@Skorp:
MMn sieht das verdammt geil aus!
Lichteffekte, Char und der grafische Stil gefallen mir ausgesprochen gut. Gibt es davon schon bewegte Bilder?
PS: Welchen Editor benutzt du für dieses Projekt?
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@Skorp:
MMn sieht das verdammt geil aus!
Lichteffekte, Char und der grafische Stil gefallen mir ausgesprochen gut. Gibt es davon schon bewegte Bilder?
PS: Welchen Editor benutzt du für dieses Projekt?
@ Skorp:
Ausgesprochen hübsch! :)
Mich stört nur der leer wirkende Bereich hinter dem Zaun etwas. Naja, und der Baum wirkt etwas unscharf, aber vielleicht habe ich auch aufgrund des Nebels einen optischen Knick - ist also nicht sonderlich schlimm.
@ Skorp: Sieht für Makerverhältnisse echt extrem awesome aus. Macht Lust auf mehr.
Skorp, hast du das auch als png? Ich würde das gerne mal richtig klar sehen =)
@Skorp
Wenn schon so realistisch, dann achte doch auch auf die Übergänge, etwa ein paar Grashalme am Laternenmast, oder Dreck an der Mauer.
_____
Anhang 15117
Anhang 15118
Anhang 15119
Hab nochmal 2 aus verschiedenen Perspektiven... eins davon in .PNG ;-)
@Ringlord
Hübsch. Nicht zu voll, nicht zu leer, passt.
Und schöner Stil. :-)
@Skorp
Für mich mal etwas ganz Neues.
Schaut an sich schon ganz knorke aus.
Ich würde eventuell noch ein wenig Abwechslung auf die Rasenflächen bringen, mit
ein paar Kräutern vielleicht. Und auch auf dem Wehrgang könnte man noch etwas platzieren.
Sonst macht das schon eine ganz gute Atmosphäre. Auch wenn ich mit dem Char
noch ein wenig auf Kriegsfuß stehe... ;'-)
-
So, mein Projekt lebt auch noch. Irgendwie.
Und da es scheinbar auch noch ein paar Übrige gibt, die etwas mit dem Horror-Genre
auf dem Maker anfangen können, poste ich einfach mal wieder ein
kleines Lebenszeichen...
(Die dunkle Jahreszeit muss wieder kommen, dann kann ich auch wieder mit Elan weitermachen.)
Für alle, die sich wundern, was der Charakter da macht:
Er... telefoniert.
@Skorp
Für mich mal etwas ganz Neues.
Schaut an sich schon ganz knorke aus.
Ich würde eventuell noch ein wenig Abwechslung auf die Rasenflächen bringen, mit
ein paar Kräutern vielleicht. Und auch auf dem Wehrgang könnte man noch etwas platzieren.
Sonst macht das schon eine ganz gute Atmosphäre. Auch wenn ich mit dem Char
noch ein wenig auf Kriegsfuß stehe... ;'-)[/QUOTE]
Da würd mich jetzt interessieren warum?^^ In dem Char steckt eigentlich insgesamt mehr Arbeit, als in der Map selbst xD Was gefällt dir an dem sich in 8 Frames bewegenden, Converse All Stars tragenden Protagonisten denn nicht?^^
-
Horror ist toll wenn gut umgesetzt ;)Zitat:
So, mein Projekt lebt auch noch. Irgendwie.
Und da es scheinbar auch noch ein paar Übrige gibt, die etwas mit dem Horror-Genre
auf dem Maker anfangen können, poste ich einfach mal wieder ein
kleines Lebenszeichen...
(Die dunkle Jahreszeit muss wieder kommen, dann kann ich auch wieder mit Elan weitermachen.)
Für alle, die sich wundern, was der Charakter da macht:
Er... telefoniert
Der Screen gefällt- nettes ChipSet! Lediglich die Reifen des Motorrads sind etwas eckig o_O
so, mal was von mir.
ist zwar kein maker spiel, aber es soll ein editor werden ;) mein hauptaugenmerk liegt momentan auf der Database und dem EventEditor, deswege gibts noch nichts vom Mapping zu sehen.
http://i46.tinypic.com/2gu9pgx.png
http://i48.tinypic.com/10rv0xi.png
Ich glaube wenn ich ganz pingelig sein will fehlt der Figur etwas an Kontrast, vor allem bei der Hose. Eventuell könntest du mal ausprobieren den Kopf einen ticken (einen ganz kleinen ticken) größer zu machen und dann mal sehen ob es besser oder schlechter aussieht.
Einzige wirkliche Kritik die ich habe, ist die Tür. Die kommt mir sehr breit vor. 3 oder 4 Pixel schmaler würden ihr glaubich gut tun :)
@Skorp: Sieht schon besser aus, aber die Kritik von Ringlord würde ich mir noch zu Herzen nehmen. Man sieht im Raster deutlich die abgrenzenden Linien (Wände, Gras, Dreck, etc.). Sieht btw net schlecht aus, dieser Mix aus Terranigma, Suikoden2 und Selbstgemachtem.
@Ringlord
Die Anordnung der Balken sieht imho ein bisschen komisch aus. Ich nehme an die zwei Balken in der Mitte des Raumens sind Stützpfeiler? oder Deckenbalken?
Ansonsten wie schon erwähnt ein sehr schöner Screen. Die Räumlichkeit wurde gut aufgeteilt.
@Tasuva
Schönes Theodore-Mapping. Davon sieht man ja irgendwie nur noch wenig :)
Terrangima und Suikoden? Wo siehst du das? Das müsste dann wohl noch verbannt werden... o_O
Da ich für diese Figur schon soooo viele Posen gepixelt habe, wird sie exakt so bleiben wie sie ist, sorry Leute!Zitat:
Ich glaube wenn ich ganz pingelig sein will fehlt der Figur etwas an Kontrast, vor allem bei der Hose. Eventuell könntest du mal ausprobieren den Kopf einen ticken (einen ganz kleinen ticken) größer zu machen und dann mal sehen ob es besser oder schlechter aussieht.
Anhang 15133Zitat:
Zitat von Tüp
Hm... eiegntlich hab ih schon immer versucht darauf zu achten und fande den Char gerade deswegen immer seehr gut ^^
Da wurde im Grunde schon gesagt, was ich dachte.
Der Kopf passt nicht zum Rest des Körpers bzw. sieht einfach ein wenig seltsam aus.
Natürlich musst du ihn nicht ändern, liegt ganz bei dir, es ist nur meine eigene Ansicht bzw. die der
Anderen, die dir hier ein paar Tipps geben möchten.
Du meinst, so wie bei so ausnahmslos allen Character-Sets für ausnahmslos jede RPG-Maker-Generation? ^^
Die Proportionalität bei Skorp ist jedenfalls sehr ausgeglichen. Für die paar Pixel, die da zur Verfügung stehen, ist das definitiv eine Leistung. Ich kann mich dem Geschmacksurteil deshalb auch nicht anschließen, ich finde die sehr realitätsnahen Proportionen absolut ansprechend.
@Skorp:
Ich verstehe was Tasuva meint, und das liegt an der folgenden Sache.
Der Kopf von vorne wäre schon proportional richtig, allerdings hast du eine Perspektive von schief oben, wodurch mehr vom hinterkopf zu sehen ist und weniger vom Gesicht...
In diesem Fall könntest du einfach den Hinterkopf etwas größer machen... ich hab das mal versucht ^^
Anhang 15135
Wenns dir gefällt, nimms, wenn nicht wars für mich eine kleine pixel übung ;)