threads...=1#post3419210
Für mich war es mein erstes Rune Factory, was ich über die ersten paar Tage hinaus gespielt habe. Ich muss sagen, dass mich das Spiel von der ersten Sekunde an überzeugt hat. Natürlich ist die Technik jetzt nicht die beste (beim Mapwechsel lädt alles ewig nach - teilweise dauert es 10-20 Sekunden bis die Felder etc. geladen sind und der Sound, der in den 20 Sekunden passiert ist (Schrittgeräusche etc.) werden dann alle gleichzeitig genau nach diesen 20 Sekunden abgespielt), aber das Gameplay hat mir trotzdem riesen Spaß gemacht.
Direkt zum Start hatte ich das Große Problem, dass ich mich erst mal nicht entscheiden konnte, mit welchem Bewohner ich eine Beziehung in Richtung Hochzeit aufbauen möchte. Mir haben einfach zu viele Charaktere gefallen. Wobei ich hier von den männlichen Charakteren kaum jemanden interessant fand, was sonst nicht so ist. Was mich bei den Charakteren sehr gefreut hat: je mehr Events man mit den Charakteren hat, desto mehr versteht man diese und desto stärker entwickeln die sich auch. Das fehlt mir in manchen Spielen teilweise komplett, hier finde ich es gut umgesetzt.
Meine Wahl ist am Ende auf Lucy gefallen, die ich auch tatsächlich am Ende geheiratet habe.
Bei der Wahl der Spitznamen war ich etwas enttäuscht. Klar, dass es da Papa/Mutti gibt (wahrscheinlich im Sinne von "so sprechen wir uns vor unserem Kind an"), hat aber dieses Daddy Klischee super bedient. Hätte man auch einfach einen Freitext wählen können. https://cherryshare.at/t/LU5NUS
Die Story hat mich nicht so aus den Socken gehaun. Das hat Kael richtig gut zusammengefasst.
Gab hier und da ein paar gute Ansätze, aber die Story an sich hätte ich nicht gebraucht. Die einzelnen Events der Charaktere dafür umso mehr!
Die Schwierigkeit im Spiel war für mein Empfinden relativ einfach. Kael hatte mir irgendwann von Gegner erzählt, die ienen einfach 1 Hit killen - und ich hatte einfach das Glück, nie von dieser Attacke getroffen zu werden.
Lustigerweise bin ich 1-2x gestorben, NACHDEM Kael mir das erzählt hat. Auch wenn es in den 175h nur ein paar Mal passiert ist, ist das schon ziemlich unfair, da es relativ früh passierne kann. An sich auch nicht so schlimm, wenn das Spiel nicht die Ladeschwierigkeiten hätte etc.
Bzw. generell auch bei der Kameraführung kann es passieren, dass man diese "1 Hit" Gegner nicht sieht, bis man plötzlich aus dem Nichts gehittet wird und gestorben ist.
Sobald man so die ersten Story Missionen hinter sich hat und Zugriff auf bessere Materialien bekommt, kann man sich relativ schnell gute Waffen craften. Ich hab am Ende eigentlich alles geonehittet - bei den Finalen Bossen im Postgame Dungeon brauchte ich ein paar Angriffe mehr, aber die waren auch alle innerhalb weniger Sekunden weg. https://cherryshare.at/t/YkuEp6
Insgesamt hat mir das Crafting System aber super gefallen. Das Crafting ist der Grund dafür, warum ich:
- 175h gespielt habe
- und dabei nicht mal den ersten Winter des Spiels erreicht habe XD
Am Ende hatte ich Skills wie Kochen (meine Geldquelle), Schmieden, Abbauen, Langschwert (meine Waffenart) und Farmen am höchsten: https://cherryshare.at/t/vxcvnF
Gerade mit dem Kochen konnte man so viel Geld verdienen. Nicht nur, dass das Kochen schon viel Geld ausgespuckt hat - durch Kombinieren mit besseren Zutaten konnte man den Preis nochmal in die Höhe treiben. Erntet man z.b. ein Gemüse was für 500g verkauft werden kann auf Level 1, könnte es gekocht 600g wert sein. Haut man in das Rezept einfach noch ein paar Level 10 Zutaten, wird der Durchschnitt genommen (4x level 10 + 1x level 1 = 41/5 => Level 8 Gericht) und schon hat man das Gericht auf Level 8 und kann es dann für das doppelte oder dreifache verkaufen.
Das kann man noch mit "Partner Kochen" verdoppeln (1x pro Tag kann man, wenn man das Restaurant ausgebaut hat, hier mit jemanden zusammen kochen) -> denn beim Kochen mit einem Partner bekommt man einfach die doppelte Anzahl an Gerichten raus.
Diese 1,8m Geld, die durch den Saft verdient wurden, waren eigentlich gar nichts. Also kenne nicht mehr alle Gerichte, aber gab da einige Gerichte, die schon >100.000 Geld pro Gericht gegeben haben. Der Fruchtsaft ist halt super einfach.
Am Ende hatte ich (glaube ich jedenfalls) 2x komplette Felder für Frucht und Gemüsesäfte. Alle 2-4 Tage konnte ich damit dann so um die 2m durch Verkaufen erzielen.
-> Hier hat mir definitiv so ein Trophäen Feature gefehlt. Es gibt zwar auch ingame Errungenschaften in dem Spiel, aber mit einer Platintrophäe oder so, hätte ich viel mehr Lust gehabt alle Rezepte zu lernen etc.: https://cherryshare.at/t/kmcjsW
Pro & Contro
+ Kampfsystem (ist ok, aber auch nicht wirklich Großartig)
+ das Farming Feature ist sehr groß, neben ganz vielen verschiedenen Früchten/Bäumen/Blumen/Gemüse gibt es auch noch Goldversionen davon und jedes Objekt (außer Bäume) können zu einem riesigen Objekt gezüchtet werden
+ Charaktere (und deren Entwicklung)
+ Spielzeit/Umfang
+ Crafting
+ Sound
+ Tage vergehen sehr langsam (das ist ein Pluspunkt - man kann sehr viel an einem Tag machen und falls man es nicht will, kann man auch einfach früh schlafen gehen)
- Story könnte besser sein (da schließe ich auch einige Charaktere, die u.a. auch Kael genannt hat, mit ein - siehe Gott xD)
- Performance
- Abläufe in Events (die Charaktere bewegen sich teils wie Robotore, super langsam und mechanisch)
- Postgame könnte deutlich länger sein
Fazit Nach RF5 habe ich definitiv richtig viel Lust auf weitere Ableger der Serie. RF4 habe ich mir als nächstes vorgenommen und ich hoffe sehr, dass es in zukunft noch einen weiteren Ableger gibt. Ich hatte sehr viel Spaß mit dem Spiel und bereue keine Sekunde, die ich damit verbracht habe - auch wenn nicht alles perfekt war und gerade das Postgame deutlich mehr Inhalt hätte bieten können.
25.01.2023, 21:47
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
Nach RF5 habe ich definitiv richtig viel Lust auf weitere Ableger der Serie. RF4 habe ich mir als nächstes vorgenommen.
Darauf freue ich mich bei dir schon. Ich find RF4 ja eh besser als FR5. Das hatte nich ganz so absurde Charaktere wie "Gott", mehr Postgame und mMn auch ein besseres Pacing. :D
26.01.2023, 11:15
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Darauf freue ich mich bei dir schon. Ich find RF4 ja eh besser als FR5. Das hatte nich ganz so absurde Charaktere wie "Gott", mehr Postgame und mMn auch ein besseres Pacing. :D
Jetzt fehlt nur noch die Zeit, um es auch zu zocken!
Hätte Battle Brothers nicht anfangen dürfen :x
26.01.2023, 16:49
Linkey
Spiel 7: Neko Para Vol. 1 (NSW) Gestartet: 05.2022 Beendet: 05.2022 Spielzeit: 4:00 story | 4:45 gesamt Status: Story + Bonus Chapter completed
Warum gerade dieses Spiel?
Eine Freundin hatte mir schon ein paar Mal von dem Spiel erzählt (bzw. hat in Spielen ihre Figuren nach Charakteren aus dieser VN benannt). Eigentlich bin ich absolut kein Freund von reinen Visual Novels, aber als ich die kurze Spielzeit gesehen habe, dachte ich mir: probier es einfach mal aus :)
Erlebnisse beim Spielen https://cherryshare.at/t/Ohq4Z0
Leider musste ich feststellen, dass dieses Spiel überhaupt nichts für mich ist. Ich liebe Katzen, ich liebe den Zeichenstil und als VN ist es wahrscheinlich auch ok. Aber in diesem "Spiel" hat man echt gar keine Möglichkeit überhaupt etwas zu machen. Es beschränkt sich komplett auf:
- "Weiter" drücken um die Dialoge nach und nach zu lesen
- die Möglichkeit alle sichtbaren Figuren auf dem Bild jederzeit zu streicheln/betatschen
Ich hätte mir hier erhofft, dass man wenigstens eine Art von Entscheidungen treffen kann. Dialoge in denen ich vorgebe, wie es weiter geht oder was ich mache. Aber es ist tatsächlich eine fixe Story die man einfach nur durchklicken kann. Das ist der Punkt bei mir, an dem ich eine Story nicht spielen möchte, sondern viel eher als Anime anschaue oder als Manga/Roman lese.
Fazit Als Manga oder Anime würde ich mir das eventuell anschauen/durchlesen, aber als "Spiel" definitiv nicht mehr. Hat mich in meiner Abneigung VNs (als Medium im Bereich der Videospiele zu konsumieren) nur bestärkt.
29.01.2023, 20:53
Ὀρφεύς
@Elden Ring
Mit 84 Stunden warst du echt gut unterwegs, Linkey
Hast du denn Miquellas Haligbaum und Haus Vulkan absolviert?
Sind ja beides optionale Gebiete und gehörten für mich zu den Höhepunkten des Spiels.
Ansonsten ist Elden Ring für meine Verhältnisse zu riesig bzw. für die Größe zu abwechslungsarm.
Kleinere Siedlungen oder Dörfer - wie du bereits kritisiert hast - wären wahrlich ein Pluspunkt gewesen und die Kamera ist in From Software RPGs immer kacke.
Gleichzeitig hat die Konkurrenz das Kampfsystem gnadenlos überholt und sollte man hier endlich nachbessern.
Ist zwar immer noch ein geiles Spiel, nur die Kritikpunkte fallen schon stark ins Gewicht.
Mag z.B. auch nicht wie mächtig man wird, sofern man sich direkt einen Magier bastelt.
Da kommen die restlichen Klassen kaum hinterher.
30.01.2023, 08:49
Linkey
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Hast du denn Miquellas Haligbaum und Haus Vulkan absolviert?
Sind ja beides optionale Gebiete und gehörten für mich zu den Höhepunkten des Spiels.
Die beiden Gebiete hab ich sogar gemacht. Das Haus Vulkan hatte ich sogar relativ früh entdeckt, weil ich der tochter in den sümpfen da geholfen hatte.
Miquellas Haligbaum kam glaub ich über eine längere quest, die ich auch nachschauen musste. Das Gebiet war auch relativ schwer, aber wie du schon sagtest -> schon etwas besonderes.
Glaube "abwechslungsarm" ist auch ein Grund, warum die Stimmung bei mir so nach 50-60 Stunden irgendwann gekippt ist.
30.01.2023, 15:59
Linkey
Spiel 8: Rogue Legacy 2 (PC) Gestartet: 08.2022 Beendet: 09.2022 Spielzeit: 50:00 story | 72:00 gesamt Status: Story completed + "New Game +" started
Warum gerade dieses Spiel?
Ich habe das Spiel auf Steam entdeckt und es hatte mich sowohl optisch, als auch vom Spielprinzip her interessiert. Spiele eher selten Spiele mit AKS, aber nach Moonlighter hatte ich mal wieder Lust auf ein Rogue-Lite.
Informationen zum Spiel Wichtig: da das Spiel schon eine Weile zurückliegt, bin ich mir nicht mehr sicher, wie manche NPCs hießen etc. - ich gebe denen einfach Namen hier (wie z.B. "der Schmied"), es könnte aber durchaus sein, dass die eigentlich anders heißen.
Allgemeine Einleitung Rogue Legacy 2 ist ein Rogue-Lite Spiel, bei dem man einen zufallsgenerierten Dungeon durchläuft. Dabei besteht der Dungeon aus ganz vielen kleineren 2D Abschnitten (mit einem Mapwechsel, sobald man in den nächsten vordringt). Neben dem normalen Angriff und 1-2 Fähigkeiten kann man ansonsten eigentlich nur Laufen und Springen, wie in klassischen 2D Jump&Runs.
Sobald man stirbt, ist der Charakter für immer tod, man startet mit einem neuen Charakter und der Dungeon wird neu generiert. Dabei werden aber einige Dinge behalten, wodurch man von Lauf zu Lauf stärker wird und weiter kommt. Ziel des Spiels ist es eine gewisse Anzahl an Bossen zu besiegen, die eine Tür versiegelt haben (hinter welcher der Endboss steckt, den es als Auftrag zu besiegen gilt). Auf mögliche Twists in der Story gehe ich hier mal nicht ein, aber allgemein bietet das Spiel sehr viele Story Happen und Lore.https://cherryshare.at/t/T3rO1Z
Charaktere / Auswahl
Zum Start des Spiels / sobald man stirbt, werden zufällige Charaktere generiert, von denen man einen auswählen kann. Die Charaktere haben unterschiedliche Klassen, welche die Attribute, Angriffe und teilweise Fähigkeiten bestimmen. Hinzu kommen dann noch zufällige weitere Skills + Fähigkeiten. Diese können sowohl positiv als auch negativ sein - wobei negative Effekte auch immer einen Bonus auf das verdiente Gold geben. So kann ein Charakter z.B. die Eigeschaft besitzen, dass er von jedem Hit, egal wie schwach er ist, stirbt - dafür erhält man 2-3x so viel Gold.
Zum Start ist die Auswahl an Klassen und die Anzahl an Charakteren, die generiert werden sehr gering. Aber durch Freischalten von einigen permanten Boni (siehe Königreich) kann man die Anzahl der Klassen und "Auswahlslots" stark erhöhen. Dazu gibt es Boni die es einem erlauben, die generierten Charaktere neu auszuwürfeln. Im Verlaufe des Spiels wird noch die Option freigeschaltet, mit der man festlegen kann, dass ein zufällig generierter Held immer eine bestimmte Klasse und/oder einen bestimmten Skill hat.
Mit der Kombination von Klassen und Skills kann jeder Lauf auch komplett anders sein. So gibt es Klassen/Skills, mit denen man quasi dauerhaft schweben kann. Angriffe, die auf Fernkampf, AoE oder Nahkampf aus sind und vieles mehr.
Durch die negativen/positiven Eigenschaften gilt es also auch zu entscheiden: möchte ich einen Lauf haben, bei dem ich nur relativ schnell/viel Gold verdienen möchte um meine zukünftigen Runs zu verbessern. Oder verdiene ich eher weniger Gold, kann dafür aber länger überleben/weiter kommen.
Die einzelnen Klassen erhalten in dem Run, wo sie verwendet wurden, auch immer eine gewisse Menge XP. Durch die erhöten Level werden dann nur für diese Klasse spezifische Vorteile (z.B. mehr HP etc.) freigeschaltet, aber auch allgemeine.
Das Königreich (die "Basis")
Das Geld, welches man im Dungeon verdient, kann man dazu nutzen das Königreich wieder aufzubauen. Das sind quasi die permanenten Boni, die man aus Rogue-Lites so kennt. Neben typischen Attributes Erhöhungen (+X Angriff, +X Leben) gibt es auch besondere Boni. So schaltet man Händler oder andere NPCs frei, die einem die Runs erleichtern oder erhält zusätzliche Optionen für den Spielstart (siehe Charaktere/Auswahl). Die Upgrades werden mit jedem Upgrade teurer. Könnte man z.b. "+5 HP" oder "+2 Angriff" für jeweils 100 Gold upgraden und man kauft sich das HP Upgrade, kostet das "+2 Angriff" upgrade anschließend (fiktiv) 105 Gold.
https://cherryshare.at/t/LHgx5a
(Startet man das Spiel zum ersten Mal, steht hier nur ein ganz kleines Gebäude mit 1-2 Aufrüstungsmöglichkeiten - je weiter man es aufwertet, desto größer wird das Schloss im Hintergrund und desto mehr Upgrades werden freigeschaltet)
Ein paar NPCs würde ich an dieser Stelle erwähnen, weil sie ein paar Interessante Mechaniken des Spiels enthalten:
Der Schmied
Findet man im Dungeon Ausrüstungen (bzw. deren Rezepte), kann man diese beim Schmied permanent freischalten. Einmal freigeschaltet, besitzt man diese für immer (verliert sein Equip also nicht im Dungeon). Allerdings besitzt der Charakter ein Ausrüstungslimit. So verbraucht z.B. ein leichter Umhang, der nur minimal Verteidigung gibt, wenige Ausrüstungspunkte (z.B. 10), während eine schwere Eisenrüstung direkt 50 verbraucht, dafür aber auch deutlich die Verteidigung stärkt. Das Limit kann durch Verbesserungen des Königreichs und Leveln der Klassen erhöht werden.
Je mehr Ausrüstungspunkte man trägt, desto geringer ist das Potential (ein Wert, der weiter sinkt, je mehr Ausrüstung man trägt / temporäre Artefakte man im Lauf erhält -> sieh auch "Der Dungeon"). D.h. es kann durchaus Sinn machen, eher leicht bekleidet in den Dungeon zu gehen.
Abgerundet wird es noch durch Set Boni, die man erhält, wenn man passendes Equip trägt (wenn man z.B. X Leder* Teile trägt, erhält man +20% Potential, man 3 Teile mehr davon trägt, sind es +50% etc.). Zusätzlich können die Gegenstände, sobald man die verbesserte Form im Dungeon freigeschaltet/gefunden hat, beim Schmied upgraden.
Die Zauberin
Die Zauberin ist vergleichbar mit dem Schmied. Der Charakter hat neben der Ausrüstung auch ein "Magiepunkte Limit". Anders als bei der Ausrüstung ist hier aber nicht prozentual entscheidend, wie viel man Ausrüstung. Ob man 20 von 100 Punkten oder 100 von 100 Punkten ausrüstet, ist egal, man erhält keinen negativen Effekt.
Die Skills, die man bei der Zauberin kauft, sind ebenfalls permanent (und können jederzeit ein&ausgeschaltet werden). Neben Attributserhöhungen gibt es hier auch richtig spezielle Skills, wie: Mehrfachsprung (in der Luft nochmal springen), Lebensabzug mit Angriffen, Erhöhung des Ausrüstungslimit, Statuseffekte verursachen, etc.
Im Laufe des Spiels macht es durchaus Sinn die Skills mehrmals zu ändern. Spielt man z.B. einen Charakter, der bei jedem Angriff stirbt (Negative Fähigkeit), kann man Skills wie "+X% weniger Schaden erhalten" oder "+X% HP" abwählen und stattdessen offensive (oder "erhalte X% mehr Gold") ausrüsten.
Der Architekt
Normalerweise wird der Dungeon immer resetted, sobald man stirbt. Der Architekt erlaubt es, dass der Dungeon beibehalten wird. Das hat den enormen Vorteil, dass man einen Fortschritt erzielen kann. Da man im nächsten Lauf nicht wieder den Weg zum Boss/zu der Stelle finden muss, an der man war. Das Ganze hat aber sowohl Vorteile als auch Nachteile
- Artefakte, die man eingesammelt hat, spawnen nicht neu
- je öfter man den gleichen Dungeon besucht, desto mehr Geld behält der Architekt (sagt man dem Architekt z.B., dass der Dungeon so bleiebn soll, wie er im letzten Lauf war, behält er 20% des Goldes ein, was du im nächsten Lauf verdienst. Beim übernächsten Lauf denn 40%, usw.)
- Mini Spiele (Truhen, die man nur öffnen kann, wenn man ein Mini Spiel schafft) werden resettet
Hat man z.B. einen Charakter im aktuellen Run, der super gut für die Erkundung, aber mega schlecht für einen Bosskampf ist, kann man sich darauf fokussieren, den Dungeon zu erkunden. Artefakte lässt man dann einfach liegen und sobald man stirbt und den nächsten Lauf startet, wählt man einen Charakter aus, der gut für Bosskämpfe ist, sammelt die Artefakte (und ggf. verpassten/nicht geschafften Truhen) ein und besiegt den Boss.
Der Fährmann:
Möchte man den Dungeon betreten, muss man sich vom Fährmann dorthin schiffen lassen. Dabei kassiert er das komplette Geld des Spielers. Zum Start des Spiels macht es daher Sinn, so viel wie möglich immer auszugeben.
Später schaltet man Möglichkeiten frei, dass das Geld in einem Safe (zu X%) gespeichert wird oder zumindest die Spenden an den Fährmann Boni erzeugen (+X auf alle Stats).
Der Alte Mann:
Im Laufe des Spiels schaltet man Herausforderungen frei, die man beim alten Mann bestreiten kann (quasi kleine Bonuslevel, bei denen man eine bestimmte Aufgabe schnellstmöglich erfüllen muss). Das können normale Gegner sein, Zielscheiben, die man abschießen muss oder sehr starke Bosskämpfe (z.B. Kämpfe, bei denen 2 Bosse zusammen in einen Kampf gepackt werden).
Ziel ist es dabei, entweder eine festgelegte Zeit zu unterbieten oder insgesamt eine bestimmte Punktzahl zu erreichen. Die Punktzahl richtet sich meist nach Schnelligkeit, wie selten man getroffen wurde und wie gut man den Gegner bezwungen hat.
Zum Erreichen der Punktzahl (gibt immer mehrere Ziele wie Bronze, Silber, Gold) wird immer die höchste Punktzahl jeder Klasse addiert. Erreiche ich mit einem Schwertkämpfer z.B. 1x 30.000 Punkte und einmal 40.000 Punkte, zählen nur die 40.000 Punkte, weil sie der höchste Wert vom Schwertkämpfer waren. Gibt es also z.B. ein Ziel, dass 250.000 Punkte erreicht werden, kann man diese erfüllen, indem man mit 10 Klassen jeweils 25.000 Punkte sammelt, oder mit deutlich weniger Klassen, wenn diese dafür mehr Punkte erreichen.
Durch diese Herausforderung werden Seelen freigeschaltet, mit denen man ganz spezielle Boni kaufen kann. So können diese genutzt werden, um z.B. den Boni freizuschaltet, dass man sich die Klasse für einen Charakter bei der zufälligen Generierung festsetzt (wählt man z.B. Bogenschüze aus, ist der Bogenschütze nach jedem Neustart mindestens 1x bei der Auswahl vorhanden). Aber auch Verbesserungen (bzw. Alternative Versionen) von Klassen können damit freigeschaltet werden. So kann der Koch (Nahkämpfer mit Bratpfanne) zum Kellner eingestellt werden (wirft Kochlöffel, die acuh auf Distanz treffen) und vieles mehr.
Der Dungeon
Der Dungeon wird immer zufallsgeneriert, wenn dieser nach einem Tod neu betreten wird (mit Ausnahme vom Architekten, der den Dungeon "einfrieren" kann). Dabei gibt es viele Räume, die immer vorhanden sind (der Startraum, die Räume zu den einzelnen Bossen, Räume zum Start von jede Gebiet/an denen es einen Teleporter gibt), wobei aber die ganzen Wege dorthin zufällig generiert werden. Die Räume sind auch nicht 100% zufallsgeneriert (es wird nicht Tile für Tile generiert), sondern aus XX verschiedenen Raumlayouts gewählt. Die Gegner die dort platziert werden (und auch Truhen) sind allerdings zufällig gewählt, wenngleich es pro Gebiet bestimmte Gegner gibt, die dort spawnen.
Insgesamt ist das Spiel in verschiedene Gebiete unterteilt, von denen z.B. eines die Besonderheit hat, dass die Räume nur noch rechts weitergehen (normal kann ein Raum mehrere Räume nach oben, unten, links oder rechts haben, die man betreten kann). D.h. vom Startraum des Gebiets geht es ausschließlich nach rechts, bis das nächste Gebiet erreicht wird.
Dabei gibt es in jedem Gebiet mindestens einen Teleporter, den man permanent (für Gold) freischalten kann.
Neben Bossen, Gegnern und normalen Truhen gibt es noch Truhen, die man nur über Minispiele öffnen kann. Das können unterschiedlichste Aufgaben sein, wie:
- öffne die Truhe innerhalb von 10 Sekunden (wobei es dann gilt durch ein Labyrinth zu laufen)
- öffne die Truhe ohne zu springen (hier muss man Fähigkeiten nutzen oder sich fallen lassen und per Angriff von Objekten/Gegnern hochschleudern)
- besiege alle Gegner
- öffne die Truhe ohne getroffen zu werden (da spawnen dann meist ganz viele Gegner oder unbesiegbare projektile, die über den Bildschirm abprallen)
- uvm.
Zusätzlich gibt es noch Herausforderungen, bei denen man permanente Fähigkeiten freischaltet (Dash in der Luft, Doppelsprung, uvm.) und weitere Herausforderungen, sowie Lore und Geheimnisse. https://cherryshare.at/t/uJlLmUhttps://cherryshare.at/t/27aLrX
Auch findet man Artefakte, die nur für den aktuellen Lauf gelten. So kann man beispielsweise ein Artefakt finden, mit dem man nur noch alle 2 Sekunden angreifen kann, dafür aber doppelten Schaden verursacht. Oder Artefakte, die dem Angriff Gift hinzufügen.
Je besser das Artefakt, desto mehr Potential (oder Entschlossenheit heißt es glaube ich) wird verbraucht. Sobald der Charakter weniger als 100% Potential hat, sinken bspw. seine HP. Hat man 60 max HP und holt einen Gegenstand im Wert von 50% Potential, wenn man bereits bei den 100% angekommen ist, verliert man 30max HP.
Läuft man komplett ohne Ausrüstung in den Dungeon startet man mit 200% Potential. Durch gute Ausrüstung und Artefakte sinkt der Wert, weshalb es wichtig ist sich zu überlegen, wie viel man schon vor dem Run durch Rüstung verbraucht. https://cherryshare.at/t/tAAAjN
Sobald man stirbt, wird nochmal der komplette Run aufgelistet, indem die Karte gezeichnet wird und die Spielfigur so durch die Räume läuft, wie man es tatsächlich gemacht hat und dabei jede Truhe und jeden Kill anzeigt. Dabei wird die ganze Zeit auch die Summe aller Kills, eingesammelten Goldmünzen und anderen Ressourcen angezeigt.
Erlebnisse beim Spielen
Mich hat das Spiel die kompletten ~70 Stunden durchaus unterhalten. Ich brauchte enorm viele Anläufe, bis ich die Story durch hatte. Oftmals bin ich an richtig blöden Aktionen gestorben, einfach weil ich zu gierig oder leichtsinnig war.
Die meisten Bosse habe ich relativ schnell/mit wenigen Versuchen geschafft, aber gerade beim Endgegner brauchte ich schon einige Anläufe.
Der Hauptgrund für die Motivation und dem Spielspaß war definitiv der Fortschritt, den man erzielt hat + die große Anzahl an Möglichkeiten, wie ein Run so laufen (haha) kann. Mit dem Koch/Kellner hab ich z.B. super gut gegen viele Bosse kämpfen können, während ich mit anderen Klassen gegen einen speziellen Boss und beim Erkunden des Dungeons viel besser gefahren bin. Es hat auch mega Spaß gemacht die ganzen Charaktere mal auszuprobieren und auch die Lernkurve ist extrem angestiegen.
Während viele Sprünge im Spiel 08/15 und recht einfach sind, können diese in Kombination mit vielen Gegnern echt schwierig werden. Und gerade die Herausforderungen, wo man die Truhe erreichen und öffnen muss, ohne zu springen oder getroffen zu werden, erforderten teils perfektes Timing von Dash (in der in der Luft) und gezielten Angriffen. Nach 30-40 Stunden Spielzeit hatte ich da definitiv den Bogen raus (zumindest im Vergleich zu den ersten 10-20 Spielstunden).
In das Postgame/NG+ habe ich reingeschnuppert und es hat durch zusätzliche Modifikationen (was insbesondere die Bosse nochmal deutlich stärkt, aber auch die 08/15 Gegner extrem aufwerten kann)
Im Spiel kann man den Schwierigkeitsgrad enorm vereinfachen, indem man diverse Einstellungen vornimmt. Da ich die Einstellungen nie geändert habe, weiß ich gar nicht mehr, was man dort alles auswählen konnte, aber so Klassiker wie "Gegner haben XX% weniger HP" und "Gegner verursachen XX% weniger Schaden" konnten per Schiebelregler (wenn ich das richtig im Kopf habe) angepasst werden. Auch gab es glaube ich eine Einstellung, mit der man schweben kann (gehe mal davon aus, dass dies z.B. eine Option für Leute ist, die den Jump&Run Part vom Spiel nicht hinbekommen/mögen).
Meine Lieblingsklasse war definitiv der Kellner/die Köchin. Nicht nur, weil ich die super gerne gespielt habe, sondern auch gut mit meiner Spielweise kombinieren konnte. Der Löffel, den die Köchin wirft, prallt einmal ab und verursacht dann beim Treffen immer einen Volltreffer (ohne Abprallen kann der Treffer auch einen Volltreffer verursachen, aber nur zu der normalen Chance). In Kombination mit negativen Eigenschaften wie "Perfektionistin" (+XX% mehr Gold, dafür richten nur Volltreffer Schaden an) und anderen Effekten, konnte ich so relativ gute Läufe machen in denen ich teils 3-4x Gold erhalten habe. Besonders durch spätere Upgrades, die den Golderhalt bei negativen Eigenschaften steigern (so gibt dann z.B. Perfektionistin +110% statt + 70% mehr Gold), kann man so relativ gut an Gold kommen.
Fazit Ein Rogue-Lite mit dem ich super viel Spaß hatte (nach Beenden noch gut 20 Stunden weitergespielt und da wäre noch einiges mehr dringewesen). Sollte es einen weiteren Ableger der Serie geben, werde ich definitiv zuschlagen. Optik, Gameplay und Sound haben hier super zusammengepasst und wirkten definitiv positiv auf mich als Spieler ein.
Das Postgame/NG+ habe ich "abgebrochen" weil mein Backlog zu groß war und ich einiges zocken wollte, was im Herbst erschienen ist. Bei Lust und Laune wird es eventuell noch mal ausgepackt - auch wenn meine Skills bis dahin wieder gegen 0 gehen xD
07.02.2023, 19:10
Linkey
Spiel 9: Pokemon Mystery Dungeon: Retterteam DX (NSW) Gestartet: 03.2020 Beendet: 11.2022 Spielzeit: 33:00 story | 35:00 gesamt Status: Story completed + Postgame started
Warum gerade dieses Spiel?
Ich liebe die Pokemon Spielereihe und auch die Mystery Dungeons habe ich alle mal (zumindest an-) gespielt. Portale in die Unendlichkeit war mein erster Teil, den ich richtig durchgespielt habe und ich war froh, als es mit Retterteam DX ein Remake des ersten Teils auf die Switch geschafft hat.
Informationen zum SpielPMD Retterteam DX ist ein Dungeon Crawler, bei dem man prozedual generierte Dungeons durchläuft. Ausgangspunkt ist ein Dorf/eine Basis, in der man seine Party zusammenstellt (aus Pokemon natürlich), Quests annimmt und Zugriff auf Shops etc. hat. Von dort aus gelangt man auf die Weltkarte, über die man die einzelnen Dungeons auswählen kann. Dort schlägt man sich durch X-Ebenen, bekämpft Pokemon (die sich zu einer gewissen Chance dem Spieler anschließen können), erledigt die Quests und gelangt am Ende wieder in seine Base. Das Kampfsystem ist dabei direkt auf der Map - ohne extra Kampfszene. Immer wenn man eine Aktion durchführt (einen Schritt gehen, Items benutzen, angreifen, usw.) führen alle Pokemon im Dungeon eine Aktion durch.
Erlebnisse beim Spielen
Zum Start des Spiels beantwortet man einige Fragen, anhand welcher bestimmt wird, welches Pokemon man ist. Man kann das Pokemon aber unabhängig vom Fragebogen auswählen - in meinem Fall bin ich laut Test ein Glumanda geworden (welches ich aus der Nostalgie heraus auch werden wollte) und habe mir ein Evoli als Partner ausgewählt. https://cherryshare.at/t/wkqNHOhttps://cherryshare.at/t/Y0J0zS
Das Spiel hat mir gleich zum Start super viel Spaß gemacht. Gerade in den ersten Dungeons hatte ich mal wieder das große Problem, dass ich diese einfach zu oft besucht habe. Nach jedem Lauf durch einen Dungeon vergeht ein Tag, man erhält neue Quests und zack hat man nach 1-2 Tagen genug Quests um in einem Dungeon 7-8 Quests zu erledigen.
Dazu gab es oft "Starke Pokemon" die für den Dungeon angekündigt wurden (diese haben sehr viel mehr HP und eine Chance Shiny zu sein). Im laufe des Abenteuers bin ich so auch auf einige Shiny Pokemon gestoßen x) https://cherryshare.at/t/vRnV06https://cherryshare.at/t/glseoT https://cherryshare.at/t/gfLrNb
Während die normalen Runs schon wirklich Spaß gemacht haben, waren auch die Bosskämpfe richtig toll. Was die Schwierigkeit betrifft, ist das Spiel auch relativ einfach, bis zum letzten Viertel des Spiels. Da zieht die Schwierigkeit nochmal gut an und das Postgame ist, so wie es wirkte, nochmal deutlich härter. Aber die Bosskämpfe und schweren Dungeons zu schaffen fühlt sich auch sehr belohnend an.
Mit dem Kampfsystem hatte ich bis zum Ende super viel Spaß. Das einzige, was ein bisschen übel ist, sind Gegner mit Raumattacken. Also Attacken, die durch einen ganzen Raum gehen. Gerade wenn die Gegner eh schon sehr stark sind und dann bei jedem Schritt 4-5 Gegner gleichzeitig so Attacken ausführen, war man relativ schnell down xD
Dafür gibt es im Postgame aber wohl noch einiges zu sehen. Wenn es die Zeit erlaubt, werde ich da definitiv nochmal weiterspielen, denn nach der Hauptstory sind noch einige "Begegnungen", die beim Laden des Spielstands angezeigt werden, verdeckt:
Fazit Ein schönes, abwechslungsreiches Spiel was mir super viel Spaß bereitet hat. Würde mich über jeglichen Nachfolger auf der Switch freuen und werde das Postgame irgendwann noch angehen :)
07.02.2023, 21:10
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
Ein schönes, abwechslungsreiches Spiel was mir super viel Spaß bereitet hat. Würde mich über jeglichen Nachfolger auf der Switch freuen und werde das Postgame irgendwann noch angehen :)
So toll ist das PG nicht. Bin zwar ganz gut dadurch gekommen, aber die ganzen F99-Dungeons nerven auf Dauer. Früher hatte ich dafür noch wesentlich mehr Ausdauer. xD
Und im Vergleich zu PSMD (Super Mystery Dungeon) ist das Spiel echt noch relativ einfach. ^^
07.02.2023, 21:26
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
So toll ist das PG nicht. Bin zwar ganz gut dadurch gekommen, aber die ganzen F99-Dungeons nerven auf Dauer. Früher hatte ich dafür noch wesentlich mehr Ausdauer. xD
Und im Vergleich zu PSMD (Super Mystery Dungeon) ist das Spiel echt noch relativ einfach. ^^
Jo, ich glaub die Mainstory ging auch super gut durch. Nur im letzten Story Dungeon oder ersten Postgame Dungeon hatte ich so Räume mit AOE-Raum Damage - das haut teilweise schon übel rein, wenn man nicht selbst so Attacken hat xD
20.02.2023, 16:30
Linkey
Spiel 10: Digimon World 2 (PS1) Gestartet: 09.2022 Beendet: 12.2022 Spielzeit: ca. 100:00 gesamt Status: Story completed + Postgame completed
Warum gerade dieses Spiel?
Ich mag die Digimon Spiele und habe gerade Digimon World 1 und Digimon World (200)3 auf der Playstation 1 ewig lange gezockt. Den 2. Teil hatte ich damals auch gespielt, allerdings erst nachträglich (sprich nach World 2003), weil er nie in Deutschland erschienen ist (oder ist es das mittlerweile?).Ich hatte Lust auf einen Dungeon Crawler und wollte das Spiel erneut starten und dieses Mal beenden - da ich nicht mehr wusste, warum ich es damals abgebrochen habe.
Informationen zum Spiel Allgemein
Digimon World 2 ist ein Dungeon Crawler, bei dem man in einer Stadt startet, sich dort vorbereitet und anschließend in einen Dungeon besucht. Das Spiel ist (zumindest damals) nur in Japan und Amerika erschienen.
Das Spiel hält sich grob an einen Storyleitfaden und hat etwas kleinere Entscheidungsmöglichkeiten (z.B. welche der 3 Gruppen man sich anschließt - darüber entscheidet sich, welches Starter Digimon man erhält und welche Arten von Digimon zum Start des Spiels fangen kann ( Virus, Data oder Vaccine). https://cherryshare.at/t/imbCE7
Elemente/Typen
Ähnlich wie bei Pokemon wird dann nochmal zwischen den Spezies unterschieden ( > Virus -> Data -> Vaccine - ) und Elementen unterschieden (Fire, Earth, etc.), die untereinander genutzt werden können um mehr Schaden auzuteilen oder weniger zu erhalten.
Die Elemente können dann im Dungeon auch geboosted werden, indem man auf bestimmte Felder geht (z.B. ein rotes Feld erhöht Feuerschaden).
Dungeons
Dungeons werden jedes Mal beim Betreten prozedual (gibt auch einige fixe Räume) generiert und haben eine feste Anzahl an Ebenen. Ziel ist es oftmals, eine bestimmte Aufgabe im Dungeon zu erledigen (bestimmtes Digimon fangen, Boss besiegen, Item finden, etc.). Allgemein kann man Dungeons aber auch ohne Aufgabe durchlaufen. Diese enden wenn:
- das Endportal auf der letzten Ebene betreten wird
- man den Autopilot aus dem Menü heraus verwendet
- der Digi Beetle zerstört ist oder keine Energie mehr besitzt (in dem Fall müssen Reperaturkosten bezahlt werden)
Den Digi Beetle kann man über die Zeit upgraden, damit er mehr Energie (z.B. bedeuten 200 Energiepunkte, dass man mit dem Digi Beetle 200 Schritte machen kann, bevor er leer ist), mehr HP (durch manche Objekte kann der Digi Beetle Schaden erleiden) oder spezielle Tools erhält (z.B. dass gewisse Fallen angezeigt und oder entschärft werden können). Auch bestimmt der Digi Beetle, wie viele Digimon und wie viele Items man tragen kann.
Gerade der Punkt mit den Items ist sehr wichtig. Um z.B. Digimon in diesem Spiel zu fangen, muss man diese vor dem Kampf mit Items bestechen. Je mehr Items die Digimon erhalten (und desto hochwertiger sie sind), desto größer die Chance, dass diese sich nach dem Kampf anschließen. Aber gerade zum Start hat man so wenige Item Plätze, dass man sich gut überlegen muss, ob man Heilitems oder Items zum Fangen mitnimmt. Oder ob man ganz ohne Items reingeht, damit man auch genug looten kann.
Jeden Schritt, den man durchführt, bewegen sich auch die Gegner. Dabei gibt es manche Gegner, die nur alle 2 Schritte einen Schritt durchführen und andere, die bei jedem deiner Schritte 2x ziehen.
Fangen
Wie bereits angesprochen, fängt man Digimon durch Bestechung (bzw. durch Geschenke, die man vor dem Kampf macht). Dabei gibt es einige Dinge zu beachten:
- Digimon kann man nur beschenken, wenn sie aktuell im gleichen Raum sind
- Jede Schenkung gilt als "Aktion", woraufhin die Gegner sich bewegen (je nach Raum schafft man es manchmal nur 1-2 Geschenke abzugeben, bevor man erwischt wird)
- zum Start des Spiels können nur Geschenke für den Typen (Data, Virus, Vaccine) gekauft werden, dem man beigetreten ist
- je höher die Klasse des Gegners, (Rookie, Champion, Ultra, etc.) desto mehr und hochwertigere Items werden benötigt
Kampfsystem
Genutzt wird ein Turn Based Battle System. Dabei wird1-3 Verbündeten vs 1-3 Gegnern gekämpft (in der Regel also 3vs3). Jede Runde startet damit, dass alle Digimon eine Attacke auswählen und diese dann abhängig von der Attacke und dem Speed des Digimons (inkl. etwas RNG) nacheinander durchgeführt werden. Dabei gibt es 4 verschiedene Arten von Attacken: Attack (normale Angriffe), Interupts (Unterbricht einen gegnerischen Angriff), Counter (kontert einen Angriff) oder Assist (Buffs/Heilen).
Gerade die Interupts können gut genutzt werden, weil sie meist den Gegner im Angriff schwächen oder den Gegner besiegen können, der vermeindlich noch vor einem dran wäre.
Desweiteren haben die Attacken dann auch noch Zusatzeffekte (Stats verringern, AoE Angriffe, Statuseffekte verursachen, etc.). Je stärker eine Attacke ist, desto mehr MP verbraucht sie. Während sich HP nur über Items oder Heilangriffe auffüllen lassen, werden MP generiert, wenn man mit dem Digimon in die Abwehrhaltung geht.
Anders als bei so manch anderen Spielen ist hier auch immer wichtig, welches Digimon man angreift. Wählt man z.B. mit allen seinen Digimon den gleichen Gegner aus, besiegt ihn aber mit der ersten Attacke, werden die anderen beiden Digimon trotzdem das besiegte Digimon angreifen und somit "verfehlen". Man muss also abschätzen, wie man seine Angriffe verteilt (oder mittels Interrupts, Attacken die ein zufälliges (noch lebendes Ziel) auswählen, etc. agieren). https://cherryshare.at/t/48CHLohttps://cherryshare.at/t/cDTzeB
Digimon
Neben den oben erwähnten Elemente/Typen gibt es in diesem Spiel auch wieder die klassischen Digimon + Evolutionen. Nach jedem Kampf erhält ein Digimon EXP und kann auf bestimmten leveln eine Digitation durchführen:
Level 1: Rookie
Level 11: Champion
Level 21: Ultimate
Level 31: Mega
Dabei lernt ein Digimon beim ersten Level Up nach einer Digitation seine Attacken. D.h. um Wargreymons Attacke zu lernen, muss das Level 31er Wargreymon erst noch ein Level Up erhalten um seine Attacke zu lernen.
Jedes Digimon hat neben seiner Statuswerte auch einen Digitationswert. Dieser bestimmt, welches Level das Digimon erreichen kann (nenne ich hier mal ML für MaxLevel). Hat ein Agumon z.B. ML13, kann es bis Level 13 gelevelt werden (also auf Level 11 zu Greymon digitieren, auf Level 12 noch seine Attacke lernen und 13 werden). Ab da kann es keine Level mehr aufsteigen.
Damit es weiterleveln kann, muss das Digimon mit einem anderen DNA digitieren. Dabei verschmelzen 2 Digimon zur Vorstufe (z.B. werden 2 Champion Digimon zu einem Rookie Digimon auf Level 1, während 2 Ultra Digimon zu einem Level 11 Champion Digimon verschmelzen).
Das neue ML wird berechnet aus dem höheren Level der beiden Digimons + abgerundet Level vom niedrigeren/5 (Level 13 Greymon + Level 11 Greymon würde ein Level 1 Agumon mit ML 15 ergeben).
Auf die ML zu achten ist sehr wichtig. Man möchte z.B. vermeiden ein Level 26 mit einem Level 20 Digimon zu verschmelzen, weil das neue nur Level 30 erreichen könnte (auf 31 würde es mega digitieren).
Digitationen kann man in diesem Spiel nicht freiwählen, wie man es von anderen Titeln gewohnt ist. Ein Agumon digitiert auf Level 11 automatisch zu einem von X Digimon, abhängig von seinen DP. DP ist ein Wert, der bei jeder DNA Digitation um 1 erhöht wird.
Meist digitieren die Digimon zu ihren "echten" Digitationen (z.B. Agumon zu Greymon) erst, wenn ihr DP wert 3~6 erreicht hat (davor wird Agumon dann z.B. zu Meramon oder Veedramon etc.).
Erlebnisse beim Spielen
Die Erlebnisse im Spiel sind relativ schnell zusammen gefasst. Während die Mechaniken des Spiels zum Start noch viel Spaß machen, wird das Spiel sehr schnell monoton. Dabei ist auch die Geschwindigkeit des Spiels extrem negativ zu bewerten. Bewegungen wirken, als würde das Spiel im Slowmode laufen. Ein Dungeon Run mit 10 Kämpfen kann gefühlt eine Stunde dauern - weshalb ich mich beim Spielen auch dazu entschlossen habe, das Spiel durchgängig mit 200-300% Speed zu emulieren. Anders hätte ich es nicht spielen können und ich bin mir ziemlich sicher, dass dies auch ein Grund war, warum ich vor 20 Jahren das Spiel nicht beendet habe.
Das Level zieht sich extrem. Dadurch, dass zum Start die DNA Digitationen nur minimal dein Digimon verstärken (aus einem ML13 wird ein ML15, dann ML 17~18 und dann erst ein ML21), braucht man teils so viele Digimon, die man wieder und wieder hochlevelt.
Einfach um den Weg zum ersten Ultra zu beschreiben, verdeutlicht, wie viel Zeit dabei drauf geht.
Digimon A startetet mit ML13 und Ziel ist, Digimon A auf 22 zu bringen, damit es Ultra wird und seine Attacke lernt:
1. Digimon A (ML 13)
- Digimon A auf 13 leveln
- Digimon B auf 10 leveln (13 wäre verschwendet, weil abgerundet wird).
-> 21 Level benötigt (Digimon B ist dann weg, verschmolzen in A)
2. Digimon A (ML 15)
- Digimon A auf 15 leveln
- Digimon C auf 10 leveln
-> 23 Level benötigt
3.Digimon A (ML 17)- Digimon A auf 17 leveln
- Digimon D auf 10 leveln
-> 25 Level benötigt
4.Digimon A (ML 19)- Digimon A auf 19 leveln
- Digimon E auf 13 leveln
- Digimon F auf 10 leveln
- Digimon E+F DNA digitieren und E auf 15 leveln (damit A auf ML 22 steigt)
-> 53 Level benötigt
5. Digimon A (ML 22)- Digimon A auf 22 leveln
-> 21 Level benötigt
In Summe müssen also insgesamt 6 Digimon gelevelt werden (insgesamt 143 Level), damit Digimon A zum Ultra Digimon wird und seine Attacke lernt.
Natürlich ist der Prozess später im Verlauf etwas einfacher, weil die Digimon, die man fangen kann auch immer höher werden. Statt Digimon E auf 13 zu leveln kann man es auch einfach auf level 11 fangen. Aber auch hier gibt es dann teils Nachteile:
Die neuen Statuswerte vom Digimon bilden sich über den Durchschnitt beider Digimon. D.h. wenn ich ein mehrfach DNA digitiertes Digimon mit 100 Angriff einfach mit einem frischgefangenen 40 Angriff Digimon digitiere, hat Digimon A auf level 1 nur 70 Angriff, während es mit einem 2. 100er auf 100 kommen würde (ob die Rechnung so 1:1 stimmt, weiß ich gerade gar nicht mehr, aber die Richtung ist grob zu erahnen).
2 Punkte machen das Ganze auch noch "langatmiger":
Digimon erhalten nur 1x Level Up pro Kampf (nehmen wir an von 1 auf 5 werden 200 EXP benötigt - erhält man 200EXP durch einen Kampf, wird das Digimon Level 2 - obwohl es schon EXP für Level 5 hat -> anschließend würden aber auch 3 Kämpfe, die jeweils 1EXP geben reichen, damit es Level 5 erreicht)
zum Digitieren muss man den Dungeon verlassen - denn das geht nur in der Stadt
Gepaart mit den sehr langsamen Kämpfen und den ganzen Sequenzen, wenn man vom Dungeon zurück in die Stadt kommt etc. wird das Grinden in die Länge gezogen.
Die Kämpfe können dann auch teils so ätzend sein, weil die Gegner Statuseffekte wie Confuse spammen, bei denen dein Digimon seine Partner angreift etc.
Durch den eingeschränkten Platz an Digimon, muss man also öfte rmal immer wieder rein und rauswechseln.
In Summe hatte ich das Gefühl, dass ich für manche Dinge, die ohne Speedboost 5 Stunden gedauert hätten, effektiv nur ~2 Stunden etwas gemacht habe - der Rest ist unnötige Laufzeit (also mit 200~300% speed kam mir das wie eine natürliche Geschwindigkeit vor, was die Animationen im Kampf und der Bewegungen angeht).
Ansonsten war das Spiel relativ einfach. Gab zwar auch den ein oder anderen Gegner, der richtig schwer war (durch Statuseffekte), aber sobald man sein Digimon ein paar mal Ultra digitiert hat, hat man bereits so starke Assists und Angriffsattacken, dass man sich quasi komplett durchkämpfen kann. Selbst der Bonus Dungeon war mit dem besten Beetle machbar - wenngleich ist sagen muss, dass ich das Spiel nur noch durchbekommen wollte und im Bonus Dungeon dann save States benutzt habe, damit der Dungeon keine 50 Stunden dauert.
Gerade so Bugs (Fallen, die Energie oder Bits klauen - oder gar deine Digimon zur Stadt schicken) können zum Start super nervig sein, wenn man noch nicht die Möglichkeit hat diese zu erkennen und easy zu entfernen.
Fazit Das Konzept und die Idee waren sicherlich ganz ok und vor 20 Jahren hatte ich auch Spaß mit dem Spiel. Nüchtern betrachtet kann ich die super schlechte Metacritic aber genaustens nachempfinden. Nochmal spielen werde ich es definitiv nicht und ich bin froh, dass ich es hinter mir habe. Die Vorfreude auf das Spiel war deutlich höher, als die Freude beim Spielen xD
24.02.2023, 15:39
Linkey
Spiel 11: Pokemon Karmesin (NSW) Gestartet: 11.2022 Beendet: 12.2022 Spielzeit: 45:00 Story || 146:19 gesamt Status: Story completed + Postgame completed (Living Pokedex 100%)
Warum gerade dieses Spiel?
Ich liebe die Pokemon Spiele. Hab mich seit der Ankündigung sehr darauf gefreut!
Informationen zum Spiel
Zu einem Hauptteil der Pokemon-Reihe muss nicht viel gesagt werden. Im Vergleich zum Vorgänger (Schwert & Schild) ist dieser Teil etwas offener gestaltet. Die Map ist zum Größtenteil relativ früh im Spiel zugänglich und man kann selbst entscheiden, welchen Weg man einschlägt. Dabei ist die Hauptstory in 3 Teile unterteilt:
- Orden sammeln
Klassisch die Arenaleiter besiegen und deren Orden sammeln, allerdings mit jeweils einem Mini-Spiel, was zunächst absolviert werden muss. Abgeschlossen wird dieser Part mit der Pokemon Liga.
Siege in den Arenen erhöhen das Levelcap der Pokemon, die man ohne Probleme einsetzen kann.
- Team Star besiegen
Vergleichbar mit den typischen "Bösewicht" Teams (ohne hier zu spoilern). Die Kämpfe nutzen das neue "Autokampf" Feature, welches es erlaubt, ohne echten Kampf das Pokemon gegen andere Pokemon kämpfen zu lassen, gefolgt von einem Bosskampf.
Siege über Team Start Mitglieder werden mit einigen Punkten belohnt (alternative Währung, die hauptsächlich zum Craften von TMs genutzt wird).
- Herrscher Pokemon
Quasi eine Art Bosskampf. Die Herrscher Pokemon müssen aufgespürt und in 2 Kämpfen besiegt werden, dabei handelt es sich um übergroße Versionen der Pokemon, die im zweiten Kampf dann einfach deutlich mehr HP besitzen.
Jeder Sieg über einen Herrscher schaltet Fähigkeiten für die Erkundung der Welt frei (klettern, schwimmen, fliegen, etc.).
Sobald die 3 Teile abgeschlossen sind, wird die Hauptstory in einem letzten Gebiet abgeschlossen. https://cherryshare.at/t/qId07B
In diesem Spiel wurde (nach Mega-Entwicklungen, Z-Attacken und Dynamaxing) eine neue Mechanik eingebaut: die Terakristallisierung. Neben dem normalen Typen (ein Pikachu ist z.B. Elektro, ein Dragoran ist Drache+Flug) besitzt in der neuen Generation jedes Pokemon einen weiteren Typ: den Tera-Typ. Dieser bestimmt, welchen Typ ein Pokemon nach einer Terakristallisierung annimmt. Die Regeln/Features dieser Mechanik sind:
- pro Kampf darf nur eine Teralizierung pro Team durchgeführt werden
- das Pokemon nimmt den neuen Typen an
- Attacken des Typs werden nochmal verstärkt
- das Pokemon erhält STAB (same type attack bonus) für den "neuen" Typen
- das Pokemon behält seinen alten STAB
Dieses Feature erlaubt einen ungemein taktischen Nutzen. So können Pokemon mit einer 4fach Schwächer wie Scherox (Stahl+Käfer -> Feuer richtet 4fachen Schaden an) einfach in einen Typ umwandeln, der Resistent gegen die vorherige Schwäche ist (Scherox z.B. zu Wasser).
Gleichzeitig erlaubt es auch offensive Pokemon flexibler zu sein. Z.B. gibt es eine Attacke, die den Typ der Terakristallisierung annimmt und abhängig von den Statuswerten (nimmt den höheren Wert) eine Spezial oder Physische Angriffsattacke ist.
Erlebnisse beim Spielen
Das Spiel habe ich komplett blind gespielt. Das einzige was ich vorab zum Spiel gesehen hatte, war der Ankündungstrailer und der erste Trailer, der ein wenig vom Gameplay gezeigt hat (bei dem die 3 Starter + 2-3 Pokemon geleakt wurden). Ansonsten habe ich alle Medien rund um Pokemon komplett gemieden und habe es bis zum Abschluss der Story auch weiterhin blind spielt (weshalb ich manche Entwicklungen auch erst auf Level 50/60 durchgeführt habe, weil ich nicht wusste, dass man z.B. einfach nur X Meter mit dem Pokemon rumalufen muss XD)
Als Starter war ich gezwungen Felori zu nehmen! Katzenartig, grün und flauschig! Und wow, ich hatte (danke an dieser Stelle an Sonne&Mond) so viel Angst, dass sich das Pokemon am Ende zu einem Wrestler oder ähnliches entwickelt xD
Zum Glück haben mir die Designs der Entwicklung sehr gut gefallen und auch spielerisch ist der Starter eins der besten Pokemon im Spiel. Schnell, hoher physischer Angriffswert + super Attackenpool und offensiv nicht so schlechte Typenkombination.
Gerade in Verbindung mit einer Terakristallisierung kann man Maskagato (die Endstufe von Felori) in so vielen unterschiedlichen Kombinationen spielen.
Dadurch, dass mit Blumentrick (Stärke 70, immer volltreffer, Typ Pflanze) garantiert ein Volltreffer ist, können Statusveränderungen von Gegnern/sich selbst einigermaßen gut umgegangen werden - mit Akrobatik (wird kein Item getragen hat diese Attacke 110 Stärke bei 100% Genauigkeit) und Nachthieb (ebenfalls hohe Volltreffer Chance und Stärke 70) kann bereits gegen fast jedes Pokemon gewonnen werden. Die starke Flugattacke hat auch dafür gesorgt, dass (obwohl Maskagato eine 4fach Schwäche gegen Käfer besitzt) so gut wie alles im Spiel solo von meinem starter erledigt werden konnte.
Gibt man Maskagato auch noch den Flug Tera-Typen, so richtig Akrobatik enormen Schaden an, während Maskagato fast alle Schwächen verliert (Eis bleibt bestehen + Donner&Stein kommen hinzu). https://cherryshare.at/t/eoH6jb
Neben Maskagato habe ich nur neue Pokemon ins Team genommen - so war mein Vorsatz für die Hauptstory. Dabei habe ich die neuen Pokemon immer durch andere ausgetauscht, sobald diese ihre letzte Stufe erreicht haben (was anfangs etwas gedauert hat, weil ich mir unsicher war, ob es die Endstufe war - zum Glück hat der Pokedex hier geholfen, da er teilweise die nächsten Pokemon als Schatten bereits angezeigt hat).
Ansonsten ist mein Abenteuer auch einfach super gestartet. In den ersten paar Stunden (die ich im Startgebiet verbracht habe) habe ich bereits mein erstes Shiny gefangen: Enton.
Ansonsten hatte ich super viel Spaß. Die offene Welt, die Idee der "3 Wege Questreihe" und die bekannten Pokemon-Elemente haben mir mega gut gefallen. Die ersten 20-30 Stunden habe ich quasi nur damit verbracht, von einer Ecke in die andere zu laufen, weil ich immer irgendwo irgendwas entdeckt habe. Wie bei Legenden Arceus hatte ich hier mega viel Spaß mit der Erkundung und dem Gameplay. Auch haben mir die Arenaleiter und viele der NPCs sehr gefallen. Auch einige Ideen wirkten super - so muss man hier z.B. nicht in jeder Arena erst mal 3-4 Trainer besiegen, bevor es zum Arenaleiter geht, sondern eine Aufgabe erledigen. Diese variiert je nach Stadt und kann Kämpfe, kleine Rätsel oder ähnliches beinhalten. https://cherryshare.at/t/Jncx3x https://cherryshare.at/t/hKZYH7https://cherryshare.at/t/LWmjIL
Natürlich gibt es auch viele Dinge, die mich beim Spielen gestört haben, bzw. von denen ich mir mehr erhofft habe:
- technische Umsetzung
- Lebendigkeit der Spielwelt
- Design der Städte/Dörfer (allein der Umstand, dass man nur 2-3 Läden betreten kann, während andere nur Deko sind, ein Shopmenü aufrufen oder nur ein Dialogfenster sind, war sehr "uneinheitlich" und hat den Spielspaß schon etwas gedrückt)
- Quests hätten hier noch besser umgesetzt werden können (vor allem Nebenquests - das hat mir bei Legenden Arceus deutlich besser gefallen)
Ich hab relativ schnell gemerkt, dass die Herrscher zu besiegen den größten Benefit gibt (nachdem ich den ersten besiegt habe xD): Fähigkeiten für die Erkundung. Daher habe ich meinen Plan (zunächst alle Orden zu sammeln) bereits nach 1-2 Orden über den Haufen geworfen und habe mich auf die Herrscher geschmissen. Nach deren Abschluss hab ich mich um die Orden gekümmert und im letzten Schritt dann Team Star erledigt. Team Start war auch der Questtyp, der mich am wenigsten gereizt hat, nachdem ich die ersten 1-2 Mitglieder besiegt habe.
Neben Maskagato war definitiv Crimanzo eins meiner Lieblinge aus der neuen Edition - wenngleich es einem Digimon nach einer Armor-Digitation ähnelt xD
Gerade das Postgame macht auch sehr viel Spaß. Mit den Raids in diesem Teil habe ich deutlich mehr Spaß als noch bei Schwert&Schild, da man hier keine festen Limits hat. Wenn ich mein Pokemon mit Bauchtrommel maximiere gegen einen Gegner, der keine physische Verteidigung hat, dann kann ich auch schon in der 2. Runde des Raids den Gegner mit einem Angriff besiegen. Gleichzeitig sind die Raids aber auch super unterschiedlich und erfordern entweder gut trainierte Pokemon oder ein gutes Zusammenspiel in Online Kämpfen.
Kann man die Raids der Stufe 1-4 noch mit 08/15 Pokemon besiegen, braucht man für 5* Raids schon (je nach Gegner) gut trainierte Pokemon. Einmal täglich kann man sogar 6* Raids (nachdem man diese freigeschaltet hat) machen, die nochmal deutlich schwerer sind. Hier muss man wirklich schon im besten Fall sein Pokemon maximiert haben (Level 100, EVs gut verteilt, IVs so hoch wie möglich).
Dann gibt es sogar Events, bei denen es 7* Raids gibt. Die sind nochmal schwerer. https://cherryshare.at/t/6gL1OW
Ich konnte alle diese Raids solo schaffen, weil ich auch entsprechend viele verschiedene Pokemon trainiert habe. Aber gerade wenn man online mit Randoms spielt, kann es sehr frustrierend sein. Und selbst solo hab ich öfter mal Fehlschläge dabei, bei denen ich dann 2-3 Versuche benötigte (z.B. wenn das gegnerische Pokemon plötzlich meine Kombo durchbricht, weil es Attacke/Fähigkeit XYZ hat). Gerade die Typen Kombinationen können relativ fies sein, weswegen manche Online Teilnehmer falsche Pokemon einsetzen. So kann ein Ramoth (Feuer/Käfer - beherrscht aber auch starke Flug Attacken) bspw. mit dem Tera-Typen Wasser im Raid erscheinen. Wählt man nun ein Pokemon mit dem Typ Pflanze, weil man damit sehr effektiv ist, wird man von Feuer und Käferattacken in Sekunden besiegt. https://cherryshare.at/t/3UCxZphttps://cherryshare.at/t/Z3YZzK https://cherryshare.at/t/2PBa88https://cherryshare.at/t/Q3Tici https://cherryshare.at/t/ZRhAMq
Zusätzlich machen die Sandwiches es enorm spaßig Shiny Pokemon zu jagen. Durch die Sandwiches kann man verschiedene Effekte auslösen (halten 30 Minuten und die besten Versionen mit dem größten Effekt nutzen Zutaten, die nur zu <10% in den 5~6* Raids gedroppt werden), u.a. dass Pokemon eines gewissen Typs öfter Shiny sind, vermehrt auftauchen oder mehr EXP/Drops geben. Drops von Pokemon können hier für die Herstellung von Items verwendet werden.
Durch all diese Systeme habe ich bereits jetzt schon fast die 150h Marke erreicht. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich im Laufe des Jahres/der Jahre hier (jenachdem was an DLCs erscheinen wird) locker auf meine 250-300h kommen werde. https://cherryshare.at/t/eJXsibhttps://cherryshare.at/t/GmwIjP https://cherryshare.at/t/BzPJAt
Fazit Ich spiele das Spiel auch aktuell noch (immer mal wieder ein paar Raids, vor allem zu Events). Sobald der erste DLC erscheint, werde ich diesen spielen und auch mal langsam mit dem Shinyhunten beginnen x)
Für mich ein super Mix aus beiden Welten: Schwert & Schild und Legenden Arceus. Für zukünftige Titel würde ich mir vor allem Verbesserungen wünschen in:
- Lebendigkeit der Welt (Häuser betretbar, Städte lebendiger)
24.02.2023, 17:21
Kael
Mh. Ich hab das ja auch mittlerweile angefangen, weil mich das mittlerweile nun doch gereizt hat (tatsächlich wollte ich FF Theatrythm Bar Line haben und mir dann gedacht, "fuck it, ich nehm's doch mit"). Bisher ist mein Eindruck ungefähr wie dein Fazit: Ich hab Schlechteres erwartet, aber so richtig was gelernt aus PLA hat man irgendwie auch nicht.
Kann man eigentlich irgendwie sich auf der Karte anzeigen lassen, wie viele Sterne ein Raid hat? Ich bin's echt leid, über Berge und Täler zu 'nem Raid hinzufliegen, nur um zu sehen, dass da wieder ein 1*-Hoppspross drin ist... xD
Das war auch das Einzige (neben der wirklich suboptimalen Technik/matschigen Grafik, mal wieder), was mich wirklich genervt hat. xD
25.02.2023, 20:28
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Mh. Ich hab das ja auch mittlerweile angefangen, weil mich das mittlerweile nun doch gereizt hat (tatsächlich wollte ich FF Theatrythm Bar Line haben und mir dann gedacht, "fuck it, ich nehm's doch mit"). Bisher ist mein Eindruck ungefähr wie dein Fazit: Ich hab Schlechteres erwartet, aber so richtig was gelernt aus PLA hat man irgendwie auch nicht.
Kann man eigentlich irgendwie sich auf der Karte anzeigen lassen, wie viele Sterne ein Raid hat? Ich bin's echt leid, über Berge und Täler zu 'nem Raid hinzufliegen, nur um zu sehen, dass da wieder ein 1*-Hoppspross drin ist... xD
Das war auch das Einzige (neben der wirklich suboptimalen Technik/matschigen Grafik, mal wieder), was mich wirklich genervt hat. xD
Leider nein. Die 6* & 7* Raids siehst du auf der Karte, die haben einen Lila Rand / sind dunkel.
Die 1-5* kannst du leider nicht unterscheiden.
Wenn man online spielt, kann man sich easy die 5+* Raids auswählen. Aber online ist immer so eine Sache. Hast du da Leute am Start, die neu im Spiel sind oder sich 0 mit dem Spiel beschäftigen, hast du da schnell verschwendete Zeit.
Auch wenn das beim Fazit vielleicht nicht so aussieht - ich liebe das Spiel. Sehe auch gerade, dass das Fazit abgeschnitten ist - wurde wohl beim PC wechsel abgeschnitten (hatte auf Arbeit geschrieben und dann auf dem privaten Rechner die Bilder eingefügt)
Hab gerade deinen Bericht gesehen und kann das alles unterstreichen - aber sowohl Graifk als auch Technik haben mich im Spiel nahezu 0 tangiert. Außer einmal, wo ich durch den Boden gefallen bin und plötzlich im Nichts war xD (konnte da wieder rausschwimmen - der unsichtbare Boden unter der Höle, durch die ich gefallen bin, zählte als Wasser XD).
Muss sagen, dass diese Paradox Story im Kern ganz cool ist. Allerdings fand ich auch - gerade was die Namensgebung angeht, das Ganze sehr einfallslos. Aber so der Grundgedanke, die Pokemon zu sehen, wie sie in der Vergangenheit aussahen (oder in der Zukunft bei Purpur) hat mir sehr gefallen.
Würde mir da so ein "Legenden Arceus Like" wünschen (das spielt ja auch in der Hisui Region, aus der viele Jahrhunderte später die Sinnoh Region wurde). Könnte man super aufgreifen um da einen Zweiteiler zu erschaffen:
Legenden Koraidon und Legenden Miraidon - eines in der Zukunft und eines in der Vergangenheit von Paldea xD
02.03.2023, 15:58
Linkey
Spiel 12: Pokemon Purpur (NSW) Gestartet: 12.2022 Beendet: 12.2022 Spielzeit: 27:00 Story || 49:26 gesamt Status: Story completed + Postgame started
Warum gerade dieses Spiel?
Purpur habe ich geholt um in Karmesin einen 100% Living Pokedex zu erhalten, indem ich mir die fehlenden Pokemon selbst fange.
Erlebnisse beim Spielen
Im Gegensatz zu Karmesin habe ich dieses Spiel einfach relativ schnell durchgespielt. Allerdings habe ich anschließend nochmal gut 20+ Stunden damit verbracht, Tera-Raids mit mir selbst zu spielen.
Für alles Weitere siehe Spiel 11: Pokemon Karmesin
Fazit Siehe Pokemon Karmesin.
31.03.2023, 10:53
Linkey
Spiel 13: Portal Knigts (PC) Gestartet: 11.2017 (stimmt nicht ganz - 11.2017 war das "letzte Mal Spielstarten") Beendet: 12.2022 Spielzeit: 54:00 gesamt Status: Story completed
Warum gerade dieses Spiel?
Portal Knights hatte ich zuletzt Ende 2017 mal gestartet auf Steam - ich bin mir allerdings sicher, dass wir es Ende 2016/Anfang 2017 gezockt haben, als es noch im EA war, denn wir haben nach dem ersten Boss aufgehört zu spielen obwohl wir zu zweit super viel Spaß an dem Spiel hatten.
Ich habe dieses Spiel gezockt, weil ich zum Abschluss meiner (J)RPG-Challenge noch ein etwas anderes RPG zocken wollte und mir eingefallen war, dass ich dieses Spiel nie beendet hatte.
Bei Portal Knights bereist man verschiedene Welten indem man Portale (daher auch der Name des Spiels) in den Welten wieder zusammenbaut. Die Art und Weise, wie man die Portale zusammensetzt, ist dabei immer die gleiche:
Man sammelt Splitter, die von Monstern/beim Abbauen gefunden werden und crafted daraus 6 Portalsteine, die man dann in das Portal setzt. Dabei gibt es unterschiedliche Splitter/Portalsteine (farblich gekennzeichnet) je nach Level der Welt (damit man nicht in der ersten Welt für das gesamte Spiel schon alle Portalsteine sammeln kann). https://cherryshare.at/t/wIwvwKhttps://cherryshare.at/t/o8gSlZ
Zusätzlich zu den normalen Portalen gibt es dann auch noch Bossportale, die bestimmte Items zum Öffnen benötigen. Diese erhält man über Quests/-reihen. https://cherryshare.at/t/dUWNJv
Erlebnisse beim Spielen
Dieses Mal habe ich das Spiel Solo gespielt (damals mit meiner Frau zusammen) und es ging relativ smooth durch. Das Spiel kann gerade für Anfänger, die nicht so gut im Ausweichen sind, richtig fordernd sein. Viele Gegner haben ihre eigenen Angriffsmuster und Techniken, wie man diese am besten besiegt. Gleiches gilt für die Bosse, bei denen jeder seine eigene Strategie benötigt.
Sobald man im Spiel aber an den Punkt kommt, dass man sich Waffen mit Lebensentzug craften/kaufen kann, ist das Spiel auch für die Spieler sehr einfach, die einfach "nur" draufschlagen wollen. Im Normalfall kann man die normalen Gegner (zumindest im 1vs1) locker killen, wenn man ein wenig auf die Elemente achtet - ohne darauf achten zu müssen, wie viel Schaden diese anrichten, weil man sich genügend heilt.
Das Einzige, was mich im Spiel gestört hatte, war ein Mini-Boss (allerdings nicht in meinem Durchgang sondern bei meiner Frau, die das Spiel im Januar dann auch nochmal durchgespielt hat und wollte, dass ich ihr den Mini-Boss mache xD). Dieser war verbuggt und ist plötzlich im Kampf zu weit weggeflogen (der Boss schwebt in unerreichbarer Höhe und sobald man seine gespawnten Minions besiegt, fliegt er auf den Boden und versucht dabei den Spieler zu treffen), bis er automatisch respawnt ist - natürlich, als er nur noch bei 25% HP war...
Was leider 2x in diesem Kampf gesehen ist :'D
Fazit Portal Knights ist ein super Spiel für Zwischendurch. Gerade mit meiner Frau hatte ich vor einigen Jahren richtig viel Spaß. Von der Spiellänge und der Tiefe des Gameplays nicht so mächtig und gerade nach den 1/3 ~ 2/3 des Spiel werden die Quests und Welten sehr repetitiv, aber alleine für die ersten 10~20 Stunden lohnt sich das Spiel auf jeden Fall :)
03.04.2023, 16:03
Linkey
Spiel 14: Fire Emblem: Awakening (3DS) Gestartet: ~2015 Beendet: 12.2022 Spielzeit: 40:53 Status: Story completed
Warum gerade dieses Spiel?
Fire Emblem Awakening hatte ich bereits ca. 2015 angefangen und irgendwann nicht mehr gespielt, weil ich den 3DS kaum noch genutzt habe. Da ich kurzfristig für die Challenge noch ein SRPG brauchte, bot es sich super an :)
Erlebnisse beim Spielen
Zum Spiel an sich möchte ich hier gar nicht groß erzählen, da es halt ein typisches Fire Emblem ist (und da ich beim 3DS leider so gut wie nie Bilder gemacht habe, auch komplett ohne Bilder).
Story ist wohl Geschmackssache (ob es schon zu sehr abgenutzt, klischeehaft oder ähnliches ist) - mir hat es gut gefallen. Vor allem jetzt, wo ich das Spiel zuende gespielt habe und einen direkten Vergleich zu Digimon Survive z.B. hatte:
Sowohl die Story, die Dialoge, als auch das gesamte Gameplay hatte mir da deutlich mehr zugesagt.
Gerade das ganze Drumherum hat mir sehr gefallen. Die plötzlichen Spawns in Kämpfen, die kleinen Dialoge.
Das einzige, was mich immer ein wenig stört, sind die Waffen, die nach X Benutzungen kaputt gehen. Bin nicht gerade ein Fan von solchen Mechanics (Hallo BotW & Dark Cloud xD).
Vom Schwierigkeitsgrad her war das Spiel sehr angenehm - gab zwar mal ein paar Situationen, wo es etwas enger wurde, aber die meiste Zeit war das Spiel eher zu leicht bis angenehm. Lediglich beim finalen Bosskampf bin ich einmal gestorben - da war ich aber auch einfach zu Naiv direkt zum Boss gesprinten xD
Fazit Fire Emblem kommt bei mir nicht an Disgaea vorbei, ist aber ziemlich nah dran und deutlich besser als andere SRPGs (Hallo Digimon Surive!). Hab mir fest vorgenommen FE Three Houses 2023 durchzuspielen :)
04.04.2023, 09:51
Linkey
Abschluss 2022 - The Legend of Zelda: Gotta catch 'em all || (J)RPG-Challenge 2022 [13/12]
Ich liebe die Pokemonspiele bist heute. Die Hauptspiele am meisten - aber auch viele Spinoffs. Dadurch, dass sich die Hauptformel von Pokemon nie geändert hat, ist (wahrscheinlich aus nostalgischen Gründen) die 2. Generation bis heute mein Lieblingsteil.
Die Generationen danach fand ich meist sehr gut - aber Pokemon Legenden Arceus ist nun ein Teil, der für mich nach Gen. 2 das Spiel der Hauptreihe ist, welches mir am meisten und längsten Spaß gemacht hat (und weiterhin macht). Das Konzept, die Umsetzung und der Umfang sind einfach super. Laut Switch habe ich das Spiel 150h gespielt (teils resetted beim Shiny Hunting - ingame Spielzeit lag irgendwo bei 13Xh). Und hätte ich nicht die anderen Spiele vor der Brust gehabt (RF5, etc.), würde ich es auch heute noch spielen. Ich werde es definitiv im Laufe des Jahres noch mehrmals auspacken und Shinies jagen (eine Box habe ich ca. voll) und ich bin super froh, dass die 9. Generation scheinbar auf Arceus+Pokemon Schwert/Schild aufbaut. Wenn auch nur ein Teil der Features übernommen wird, wäre ich super happy. Die perfekte Mischung für mich wäre wohl: "Open World" Erkundung, nathloses Kämpfen und Fangen von Pokemon auf der "Map" von Arceus + die tieferen Mechaniken aus den anderen Hauptspielen (Fähigkeiten, Items, Zucht, etc.).
Eines der wenigen Pokemon Spiele, die ich nicht direkt durchgespielt habe. Ich weiß noch, dass ich den Anfang sehr gut fand - gerade dieses frische Element der Inselerkundung/Prüfung. Aber irgendwie hat mich das Spiel nicht richtig gefesselt - spätestens nach der 3. Insel war die Luft irgendwie raus.
Hätte definitiv ein S Titel für mich werden können. Gerade der Anfang und die freie Erkundung war super schön. Allerdings empfand einige Sachen so störend, dass mir zum Ende hin der Spielspaß flöten gegangen ist. Die teils schlechte Kameraführung (besonders bei sehr großen Gegnern), sowie die teils unfairen Gegner, haben mich am Ende dazu verleitet, alle Nebenquests stehen zu lassen und die Story "einfach zum Ende zu bringen". Ich bin gerne an 08/15 Gegnern gestorben, weil ich zu schlecht/zu hektisch war. Wenn gegner sich aber mitten im Angriff um 180° in einem Bruchteil einer Sekunde drehen können oder sich "ans Ende des Kampffelds" warpen können und Fernkampf spammen (was per RNG zu einem übertrieben langen Katz & Mausspiel ausarten kann), geht der Spielspaß irgendwann gegen 0 :'D
Nach 50-60 Stunden dachte ich, ich verbringe noch gut >100h mit dem Spiel. Ich bin mal gespannt, ob ich es nochmal auskrame um die restlichen Enden zu erleben
Die Bewertung bezieht sich auf das original Spiel Forbidden Memories, welches ich tausende Stunden mit meinem Cousin gezockt habe - aber auch auf das Fan-Projekt, welches in Form von YuGiOh Forbidden Memories II Ghost Edition ein paar zusätzliche Aspekte hinzugefügt hat (Effekt Monster etc.).
Die Story war relativ schnell beendet - irgendwo zwischen der 1. und 2. Sommer Woche im Spiel. Zeitlich werden das ca. 60-80h gewesen sein.
Laut Switch bin ich aktuell bei 175h - davon wird aber auch ein großer Teil Standby gewesen sein. Ich denke meine "echte" Zeit liegt irgendwo bei 100-120h.
+ Musik
+ Optik
+ sehr flüssiges und anspruchvolles Gameplay
+ viele verschiedene Spielweisen durch Artefakte/Klassen
+ stetiger Progress über die Zeit -> sehr belohnend
(extra für Klunky:)
- Schwierigkeitsgrad anpassbar (sogar Details wie Gegner HP)
Ein schönes Rogue-Lite Spiel. Nach jedem Tod erhält man einen neuen zufallsgenerierten Charakter, den man aus einer begrenzten Auswahl selektieren kann (gibt verschieden Klassen, Spezialfähigkeiten und Artefakte). Im Laufe des Spiels sammelt man Geld, welches auch nach dem Tod behalten wird, mit dem man seine Basis (Shops, permanente Attributsverbesserungen, andere Perks) oder sein Equip permanent verbessern kann. Der Dungeon wird nach jedem Tod zufallsgeneriert - wobei besiegte Bosse besiegt bleiben.
Hatte ich deutlich besser im Gedächtnis und relativ schnell gemerkt, warum ich es vor 20 Jahren nicht zuende gespielt habe. Ich hatte den Emulator durchgängig auf dreifacher Geschwindigkeit laufen und trotzdem so um die 100 Stunden gespielt. Ingame war der Spielstand schon relativ schnell beim Maximum von 99:59 Stunden angekommen.
Ohne dreifachen Speed dauert ein 08/15 Kampf teils 3-4 Minuten. Allgemein sind 1/3 - 2/3 des Spiels unnötige Wartezeit, weil alles so langsam ist.
Hat mir wieder richtig Spaß gemacht. Aktuell 110 Stunden auf der Uhr um das Spiel komplett abzuschließen (Story/Nebenquests/Alle Pokemon gefangen). Auch hier wird noch einiges an Spielzeit dazukommen, durch Events und eventuell dieses mal auch Ranked Kämpfe :)
Gespielt um Karmesin zu vervollständigen. So im "Schnelldurchlauf" über 25 Stunden für die Story zu brauchen ist schon etwas hart gewesen. Aber selbst beim Durchlaufen wird man immer zu schnell abgelenkt und verlässt seinen Pfad - was für Erkundungsspiele einfach top ist
Hatte es damals mit meiner Frau gespielt bis zum vorläufigen Endgegner. Mittlerweile kamen einige Updates dazu. Die Story habe ich nun alleine beendet, aber die zusätzlichen DLCs (gerade gekauft) gönnen wir uns in den nächsten Monaten zu zweit irgendwann mal
Eins meiner lieblings SRPGs. Im Vergleich zu Disgaea nicht ganz soooo stark, aber dennoch sehr spaßig. Die Schlachten machen schon Spaß und die Interaktion zwischen den Charakteren ist auch solide umgesetzt. Nach dem Spiel hatte ich auf jeden Fall Lust mir einen Switch Teil im nächsten Jahr zuzulegen
Keine "Entscheidungsmöglichkeiten", pure VN. Da bevorzuge ich dann doch einen Manga oder Film. Wenn man wenigstens Entscheidungen hätte treffen können, hätte es eventuell etwas Mehrwert als Spiel...
Rating: E - totaler Reinfall | D - nicht wirklich gut | C - in Ordnung | B - gut | A - sehr gut (durchgänging gern gespielt) | S - ein Highlight, welches ich mehrmals durchspielen würde
Zwischen dem 01.01.2022 und 31.12.2022 werden 12 Spiele durchgespielt
Es gelten alle Spiele, die im entferntesten als JRPG verstanden werden können (d.h. Spiele wie Pokemon, RuneFactory, Disgaea, etc. zählen auch)
Spiele, die erneut (z.b. auf einem anderen Schwierigkeitsgrad) durchgespielt werden, zählen auch
Spiele, die vor 2022 angefangen wurden, zählen auch - es sei denn die Spielzeit in 2022 ist zu gering
Als durchgespielt zählen Spiele, sobald die Hautpstory beendet ist
Spiele die kein festes Ende haben (bspw. Harvest Moon) zählen dann als durchgespielt, wenn ein vorher definiertes Ziel erreicht wird (z.B. alles freigeschaltet, X Jahre gespielt, Errungenschaft ABC erreicht, etc.)
Die Liste kann jederzeit angepasst werden
Hauptliste (Die Reihenfolge wird sich im Laufe der Zeit ändern)
Pokemon leuchtende Perle
Pokemon Arceus
Final Fantasy VII Remake
Digimon Survive
Rune Factory 5
Shin Megami Tensei 5
Sword Art Online: Hollow Realization
Edge of Eternity
Nexomon
Valkyria Chronicles 4
The Legend of Zelda: BotW2 (falls es erscheint)
Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung
Die Ersatzbank
Final Fantasy VIII
3. Ersatzspiel
4. Ersatzspiel
Waren es 2021 noch ca. 800 Stunden mit den 13 Spielen der Challenge, bin ich dieses mal sogar knapp an die 1000 gelangt (950~960). Bei Digimon waren es etwas über 100 Stunden, dafür waren es bei Portal Knights und Fireemblen ein paar Stunden weniger, da ich diese schon mal 2015~2017 gestartet hatte. In Summe würde ich sagen, waren es wohl ca. 920-930h für die Challenge in 2022.
Ein bisschen gewurmt hat es mich, dass ich einige meiner Spiele nicht zuende gespielt habe, die ich 2022 spielen wollte - allen voran Digimon Survive. Dabei stört es mich nicht, dass ich das Spiel angefangen und nicht beendet habe - sondern das Spiel an sich. Hatte mich so sehr darauf gefreut und es konnte mich dann nicht mal lang genug fesseln, um es ordentlich durchzuspielen. Und das, obwohl ich durch die Kommentare einiger Spieler hier sehr niedrige Erwartungen hatte und mir das Spiel einigermaßen gefallen hat. Gerade vom Soundtrack bin ich sehr angetan und 2023 werde ich es definitiv beenden! x)
Meine Highlights 2022 waren definitiv diese 3 Spiele:
1. Pokemon Legenden Arceus: Für mich ein fast perfektes Spiel - trotz einiger "Probleme" und "offenen Wünschen". Es hat mir einfach unglaublich viel Spaß gemacht und ich liebe die Lore und das Gameplay so sehr! Freue mich mega, falls ein ähnlicher Ableger in Zukunft nochmal erscheint!
2. Pokemon Karmesin&Purpur: Hat den Mix zwischen einem "klassischen" Hauptspiel und der Open World (Mix aus Schwert&Schild und Legenden Arceus) super gemeistert. Viele Bugs - aber ich konnte so tief eintauchen in die Welt, dass ich kaum aufhören konnte es zu spielen.
3. Elden Ring: Auch wenn ich am Ende nur noch genervt war von den Schwächen, hat es mich in Summe schon sehr gut unterhalten. Gerade die ersten ~60 Stunden haben mich sehr fasziniert. Elden Ring 2? Werde ich mir defenitiv holen!
Ich bin froh, dass ich 2022 Anfang April 2023 abschließen konnte - auch wenn der 31.01 mein Zieldatum für die Berichte/den Abschluss war. Aber immer noch besser als 2021, welches ich erst 2023 vollendet habe xD
04.04.2023, 11:14
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
Waren es 2021 noch ca. 800 Stunden mit den 13 Spielen der Challenge, bin ich dieses mal sogar knapp an die 1000 gelangt (950~960). Bei Digimon waren es etwas über 100 Stunden, dafür waren es bei Portal Knights und Fireemblen ein paar Stunden weniger, da ich diese schon mal 2015~2017 gestartet hatte. In Summe würde ich sagen, waren es wohl ca. 920-930h für die Challenge in 2022.
Das ist aber auch echt schon eine ganz schöne Hausnummer. Ich war bei insgesamt 927 h (aufgerundet) und hab das Gefühl gehabt, dass ich nicht gerade wenig gespielt habe (Sind umgerechnet ja auch nur ~2,5h/Tag!). xD
Zitat:
Zitat von Linkey
Ein bisschen gewurmt hat es mich, dass ich einige meiner Spiele nicht zuende gespielt habe, die ich 2022 spielen wollte - allen voran Digimon Survive. Dabei stört es mich nicht, dass ich das Spiel angefangen und nicht beendet habe - sondern das Spiel an sich. Hatte mich so sehr darauf gefreut und es konnte mich dann nicht mal lang genug fesseln, um es ordentlich durchzuspielen. Und das, obwohl ich durch die Kommentare einiger Spieler hier sehr niedrige Erwartungen hatte und mir das Spiel einigermaßen gefallen hat. Gerade vom Soundtrack bin ich sehr angetan und 2023 werde ich es definitiv beenden! x)
Bin mal gespannt, wass du dann dazu sagst. ^^
Aber mittlerweile juckt's mich auch nicht mehr, wenn ich was anfange und dann doch nicht durchspiele. Pokémon Rejuvenation, One Piece odyssey, Dream Drop Distance, Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey, Darkest Dungeon (von dem ich weiß, dass ich's nicht weiter spielen will), ... die Liste ist lang. :p
04.04.2023, 11:27
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Das ist aber auch echt schon eine ganz schöne Hausnummer. Ich war bei insgesamt 927 h (aufgerundet) und hab das Gefühl gehabt, dass ich nicht gerade wenig gespielt habe (Sind umgerechnet ja auch nur ~2,5h/Tag!). xD
Ich glaube, 10% der Zeit muss man bei mir wegen Standby abziehen, da ich die Spiele ja nicht schließe, wenn ich zwischendurch mal kochen gehe etc.
Hab aber schon gesehen, dass die ersten beiden Spiele die ich 2023 durchgespielt habe schon die 400h Marke gebrochen haben xD Durch Titel wie BotW2, Harvestella und Theatrhythm bin ich ziemlich sicher, dass mit 6-7 Spielen wieder auf die 600 Stunden kommen werde :(
Zitat:
Zitat von Kael
Bin mal gespannt, wass du dann dazu sagst. ^^
Aber mittlerweile juckt's mich auch nicht mehr, wenn ich was anfange und dann doch nicht durchspiele. Pokémon Rejuvenation, One Piece odyssey, Dream Drop Distance, Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey, Darkest Dungeon (von dem ich weiß, dass ich's nicht weiter spielen will), ... die Liste ist lang. :p
Kenne ich zu gut. Aber du schaffst auch immer super viel. Gefühlt beendest du 2-3 Spiele pro Monat - bin immer mega fasziniert xD
Ich würde ja dieses Jahr gerne ein paar Atlasten aus 2021/2022 schaffen (Digimon Survive, Sword Art Online, FFVII Remake 2. Durchlauf auf Schwer) - weil diese Spiele an sich schon Spaß gemacht haben. Hoffe, ich finde die Zeit dazu xD
Wäre die Dialoge besser geschrieben, wäre Digimon längst durchgespielt.
Aktuell hänge ich aber erst mal noch an Harvestella und hab mir über Ebay Final Fantasy Crystal Chronicles Echoes of Time und Ring of Fate ersteigert. Die hatte ich damals nur beim Cousin so halb angeschaut und mal paar Minuten gezockt - glaube die werde ich dieses Jahr mit 10~20h Spielzeit als kurze Happen zwischendurch nutzen x)
27.04.2023, 11:26
Linkey
Spiel 1: Mount and Blade II: Bannerlords Gestartet: 12.2022 Beendet: 01.2023 Spielzeit: 268:00 Status: Story completed + Freies Spiel
Warum gerade dieses Spiel?
Ich schaue so gut wie nie Let's Plays, weil mein eigener Backlog eh so riesig ist und ich die Zeit lieber mit Zocken verbringe als Material für mein Backlog zu suchen. Allerdings hab ich ab und zu Hand of Blood laufen, wenn ich nebenbei etwas Ton auf den Ohren brauche. Mount & Blade habe ich ein paar Minuten gesehen, da hatte ich es schon bei Steam gekauft, war gerade im Urlaub und fand es so spannend, dass ich wegen dieses Spiels zeitliche Probleme mit meiner 2022er Challenge bekam (zu sehr haben mich die M&B Sessions gefesselt :'D)
Über das Spiel
Mount & Blade II ist ein guter Mix aus mehreren Genres und nutzt dabei interessante und abwechslungsreiche Features. Dem Spieler selbst ist überlassen, welche davon (mehr oder weniger) genutzt werden und wie sich die Geschichte entwickelt. Jenachdem, ob ein freies Spiel oder eine Kampagne gespielt wird, muss man auch verschiedene Entscheidungen treffen, die das Spiel beeinflussen. Gerade im Kampagne Modus ist der Großteil des Spiels schon aufs RPG ausgelegt:
Ich als Spieler beeinflusse, wie die Story läuft und erledige dabei Quests, die nach und nach die Geschichte formen. Wie ich meine Ziele erreiche, kann ich dabei völlig selbst bestimmen (wenngleich manche Quests auch die Nutzung des ein oder anderen Features notwendig machen).
Screenshots in diesem Kapitel sind nicht von mir selbst gemacht - habe während des Spielens leider nicht so viele geschossen (und 50-80gb möchte ich jetzt nur ungern extra installieren).
Die Spielwelt
M&B II ist so aufgebaut, dass man quasi eine Weltkarte hat, auf welcher man sich frei bewegen kann und von Ort zu Ort reist. Man bewegt dabei seinen Charakter und seine Gefährten (und die entsprechende dazugehörige Truppe) und trifft dabei auf der Karte ebenfalls auf andere Truppen, welche unterschiedlichen Gruppen angehören können (Diebe, Händler, Fürsten/Soldaten, usw.). Trifft man auf andere Gruppen, so erscheint ein Auswahlfenster, über welches man verschiedene Aktionen durchführen kann (mit der Truppe sprechen oder falls es Diebe sind, diese direkt angreifen etc.). Für Dialoge wechselt man dann in eine Nahansicht, kommt es zu einem Kampf befindet man sich auf dem Schlaftfeld, welches offen ist (mit unsichtbaren Grenzen, welche einem aus den Kampf flüchten lassen, sollte man sie nicht innerhalb von 10 Sekunden wieder verlassen).
Die Orte sind in verschiedene Kategorien unterteilt. So gibt es einige Orte die für Kämpfe/Quests ausgelegt sind (Verstecke, Höhlen, etc.), Dörfer und Burgen in denen man nur wenige Auswahlmöglichkeiten hat und Städte, in denen man die meisten Optionen hat. Hier kann man an Turnieren teilnehmen, besondere Truppen rekrutieren, Gefährten finden, Questsannehmen, Mini Spiele zocken und vieles mehr.
Das schöne an dem Spiel ist, dass man bei allen Orten 2 Optionen hat. Man kann etweder direkt über die Weltkarte über ein Dialogfenster die Aktionen auswählen und oder durch die Liste der anwesenden Personen scrollen und mit ihnen interagieren - oder aber man betritt die Orte. In diesem Fall kann man die Städte, Verliese, Schlösser, Tavernen etc. frei begehen. In manchen Quests ist dies sogar erforderlich, wenn man beispielsweise Personen finden muss, die sich verstecken.
In den Städten und Dörfern kann man (ähnlich wie in Patrizier und anderen Spielen) Waren ein- und verkaufen und damit u.a. auch ordentlich Gewinne erzielen. So können in nordlichen, waldreichen Regionen Holz und Honig viel günstiger eingekauft werden als in der Wüste, während man dort u.a. Datteln günstiger kaufen kann.
Entscheidend beim Bewegen auf der Spielwelt ist auch das Setup der Truppe. So kann man schneller reisen, wenn man alleine und beritten unterwegs ist, während man langsamer ist, falls man vollgestopft mit Waren ist oder eine große Armee befehligt.
Charaktere
Charaktere besitzen eine Vorgeschichte, gehöhren einer Familie and und besitzen Attribute und Skills. Zweiteres existiert bei erwachsenen Charakteren im Spiel bereits und wird bei neugeborenen festgelegt. Startet man z.B. die Kampagne, wählt man nach einander aus, wie der eigene Charakter seine Kindheit & Jugend verbracht hat und definiert darüber, welche Fertigkeiten dieser hat. So kann man z.B. bereits in der Schule bekannt dafür gewesen sein, dass die anderen Kinder zu einem aufgesehen haben (Charisma) und das getan haben, was du ihnen gesagt hast (Führung). Oder als Jugendlicher wurde man zu einer angesehenen Privatschule geschickt, weshalb der Charakter über mehr Punkte auf Intelligenz verfügt.
Die Skills & Attribute (und das Level System)
Bei Mount & Blade bekommt man quasi für alles, was man macht, Erfahrungspunkte. Die Liste der Skills ist dabei relativ groß und reicht von allgemeinen Fähigkeiten (z.B. Athletik) bis hin zu spezialisierten Fähigkeiten (z.B. Umgang mit Schwertern).
Attribute sind relevant für die Skills (hauptsächlich welches Max Level diese erreichen können) und umfassen immer eine handvoll von Skills. So ist "Social" das Attribut, der für Führung, Charisma und Handel wichtig ist.
Wie hoch ein Skill überhaupt gelevelt werden kann, hängt von 2 Faktoren ab:
- wie hoch ist das Attribut des Charakters (glaube es waren Maximal 10 vom Charakter + X durch Ausrüstung/Fähigkeiten)
- Wie viele Fertigskeitspunkte wurden in den Skill gesetzt (Maximal 5)
Pro Fertigkeitspunkt kann das Level um 25 Level erhöht werden und pro Attribut 10 Level. Bei z.B. 10 Stärke und 5 Fertigkeitspunkte auf Schwertkampf, kann der Schwertkampf auf 225 gelevelt werden. Dazu gibt es noch einen gewissen Spielraum, den das Level übersteigen darf.
Die Fertigkeitspunkte sorgen auch dafür, dass mehr Erfahrung erhalten werden (wenn man unter dem Max Level ist und 5 Fertigkeitspunkte zugewiesen hat, werden die EP mit dem Faktor 8 multipliziert).
Alle 25 Level eines Skills hat man die Auswahl zwischen 2 Fähigkeiten, die man erlernen kann. Beim Schmieden kann man so z.B. wählen, ob man statt 2 Holzkhole direkt 3 Holzkohle aus einem Holz erhält oder ob man lieber nur 1 Eisenerz statt 2 Eisenerz verbraucht, wenn man Eisen schmiedet. Bei Führung kann man sich entscheiden: sind meine Soldaten ohne Pferd 5% schneller oder meine Soldaten mit Pferd 3%.
Neben der Fähigkeiten gibt es auch noch ein allgemeines Level des Charakters. Wird dieses erhöht, erhält der Charakter Attributs und Fertigkeitspunkte, die verteilt werden können.
Das Kampfsystem
Der Fokus vom Spiel steckt bereits im Namen: Mount and Blade. Neben verschiedene Waffentypen (Schwerter, Lanzen, Bögen, und vieles mehr) ist es auch wichtig ob man zu Fuß oder auf dem Pferd kämpft.
Waffen können über verschiedene Wege erhalten werden:
- selbst schmieden
- von Gegnern in/nach Kämpfen looten
- in Städten kaufen
- bei Turnieren gewinnen
Gerade das Schmiedesystem legt hier sehr viel Wert auf Details. Wenn man sich ein Schwert schmiedet hat man die Auswahl über viele verschiedene Griffe, Klingen, Verzierungen usw.. Dadurch gibt es Unmengen an verschiedenen Kombinationen, wie man sich die Waffe gestaltet.
Die verschiedenen Arten von Kämpfen machen dann das Gameplay auch sehr interessant. Trifft man große Truppen auf der Weltkarte und kämpft in einem offenen Feld, hat man so viele Entscheidungsmöglichkeiten:
- welche Formation(en) wähle ich (der Gegner hat viele berittene Einheiten? Nutze deine Fußsoldaten mit großen Schildern als Mauer, im Optimalfall haben diese noch Speere als Waffe umd die Pferde/Gegner umzustoßen, wenn diese hinreinreiten)
- spiele ich defensiv oder offensiv? (ich habe es z.B. gerne gemacht, dass ich über die Flanken hinter die Gegnerreihen geritten bin und anschließend die Bogenschützen dezimiert habe, damit meine Truppe im Vorteil ist)
- welche Waffen nutze ich
- kämpfe ich alleine oder rufe ich vorher Verstärkung
- uvm.
Neben diesen offenen Schlachten gibt esn dann noch eingeschränkte Schlachtfelder - z.B. wenn man ein Versteck angreift oder in einer Stadt einen Auftrag erledigt. Hier ist man meist auf 10-20 EInheiten beschränkt und muss diese mit Bedacht wählen.
Außerdem gibt es Turniere, bei denen man in 1vs1, 2vs2 oder 4vs4 (auch in den Varianten 1vs1vs1vs1 bis 4vs4vs4vs4) kämpfen kann (die Teambildung ändert sich von Runde zu Runde - genauso wie die Waffen, die man im Kampf benutzen kann -> dadurch wird man gezwungen auch mal andere Arten zu spielen/nutzen). Der Sieger des Turniers erhält einen vorher festgelegten Preis. Schlechtere Preise sind Level 3~4 Waffen (Verkaufswert Richtung 500-4000 Münzen), bessere sind gute Ausrüstung oder gar teure Pferde, die teilweise >10.000 Münzen einbringen.
Bei Angriffen/Verteidigungen auf/von Burgen oder Städten hat man echte Belagerungen. Hier kann man sich z.B. in der Vorbereitung entscheiden, ob man sich Zeit lässt (in der man u.a. Belagerungstürme und Katapulte aufbaut), mit dem Gegner in Verhandlungen tritt oder den Kampf zum richtigen Zeitpunkt startet (z.B. bevor der Angreifer den Bau seines Belagerungsturm abgeschlossen hat). Gerade diese Belagerungen waren mit die spannensten Kämpfe.
Als Angreifer kannst du versuchen das Tor zur zerstören oder relativ schnell zur Mauer zu reiten, Leitern aufzustellen und dort hochklettern. Oder falls man Angst vor den Schützen hat, geht man den sichereren Weg über Belagerungstürme, mit denen man die Mauern geschützter erklimmen kann - was aber schnell ein leichtes Ziel für Katapulte werden kann.
Als Verteidiger macht es sehr viel Spaß taktisch zu agieren. Lässt man z.B. die Gegner über eine Seite auf die Mauern klettern und wartet dort auf einem Turm mit Steinen/Explosiven Gemisch und lässt es auf die Gegner fallen? Oder versucht man die Leitern so lange wie möglich von der Mauer wegzustoßen, damit in der Zeit die eigenen Schützen einen Teil der Angreifer bereits besiegen?
Hat man eine Burg/Stadt eingenommen sind in den meisten Fällen noch Krieger ins Schloss geflüchtet. Dort hat man dann wieder einen eigeschränkten Kampf vor sich, bei dem man ~10 Einheiten auswählen kann um gegen die verbleibenden 10~30 Gegner zu kämpfen.
Ein wichtiger Punkt bei all diesen Schlachten, die nicht auf X Einheiten reduziert sind: die Kämpfe laufen in "fairen" Gruppen ab. Hat z.B. eine Truppe 300 Verteidiger und der Angreifer 900 Einheiten, kämpfen nicht direkt 300 gegen 900. Je nach Schlachtfeld sind pro Partei nur 100-250 Krieger anwesend und werden dann immer aufgefüllt, wenn eine bestimmte Marke erreicht ist. Im oben genannten Beispiel könnte z.B. der Kampf so ablaufen:
200 Verteidiger (100 stehen als Ersatz bereit) vs. 200 Angreifer (700 stehen als Ersatz bereit)
- 30 Verteidger und 100 Angreifer werden besiegt
- 100 Angreifer treten dem Schlachtfeld wieder bei
Zu dem Zeitpunkt: 170 Verteidiger (100 Ersatz) vs.200 Angreifer (600 Ersatz)
- 30 Verteidiger und 100 Angreifer werden besiegt
- 50 Verteidiger und 100 Angreifer treten bei
Zu dem Zeitpunkt: 190 Verteidiger (50 Ersatz) vs. 200 Angreifer (500 Ersatz)
...
Bis eine Seite nur noch 0 Einheiten hat (oder die verbleibenden geflüchtet sind)
Gerade bei Eroberungen haben die Verteidiger aber einen Vorteil - diese Spawnen innerhalb der Burg und sind relativ schnell im Kampfgeschehen, während die Angreifer am Rand der Map spawnen und erst mal bis zur Burg laufen müssen.
Weitere Features:
- Einheiten im Kampf können sterben, besiegt werden (verwundet) oder flüchten
- Geflüchtete oder verwundete Einheiten können teilweise gefangengenommen oder abgeworben werden
- gutes Verwertungssystem (loot kann eingeschmolzen werden, wobei dadurch Material und "Baupläne" für einzelne Schmiedeteile freigeschaltet werden können)
- freie Auswahl an Spielmöglichkeiten:
als Söldner arbeiten
ein eigenes Königreich ernennen
sich als Vasall einem König anschließen
- Erb&Familienfeatures
Hochzeiten sind möglich
Kinder können gezeugt werden und können beim Tod des Hauptcharakters stattdessen gespielt werden
durch Hochzeiten können Familien verbündete werden etc.
- Politik&Gesetz System
- uvm.
Erlebnisse beim Spielen
Von der ersten Minute an war ich hellauf begeistert. Direkt nach dem Start der Kampagne (ok, nach einem kleinen Tutorial, in dem man die verschiedenen Waffen probieren konnte ) durfte ich meinen Charakter "formen", indem ich seine Geschichte festgelegt habe.
Ich hatte mich vorab nicht informiert, welche Fähigkeiten und Attribute, gerade als "Anführer" wichtig sind, sondern habe alles so gewählt, dass ich mich mit meinem Charakter vom Bauchgefühl her identifizieren konnte.
Gerade zum Start wollte ich von großen Kämpfen erst mal Abstand halten, da meine Truppe sehr klein und meine Ausrüstung bescheiden war. Außerdem bin ich allgemein eher der Spieler, der über Wirtschaft als über Macht/Krieg geht. Dementsprechend bestanden meine ersten Spielstunden hauptsächlich daraus, dass ich durch die Dörfer und Städte gezogen bin, dabei so viele Quests wie möglich abgeschlossen und mich voll und ganz auf das Handeln fokussiert habe. Dabei durfte ich auch relativ schnell feststellen, in welchen Städten man am besten was handelt und wo so grob die günstigen und teuren Preise von bestimmten Waren liegen. Gerade im frühen Spiel habe ich sehr viel Geld über Fisch (für 6~9 gekauft, 12~15 verkauft), Holz (<25 gekauft, für 40~60 verkauft) und die anderen kleinen Waren (Wolle, Salz, usw.) gemacht. Aufgrund dessen, dass jede Ware (zumindest die, mit denen man handelt) ungefähr gleich viel wiegt, konnte man mit den Waren zwar sehr gute Gewinne erzielen, aber war von der Stückzahl her limitiert, was dafür gesorgt hat, dass man nicht zu schnell zu reich wurde. Ich glaub die ersten Stunden habe ich sehr lange zwischen 0 und paar Tausend Münzen geschwankt, weil Gewinne gleichermaßen für neue Waren + Rekrutierung von Gefolgsleuten und deren Sold draufgegangen ist.
Womit man teilweise etwas zu viel Geld erwirtschaften konnte waren die Turniere. Schon als Anfänger habe ich die Turniere gewonnen, da diese relativ einfach sind, sobald man das Kampfsystem beherrscht. Standardpreise wie Waffen und Rüstungen sind sehr gut, da man diese meist als Upgrade ausrüstgen kann. Aber gerade die ganz besonderen Pferde kann man teils für 10k - 20k verkaufen, was ein enormer Boost zum Start ist. Im späteren Verlauf kann man aus einer einzigen Schlacht deutlich mehr Geld verdienen oder auch alleine über das Handeln viel mehr Gewinn produzieren - aber gerade am Start fühlt sich so viel Geld wie ein Cheat an, weshalb ich es auch erst später genutzt habe und die ersten 4-5 Pferde, die ich gewinnen konnte, für meine Truppe behalten habe.
Neben dem Verfolgen der Hauptstory, welche zunächst relativ schnell startet, dann aber ein paar langfristigere Aufgaben beinhaltet, habe ich mich relativ früh dazu entschlossen eine Ehefrau zu suchen. Da ich nicht wusste, wann es wichtig ist eine Familie zu haben und wie lange es dauern wird, bis man die Zuneigung einer Frau/Familie für sich gewonnen hat, wollte ich dies so früh wie Möglich in Angriff nehmen. So hatte ich zumindest schon mal meine Wahl auf eine Handvoll Kandidaten gesetzt, wobei ich letztendlich mich dann relativ schnell entscheiden konnte, da meine Frau mit mir zusammen auf dem Schlachtfeld stehen sollte xD
Im Verlaufe der Zeit hatte ich die Aufgabe eine Burg oder Stadt zu besitzen - zu diesem Zeitpunkt wollte ich auch spätestens verheiratet sein:
- da ich nicht wusste, ob ich im Kriegsfall überhaupt eine Familie für mich gewinnen kann
- ich auch auf Verbündete angewiesen war
Zum Glück konnte ich meine "Traumfrau" tatsächlich nach wenigen Interaktionen mit ihr und ihrer Familie heiraten (da wir uns liebten und auch die Familie mich mochte, musste ich "nur" so um die 1800 Münzen zahlen, damit ihr Vater in die Hochzeit einwilligte xD). https://cherryshare.at/t/EhqBgWhttps://cherryshare.at/t/aXJCAP
Bis wir unser erstes Kind auf die Welt gebracht haben sind ganze 5 Jahre vergangen. Zwischenzeitlich dachte ich schon, dass es ein Problem gibt (insbesondere da ich geskillt habe, dass mein Charakter leichter Nachwuchs zeugen kann). https://cherryshare.at/t/2KKX9L
Kampftechnisch habe ich mich relativ auf den Schwertkampf, kombiniert mit Wurfspeeren festgelegt. Wurfspeere kann man in einer begrenzten Zahl (abhängig von der Waffe - oder bei Bögen abhängig vom Köcher) pro Kampf verwenden -> nach dem Kampf werden die Speere (bzw. allgemein die Munition) automatisch wieder aufgefüllt. Obwohl die Speere sehr limitiert waren (3~10 Stück pro Kampf), helfen diese ungemein. Besonders gegen Gegner mit größerer Reichweite.
Wenn man z.B. ein Versteck ausnimmt, hat man am Ende die Wahl ob man den Kampf Truppe vs. Truppe beenden möchte, oder ein faires 1vs1 gegen den Anfrüher der Gegner bestreitet. Gerade wenn die Gegner kein Schild hatten, hab ich gerne mit einem Wurfspeer den Kampf quasi direkt beim Start durch einen gezielten Wurf gewonnen (gewonnen hätte ich so oder so, so blieb dem Gegner ein qualvoller Tod erspart! XD). https://cherryshare.at/t/TSZTnl
Mit dem Kampfsystem bin ich relativ schnell warmgeworden und ich hatte eine Menge Spaß, besonders bei Eroberungen. Alleine oder mit nur 50-200 Einheiten ganze Städte/Burgen einzunehmen, die teils 500-700 Einheiten hatten, war sehr sehr fordernd und haben richtig Spaß gemacht. Gerade bei den offenen Schlachten habe ich dann auch irgendwann eine Mod installiert, mit der man Gegner "durchschlagen" konnte. Also ohne die Mod ist es normalerweise so: wenn 5 Gegner so stehen, dass man alle mit einem Schwerthieb treffen würde, wird nur der erste Gegner getroffen und fängt den Schlag quasi ab. Die ersten XX Stunden habe ich auch so gespielt, weil es der Standard ist. Spätestens aber bei Schlechten mit 400 gegen 1000 Leute war es einfach zu anstrengend jeden Gegner einzeln zu erledigen.
Mit der Mod kann man mehrere Gegner gleichzeitig treffen mit einem Hieb, wobei der Schaden nach jedem Gegner um XX% verringert wird und auch nur durchgeht, wenn der Gegner nicht zu viel Rüstung besitzt. Das war für mich ein vertretbarer Mittelweg und es ist so befriedigend, wenn man als Starker Ritter durch kaum ausgerüstete Diebe reitet und mit einem Hieb gleich 4-5 umnietet. Ohne die Mod wäre das Kampfsystem bei großen Schlachten definitiv zu "langsam" gewesen. Die Mod gilt auch in beide Richtungen: Gegner treffen auch meine Einheiten/mich durch andere Einheiten hindurch.
Der Schwierigkeitsgrad ist, was 1vs1 Kämpfe angeht, schon relativ einfach (habe aber auch nicht die schweren Schwierigkeitsgrade ausprobiert). Aber gerade wenn die Gegner ein höheres Level besitzen (vor allem in den ersten Stunden oder wenn man die ersten Burgen versucht zu erobern, sind Kämpfe mit Stufe 1-3 Soldaten gegen gegnerische Elite Gegner nicht ungewöhnlich) können Kämpfen sehr knapp werden. Ich musste mich im Laufe meines Abenteuers einige Male zurückziehen. 1-2 Mal bin ich sogar komplett besiegt und gefangen genommen worden.
Alles im allen hatte ich aber super viel Spaß und gerade die schwierigen Kämpfe zum Start waren definitiv das Highlight des Spiels. Als ich nach dem Beenden der Story noch die Ganze Welt erobert habe, war ich auch sehr happy, das Spiel beendet zu haben.
Neben der Kämpfe habe ich auch einige Zeit in Mini-Spiele oder "sinnloses" Rumlaufen in den Städten verbracht. Gerade mit dem Schmieden hab ich auch super viel Zeit verbracht. Auf dem Screenshot (hab leider nicht so viele während des Spielens gemacht) war ich noch relativ niedrig im Schmieden. Am Ende war ich irgendwo um level 220 herum und hatte tatsächlich super viel Geld über das Schmieden generiert und auch meine eigene Ausrüstung darüber bezogen.
Gerade Schmiedeaufträge können sehr viel Geld abwerfen. Zum Start erhält man oft 300-2000 Münzen für Schmiedeaufträge - später können auch schwere Gegenstände in Auftrag gegeben werden, die 20k - 80k pro Waffe bringen. Aber auch neben den Aufträgen kann es sich lohnen zu schmieden. Ich habe oft Zweihandschwerter geschmiedet, die zwischen 3000 und 4000 Münzen eingebracht haben - bei einem dreistelligen Materialwert. Jedes Schmieden verbraucht allerdings auch Ausdauer, die sich erst wieder auffüllt, wenn man in Städten/Dörfern rastet. https://cherryshare.at/t/tH6O1Xhttps://cherryshare.at/t/t4nW16
Fazit 268 Stunden sprechen für sich. Bei mir kann man immer davon ausgehen, dass ein Teil der Stunden Standby/Leerlauf ist, weil ich das Spiel im Hintergrund geöffnet lasse, wenn ich z.B. nebenbei telefoniere oder kurz was koche. Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass 200 Stunden "echte" Spielzeit schon mindestens zusammen gekommen sind in den beiden Monaten - was daran lag, dass ich 3 Wochen Urlaub hatte.
Das Spiel hat über Große Strecken einfach super viel Spaß gemacht. Zum Ende hin (für so eigene Ziele abseits der Story) war es dann natürlich ein "krasses Grinding", welches mir aber durchaus viel Spaß bereitet hat. Lediglich in den letzten 4-5 Stunden habe ich gemerkt, dass ich nach diesem Spielstand erst mal das Spiel weglege, weil ich es übertrieben habe. Wird es hier DLCs oder einen neuen Teil geben, werde ich ihn zu 100% spielen.
28.04.2023, 06:18
La Cipolla
Spannend! Ich habe auch immer mal überlegt, eins dieser Spiele zu spielen, befürchte aber, dass sie für mich diese "Beliebigkeit" haben könnten, aus der heraus mich Sachen wie die Elder Scrolls oder Breath of the Wild nie so wirklich abholen konnten.
Hast du eine Version von Teil 1 gespielt oder darüber nachgedacht? Die Community ist sich scheinbar sehr uneins, was man lieber spielen sollte.