LASER-BRIDGE!!
@Topic:
- Für The Other Side nun alle Bäume soweit fertig gepixelt und Props für das neue Gebiet gemacht.
- Für Cross Code an einem Set für ein neues Gebiet weiter gearbeitet.
Druckbare Version
@Lachsen: Da fehlen eindeutig Fässer ;)
@Topic:
Ja, heute ungefähr 30 verschiedene Posen gepixelt. Darunter einige, die demnächst Verwendung finden werden. Ich freue mich schon sehr drauf.
Mit Posen wird alles so viel toller.
LG
MajinSonic
Hallo Zusammen,
ich hatte mich nun mal rangesetzt und mein allererstes Video überhaupt erstellt.
Einen Gameplay-Trailer zu BoX -containment-.
Würd mich über Feedback super freuen - Gerne auch per PN. Viel Spaß beim Anschauen!
@Memorazer: Die Musik gefällt mir richtig gut; auch der Rest der Präsentation macht einen sehr guten Eindruck. Beim letzten Level hast du am Schluss ein wenig hastig weggeschnitten.
@Topic: Habe heute die wilden Beeren, aus denen die Klasse "Witch" Potions mixen kann, in der gesamten Spielwelt versteckt.
& eine weitere Sidequest habe ich vollendet & ein paar geheime Objekte versteckt.
@Memorazer: Video schaut nice aus. Musik passt auch. Wenn ich dir Tipps geben sollte wäre das was zum Spiel selbst:
- Die Hintergrundgrafiken sehen ein wenig altbacken aus. Da würde ich andere Vorschlagen.
- Das Logo zu Box finde ich richtig cool. Aber Leute die nicht wissen, dass da "Box" steht werden das wohl nicht erkennen können. Vielleicht die Buchstaben irgendwie durch das Design oder (leichte) Farbakzente etwas herausarbeiten.
Everything is going to be daijoubu.
Mit neuen Inhalt meinte Felix natürlich mich und Henne :bogart:
Dafür gibts immerhin jetzt Karotten im Spiel!!! Und wir haben ne Menge bugs gefixt die mit dem Quest-System zu tun haben. So viele kleine Sachen die passieren können... Naja, hier ist jedenfalls Karotto Lea:
http://i.imgur.com/EGjpvpm.png
http://i.imgur.com/e0NFWw0.png
Auf gehts zum testen und pre-release stuff. Nur noch ein paar Stunden!
Oh huch! Ich sollte hier auch mal wieder posten. Nostalgika 2 ist weiter in Entwicklung. Auch wenn ich mich mal mehr treten sollte um diverse benötigte Tools zu coden. (TileMap Manager & Importer, Level Manager, FSM Node Editor für AI Kram...)
Pixel in letzter Zeit immer mal wieder ein bisschen und es gibt sichtbare Verbesserungen. Hier mal so ein Test mit ein paar Tiles. (Wobei mir der Stein und das "Fass" nicht wirklich gefallen und ich da nochmal was neues pixeln werde.)
http://puu.sh/krHWD/06af199fc7.png
http://puu.sh/krAGT/2e87e56b0c.gifLaufanimation vom Helden. Sieht noch etwas aus als wenn er tanzt. Aber zum Prototypen reichts aus.
Jap, ich will dann auch mal EXP!
Ich habe heute die Entwicklung an Schuld und Sühne wieder aufgenommen. Der ein oder andere mag es noch aus der Vorstellung 2012 kennen.^^
Beweisfoto:
~
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...wh9ybrfz38.png
https://pbs.twimg.com/media/CQLhPJ5WgAAWWs5.png
Hab jetzt mal angefangen, Maras Design aufzufrischen. Vorrangig wird jetzt einfach ihre Kleidung detailreicher. ;)
MfG Sorata
Heute habe ich ein paar NPCs in Felanka eingebaut /o/
- Das Inno -
Seit langer Zeit eine Pause von Varisized genommen. In der Zwischenzeit eine kleinere und englische Fassung der Präsentation verfasst und nebenbei Geburtstagskuchen verputzt.
Bin gerade dabei, die Dialoge aus dem Intro zu überarbeiten. Das Credo dabei: Mach aus Riesenschachtelsätze prägnante Kurze.
Mal sehen, wie mir das weiterhin gelingt.
Gestern CrossCode Version 0.3 released:
https://dl.dropbox.com/s/0p4a68ubrct...thumb.jpg?dl=0
C ya
Lachsen
Wenn man den Editor startet und kein Projekt offen ist (man kann einstellen, dass immer das zuletzt gespeicherte Projekt geladen werden soll) dann wird jetzt dieser Bildschirm angezeigt:
http://www11.pic-upload.de/01.10.15/yknegoeb82tn.png
Wenn man die blauen, unterstrichenen Textstellen anklickt wird ein entsprechender Dialog geöffnet. Beziehungsweise der Standard-Browser um die Webseite anzuzeigen.
Bevor jemand versucht die Webseite zu öffnen: Sie existiert nicht. Es ist ersteinmal nur ein Platzhalter.
Wieder viel geschafft!
Asrilenth hat nun endlich das Licht der Welt erblickt und viele weitere Posen wurden gepixelt.
Ich freue mich schon drauf, diese endlich zu nutzen.
Ich muss dringend zusehen, dass ich heut noch an den Maker komme ;)
LG
MajinSonic
@Lachsen: Lea hat da aber einen sehr provokanten Schatten ... *räusper*
Habe heute eine Karte von der Spielwelt "Eheb" gemacht, für die Zeichnenfaulen unter euch. (:
Zudem habe ich mehrere Geheimnisse versteckt & zwei Testspiele durchgeführt.
EDIT: Bin bei den Versuchen, das Game durchzuspielen, bestimmt über einhundert mal gestorben. \:
Daher habe ich nochmal den Schwierigkeitsgrad des Games an vielen Stellen angepasst.
Ansonsten bin ich aber mit dem Ergebnis bis jetzt ganz zufrieden. Das Gameplay ist eigentlich, für mich zumindest, ziemlich spaßig. (:
Ein Durchlauf dauert jetzt ungefähr 2 Stunden.
Ich habe heute mal an was anderem gearbeitet... dem Intro ^^
Memorazer hilft mir da netter weise dabei und ich bin ihm wirklich dankbar.
Habe mir für dieses Intro immer noch ein "Bilder"-Intro vorgestellt und nun die ersten 5 Bilder mit Bleistift gezeichnet.
Morgen Scanne ich sie noch ein und schicke sie an ihn weiter =) Bin schon sehr darauf gespannt, denn das Intro möchte ich auch mal fertig haben ;)
Es gibt nun wieder Bitmap-Fonts im Editor!
Man kann nun eigene Fonts erstellen indem man ein Bild nimmt und für jeden Buchstaben einen Ausschnitt aus dem Bild definiert. Keine Sorge, man muss die genauen Koordinaten nicht auswendig kennen, der Editor erlaubt die gewohnte Drag-Auswahl des passenden Bereiches.
Man kann auch schon ein Beispiel des Fonts in Aktion sehen. Hier einmal ein Font, welches Gesichter für die Buchstaben A, B und C verwendet:
http://www11.pic-upload.de/01.10.15/yfyv6riujz6.png
Und so siehts dann aus wenn geschrieben wird:
http://www11.pic-upload.de/01.10.15/uu2ttss73m1x.png
Jeder Buchstabe darf übrigens eine eigene Größe haben, die müssen nicht alle gleich sein.
Weitere NPCs eingebaut an der selben Stelle... Da ich nicht immer vom selben Ort Screens machen will, zeig ich euch einfach mal das Wartezimmer im Krankenhaus von Felanka.
http://i.minus.com/izJkeOlyqLSYt.png
- Das Inno -
@IndependentArt ...ich glaub ich weiß was du meinst.... und du bist der erste der Anspricht. Das Bild gibt es schon seit ner Weile (wurde auch für 0.2 verwendet). Bewusst war es nicht o_o"
So, heute ein paar Bugs behoben die jetzt mit dem release raus kamen.
Außerdem etwas eingebaut womit Leute saves exportieren und importieren können.
Ist vor allem für uns praktisch damit wir an die Saves der Leute mit Bugs rankommen.
C ya
Lachsen
Uh, das ist sehr nice! O:Zitat:
Man kann nun eigene Fonts erstellen indem man ein Bild nimmt und für jeden Buchstaben einen Ausschnitt aus dem Bild definiert.
Ich war/bin heute am Mappen. Hab ich schon lange nicht mehr gemacht, weil viele Dinge auf bereits bestehenden Maps passieren.
https://pbs.twimg.com/media/CQQmXIHXAAAIeoW.png
Es geht voran! D:
MfG Sorata
@Sorata08: Mir gefällt der Artworkstil. Ich hoffe, das Spiel profitiert auch davon! Das einzige was mich jetzt noch stören würde, wäre Geiz mit solchen Grafiken in Cutscenes... ;)
Ich arbeite gerade am Intro, das ja weitestgehend spielbar ist. Momentan mache ich einige Umgebungsevents. Mehr Dinge mit denen der Held Zad interagieren kann- weil ich das selber mag.
So kann der Spieler auch zusätzliche Informationen gewinnen, die aber nicht unbedingt notwendig sind, aber die Spielwelt und den Hintergrund erklären. Ich versuche so einen Kompromiss zu schaffen- dem Spieler nicht zwangsweise alles an den kopf zu werfen und zu überfordern. Sondern ihn Stück für Stück zu füttern- wenn er will. :)
Man kann nun Bitmap Fonts von dem Editor generieren lassen (damit man nicht alles von Hand eintragen muss). Man kann entweder eine .ttf Datei wählen oder eines von 4 Standard-Fonts auswählen.
Es sollte aber bewusst sein! ^^ Lass dich mal nicht einschüchtern hier.Zitat:
Das Bild gibt es schon seit ner Weile (wurde auch für 0.2 verwendet). Bewusst war es nicht o_o"
Dann ein Hoch auf dein Unterbewusstsein.
Grad' mal spontan posten:
Gestern 'nen paar NPCs erstellt. Darunter auch diese beiden Herrschaften.
Geschäftsmenschen. *brrrr*
http://www.cproductions.de/imgres/sad2/devnews01.png
Ich hab gerade eine für die Demo relevante Weltkarte skizziert. Dabei habe ich mit Fussnoten die besuchbaren Orte markiert und endgültige Namen festgelegt. Mein Bruder und Mituser, Domemai, wird dann noch dazu gezwungen, sie in "schön" umzusetzen. :D
Heute habe ich mein Game mit der letzten Klasse durchgespielt.
& ich saß lange an einem Outro. & es wollte einfach nicht so, wie ich wollte.
Wollte schon wieder im Forum um Hilfe schreien, doch dann habe ich das Problem gelöst:
Ich habe links mit rechts verwechselt. (:
OH GOTT!!! es gibt einen Screenshot. ich habe es tatsächlich fertig gebracht, in meinem momentanen Status einen vorzeigbaren Screen hinzubauen :)
https://scrot.de/img/c/B/_VOsUKk0cI1EDuTSZUWLMNwk_.png
Ansonsten gabs viel Kleinkram, der mich wiedermal zu viel Zeit gekostet hat :D Aber ich denke, dass gehört eben dazu ;)
Ich will gar nicht wissen wie viel ich momentan so mit Pixeln beschäftigt war :D
LG
MajinSonic
Man kann nun wieder Labels auf einer Szene platzieren. Labels können nun auch eine Farbe haben.
Außerdem habe ich den gesamten Grafik-Code des Szenen-Editors umschreiben müssen um neue Funktionalitäten zu ermöglichen.
Hiho~
Heute CrossCode 0.3.1 mit ein paar Bugfixes und Verbesserungen veröffentlicht.
Darüber hinaus vor allem viel geplant wie es weiter geht und mal unseren Team Internen Issue Tracker aktualisiert.
...d.h. keine Screens heute!
Morgen geht's dann wieder an Grafiken.
C ya
Lachsen
Heute habe ich wieder vieles hinbekommen!
Mehr NPCs integriert, NPCs gepixelt und Dialoge geschrieben. Die meisten davon spielen sich nun am/im Freudenhaus ab *hust*
http://i.minus.com/iovxgxI65HCVA.png
Man kann sogar Emiko vollsaufen lassen. Was das wohl für Konsequenzen mit sich bringen wird...?
http://i.minus.com/ibbxAkBM5QnO4B.png
Und ja, er redet extra so, weil betrunken.
Wieso tu ich ihm das eigentlich an...? Erst diese Traumaszene neulich und dann noch Komasaufen...
- Das Inno -
@Innocentia: Wow, sieht toll aus! Und lustig, dass man auch an sowas denkt für NPCs ~
Ich sitze immer noch an meinem Tileset für die erste Map. Welp.
https://41.media.tumblr.com/fa41b0c7...duco1_1280.jpg
Funktionieren Duschen so? Und Schreibtische? Ich hoff's...
Haha, danke :D
Sieht doch bisher gaz gut aus. Ich könnte sowas nicht D: Für welchem Maker soll es sein?
~
Ich habe eben einen Betatestbericht vollendet und weggeschickt. Jetzt kann ich mich wieder an DS setzen. Mehr Dialoge im Freudenhaus /o/
Btw, Inselmanager hat mir ein neues Musikstück für Felanka komponiert: Felanka Nacht Es passt sehr gut zur nächtlichen Schleichaktion, wie ich finde :) Dafür soll er doch bitte EXP bekommen.
- Das Inno -
@Innocentia:
Danke uwu Ich orientiere mich dabei an andere Tilesets oder an Fotos.
Und das ist für den XP. hab erst vor kurzem einen Enginewechsel gemacht, um größere FaceSets benutzen zu können.
Ich habe heute versucht, die Facesets zu überarbeiten; aber vom Ergebnis bin ich alles andere als überzeugt. \:
Außerdem habe ich zwei dicke Bugs gefixt.
& den Schwierigkeitsgrad habe ich an einigen Stellen angepasst.
Die Testphase meiner 2. Test-Demo ist beendet! ^_^
Bin aber immer noch dabei, die Änderungen vorzunehmen.
Bin dann noch abgelenkt worden... und durch was? Tja... ich arbeite momentan auch noch an einer eigenen Homepage :D -_-'
Möchte meine Spiele irgendwo zusammen haben und für alle besser auffindbar machen. Ausserdem wollte ich dies schon lange tun und habe nun den Schritt gewagt.
Jedoch werde ich wohl erst morgen den Link zu meiner Homepage angeben, da sie noch im Aufbau ist.
An meinem Spiel selber werde ich morgen natürlich auch noch arbeiten, da ich leider mit den Änderungen der Test-Demo noch nicht fertig bin.
Aber es braucht nicht mehr viel. Vielleicht ein Zeitaufwand von 15 Minuten.
Das war es erst einmal ^^
Eben einen neuen Editor zu unserem Area Editor hinzugefügt. Man kann jetzt Landmarks hinzufügen. Die Landmarks werden dann später im map menu angezeigt. wenn man darüber hover und klickt, wird man auf die entsprechende Map teleportiert.
http://i.imgur.com/dclqkaf.png
(Das Blaue da ist ein Landmark)
Als nächstes: Implementieren von einem Editor zum benennen der Landmarks im Database Editor. Dann gehts an ein neues Entity zum aktivieren der Landmarks.
Das Ende von Erayu ist jetzt etwa zu 20% fertig.
Bisher reiht sich eine Sequenz an die nächste. (Was aber schlimmer klingt, als es ist ;D )
Naja, immerhin will eine Geschichte erzählt werden °^° Eine der wichtigsten Szenen ist damit endlich fertig.... wobei ich sie hin und wieder sicher noch etwas tweaken werde.
Soo, ich hab das Freudenhaus komplett fertig bekommen. Alle NPCs darin reden, Emiko kann sie nun einmal im nüchternen und betrunkenen Zustand anquatschen (was schon lustig war, es zu schreiben). Zudem gibt es paar weitere NPCs in Felanka. Es hört nie auf damit /o/
- Das Inno -
Hiho!
Also ich hatte ja Grafiken angekündigt... stattdessen gab es bei mir heute nur hardcore programming...
Habe unseren Height Map Generator wesentlich überarbeitet um den für ein paar wichtige Änderungen vorzubereiten.
Das Ziel ist, dass wir den Generator für das erstellen der Dungeon Maps nutzen können.
Bisher hat sich immer gezeigt dass sich die Height Map sehr auszahlt für das schnelle erstellen von maps, von daher wird sich die investierte Zeit hier auch hoffentlich lohnen..
...leider dann auch keine Screenshots heute. Hoffentlich dann morgen!
C ya
Lachsen
https://pbs.twimg.com/media/CQdUYHXWcAAg16N.png
Ich habe mal die magischen Leitungen von der Stadtmauer auch innerhalb von Ramuth verlegt, um die Straßenbeleuchtung zu ersetzen.
MfG Sorata
So, habe die erste Map, die nicht in der Demo enthalten sein wird, gemapt.
& ich muss feststellen, mein Mapping kann sich immer mehr sehen lassen. (:
Außerdem habe ich einige Easter-eggs & andere Geheimnisse versteckt.
& ich habe nochmal die Skills von "Alchimistin" & "Hexe" gebalancet.
Gestern das Storygerüst der Demo festgelegt und nieder geschrieben. Ca eine DinA4 Seite nur mit den groben Handlungspunkten. Peww... heute Abend daheim, gehts dann wieder an die Makerarbeit. :)
Ich habe heute mit einer 3D-Tilemap in isometrischer 2D Ansicht rumgespielt. Die Map selbst ist völlig 3D, man kann in Gebäude / Tunnel / Höhlen / Keller / etc hineingehen, drauf gehen, drunter gehen, alles ist möglich.
Die Ansicht ist jedoch 2D. Die Berechnung der Sichtbarkeit dauert auf meinem Rechner, je nach Ort wo der Spieler sich gerade aufhält, 30 - 700 Mikrosekunden. Die Grafiken sind natürlich nur zum Testen.
Screenshots:
Bei den Bildern handelt es sich um eine und die gleiche Map. Es gibt keine Gebietswechsel, alles geht flüssig ineinander über.
Am Contest verzweifelt nun wieder back zum normalen Zeug.
Einige Charsets die Nacht fertig gemacht (von denen es vielleicht eines ins Produkt schafft). Außerdem die ersten paar Maps mit Platzhaltern fit gemacht.
So, ich reih mich dann auch mal in die Reihe der Macher ein :)
Habe bisher auf etwa dreieinhalb Seiten grob die Story und den Handlungsverlauf von Intro und Anfang des ersten Kapitels geschrieben. Dazu üben und Einarbeitung in den VX Ace und die letzten Tage Anfrage für Grafiker für mein Projekt.
Der Name ist noch nicht ganz Final, suche noch nach etwas griffigerem. Mein Favorit ist bisher Adnell oder Athnell (spricht sich gleich). Ist aber wie gesagt noch nicht endgültig.
Da es mit meinem Beitrag für den 48h-Contest leider nix mehr wird und ich auch schon ausgestiegen bin, wird aus dem Projekt ein kleines Kurzspiel.
Es behält das Standardmenü, aber das Kampfsystem wird ein Frontview CTB-System. Ich wollte das SKS vom 2000er auch nicht nehmen, sondern es "nachskripten" und dabei eine velsarbormäßige CTB-Mechanik implementieren. Die Berechnung der Teilnehmerreihenfolge funktioniert jetzt zwar tadellos, aber das Kampfsystem besteht bis jetzt nur aus dem HUD, der CTB-Anzeige, Kampfmenü und den Gegnersprites. Gegner machen aktuell noch nichts und selber kann man auch noch nichts machen, bis auf das (fehlerfreie) Auswählen der Gegner/Allies.
Da es ein Kurzprojekt wird und ursprünglich für den 48h Contest geplant war, fokussiert sich das Spiel immernoch auf das Thema "Du hast die Wahl". Ich möchte meine Idee aber jetzt noch nicht verraten, sondern erst, wenn das "Kurzspiel" fertig ist.
Vielleicht kommt da was nächste oder übernächste Woche (oder auch gar nichts :D), da ich jetzt ein wenig mehr Detailarbeit reinstecken werde und ich keinen Zeitdruck mehr habe. Dafür poste ich hier den ein oder anderen Fortschritt, ist ja jetzt nicht mehr für den Contest, sondern einfach, weil ich es fertig machen will! ^^
Anhang 22776 Anhang 22777 Anhang 22778
EDIT: Soviel kann ich verraten, das Spiel wird "No Bounty" oder "Wanted" heißen.
Heute gibts von meiner Seite aus auch nochmal etwas neues :)
Rematch:
Alte Bekannte treffen wir wieder und ... naja...
https://scrot.de/img/A/E/jXtMYcv0C5cWeMIAPl5YRbGLL.png
Hexenalarm:
Alex scheint gerade zu begreifen, dass man nicht immer nach Äußerlichkeiten gehen sollte:
https://scrot.de/img/c/t/KMds4LlIQ1hq_NyQ9x1G429o-.png
Das wärs soweit von mir :)
LG
MajinSonic
...und leider dann doch kein Screenshot!
Heute weiter an der Heightmap Sache programmiert. Das nimmt doch wieder mehr Zeit in Anspruch als erwartet.
Hatten dann aber auch einen CrossQuatsch heute + DevStream:
http://www.twitch.tv/radicalfishgames/v/19128607
Hoffentlich komme ich dann morgen mal zu was anderem.
C ya
Lachsen
Heute nur weitere NPCs eingebaut... Mir gehen so langsam echt die Ideen für Dialoge aus, verdammt :(
- Das Inno -
@Innocentia: Lass sie über das Wetter reden oder über ihre Nachbaren/Mitbewohner lästern xD. Oder über politische Zustände in deiner Spielwelt reden. Hilft dem World-Building :)
Ich hab endlich das TileSet soweit fertig!
Ich muss sagen, ich bin recht stolz. (Besonders auf das Porno-Heft, dass niemand zu sehen scheint, HAH!)
https://40.media.tumblr.com/fde83e40...oduco1_500.jpg
Fehlen nur noch gefühlte fünzig mehr...auf zu neuen Taten!
Heute viel gemapt; unter anderem die dritte Stadt in meinem Game.
Außerdem habe ich Gegner über die Maps verteilt & die Itemdatenbak nochmals gebalancet.
Bei mir ist gerade die Kaserne am entstehen. Das ist der erste Ort in der "Großstadt" Felsenkraft, den das Heldengespann erkunden darf. Bislang steht die Außenmap, drei Räume innen und das epische Büro des Hauptmannes. Auch hier wird wieder Hintergrundwissen zur Welt und den Charakteren in Häppchen verteilt. As said, ich will niemanden mit Wall of Texts erschlagen und es daher dem Spieler beim (erneuten) Durchspielen. Dennoch wird es manche Goodies nur geben wenn Zad und Konsorten sie auch entdecken. :)
Zuletzt hab ich mal abseits von meinem Spiel CensedRose unterstützt und ein paar Bilder für sie coloriert.
Nächster Schritt für die BoX:
-mal eine Vorstellung auf Englisch aufsetzen und Tumblr, indiedb etc. einen Besuch abstatten ;)
Ich habe heute nur ein paar Kleinigkeiten an der Story erweitert. Für mehr war keine Zeit, "musste" Saske's TLE Betatesten. Man ist das ne Arbeit ^_^'
Habe heute zahlreiche Bugs im Entern-Kampfsystem gefixt. Man kann es jetzt sogar mehrmals benutzen und nicht wie bisher nur einmal.
Zusätzlich dazu habe ich auch eine Crewmoral eingeführt die zahlreiche Auswirkungen wie Meutereien hat.
Außerdem habe ich zahlreiche Debugmessages entfernt und begonnen die Technik zu testen, zu balancen und jeden Bug zu finden den ich nur irgendwo finden konnte.
habe heute mehr oder weniger das erste ernsthafte stück für den soundtrack begonnen ... hörprobe gibts evtl die tage noch. das ganze wird eine art titelsong ... ich muss nur noch meine freundin überreden zu singen.
@Pingu mit Brille
Also Worldbuilding versuche ich eh immer, bei NPCs miteinzubauen, damit der Spieler mehr darüber erfährt :) Politik wäre noch ein Thema. Danke für den Tipp!
~
Heute mal Posen für NPCs editiert, damit diese sich auch mal in der Bibliothek auf einem Stuhl setzen oder im Park auf die Bank Platz nehmen können.
http://i.minus.com/i4xLqLVH3Aofi.png
Bin noch lange nicht fertig damit :I
- Das Inno -
Woot Grafiken!
Hab heute mal angefangen die World Map zu pixeln:
https://dl.dropbox.com/s/4se5n1w69tw...d-map.png?dl=0
Außerdem die Height Map Generator Sache endlich mal abgeschlossen - denke ich.
C ya
Lachsen
@Inno:
das mit dem Quadrat um die Sitzfläche anzuzeigen ist ne gute Idee! Das muss ich mir merken!
Ich habe gestern kleine Events gesetzt und ein Probe-Faceset ausprobiert. Ich muss mich noch etwas in XP einfuchsen.
https://40.media.tumblr.com/8f82cc55...oduco1_540.jpg
https://40.media.tumblr.com/008e1392...oduco2_540.jpg
Gestern an Quests gesehen und etwas eingebaut das verhindert das, sollten sich Quests verändern, beim Laden alter Saves das Spiel kaputt geht. Außerdem hab ich mal Worldmap testweise eingebaut für das Menü und eine Menge Mapping-Glitches behoben.
Heute gehts an tatsächliche Implementation, sprich bald gibt es Felix Mockup in Bewegung! Whoot.
https://soundcloud.com/independentart/vision-2
die versprochene kostprobe. kommt noch gesang drüber.
Habe heute leider nicht so viel geschafft :(
- Neue Türanimation gebastelt
- Am Intro gearbeitet...
Tja, mehr gibt es leider nicht -.-
Yeah, nach dem man 5 Gebiete, mit eine Durchschnittsgröße von 500x500 gemaped hat
(mit einer Stadt, 4 Dörfern, einer Akademie, weitläufigen Außenanlagen )
da merkt man doch gerne das plötzlich 70% aller Teleporter nicht mehr funktionieren!
Und Maps die random inkompatibel geworden sind -___-"
Maker - APPCRASH - msvcr100.dll, ich hab dich auch lieb....
Dafür stehen die ersten Entwürfe für meine Siegel/Runen
http://i237.photobucket.com/albums/f...ps1gkw9egv.jpg
http://i237.photobucket.com/albums/f...pstl1d2zsh.jpg
Heute mini, mini, minimal den aktuellen Trailer verändert.
Ab min. 1:04 und ganz zum Ende! WATCH IT!
Edit:
Zeitgleich mit Pinguin, jay :p
Wenn man einen Wohnkomplex pixelt und das halbe Tileset nur Zahlen ist für die Wohnungen...
https://41.media.tumblr.com/cb3e8c4d...oduco1_540.jpg
Projekt: Bastle ein Schiff für Minka & Tapsy Tag 1!
Eigentlich hab ich mir nach dem Erstellen des ORTP-Schiffs gesagt "Einmal und nie wieder", aber sag niemals nie. x3
Edit: Nach einem Geistesblitz und provisorischer Umsetzung geht es zurück zur Denkpause.
Heute war mein Cyperpunk Tag. Das habe ich geschaft.
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...kn5wlrht30.png
Heute drei Karten gemapt & Kleinkram gemacht.
& über die Tilesets bin ich nochmal rübergegangen.
Area Editor ist nun so ziemlich vollständig :A Gegen Felix Vorschlag konnte ich der Versuchung nicht widerstehen einen Editor für die Auswahl der Area Points auf der Weltkarte zu bauen. Man kann ja auch einfach in einem Grafikprogramm sowas ablesen. Das stimmt auch, aber ich mag Editoren stuff, also hab ichs gemacht:
http://i.imgur.com/1B7ZqNH.png
Point'n'Click! War auch wieder eine schöne Übung in die witzigen Eigenart von HTML. Natürlich hab ich meine eigentliche Arbeit nicht vernachlässigt und prompt das ganze im Menu umgesetzt. Siehe hier:
http://i.imgur.com/KDeeyd9.gif
Kompremierung hat etwas die Schönheit des Ganzen zerstört. (Die andere Punkte im oberen Bild sind btw Test Areas :D)
Einige Kleinigkeiten gemacht....
...weiter an dem Kurzprojekt gearbeitet:
http://share.cherrytree.at/showfile-22277/screen1.jpg
-Eigene Sprites für die typischen Schleimgegner erstellt.
-HUD von dem Custom CTB-Front-View-KS durch banalen transparenten schwarzen Hintergrund ersetzt (imo sieht das besser aus als vorher).
-Von der technischen Seite her habe ich eine Funktion implementiert, die die Bildpositionen der Gegnersprites nach (X-)Größe (wird aus einer manuell gesetzten Variable ausgelesen), automatisch berechnet, sodass die Gegnerreihe immer in der Mitte von dem Bildschirm ist mit einem ausreichenden Abstand zueinander.
http://share.cherrytree.at/showfile-22275/aim.gif
Dann noch: So sieht aktuell der Auswahlcursor aus, was meint ihr dazu?
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Dann hab ich mich daran versucht Garland als Battler zu "pixeln" (eher zu zeichnen :D)
http://share.cherrytree.at/showfile-22273/screen2.jpg
Sieht nach nix aus imho (zumal das ein Furry ist und der hat keinen Schweif :/) und ich weiß nicht wieso, aber ich wollte einfach mal ausprobieren, den für den VX Ace zu zeichnen:
http://share.cherrytree.at/showfile-22274/screen3.jpg
Also Battler für den VX Ace... da kann man mich für engagieren, weil das durchaus kein pixeln mehr ist :D Wenn ihr also etwas Individuelles in genau diesem Stil haben wollt: Hier ist mein ernstgemeintes Angebot!
Jedenfalls habe ich den vorherigen Pixelmatsch als "Skizze" genommen und darüber gezeichnet, so kam die selbe Pose ohne Probleme raus.
Aber leider kann ich das für den VX Ace kaum gebrauchen, also habe ich das tatsächlich auf das 0,5-Fache runterskaliert und in iDraw nachgepixelt/korrekturgepixelt, um das 8-bit-Kompatibel zu machen:
http://share.cherrytree.at/showfile-22276/screen5.jpg
Wofür brauche ich den Sprite? Ganz einfach, für das Kurzprojekt. Im 2000er habe ich lediglich mehr oder weniger nur "vorgeschaut", wie das aussieht... leider muss so ein Sprite auf so einer geringen Auflösung doch gepixelt werden, aber ich kann "nur" zeichnen und ggf. ein bisschen nachkorrigieren... Bei dem Schleimgegner hab ich das übrigens genauso gemacht :D
Aber ich denke, ich kann über den Sprite von Garland für die 8-Bit-Version drüberpixeln. So viel Aufwand für einen dämlichen Battler und das nur, weil man nicht richtig pixeln kann ^w^
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Zuguterletzt habe ich mir noch das offizielle Time Fantasy Pack auf der offiziellen RPG Maker Seite gekauft, weil das so knuffig aussieht ^_^ Das passt vom Stil her eigentlich perfekt zu Altered Royalty (als Zeldaklon und für die Atmosphäre, die ich erzielen will), nur bräuchte ich da wieder mal ein neues CharSet für die süße Nancy, aber nicht in dem Stil von dem Standard RTP, sondern von dem Time Fantasy RTP. Jedenfalls habe ich gesehen, dass es exklusiv auf der offiziellen Seite mit RM2k/2k3-kompatiblen Grafiken neben den normalen Ace-Grafiken daherkommt und ich wollte es unbedingt haben :D
Ich hab's gleich ausprobiert und schnell eine schäbige Map zusammengeschustert:
http://share.cherrytree.at/showfile-22279/screen4.jpg
HEY, da bin ich ja jetzt Level 3 ^_^
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Nun denn, es wartet nun ein gewisses stilles Örtchen und im Anschluss ein warmes Bettchen auf mich. Ich muss eigentlich um 4:30 Uhr raus, um Zeitungen auszutragen und uneigentlich könnte ich das schon in einer halben Stunde machen (muss nur solange warten, bis sie geliefert werden). Ich bin raus für den Rest der Nacht, haut rein, yo!
Heute mit nem neuen Tileset Angefangen:
https://dl.dropbox.com/s/t2jtglhv5af...start.png?dl=0
Das ist jetzt nur der Anfang. Vor allem an die Metallwände werd ich noch ran gehen.
C ya
Lachsen
@ Drakee: Der rot-grün zirkulierende Auswahl-Cursor ist total irritierend ^^' Irgendwie hat mein Kopf Probleme den abwechselnden rot-grün-Farbverlauf zu folgen ^^'
Wegen deinem Ernstgemeinten Angebot: Gilt das auch für sehr spezielle Weltkugel-Grafiken? Ich hab da doch noch einen Thread zu rumfliegen... Ich schreib dich gleich mal per PN an :D
Ich hab weitere NPCs editiert /o/
...
Und das war's.
- Das Inno -
Hab etwas Worldbuilding betrieben und hier und da was angefangen.
Stay tuned for more.. oder auch nicht.
Ich bin noch unentschieden was die Höhen und Tiefen der Tile-Maps in meinem Editor angeht. Meine Idee wie ich Baumkronen und Dächer über dem Spieler anzeige ist im Moment folgende:
- Der Benutzer kann beliebig viele Layer bei für Tile-Map erstellen
- Jeder Layer hat eine eigene Z-Koordinate
- Layer mit höherer Z-Koordinate werden über Layern mit niedrigeren Z-Koordinaten angezeigt
- Layer können auch negative Z-Koordinaten erhalten
- Pictures, Sprites, Labels, etc haben ebenfalls eine Z-Koordinate und können vor oder hinter Layern der Tile-Map angezeigt werden
Das heist, dass alles, was über den NPC's gezeigt werden soll (der Upper-Layer im RPG-Maker) in einen eigenen höher liegenden Layer gemappt werden muss. Das bedeutet aber auch, dass jedes Tile theoretisch über oder unter dem Helden verwendet werden kann. Außerdem wird man zur Laufzeit des Spiels die Z-Koordinate des Helden ändern können um ihn plötzlich über den Dächern laufen zu lassen. Oder man kann die Sichtbarkeit eines Layers ausschalten um die Baumkronen zu verstecken.
Meinungen?
Kleiner Betatest des eigenen Intros und zahlreiche große und kleineren Ausbesserungen vorgenommen.
Hört sich doch fabelhaft an, wo ist das Problem? :)
Was ich noch als Vorschlag hätte: Könntest du eine Funktion implementieren, dass in einem gewisser Radius um den Spieler herum eine bestimmte Z-Ebene transparent wird? So könnte man ein Haus betreten und das Dach (das komplett auf einer Ebene liegt) wird in einem großen Kreis Transparent (oder wenn man es genauer haben möchte kann man dass auch pro Raum machen). Das hätte den Vorteil, dass man in großen Räumen (/Höhlen/etc.), nicht sofort alles sehen kann sondern nur den Bereich direkt um den Spieler (Radius - oder auch die genaue Form - sollte auch selbst gewählt werden können). Ein weiteres Szenario wäre, dass man die oberste Z-Ebene komplett schwarz macht, und es als Lichteffekt in dunklen Höhlen anwendet. Der Übergang des Hellen zum Dunklen sollte daher also nicht eine Linie sein, sondern ein fließender Übergang (Einstellbar?).
Und wird es auch möglich sein, eine ganze Ebene (wie das Hausdach, was du schon ansprachst) automatisch (fließend, also kein abruptes verschwinden) transparend werden zu lassen, sobald die Spielfigur von einem Teil der besagten Ebene verdeckt wird und sie wieder auftauchen lässt, sobald das nicht mehr der Fall ist? Für den Fall wäre auch eine Art transparentes Tile sinnvoll, damit man z.B. unter einem großen und offenem Dachfenster drunterlaufen kann, ohne dass dann gleich die Sichtbarkeit wechselt.
Hoffe du kannst mit meinen spontanen Einfällen was anfangen ;)