Verwendest du DynRPG? Da gibts leider noch Transparenzbugs.
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Verwendest du DynRPG? Da gibts leider noch Transparenzbugs.
Ich bin sicher das wurde schonmal gefragt aber:
Gibt es die Möglichkeit das Hauptmenü zu überspringen und direkt ins Item und Ausrüstungsmenü zu springen?
@goldenroy: Was passiert, wenn du Move Event (increase transparency) dafür ranziehst, anstatt die Transparenz direkt aus dem Event-Editor zu nehmen?
Fürs Itemmenü hat Cherry mal was gemacht.Zitat:
Ich bin sicher das wurde schonmal gefragt aber:
Gibt es die Möglichkeit das Hauptmenü zu überspringen und direkt ins Item und Ausrüstungsmenü zu springen?
Ausrüstungsmenü weiß ich nun nicht.
LG
MajinSonic
Okay, wird das bald gefixt? Ich meine, ich kann damit leben, wenn es nur ein Anzeigebug ist und gefixt wird, sobald das an die Öffentlichkeit gerät. ^~^
Mhm, das werde ich dann wohl versuchen, wenn obiges nicht zutrifft. Ist dann aber auch blöd, wenn ich alles mit dem Move Event Befehl gemacht habe, der DynRPG Fehler dann gefixt wird und beides zusammen viel zu viel Transparenz abgibt. :\
Wenn du vornherein nur das nutzt, was sowieso funktioniert und nicht das kaputte noch hinzu, wird sich durch einen Fix nichts ändern. óo
Schaust du hier.
Hö? Mir geht es um folgendes Szenario:
So sieht es jetzt aus
[Transparenter Char, aber kaputt wegen DynRPG]
~~~
Und wenn ich es jetzt so mache:
[Transparenter Char, aber kaputt wegen DynRPG]
[Manuelle Einstellung mit Move Events]
~~~
Und DANN das DynRPG-Problem gefixt wird, dann sieht das beim ersten einfach so aus:
[Transparenter Char, gefixt]
~~~
beim zweiten allerdings:
[Transparenter Char, gefixt]
[Manuelle Einstellung mit Move Events]
~~~ (Doppelte Transparenz)
Und das wäre halt weniger vorteilhaft. Solange das fixbar ist und auch gefixt wird, kann ich während der Entwicklung ruhig auf die Transparenz verzichten. °-°
↓↓↓Zitat:
[Transparenter Char, aber kaputt wegen DynRPG]
[Manuelle Einstellung mit Move Events]
Zitat:
[Transparenter Char, aber kaputt wegen DynRPG]
[Manuelle Einstellung mit Move Events]
Ich wechsel sehr oft die Herografik, auch teilweise mit dem Hero GFX Befehl, bei dem man afaik jedes mal neu die Transparenz einstellen muss. Ich müsste also alle Events abklappern und das fixen.
Ich nehme an das Cherry eh vor hat, den Transparenzfehler zu beheben, insofern kann ich auch einfach warten.
Außer er ist nicht behebbar, wenn das der Fall ist muss ich es wohl oder übel auf die umständlichere Variante machen. /:
Wobei auf dem Transparenzwert eines Events bzw. des Helden man doch theoretisch direkt Zugriff via DynRPG geben könnte. Klar, geht momentan nicht, halte ich aber für eine Möglichkeit.
goldenroy, mach nen Common Event mit dem Move Event drin und lösch den Inhalt wenn der DynFix rauskommt.
Ich glaube dass der Fehler aber jegliche Charsettransparenz betroffen hat, egal ob über Move Event eingestellt oder über "Transparent" (was intern nix anderes macht als den Transparenzwert zu setzen, genau wie ein Move Event).
Wann ein Fix rauskommt steht leider in den Sternen.
Gibt es irgendwie eine Möglichkeit, dass, wenn man auf "Spiel starten" geht, die BGM nicht stoppt und wieder anfängt, sondern einfach durchgängig weiterläuft für den Fall, dass man für den Titelscreen und den Spielanfang dieselbe BGM benutzen möchte?
also das ist so
du startest das project und dan bist du automatisch auf ner map
also kannst du ja instant ein bild anzeigen und die musik abspielen lassen und wenn du dan halt das spiel anfangen lassen möchtest (intro )
lässt du die musik einfach laufen das spiel startet also sofort im gameplay anstatt vom title screen (sehr hilfreich für minigame colections etc)