Vielen lieben dank
Vl kommen nechste woche nochn paar sachen ,aber naja hab grad ideen flaute , muss wieder ien paar rpg spielen ^^
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Vielen lieben dank
Vl kommen nechste woche nochn paar sachen ,aber naja hab grad ideen flaute , muss wieder ien paar rpg spielen ^^
@DeVex:
Echt nice! :D
Vllt könntest du uns ja sagen was es denn für ein Dorf sein soll, dann könnten wir dir Ideen vorschlagen :)
Vllt ein paar Büsche, Blumen oder so Details. Schilder, Wegpunkte oder sowas :)
Der schwarze Strich im Gesicht sieht komisch aus. Falls das ein Mund sein soll, mir würde es schwer fallen sich daran zu gewöhnen.
Der von uns aus gesehene rechte Arm, bzw. die Schulter sieht mMn zu eckig aus. Vielleicht ein bisschen abrunden? Und die Schattierungen, bzw. die Form der Kapuze erscheint mir merkwürdig.
Ansonsten aber eine gute Pixelei! Lass dich von Kritik nicht unterkriegen, muss ja nicht bedeuten dass man es so sehen muss wie ich.
@SeinSeinSein:
Der Strich im Gesicht sieht für mich nach nem Bart aus^^
Die rechte Schulter sieht wirklich etwas komisch aus :/ Ka warum xD
@Riven:
Netter Dieb, gefällt mir sehr^^
Edit:
http://s14.directupload.net/images/1...p/5fr2f9n5.png
Kritik bitte und zwar schnell^^
@Soul96: Sieht doch ganz schick aus. Recht moderner Chara. Willst du die Haarsträhne bewegen lassen wenn er läuft?
@Rive: Wegen dem schwarzen Balken. Bei den kleinen Charas ist es immer so eine Gewissensfrage ob man einen Mund pixelt oder nicht. Wie Souls Chara zeigt vermisst man einen Mund nicht wirklich. Ich würde das bei deinem auch mal probieren. Generell halte ich es so: Einen Mund nur wenn ich ihn für eine Pose brauche.
@Phryx:
Jo, wollte ich eigentlich machen^^
Und ja, es ist ein recht moderner Char den ich für eine Gastrolle mache in einem sehr beliebten Projekt, wie ich finde auch ganz guten^^
Hab schon die komplette vorder und Rückansicht, nur die Haare, die sind jetzt in nem anderen Farbton und werden noch animiert, muss nur mal gucken wie ich das machen werde^^
Edit:
Hier mal die fertige Version:
http://fc04.deviantart.net/fs70/f/20...ht-d5mpixm.png
Hab das mit den Haaren nicht hingekriegt, siehtdann blöd aus :/
Hier mal noch was:
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/20...ht-d5mswum.png
Farbpalette ist von Wolfi^^
Zitat:
Ein Holztor für eine Festung
Tatsächlich ? xDZitat:
aus Holz
Sieht aber ganz gut aus.
Hab nix zu meckern^^
Ja echt xD
Und danke :D
Sieht echt sehr gut aus, Soul :A
Aber bei der "Öffnen-Animation" wirkt das Teil flach. Nimm doch die Holzpfähle einzeln und schichte es immer mehr
übereinander. Die Teiler sind immerhin rund, darum sollte das dann auch glaubwürdig aussehen, denke ich. :D
Priester aus meinem Spiel (bitte nicht verwenden). Bitte Kommentare dazu, da ich noch nicht so lange pixel^^.
Anhang 16121
(Achja: weiss wer wie ich die Grafik hier eigentlich grösser einfüge? Ist ja doch etwas klein...)
@G:
Thx^^
Jo, dass hat mir Avery aus dem Rpg-Studio auch geraten. Werde ich demnächst verbessern^^
@Mika:
SIeht ganz nett aus, größer wär aber auch besser zum beurteilen^^
Du musst das eigentlich Bild screenshoten auf einem gezoomten Bild und dann hochstellen :)
Naja, bei einem einzigen Frontsprite brauchst du keine Angst haben, dass der verwendet wird. Nützlich sind diese Sprites nur im Set.
Vergrößern kannst du den Sprite nur per Grafikprogramm (200%, 400%). Sieht aber schick aus, ist das ein Poncho oder sind die Ärmel so lang?
Edit: @Soul: Dem Anzug fehlt definitiv Kontrast, die Farben verschwimmen zu stark ineinander. Dadurch wirkt dieser fast einfarbig.
Das Tor kann sich aber sehen lassen.
Was mir bei Soul noch auffällt: bei der Öffnungsanimationen sehen die Torspitzen ab Schritt 2 so aus als würden sie nach innen kippen/nach innen gebogen sein.
So hab jetzt beides nochmal verbessert^^
Tor:
http://fc09.deviantart.net/fs71/f/20...ht-d5mswum.png
Char:
http://fc09.deviantart.net/fs70/f/20...ht-d5mpixm.png
Edit2:
Eisen am Tor verbessert:
http://fc05.deviantart.net/fs70/f/20...ht-d5mswum.png
Das Tor sieht besser aus, aber beim Char hat sich fast nichts geändert. Bei solch kleinen Figuren brauchst du Kontrast und Lichtquellen (Highlights), um ihn besser sichtbar zu machen.
Hab meinen Helden mal seinen Kapfsprite gepixelt :D
http://i48.tinypic.com/117s5ms.png
Echt super! :D
Sieht recht gut aus ,wird der noch animiert ^^ freu mich auf mehr , Kamphltung ist gut
die frisur wirkt etwas komisch finde ich ,das braune ist ja noch ok ,aber das gelbe finde ich ein wenig unpassend "wie aufgesetzt" , von den farben her heller als der rest ... hmm naja ka ^^
ist jetzt auch net böse gemeint ;D
@DestinyZero: Ich finde das gelbe Haar auch ein wenig zu stark. Würde ich anpassen... Sonst sieht es irgendwie befremdlich aus.
Aber dafür finde ich das Shading sehr gelungen. Bei allem. Wow. :)
@Destiny Zero
Wirklich beeindruckend :D
http://fc04.deviantart.net/fs71/f/20...ht-d5n8995.png
Erster Versuch von Kristallen, ich verbesser die nicht, Kritik was man besser machen kann ist trz ganz nett^^
Sehn ganz gut aus^^
@Destiny Zero
Das sieht irgendwie so aus, als hätte ihm einer eine Torte an den Kopf geworfen xD
Da mein Projekt in der Neuzeit spielt habe ich mir gedacht ich gebe meinen Charakteren ein etwas "moderneres" Aussehen deswegen auch die 2 farbige haarfarbe :P habe den kontrast runtergeschraubt und versucht es etwas mehr dem anderen Haar anzupassen :D
http://i50.tinypic.com/33tiavr.gif
So, Animation ist jetzt auch fertig :P bin zwar immer noch nicht so zufrieden mit der Animation der Haare aber nachdem ich es vier mal in Folge komplett abgeändert habe, habe ich keine Geduld mehr mich weiter mit dennen zu befassen xD
ich würde die form der kristale ändern , du hast auf der linken seite 2 fast identisch übereinander und rechst sehn die auch fast gleich aus , vl ein großen und 3 ausenrum nach vorne zeigend ^^ aber sont rech ok ;D
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edit : ich finde die hare bellen einen an ^^
eigenlich muss man die haare nicht animieren finde ich ^^ der rest ist da schon wichtiger
füße sind ok ,aber der oberköper und kopf müssen etwas zu der armbewegung tun
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so hab mich heute fast den ganzen tag mit meinem baum beschäftigt ,die ++++++ blätter zu pixeln ist sowas von langweilig ^^ arbeitszeit vl 1h aber mit pausen ca 12 ^^
http://www.rpg-studio.de/forum/index...5d22b94052b8bd
@Destiny Zero
Mach die Haarschwingungen lieber etwas "unheftiger" oder ganz weg, denn es sieht schon komisch aus.
Ansonsten würde ich seine "blonden Haare" etwas dunkler machen, damit es nicht so vom anderen ablenkt.
Die Arme lieber etwas weiter nach unten bewegen.
Ich finde es vom Shading nicht so schlecht. Nur die Animation würde ich nocheinmal überarbeiten.
Also hab mal versucht alle Kritiken und Vorschläge die ich bekommen habe zu beachten und habe die Animation bearbeitet
http://i50.tinypic.com/drck9g.gif
Die Haare bewegen sich nur noch um einen Pixel hoch noch weiter runterstufen kann ich da nicht mehr und ganz ohne animierten Haar will ich es nicht lassen :O hab auch die blonde Farbe etwas dunkler gemacht damit das Kontrastverhältnis zwischen Braun und Blond besser zusammen passt. Die Arme bewegen sich jetzt auch etwas weiter nach unten.
Ich finde es im großen und ganzen eigentlich ganz gut und bin zufrieden mit dem was ich jetzt habe :D
also die animation an sich ist klasse. Kein Problem so far.
Aber: Dieses Blond in den Haaren. Es sieht enifach....seltsam aus. Fremdkörperlicher. Gibt es zu dem Char ein Artwork? Hat er da wirklich sonen blonden "Fleck"? kann man da nicht noch mit einer strähne arbeiten, damit es wenigstens von der form her etwas mit dem braun harmoniert?
Ja, die eine Seite in seinem Haar ist blond, hab auch ein Artwork von ihm gemacht :P
http://warzero.deviantart.com/gallery/#/d4qwptn
Also ich habe die farbe jetzt schon x mal dunkler gemacht kontrast entnommen blasser gemacht, mehr will ich daran nicht machen sonst kommt es grau oder viel zu dunkel raus =/
Nein,, die Farbe änderst du auf keinen Fall. Aber lass bei dem blond noch eine spitze strähne rausstehen. Dann sieht man "Aha, das ist nicht ein Fleck sondern irgendwas strähniges, sprich haare" Momentan ist es so einfach...merkwürzig.
Aber der rest ist wirklich geniale Arbeit!
Ich hoffe das jetzt alles in Ordnung ist :D
http://i46.tinypic.com/2w5k460.gif
Habe die Bewegung an der Jacke abgeändert und die Haare noch mal komplett an der bloden Hälfte bearbeitet.
Ich find die Haare bewegen sich zu schnell. Oder der ganze Körper?
Ansonsten finde ich das es schon viel besser ist. :A
Duran aus SD3:
Bild wurde anscheinend gelöscht:\
Hast du den komplett selber gepixelt, David? o.o
Na, klar.
Siehts so schlimm aus?
Also ich finde denn ganz gut :)
Erster Eindruck: Duran aus SD3.
Schaut gut aus =)
Selbst gemacht? Sieht stark aus! Mach bitte noch mehr davon! =)
Ist Duran aus SD3. Hab mal gedacht ich pixle in mal so zum spaß.
Ist aber irgendwie die jugendliche Version^^
So ihr dürft jetzt gerne raten aus welchem spiel doeses haus kommt ^^
Anhang 16214
Die lösung ^^
Hier
Die Türen und das Fenster darüber haben es mir geflüstert. =)
Mir gefallen vor allem die Details, wie die Balkenverzierungen. :D
ja dieses verfluchte fenter gefällt mir immer noch net zu 100% ^^ aber die voherigen sahen schlimmer aus ^^
gut ein bischen ist auch frei umgestzt also kein 1:1 orginal und dadurch dürfte normalerweise auch mit dem copyrigt umganegn sein ^^;D
Anhang 16218
Anhang 16216
Das Shading der Kommode (Und des Tischleins daneben)gefällt mir noch nicht. Irgendwelche Vorschläge?
Ist der Stil ansonsten okay oder sieht das zu stark nach Knuffiknuff-Pokémon aus? (Ich wollte keine aufwändige Textur pixeln, weil das ganz modernes grünes Ikea-matt-Plastik sein sollte. ._.)
Ich schreib die Sättigung davon eh nochmal runter, wenn's in meine Benutzung geht. So bunt wild passt mir nicht so. :>
Ich finde es auch ziemlich geil gemacht :)
Die Tür und das Fenster... mehr muss man nicht sehen^^
So, mal etwas weg von meinem Hauptprojekt :D
http://i46.tinypic.com/yo2kn.png
http://i.minus.com/iboCYHf9jPZee5.gif
Bitte. Fragt nicht. I:
@Destiny
Wirklich genial. Die Haarmitte könnte noch 1-2 Farbkonturen vertragen ansonsten sehr nice.
@Goldenroy
Öhm joar nett :) sieht für mich aus wie ein neues Pokemon oder so^^
@ DestinyZero:
Erinnert mich an Sasuke aus Naruto xD
Jedenfalls sehr geniale Arbeit.
Ein Remake von einem recht alten Sprite:
http://www10.pic-upload.de/23.12.12/14owil4ldmw.png
Links ist neu, versteht sich. :D
Artwork:
http://www7.pic-upload.de/23.12.12/rofnlwukwgh6.png
http://img3.fotos-hochladen.net/uplo...kx9ebv2fjh.png
Ich habe es jetzt auch mal mit dem Pixeln versucht, naja Resultat noch ein bisschen mager, mit mehr Übung wird es bestimmt gehen. Irgendwann ^^
@G-Brothers: Ist das Artwork auch von dir? Wenn ja sieht echt nicht schlecht aus :D Ich würde nur die Proportion der Arme vllt ändern, der vordere Arm hat im gegensatz zum anderen Arm einen viel kleineren Oberarm, aber ansonsten echt gut. Hätte es nicht so hinbekommen ^^
Ne, das passt schon so:
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...pk2qsvy83c.png
Äh nee. Da stimmt einiges mit den Armen nicht... (und ja, der kleine Unterschied merkt man schon ;))
Die linke Schulter muss weiter hoch, dementsprechend wird dadurch der Oberarm etwas kürzer. Ich würde diesen Vorschlag machen:
http://i.minus.com/iDrShrrmNH1GG.png
Leider ohne Graphic Tablet skizziert, aber es kommt so hin :)
- Das Inno -
Der Körper würde mir anatomisch gefallen, wenn nur der Kopf nicht so merkwürdig gedreht wäre. Der scheint zudem nicht mal einen Hals zu haben.
Eigentlich geht's hier um die Sprites... D:
Naja, ein wenig Kritik am Artwork kann nicht schaden, kriege ich ja sonst leider nie. :3
Das geht aber, und zwar ohne Nackenknackser. :D
Naja, einen sehr kurzen hat er, aber gehört halt zum Design. :D
Im Spiel wird nur eine "Spriteversion" von dem Artwork auftauchen, weil die Verkleinerung zu stark für ein Artwork ist ( ~ 100x64, grob geschätzt), bzw. mein Grafikprogramm-Repertoire verkleinert zu unsauber.
Danke an Inno. Werde mich an dein Beispiel halten bei der Spriteversion. :3
Wie etwas immer sofort von allen auseinander genommen wird,
lachen kann ich darüber schon, aber der arme Kerl verliert noch seine ganze Motivation.
(Zählt auch mal auf, was daran gut gelungen ist)
Ich finde, da das ganze sowieso mehr im Comic-Stil gehalten ist, ist es gar nicht so schlimm wenn hier und da etwas nicht so ganz stimmt.
Was man sonst alles aufzählen kann - aber ich denk Übung macht den Meister.
Edit: Okay Bruder ;) Du verträgst die Kritik ja ganz gut.
Aw, sorry, aber das fiel mir sofort ins Auge ^^;
Hm, eigentlich müsste das gehen, klappt bei mir und meinen Grafiken ja auch :) Wenn du willst, kann ich dir mal ein "Tutorial" schreiben.
An sich stimmt das schon, aber wenn man was postet, muss man immer mit Kritik rechnen. Wir sind ja alle keine Kinder mehr, die darüber direkt heulen, oder? ;) Außerdem war die Kritik ja von keinem besonders negativ oder runterziehend verfasst. Verstehe also dein Problem nicht so ganz...
- Das Inno -
Hab's mal abgeändert... auch per Maus. :3
http://www10.pic-upload.de/23.12.12/3jgp9s85zu24.png
Hab ich ja eigentlich schon mal gemacht, aber wegen den Outlines ist das solch eine Sache. Würde schon gerne deine Methode erfahren. :3
Ich hab das sonst immer auf einem dunkelblauen Hintergrund verkleinert, und den dann weggelöscht. Dunkelblau darum, weil es dem Schwarz am Ähnlichsten ist, und beim Löschen nicht die halben Outlines mitreisst. :D
Konstruktive Kritik ist doch Gold wert! :D
Sieht schon etwas korrekter aus :) Aber irgendwas will mir noch nicht ganz gefallen... Aber gut, ich denke, das wären Käsekrümmel.
Da kennst du ja schon meine Methode :) Außer dass ich statt dunkelblau eben ein helleres "Schwarz" benutze. Outlines mache ich in der Regel mit R 0, B 0 und G 0, der HG, der später wegkommt, R 30, B 30 und G 30. Wie ich das allerdings lösche, gibt es verschiedene Methoden, je nach Verwendungszweck.
Aber das erkläre ich dir mal besser in einer PN, bevor das hier in OoT ausartet.
- Das Inno -
Und für den ein oder anderen Sicher sehr hilfreich:0!
Hm, weil ich dann eher das Thema des eigentlichen Threads verfehle? ^^;
Aber wenn gewollt, schreibe ich mal ein ausführliches Tutorial dazu und mach dazu einen extra Thread auf :)
Ich glaub, das mach ich grad mal, hab nix zu tun *lach*
- Das Inno -
Ein spezieller Thread für Artworks wäre was Feines, aber ich fürchte der würde zu schnell "versinken". :O
Wahrscheinlich gibt's das sogar schon, irgendwo auf Seite X o_o
R 0, B0 und G0 ist zwar etwas gewagt dunkel, aber beim rumprobieren kam letzen Endes trotzdem ein gutes Ergebnis raus. : ]
Danke auch für diesen Tipp. :D :A
Hatten wir nicht sogar nen Thread für Tutorials? Schreib uns bitte ein Tutorial, und dann poste es einfach in den Thread, würde ich sagen. ;)
Wäre ein tolles Weihnachtsgeschenk... :D
Euer Wunsch sei mir Befehl :A Und das ist jetzt mein letzter OoT-Post in diesem Thread.
Transparente HGs einstellen
Grafiken Randlos bearbeiten
Mir ist durchaus bwusst, dass es auch andere Methoden gibt, nur sind das eben jene, mit denen ich arbeite und demenstsprechend favorisiere.
Viel Spass damit :)
Und G-Brothers:
Kein Ding ;)
- Das Inno -
Es wäre vlt noch ganz praktisch für Anfänger, wenn du beim Fülleimer-Schritt im Randlos-Tutorial noch den Tolerant-Wert mit angibst, manche Leute ändern den ja angeblich andauernd ;)
So ich habe ma meine Chartemlate ausprobiert und mal einen charakter erstellt ^^
Das sind meine augen
Anhang 16308
und hier hab ich nochmal etwas anderes versucht was mir aber gar nicht gefällt ^^
Anhang 16309
und noch eins mit mehr contrast
@DeVex
Die Augen sind ja glubschig xD
Sieht sehr gut aus, nur an den Augen könntest du noch rumprobieren ;)
Finde den Körper und die Kleidung sehr gut, auch die Haare sind ganz in Ordnung, jedoch kann mir der Rest des Gesichts kein bisschen gefallen.
Im ersten Bild sind es im Grunde nur Augen mit einem Strich Haut, im zweiten sind die Augen jedoch viel zu klein und es sieht einfach unschön aus.
Vielleicht könnte man den gesamten Kopf ein klein wenig größer machen um auch etwas mehr zeigen zu können.
Ich finde das Weiß der Augen zu sehr herausragend. Dafür sind die anderen Farben zu dunkel. Und ja, beide varianten sind nicht so der Knüller - ich würds mal ohne weiß probieren und zumindest ne andere helle Farbe benutzen, die besser zu den anderen passt.
Abgesehen davon und von den Armen und Füßen finde ich den Sprite ziemlich gelungen. Die Arme finde ich etwas kurz, oder kommt mir das nur so vor? Die Hände sind doch nicht auf der Gürtellinie... ein oder zwei Pixel länger könnten die Arme vermutlich gerne werden. Was die Füße angeht, sehen diese mir sehr stark nach "angenäht" aus... Also der übergang zu den Beinen fehlt mir irgendwie.
Ich finde dafür das Shading wahnsinnig toll - Ich liebe diese Farben, damit pixel ich auch sehr sehr gerne! :)
Was haltet ihr davon?
http://i.imagebanana.com/img/ypli3ojl/TfSTronFuzzi.PNG
@ Sen-Soht:
Öh... xD sehn nett aus ^^
Was sind das für Viecher?
Ganz ehrlich?
Sieht besch. aus.
Nein im Ernst. Was ist das?
Ein laufendes Klohäusschen, oder wie?