Hm, ich glaub, mit dem VXAce werde ich wohl nicht glücklich...
Anhang 15211
Anhang 15210
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Hm, ich glaub, mit dem VXAce werde ich wohl nicht glücklich...
Anhang 15211
Anhang 15210
Ich muss auch sagen, dass der Ace in Sachen Mapping diverse Schwächten aufweist.
Wenn man diese allerdings zu umgehen weiß, kann man damit doch hervorragende Maps erstellen.
Zu den Maps:
Der Ausgang des Dorfes mit den ganzen Bäumen ist nicht ganz schön. Die 2 Tiles große Wand lass ich mal so dahin gestellt.
Darüber hinaus gehe ich davon aus, das alle Häuser in dem Dorf 2 Etagen haben, da sie 2 Tiles hohe Wände haben.
Mehr 1x2 Bäume wären recht nett gewesen und mit Blumen sollte man auch nicht sparen.
Vielleicht hilft es, sich vorher durch die Sample Maps zu stöbern.
Zum Hausinneren:
Die Map sieht sehr schön aus. Mehr kann ich dazu auch nicht sagen...
Naja, hier mal wieder was von mir:
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt248.png
Da kommt noch ein netter Staubeffekt rein und noch Spinnennetze^^
[Ringlord]
Bitte benutze große Figuren mit 1:2,5- oder 1:3-Verhältnis, wenn du so mappst.
Ansonsten sind deine Einetagigen Hauswände von innen 5 Meter hoch, wuhu!
(Oder die Menschen nur 80cm klein)
[Soul]
Könntest du den Kerzen vielleicht noch Licht am Boden um die Wachsstangen
herum spendieren?
Also ich will nicht alle Objekte immer neu hinsetzen, wenn ich bemerke, dass ichZitat:
Ich muss auch sagen, dass der Ace in Sachen Mapping diverse Schwächten aufweist.
Wenn man diese allerdings zu umgehen weiß, kann man damit doch hervorragende Maps erstellen.
die Bodentexturen nochmal komplett austauschen will und sowieso ist das die
allerdümmste Kinderkrankheit, die sich eb! einhandeln konnte, obwohl sie das
beinahige Utopia mit dem Mappingsystem von RPGXP geschaffen haben bis auf
den dortigen Autotileverfügbarkeitsmangel.
Anhang 15216
Hab die Grafik des Inventars mal aktualisiert . auch die Iteminformationen oben sind neu
Liegt zum einen daran, dass das ChipSet noch nicht fertig war, und leider wohl auch nicht wird. Außerdem ist es schwer ein Kerkerverließ sinnvoll zu füllen.
Uhh, danke für das Kompliment.
Gemeinsamkeit mit M&B ist nicht vorhanden, ich meinte nur dass ich auf M&B umsteigen werde und das ChipSet daher keine Verwendung mehr findet, ich es aber nicht vollkommen umsonst gemacht haben wollte und deswegen einen Screen davon hier reingeworfen hab.
Sagt man dazu nicht eher "Genauigkeit"? Btw, die Infos könnten so angeordnet werden
- Info 1 - Info 4
- Info 2 - Info 5
- Info 3 - Info 6
Macht sich besser als:
- Info 1 ------------- Info 4
------ Info 2 --------------------- Info 5
------------- Info 3 ------- Info 6
Die Pistole hat zudem noch weiße Rückstände von der Verkleinerung und dem dadurch entstehenden Anti-Alias, das würd ich bei Gelegenheit mal beseitigen.
Ist aber absteigend angeordnet... Je niedriger die Zahl, desto genauer der Schuss...
Wurde absichtlich der Struktur des Koffers angepasst.. Macht sich gut!Zitat:
Btw, die Infos könnten so angeordnet werden
- Info 1 - Info 4
- Info 2 - Info 5
- Info 3 - Info 6
Macht sich besser als:
- Info 1 ------------- Info 4
------ Info 2 --------------------- Info 5
------------- Info 3 ------- Info 6
Bin da nicht der Profi drin...wer will mir dabei helfen? ;-)Zitat:
Die Pistole hat zudem noch weiße Rückstände von der Verkleinerung und dem dadurch entstehenden Anti-Alias, das würd ich bei Gelegenheit mal beseitigen.
Ich finds eher chaotisch. Auf linken Seite macht sich das noch halbwegs gut weil das Auge an jedem Satzanfang schräg runter geht (dem Kofferdeckel entlang). Auf der rechten Seite dagegen sieht das schon ganz anders aus weil die Satzanfänge hier kreuz und quer verteilt liegen.Zitat:
Wurde absichtlich der Struktur des Koffers angepasst.. Macht sich gut!
https://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/test5.png
Die Itemsortierung funktioniert endlich. Durch einen Druck auf nach oben oder unten wird die gesamte Liste nach oben verschoben während der Cursor an derselben Stelle bleibt. Am rechten Fensterrand gibt es noch einen kleinen Cursor der zeigt, an welcher Stelle in der vollständigen Liste ihr euch gerade befindet.
Die Facesets sind übrigens nur zu testzwecken, im fertigen Spiel werdet ihr ganz andere sehen.
Die Picpointer-Taktik mit entsprechender Patcherei kann bis zu 10000 IFs
auf 2 Variablen und einen ShowPic reduzieren.
zeigt "Item-####" mit dem Wert von Var 484 auf der ID an die Var 483 besagt.Code:<> Show Picture 50483 "Item-0000" 160 120
Für Zahlen und Sachen mit Nummern unglaublich nützlich, Näheres zur Patcherei
gibt es im Technikboard.
Mir ist der Fehler im 2. Bild mit dem Wasserfall bewusst. Ansonsten freu ich mich über jede Kritik.
http://img441.imageshack.us/img441/9337/56981697.png
http://img846.imageshack.us/img846/6711/51281788.png
http://img651.imageshack.us/img651/8980/98648270.png
@ zakki
ich find die les vom 1. und 3. pic irgendwie nicht schön. eher sogar störend. der im 2. passt echt gut, aber die anderen sehen eher komisch aus.
So jetze bin auch mal wieder dran^^
Anhang 15244
Mein allererster selbstgepixelter char von vorne
Ich möchte unbedingt wissen wie er bei euch ankommt in Hinblick auf Form und Farbgebung
Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen :D