Nice, Emma Stone. ^_^
Nein, aber ich habe mir schon gedacht da du die Verpackung weggeschmissen hast. Ich sag ja, übertrieben. :DZitat:
Tststs... denkst du ernsthaft ich lasse ein nagelneues Spiel verbrennen? :D
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Wieso übertrieben? Das Ding hat nur Platz weggenommen, da ich das Game anderweitig lagere (neben den ganzen anderen Wii-Games) und die Verpackung nicht mal als "Behälter" für die Wiimote taugte (da sie viel zu groß war). Ergebnis = in den Müll damit.
Wendesteelbooks sind die beknackteste Idee seit Erfindung der... PS3! :D
um wartezeiten zu verkürzen habe ich lost oddyssey wieder angefangen hab dlc geladet.
kann aber erinnerungslampe nicht verwenden, wie geht das? (man kann damit alle sequenzen anschauen)
Sie ist ganz hinten in der Nautilus zu finden.
danke
Mal gucken, die Box ist eigentlich ganz schick. Wird wahrscheinlich geholt, wenn es nicht über 60 Euro kostet. Leider stehe ich auf so einen Mist, obwohl der Inhalt etwas mau ist.
Die Namensängerungen sind bisher völlig an mir vorbei gegangen, manche sind zwar nötig wie bei Quark aber viele hätten nicht unbedingt sein müssen.
Ruri Island - Lazulis Island
Elza - Zael (da war jemand sehr einfallsreich)
Seiren - Syrenne
Manamia - Mirania
Yuris - Yurick
Jackal - Lowell
Quark - Dagran
Kanan soll angeblich Lisa heißenhttp://666kb.com/i/bnle9s52kaw3mqlq1.gif
Hui, da war aber wer kreativ. o_O
Das wird sehr irritierend... Ich bin noch die Originalnamen gewöhnt. Aber ich schätze, wenn die Synchro gut ist, freundet man sich schneller damit an als man denkt. Ist in dem Punkt eigentlich inzwischen was bekannt?
Aber trotzdem... Elza verstehe ich auch noch geradeso (auch wenn Zael jetzt echt komisch klingt und aussieht), aber der Rest... Gerade Jackal und Manamia hätte man echt belassen können. Yuris und Seiren wurden ja im Prinzip mehr an die englische Aussprache angepasst. Und ich hoffe, dass Kanan nicht... "Lisa" heißt. .___.
Wie war das noch bei Odin Sphere. Englisch/Japanisch "Mercedes", Deutsch Maresa... öh ja. Besonders geil, da wir ja die englische Syncro haben. Passt so dermaßen gut. Ich dachte echt, solche Sachen gehören der Vergangenheit an. Immerhin wirds dann auch inner Syncro so gesprochen... wobei wenn sie wieder Japanisch als Alternative anbieten sollten, wirds haarig.
Naja, bei resonance of Fate wurde Reanbell auch in Leanne umbenannt, und rückblickend find ich Entscheidung sogar ganz gut.
Ich schätze das größte Problem waren echt einfach "Quark" (selbsterklärend) und "Elza" (~Elsa, Frauenname). "Yuris" dürfte denen auch etwas zu feminin geklungen haben (gut, Yuris sieht aber auch verdammt weiblich aus... Die Ausrüstungsmöglichkeiten machen das auch nicht besser) und "Syrenne" find ich eigentlich ne ganz nette Aussprache. Bloß Mirania und Lowell... Wtf?
Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass die einfach Angst haben, dass es sich schlechter verkauft, wenn die Namen für hiesige Verhältnisse so komisch klingen. Find ich nichtmal so unbegründet, nicht jeder kauft Spiele gerade weil die Charaktere klingen, als hätte jemand seinen Kühlschrank Modell stehen lassen. (Zumal Quark im Englischen aber auch selten geil geklungen hätte... :hehe:)
Inhalt:
http://sadpanda.us/images/815407-0SZPPW7.jpg
Der Trailer dazu:
http://youtu.be/BtxNd-Co-6A
Mit separatem Steelbook damit Knuckles die normale Hülle verbrennen kann:hehe:
EDIT: holy fuck:hehe:
http://sadpanda.us/images/815402-PB0F3SG.jpg
Doppelt so teuer die wie normale?! Was zum Teufel...?!
Ist denn Mittlerweile bekannt wie das Game zu uns kommt? Ich gehe mal von aus es wird wieder Lokalisiert sein.
Aber wie siehts aus mit einer dualen Synchro wie bei XB?
Die LE gibts auf Ama UK für £34.99 :)
http://www.amazon.co.uk/gp/product/B006VVGFOW
*pruuuuuust* :hehe:Zitat:
Mit separatem Steelbook damit Knuckles die normale Hülle verbrennen kann
Yay, habs mir nun vorbestellt und habe mich wohl wissentlich nach den ersten paar Screenshots so gut wie gar nicht weiter über das Spiel informiert :) Ich bin gespannt.
Zur zeit kann man es wieder für 37,99 BP bei Amazon.co.uk vorbestellen!
Neuer Trailer mit den englischen Stimmen:
http://www.youtube.com/watch?v=X4kArDWEdx4
Leider sind die Stimmen teilweise etwas leise (bzw. werden ein wenig von der Musik überdeckt), aber an sich klingt das ja ganz solide. Zumindest das bischen, was man hört *g*
Mal sehen - freue mich auf dieses Spiel definitiv schon mehr als auf XIII-2 (mit welchem ich bis zu dem Release hoffentlich durch bin; sonst muss das wohl auf Eis gelegt werden *g*).
Leider nicht allzuviel zu hören... aber die Stimmen werden bestimmt zumindest ok werden.
Was mich immer wieder erschreckt, sind diese absolut stillosen PEGI/USK-Logos auf der Packung... naja, immerhin sinds ja noch keine "Gruselbilder" wie bei Zigis in einigen Ländern dieser Welt.... ;)
Hab es auch eben vorbestellt. Dem Trailer konnte ich nun endgültig nicht mehr widerstehen ^___^
http://666kb.com/i/c0xdpc02et2fhkgds.jpg
very nice
http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/...ulis-city.html
Videos zu den verschiedenen Teilen der Stadt sowie eine Szene in einer Taverne, in der man mehr von der englischen Synchronisation (mit britischem Akzent, wie erwartet) hören kann.
http://www.youtube.com/watch?v=kqavxd-pMLs
Neuer Trailer, der etwas mehr vom Gameplay zeigt.
Ach Sakaguchi, auf 3 Platformen grandios gescheitert, nun versuchst du dein Glück mit iOS- Spielen, das wird ebenfalls grandios scheitern, ich frag mich nur wer diesmal Sakaguchi bezahlt.....
Mal eine Frage: Warum ist Sakaguchi eigentlich von Square Enix weggegangen? Lag das an dem Zoff wegen des gefloppten Final Fantasy-Filmes?
Ja, als Folge davon ging er meines Wissens. Nachdem die Final Fantasy – Die Mächte in dir die Firma erstmals seit Existenz der Final-Fantasy-Reihe rote Zahlen schrieben ließ, wurde er (soweit ich weiß) zum Executive Producer degradiert.
Es mag aber noch andere Gründe für seinen Weggang gegeben haben. Anschließend hat er sich ja mit Mistwalker selbsständig gemacht, statt in irgendeinem anderen Unternehmen zu arbeiten, was wohl zeigt, dass er gerne einen großen Einfluss auf seine Werke ausübt. Bei dem Ausmaß, das Square und Final Fantasy zu dieser Zeit erreicht haben, wurde die Firma zunehmends gewinnorientierter und unpersönlicher, wie es bei den meisten Unternehmen dieser Größenordnung der Fall ist. Die Teams, in denen Sakaguchi anschließend bei Mistwalker gearbeitet hatten, waren ja wesentlich kleiner als die FF-Teams ab Teil 7. (Das Last-Story-Team zählte ja, soweit ich mich erinnern kann, vierzig Mitarbeiter, jedenfalls was die direkte Arbeit am Spiel betrifft.)
Aber er hat eigentlich immer sehr gute Arbeit abgeliefert. Okay, der Film war nicht sooo dolle, aber Storymäßig auch nicht so mies, wie viele sagen.
FF12 hat zwar gute Ansätze, die aber alle im Nichts münden. Dr. Cid war viel spannender erzählt als Vayne. Vayne ist einem ...Wayne ...
Und auch so ist der 12er sehr schwach. 2 Minuten Story, 10 Stunden laufen, 2 Minuten Story ...
Die Richterin wurde auch mal eben so nebenbei entsorgt, obwohl sie viel Potenzial hatte ...wie in 13 dann die arme Jihl. Schade, denn Jihl gefiel mir als Fiesling 100x besser als der alte Knacker.
FF13 ist Storymäßig viel besser, aber man hat das Gefühl: da fehlt jede Menge.
der film war eine finanzielle katastrophe für squaresoft. enix hätte deswegen sogar beinahe die fusion abgeblasen. wer will sich schon mit einem sinkenden schiff vermählen?
wenn man in japan sowas verbockt, begeht man entweder seppuku oder geht freiwillig. sakaguchi tat letzteres. natürlich hätte er in der firma bleiben können, aber hätte halt bis ans ende seiner tage in irgendeinem büro verschimmeln können. jetzt macht er iOS games.
Gut, dass ich das anders sehe. ^^
Sakaguchi ist leider, meiner Meinung nach, nicht mit der Zeit mitgegangen. Auch wenn er Toriyama und Uematsu ins Boot geholt hat, war Blue Dragon spieletechnisch ein vollflopp. Ebenso LO, was imho viel Pontential gehabt hätte. ¬_¬°
Wie ist das eigentlich bei TLS: Gibts duale Sprachausgabe oder nur britisch Englisch onry?
@Evanescence Ich glaube du verwechselst da was. SQUARE hatte schon immer mehr Umsatz und mehr Erfolg mit Ihren Spielen. Enix hatte als Zugpferd zwar DQ aber das war es dann auch schon. Immerhin reden wir hier von Square die damals rund 100% mehr Umsatz pro Jahr generiert haben, als Enix. Zumal der FF Film 2001 in die Kinos anlief und die Fusion erst 2003 vollzogen wurde.
wovon red ich denn. enix hat die fusion hinausgezögert, weil sie erstmal abwarten wollten nach dem monsterflop. natürlich gabs die verhandlungen schon lange vorher. nur weil eine andere firma größer ist und mehr umsatz macht, muss eine fusion nicht attraktiver werden, wenn man sich dadurch deren internes manko mit aufbürdet.
Ich höre das mit Enix von dir zum ersten mal, deswegen bin ich da etwas skeptisch. ;)
Ich finde es auch echt armselig von SE, dass ein Flopp gleich die Existenz der Firma gefährdet. Hatte damals Sony nicht sogar 30% Aktienanteile von Square gekauft, um den drohenden Untergang aufzuhalten? Ich finde das echt erschreckend... kein Puffer um so ein Fiakso abzufangen ist ja schon kritisch genug.
Wenn ich mir Zahlen von EA anschaue... die machen ja seit 2 Jahre kontinuirlich Verlust. @_@
Übermorgen ist es endlich soweit. Hoffe ich kann dann auch gleich mit dem Spiel rechnen, hab da mit Amazon noch nicht so Erfahrungen gemacht, da die Trailer und die Limited Edition mich jetzt richtig heiß auf das Spiel gemacht haben. (:
buecher.de hat meine Limited heute verschickt, vielleicht habe ich es ja schon morgen.
Hua, ich freue mich irgendwie doch drauf. Gerade Final Fantasy XIII-2 komplettiert, nun wieder Nachschub und dann erscheint im März auch schon gleich Tales of Graces f. So muss es sein :)
Wer wird demnächst auch mit seinem Exemplar beglückt?
Ich wollte es mir bestellen, habe mich dann aber für Devil Survivor 2 entschieden. Mehr ist diesen Monat nicht drin. Ich gehe davon aus, dass TLS noch eher erhältlich sein wird als als DS2... SMT-Spiele sind da so unberechenbar. oô
TLS wird aber auf jeden Fall nachgeholt. Ich bin gespannt wie sonstwas, endlich zu erfahren, worum es ging... Auf japanisch konnte ich es zwar recht problemlos durchspielen, bloß hab ich nüscht verstanden. xD
Hatte auch bei Amazon.co.uk bestellt.
Für umgerechnet 51€ für die Limited kann man nicht meckern, ich freue mich schon auf das WE.
In jedem tollen Spiel ist wohl irgendein leidiger Mist untergebracht -.- Bin jetzt an der Stelle wo Zael mit Calista fliehen muss und wir uns aus der Umklammerung der Wachen befreien müssen. Das klappt gar nicht. Nach vier Versuchen bin ich es sowas von leid o_o Beim Tutorial steht zwar: rüttel L links und rechts, aber das bezieht sich wohl auf den Nunjaku. Ich nutze den Classic-Controller und da kann ich L zwar drücken (erfolglos), aber nix ist mit Rütteln. Weiß jemand zufällig, wie man das mit dem normalen Controller hinbekommt? Zum 5. Mal die ganzen Sequenzen sehen und es versuchen, ist schon übel, aber ich möchte nicht das nächste Jahrzehnt damit verbringen. Reicht schon das völlig überladene KS.
Das Spiel ansonsten gefällt mir bis jetzt sehr gut, die Stadt ist toll ^__^ So eine richtig schöne alte mittelalterliche Stadt, welche selbst dunkle und - wahrscheinlich nicht ungefährliche - Gassen hat. Und die Musik ist genial. Die Story lässt sich ebenfalls toll an.
Ja Mistwalker ^^
Danke Euch vielmals. Ihr habt meine Nerven und den Controller gerettet :D
Das Dingens mit den Tutorials hat mir auch etwas missfallen. Liegt wohl daran, da ich das Spiel mit Classic-Controller spiele. So schnell kann man gar nicht schauen, da in den Videos immer erst die Wiimote+Nunchuck-Befehle angezeigt werden und die Befehle für den Classic-Controller (für den auch ich mich entschieden habe) ganz klein darunter stehen. Dann geht das auch noch sehr schnell weiter und das Wii-Laufwerk spielt dabei Ping Pong mit der Disc. Die Bezeichnung des Sticks mit "L" ist tatsächlich etwas schwierig, auch wenn daneben die Grafik eines sich bewegenden Sticks (mit viel Fantasie) erscheint. Mit dem Wachen abschütteln hatte ich wenigstens kaum Probleme. Dafür anfangs mit dem Unterschied "Ducken" und "Springen". Eben aus genanntem Grunde.
Das Spiel selbst kam gestern mit der Post, einen Tag vor Release und ich warf als erstes die Soundtrack-CD auf einer längeren Autofahrt ins Radio. Allerdings erwarte ich von einem Premium-Soundtrack doch etwas mehr. Gut, ich bin verwöhnt von der Zelda-Musik in Skyward Sword; allerdings fand ich die CD insgesamt recht schwach. Es bleiben einem keine Themen im Kopf, die Einspielung klingt nach MIDI und das ganze plätschert doch ziemlich vor sich hin. An einigen Stellen klang es auch eher nach Splinter Cell, als nach epischem Rollenspiel. Das kleine Buch mit Illustrationen hingegen gefiel mir sehr gut, auch wenn es etwas wenige Seiten hat. Dennoch hat sich die Special-Edition (die ich vor allem wegen dem Soundtrack bestellt habe) nicht wirklich rentiert - hier hätte es auch die normale Version getan. Steelbook ist zwar ganz nett, aber auch nicht was ich unbedingt brauche und das Büchlein ist einfach zu dünn.
Das Spiel selbst hingegen finde ich (bis jetzt) richtig gut. Obwohl ich anfangs etwas skeptisch war, weil es doch sehr linear beginnt (und auch weiterhin zu bleiben scheint) überzeugten mich vor allem die Grafik, die sehr guten Synchronstimmen und der Erzählstil. Das Kampfsystem hatten wir auch schon so ähnlich in Xenoblade (wenn auch theoretischer), weshalb ich mich sofort wohlgefühlt habe. Was mich dann echt überzeugt hat ist Lazulis. Diese mittelalterlich bis aufs kleinste Detail ausgearbeitete Stadt mit ihren verschiedenen Quartieren, kleinen verwinkelten Gassen und großzügigen Plätzen sieht nicht nur fantastisch aus - sie ist auch voll Leben. Die Dialoge sind vielfältig und sehr gut ausgearbeitet, wenn auch mancher noch etwas stereotyp rüberkommt. Wobei ich Zael und sie anderen aus der Söldnergruppe doch wirklich ins Herz schließen kann, was mir beispielsweise mit Lightning & Co. nie so richtig gelingen mochte. Auch klasse, dass die Gruppe einfach immer miteinander redet und so die Charaktere noch genauer eingeführt werden, so wie auch ein wenig gut platzierte Situationskomik ins Spiel kommt. Der Erzählstil ist toll und ich bin sogar mal richtig gespannt, wie sich die Handlung weiter entwickelt. Sie weckt mein Interesse.
Man kann seine Waffen und Rüstungen mit verschiedenen Items schmieden und hat auch in der Stadt verschiedene Anlaufpunkte. So gibt es einen riesigen Markt, auf dem man verschiedene Waren tauschen kann, um eventuell an seltene Gegenstände zu kommen oder seine Kohlen zu vermehren.
Was soll ich noch dazu sagen - Ersteindruck: Grafik geil, Atmosphäre geil, Story/Handlung interessant, Charaktere rund, Sound naja. Wer mal wieder ein Spiel im Stile eines echten Final Fantasies (ohne Zufallskämpfe, etc.) spielen möchte, sollte dieses Werk mal anspielen. Es gibt auch Parallelen zu Final Fantasy IX (wegen "Lisa"). Für mich hat Sakaguchi bewiesen. Er kann noch immer ganz toll erzählen. Eventuell nicht besonders innovativ, aber doch unglaublich fesselnd und mit sehr viel schöner Atmosphäre, sowie detaillierten Charakteren. Hoffentlich bleibt das Spiel die ganze Zeit so.
Kann ich so unterschreiben, wobei ich die Musik dennoch sehr passend finde.
Hab gerade die Spannerszene hinter mir. :D
Wie bekommt man eigentlich den Endboss vom Diebesunterschlupf (den Ghoul) klein? Die Tipps von Gamefaqs funktionieren irgendwie nicht. Entweder wird Zael trotz Deckung auf den Treppenabsätzen schon umgehauen von dem Riesenviech oder er macht Sturm anstelle von Ausfallschlag und wenn er es wirklich mal schafft, den dummen Ghoul in das Loch zu hauen, dass er stecken bleibt, dann fehlt dem kaum Leben. Und er kommt sehr schnell wieder raus, rollt wie eine verrückte Bowlingkugel hin und her und plättet mir auf diese Art sofort die Party hinten an der Wand und danach Zael. Gleichzeitig beharken die Armbrustschützen von oben (an die man nicht rankann, Pfeile hab ich auch keine mehr -.- ) Yurick und alle anderen.
Ich würde wirklich gerne mal einen normal zu tötenden Endboss eines Abschnitts haben. Den ersten sprengt man samt Brücke in die Tiefe (ich frage mich jetzt noch, wie die Party wieder zusammenkam...), dem Oger haben wir die Decke auf den Kopf fallen lassen und nun dieser Hansel hier ... Irgendwie ist das ziemlich unbefriedigend und nervig. Und die KI scheint auch nicht immer so wirklich zu funktionieren.
Habe bis zu einem späteren Zeitpunkt eingentlich keine Schwierigkeiten mit den Bossgegnern. Weiß aus diesem Grund eigentlich auch nicht welchen Boss du genau meinst.
EDIT: Gerade nachgesehen. Du musst den Boss von der Erhöhung aus mit dem Ausfallschlag treffen, wenn er in der Nähe ist.
Finde es aber auch nicht sehr gut gelöst, das die ersten paar Endgegner eher "verschwinden" als vernichtet werden. Wobei beim ersten Boss war das noch ok, aber dann war es schon etwas komisch den nächsten auch nicht vollständig zu besiegen. Wie du es sagst: Es ist unbefriedigend.
Mir kommt das Blocken nach 5-6 Stunden etwas aufgezwungen vor. Die Gegner machen ungeblockt einen Schaden, welchen einen fast sofort tötet. Am Anfang ist der Schaden noch ok, aber jetzt ist er trotz +1 Rüstung doch sehr hoch. (oder muss ich da wirklich sehr viel mehr die Rüstung erhöhen?). Bei mir heißt es jetzt zumindest Block oder Stirb.
Der nächste Punkt ist das Aufrüsten der Waffen und Rüstungen. Ich hab mal einige "Experimente" gemacht d.h. Speichern und beim Aufrüsten rumprobieren. Man beachte das Schwert nach +5. Ich hoffe die haben es gut gelöst, dass gewisse Materialien nicht zu früh zu bekommen sind. Ansonsten fühl ich mich fürs Erste etwas verwirrt, ob es wirklich gut ist die Waffen eher aufzurüsten als zu kaufen oder nicht etwas Geld sparen für spätere Waffen, die man bekommt und ich trau mich auch nicht wirklich was zu verkaufen, wenn es nicht eine Waffe/Rüstung ist, die ich schon mindestens 4-mal besitze, weil ich auch nicht weiß wohin die Waffe führen kann. Gutes Beispiel ist hier das Kupferschwert oder das normale Schwert. Wer weiß schon welche Waffe nach +5 sich durch ein einziges Item stark verändert oder auch nicht wie z.B.: der Dolch bei dem es nach +5 aus ist.
Hab dieses Wochenende bei einem Freund gespielt, da meine Lieferung wohl erst nächste Woche kommt. :-/
Bei den Endgegnern ist es so eine Sache, wobei ich das eigentlich gut finde, dass jeder davon anders zu besiegen ist und nicht nur durch bloßes Draufkloppen.
Was ich auch sehr empfehlen kann ist, die Beschwörungskreise zu nutzen und ein wenig aufzuleveln. Sinn macht es, das so weit zu machen, bis man nicht nach maximal drei Kämpfen einen neuen Level erreicht. Damit hatte ich an sich keine größeren Probleme.
Bei den Endgegnern macht es Sinn, auch mal auf die Dialoge zu hören. Und immer schön die Schwachstellen abfragen. Bei Deinem Endgegner musst Du eigentlich nur auf die seitliche Galerie rauf, Dich am Geländer ducken und warten bis unten rechts "Ausfall" erscheint und dann A drücken. Das bugsiert den Gegner in die Wand - dann nix wie hin und draufgekloppt. Nach einiger Zeit befreit er sich und Du musst wieder dasselbe machen. Bei mir war nach dem zweiten Mal dann auch Schluss.
Ich hatte meine ersten Probleme mit dem Gegner auf dem Schiff. Das war mein erstes und einziges Game-Over bisher. Man muss überlegen, was man tut und wirklich auch auf seine Mitstreiter hören. Bei dem Gegner ist es so, dass man mit eingeschaltetem Fokus in die Magiekreise reinlaufen muss, welche von Lisa erzeugt werden. Und wenn das Vieh rot glüht, dann sollte man solange in den kleinen Nebenraum fliehen und warten bis er seine Wirbelattacke beendet hat. Denn diese zieht bei Kontakt sofort ein Leben ab. Und da man sich nicht auf konventionellem Wege heilen kann, sollte man hier wirklich aufpassen.
Ansonsten trage ich mittlerweile Waffen, die ich auch auf +5 upgegradet habe. Für einige scheint es Items zu geben, die dann ihre Wirkung versechsfachen für +6. So ein seltenes Atem wird man aber jetzt noch nicht bekommen. Sonst könnte Zael anstelle von 140 schon 790 abziehen...
@Eisbaer: Ins Spiel integriert sich der Soundtrack ganz gut. Aber so richtig Stimmung und besondere Musik-Momente, wie bei anderen Uematsu-Spielen vermisse ich total. Das war auch in Xenoblade schon so. Das Titelthema, welches die Dame am Turm singt ist hingegen sehr schön. Alles andere hingegen aber eher zweckdienlich, außerdem finde ich es extrem schade, dass kein echtes Orchester und nicht mal gute Sample-Bibliotheken verwendet werden, sondern das alte MIDI, wie es auch bis FF XII der Fall war. Da hat Konkurrent Square-Enix die Nase vorne - unterstreicht es sein mittelmäßiges FF XIII-Franchise (Ich hoffe ja immer noch auf Versus als Ausnahmetitel) ja mit gewaltigen und sinfonischen Klängen von Orchestern und Chören. Auch wenn da die Melodien und das musikalische Potenzial auch nicht besser sind, wie bei The Last Story. Schade, eine Musik, die Gefühle und Stimmungen weckt, wie bei FF IX hätte den ohnehin sehr positiven Eindruck dieses Titels letztendlich bestätigt.
Das etwas taktische Besiegen der Gegner gefällt mir ja, nur das man die ersten Bossgegner eher betäubt, davon rennen oder in den Abgrund verschwinden lässt ist etwas anders als sonst. Vielleicht ist das auch eher nur weil ich was anderes gewohnt bin.
Ich hab bisher nur einmal den Beschwörungskreis benutzt und dachte, dass man sowieso zu schnell Level steigt und habs dann erstmal gelassen. Wollte jetzt nicht zuviel aufsteigen, aber beim nächsten Kreis mach ich mal paar Kämpfe. Gegner machen schon einiges an Schaden.
Der Gegner am Schiff hat mich dann auch fast geschafft, hab ihn aber dann doch, gerade noch so geschafft zu besiegen. Manchmal dauerte die Magie etwas und hatte nicht immer die Barriere zur Verfügung.
Gibt es eigentlich schon (oder ists geplant?) einen kompletten Spundtrack auf CD?
Ich meine es schon bei Playasia gesehen zu haben. Ich glaub es waren irgendwas mit 3x16 tracks für 35€.
Guckst du hier!
Ist aber nicht auf Deutsch und erhält auch keine Übersetzung. :-O
Ich habe bisher überhaupt keine Probleme und level rein gar nicht. Den GO-Screen hab ich nur einmal gesehen bei der Verfolgungsjagd, weil ich kurz nicht aufgepasst habe. In den Kämpfen war es häufig so, dass zwar alle meine Leute bis auf einen draufgegangen waren, aber das Wiederbeleben ist ja so schnell, dass man gar nicht verlieren kann. Oo
Wer noch eine Limited Edition gewinnen will: http://www.rpgsquare.de/news/1334.html[/url]
http://www.rpgsquare.de/images/news/1334/medium/LE.jpg
Ich habe am Wochenende gut 10 Stunden investiert, bin noch nicht weit vorangekommen, weil die Lazulis- Stadt so viel Ablenkung bietet, aber es reicht für ein erstes, durchwachsenes Urteil.
Das Positive zuerst:
Kämpfen macht Spaß
Der Automatikmodus zwar nicht, weil er in engen Räumlichkeiten eine Flucht zu sehr behindert, aber die manuelle Variante ist gelungen. Kritik an der Steuerung hier: Es ist krampfig mit A anzugreifen und Pfeiltaste unten in Deckung zu gehen/wegzurollen. Weiterhin raff ich nicht, von welchem Menü die Rede ist, das angeblich per "-"- Taste geöffnet werden kann um darüber Aktionen gezielt auszuwählen.
Trotzdem - macht wie gesagt Spaß. Nach der obligatorischen Einarbeitungszeit hängt viel vom spielerischen Geschick ab und der stete Wechsel zwischen Deckung suchen, angreifen, blocken und wegrollen funktioniert wunderbar. Hektisch wird es zwar manchmal, aber nie so sehr, dass ich mich verloren fühle. Schön finde ich auch, dass die Umgebung - z.B. brennende Fässer - teilweise genutzt werden können.
Ein paar Kritikpunkte:
- Die Idee mit dem Fokus ist vermutlich eine nette Mogelei, um Defizite der Mitstreiter- KI zu kaschieren, indem sich die Gegner mehrheitlich nur mit mir beschäftigen, doch sei es drum.
- Schade finde ich, dass die Armbrust - außer für Hexer und dumme Oger - für gut nicht zu gebrauchen ist. Ich hoffe jedenfalls, dass das Spiel noch genug Situationen bietet, indem ihr Einsatz Sinn macht.
- Ein bisschen mehr Einfluss auf meine Mitstreiter wäre schön. Gerade Magieeinsatz erwarte ich geplanter.
- Was sollen die Bomben? Reine Albernheit.
Erkunden ist ein Zeitfresser
Wahrscheinlich ist es auch nötig, um erfolgreich zu sein - mir jedenfalls gefällt das so. Schätze am Boden in einer Combo- Kette aufsammeln, Schätze in einem Windkanal auffangen, Leute anrempeln, sie auf Bananenschalen oder Zitronen ausrutschen zu lassen und die diversen kleinen Nebenquests - das mag alles nur Kleinvieh sein und summiert sich dennoch zu einer kurzweiligen Angelegenheit.
Dungeons für besonders feine Schätze erneute Besuche abzustatten hilft dem Spiel ebenfalls.
Wieder kleinere Kritikpunkte:
- Man findet Statusverbesserungen am laufenden Bande und das kann auf Dauer nicht gut für die Balance sein.
- Warum gibt es keine Erfahrungspunkte, wenn ich ein Dungeon erneut aufsuche?
Jetzt zur abgrundtief dummen Seite des Spiels:
Auf den Rest kann ich gerade nicht eingehen. Über die Handlung nachzudenken hat mich schon genug aufgerüttelt.
Darf ich fragen, wie weit du bist, sprich bei welchem Kapitel? Denn mir scheint, dass du tatsächlich noch viel Story vor dir hast... Insb. was Dagran oder die Gurak angeht.
Die Stereotypen muss ich sagen fand ich gar nicht so schlimm, auch wenn es in der Tat deutlich übertrieben wurde. Aber Syrenne, Lowell und Yurick machen sich für meinen Eindruck ganz gut, zumal Syrenne sich wohl noch am ehesten so benimmt, wie die Leute es von einer Söldnerin erwarten würden und später einen sehr angenehmen Kontrast zu dem Gehabe bei Hof bietet. Und ihre Gespräche während der Kämpfe mit Lowell sind Gold wert.
Yurick wird imho nach seinem kleinen Kapitel auf den Vono-Inseln etwas angenehmer, allerdings nur etwas.
Dass The Last Story das Rad absolut nicht neu erfindet ist klar, aber ich hab das gerade nach sowas wie einem FF13 doch etwas vermisst - nicht, dass Stereotype aufgegriffen werden, sondern, dass ein Spiel nicht so ein riesen Bohei um tiefgründige Charaktere macht, sondern mal Wert auf die Gruppe an sich legt. Und da hat The Last Story die Nase doch sehr weit vorn, finde ich.
Würde sich das Spiel ernster nehmen gäbe es da viele Dinge, über die ich auch nicht hinwegsehen würde. Aber ob Mirania jetzt zunimmt oder nicht ist mir herzlich egal, solange mich ihr Magenknurren mitten im düsteren Dungeon unterhält und sie in einem meiner Hass-Bosskämpfe vorschlägt, dem Vieh die Gliedmaße zu frittieren.
Das Spiel hat sehr viele Macken bei den Charakteren, aber unterm Strich finde ich die alle noch verkraftbar, auch wenn etwas mehr Hintergrund sicher schön gewesen wäre.
Diese Erzählerstimme gehört aber definitiv zum Restmüll. Warum ist die bei den Herstellern so beliebt? Schon in den FFs war die bestenfalls nervig, und sie lässt die Handlung auch nicht tiefgründiger wirken sondern bestenfalls wie eine Pseudo-Geschichte. x_x
EDIT: Mir fällt gerade auf, dass Zael in den Artworks die Seidenklamotten anhat, obwohl die für Magier sind. Uhhh... Okay. Und, dass bei fast allen Chars die Farbschemas für die Kleidung entweder in den Akzentfarben oder gleich komplett abgeändert wurde. Yay. xD *Farben umstell*
Stimme Owly bisher auch leider zu, auch wenn ich es nicht so krass sehe.
Die Story und die Charaktere sind bisher (Kapitel 16 afaik) absoluter Standard. Auch die Geschichte. Es ist schon derart klischeehaft und 100 mal gesehen, sodass ich teilweise auch desinteressiert an dem Geschehen war. Klischees sind kein Problem, aber man kann noch eigene Akzente setzen und bisher versagt das Spiel da weitgehend. Aber gut, Lost Odyssey war anfangs auch öde und steigerte sich dann. Ich bin jetzt 5 Stunden drin, vielleicht geht da noch mehr.
Und diese Suchbilder...boah, da habe ich schon bei Other M die Krätze bekommen. Warum bauen Entwickler sowas ein? ^^
Design, Grafik und Gameplay sprechen mich hingegen an. Das ist im Prinzip genau das Gameplay, das ich in jRPGs sehen will und weswegen mich Xenoblade auch nicht so gepackt hat. Die Musik hingegen....forgettable.
Insgesamt solide und ich erwarte in Punkto Story noch eine Steigerung. Nette Cutscenes gibt es ja immerhin ab und an ^^
So, durch. Das "True End" fehlt mir zwar noch, aber das ist ja mehr ne Frage welchen PC ich zuerst anspreche.
Zugegeben, ich hab das in meinem letzten Post etwas mehr beschönigt als nötig und zutreffend gewesen wäre... Jedenfalls enttäuscht mich das Ende etwas.
So, dann nehm ich mal die letzten paar Bonuskapitel in Angriff. Und suche die letzten beiden Drachenhäute, obwohl diese Rüstung sehr merkwürdig ausschaut. oô
Hach, ich habe am Wochenende nur ein paar Stunden geschafft und nun komme ich die nächsten drei Wochen nicht dazu...und danach werde ich wohl wieder von vorne anfangen müssen, weil man offenbar die Speicherstände nicht übertragen kann. Das nervt mich gerade echt. Irgendwann muss ich diese blöde Konsole wohl doch noch mal modden.
An der Story nervt mich auch, dass sie sehr "in your face" erzählt wird, Dieser furchtbare Erzähler und soweit alles schon gesehen aber ich bin ja noch nicht weit. Bringen die Gesprächsoptionen eigentlich irgend etwas? Die Antworten, die man erhält sind so neutral, dass es vermutlich keine Rolle spielt, was man auswählt. Das stört mich dann echt.
Dafür kann man Leute anrempeln und gegen Schilder laufen, wenn das nichts ist ;)
Das Kampfsystem ist schon mal nichts für mich aber das wird schon irgendwie gehen.
Soweit finde ich es aber ganz sympathisch.
Habe ein Problem bei der Befreiung von Mirania auf dem Gurak-Schiff. Sobald das Gespräch losgeht (nachdem man versucht hat, die Tür zu öffnen) scheint sich die Disc aufzuhängen. Zael sagt nur stereotyp "Hm-äh" (immer wieder). Ich kann keine Taste mehr betätigen, zumindest sehe ich nirgendwo einen Erfolg und etwas, das wie eine kleine Glühbirne aussieht, hängt rechts etwas oberhalb von ihm. Hab dann abgebrochen, neu geladen und es noch einmal versucht. Leider dasselbe Ergebnis., Hatte das schon wer oder hab ich das Pech, dass meine Disc nicht in Ordnung ist?
Und wie und wann kann ich eigentlich endlich mal in die Arena?
Außerdem hab ich den Auftrag in der Taverne bekommen für eine tolle Farbe irgendeine Feder von den Vögeln auf dem Brunnenplatz zu besorgen. Weiß nur leider nicht wie. Da liegt keine rum. Muss ich mit den Spaß-Bananen auf die zielen? (Das tue ich eigentlich sehr gern bei einigen Einwohnern da :D )
Tante Edit sagt: Okay, hat sich erledigt. Ich musste beide Sticks schnell drehen, um die Tür zu öffen.
In die Arena kannst du immer, wenn du in Lazulis Stadt bist. Einfach... naja, zur Arena gehen und durch die Eingangstür dort. ^^°
Für die "Farbe" musst du die Vögel ins Visier nehmen, die am Zentralplatz rumsitzen, die kommen dann automatisch zu dir geflogen und picken Zael auf der Schulter rum. xD Den letzten muss man bis zum Schlossplatz verfolgen.
ich bin richtig begeistert, im gegensatz zu euch stören mich viele kleine ungereimtheiten nicht. hab mal irgendwo gelesen, dass story nicht neu ist dafür schön erzählt wird. vorallem für nostalgiker zu empfehlen. darauf habe ich mich eingestellt. ehrlich gesagt bisschen mehr erwartet habe ich schon, so in richtung ff 9. trotzdem ein tolles spiel geworden.
soundtrack ist für mich auch nicht sooo besonders und nicht so toll wie damals, aber immer noch vor FF13. was mich auch begeistert, lange(weilige) laufwege kommen nicht vor. was eigentlich typisch ist in jrpg, streckt so künstlich in die länge.
habe die prüfung abgeschlossen, wieviele stunden habe ich noch vor mir?
Schwer zu sagen, da das stark von der Spielweise abhängt... Aber sagen wir so: Es gibt ca. 45 Kapitel.
So, ich bin jetzt auch an der Stelle, an der Vascar ist. Spielzeit beträgt bisher ca. 8 Stunden.
Also momentan bin ich eher enttäuscht. Die Story nimmt etwas Fahrt auf, aber ist immer noch 08/15 Grütze. Das Kampfsystem ist immer noch spaßig, wenn auch der Schwierigkeitsgrad nicht existent ist.
Einzig die Episoden zu den Charakteren sind cool. Das Gruselanwesen war spannend, warum nicht gleich so. Im Hauptspiel jagt eine Höhle die nächste.
hab ich gelesen, ich bin mir nicht so sicher. anfang hat nicht einmal 10 min gedauert. dann gibt kapiteln, die deutlich länger dauern. möchte noch diese woche durchspielen, aus zeitgründen. daher meine frage. wie ich sehe bin ich deutich langsamer al thickstone, als ich die prüfung beendet habe. war mein spielstand bei 15 h
Uff... ganz, ganz grob würd ich sagen du bist etwa in der Mitte. Den Großteil der Zeit verbrauchen eigtl. die Bosskämpfe, die aber mit der richtigen Ausrüstung sehr leicht werden.
Ich fands übrigens etwas merkwürdig, dass der Fremdling mehr Schaden verursacht hat als Zael mit Zanguraks Schwert. Ich hab es mir einfach irgendwann geschenkt, dieses Ding dauernt wieder aufzuheben, wo ich ohne es rund 2000 mehr Schaden verursache. oô Überhaupt ist der Fremdling+1 ein wenig übermächtig...
Ebenso wie Yurick mit Ewigem Memento + Seidenrüstung und Fokusmodus. Der Zaubert ja beinahe sofort.
bei mir war das mit automatische/manuelle angriff. habe gleich von anfang an manuell gespielt. als mir dann zuviel wurde in der kneipe. (einer der regeneriert, wenn man nicht schnell genug den gegner besiegt) dann habe ich auf automatik versucht und siehe da nicht mal in 5 min war er besiegt. angriff ist deutlich höher und gegner blocken weniger ab.
das mit den waffen muss ich ausprobieren, schon interessant.
Boah Leute, nutzt Spoiler-Tags. -.-
Einige Infos wollte ich nicht unbedingt lesen.
Um eins vorwegzunehmen: Die Story spitzt sich gegen Ende ziemlich zu. Am Anfang war ich ziemlich enttäuscht und gelangweilt, vor Allem von dem wirklich nervigen Erzähler, doch jetzt fesselt mich das Spiel dafür umso mehr.
Gerade am Anfang aber war ich nicht nur gelangweilt, sondern auch ziemlich frustriert, da ich einige der Kämpfe ziemlich schwierig und vor Allem auch nervig fand, wie z.B. der oben schon angesprochene Boss in der Taverne, der sich selbst heilt, wenn man nicht schnell genug agiert. Dazu kamen dann noch etliche Lags, die sich leider bis zum Ende des Spiels durchziehen. Nachdem ich mich aber mit dem Upgraden der Ausrüstung und dem Kommandomenü auseinandergesetzt habe, war der Schwierigkeitsgrad dann aber eigentlich doch realtiv niedrig.
Davon abgesehen, finde ich die Welt wunderschön und viele der Cutscenes sind einfach nur umwerfend. Zu Beginn fand ich es ein wenig schade, dass einem sofort alle Charaktere 'serviert' werden, doch inzwischen kann ich sie alle auf eine bestimme Art und Weise leiden, da sie alle eigentlich unterschiedliche Persönlichkeiten haben.
Schade finde ich bloß, dass man über einige der Charaktere so gut wie garnichts erfährt, wie z.B. Lowell. Gerade letzterer kam meiner Meinung nach auch ein wenig zu kurz, genauso wie Calista, die bis zu dem Punkt an dem ich jetzt gerade bin über längere Zeit fast garnicht vorkam.
Schade auch, dass die Spielzeit relativ gering ist. Habe jetzt noch etwa 5 der über 40 Kapitel vor mir und bin bei einer Spielzeit von etwa 17 Stunden, wobei die Kapitel gegen Ende immer länger werden, zummindest viele der Dungeons.
Habe den Kauf nicht bereut und trotz all der Mankos, weiß das Spiel mir trotzdem zu gefallen, allem vorran das Kampfsystem.
Na das hoffe ich doch mal *g*
Bin gerade vor der Insel, und bisher ists - wie hier schon besprochen - gelinde gesagt recht lahm. Also, es passiert schon was, und wirklich gelangweilt war ich bisher eigentlich nicht, aber spannend ist das auch wieder nicht.
Der Erzähler... nach euren Erzählungen (^_O) hab ich ihn mir sogar schlimmer vorgestellt. Nötig ist er nicht, aber er stört IMO auch nicht so sehr mit seinen Zweizeilern, die er immer mal zwischenwirft. Ja, unnötig triffts eigentlich sehr gut.
Das Kampfsystem ist bisher spaßig, aber auch nicht sehr herausfordernd. Dass man Bosse auf unterschiedliche Arten besiegt finde ich ziemlich gut gelöst, aber bisher hatten diese eher Tutorialcharakter. Sprich: Man bekommt nen neuen Move und mit dem haut man den Boss dann immer wieder. Also bisher noch nicht das Gefühl, dass ich auf ne Lösung gekommen bin - insbesondere, da einem die Party ja alles sagt *g*
Mal am Rande ne Frage... habe jetzt ein paar verschiedene Rüstungen, und bei denen steht auch immer ein anderer Text, im Sinne "ausgewogene Verteidigung", "gut gegen Magie", usw. Interessanterweise sind die Werte aber absolut identisch und eine leichte Rüstung +1 und Seidenbeinschutz +1 verteidigen weit besser als die schweren Teile ohne Stufe.
Die Frage ist nun die:
Sind die Rüstungen eher kosmetisch und nur der Modifikator ist wichtig? Momentan sieht Zael nämlich so herrlich tuntig aus mit diesen Klamotten, die ich aber als waschechter Powergamer natürlich tragen MUSS ;D
Die Rüstungen haben alle die selben Grundwerte und unterschieden sich erst beim verbessern. Egal was du da hast, eine +1 Rüstung ist IMMER besser als eine Rüstung ohne Verbesserungen. Ab +1 passen die Beschreibungen aber, sprich die Schwere Rüstung ist auf gleichem Level besser als die Seidenrüstung (bei bspw. +7 deutlicher als auf +2). Letztere hat aber den Vorzug, dass sie das Magietempo erhöht.
Richtig interessant werden die aber eh (finde ich) nur durch ihr Aussehen und ihre Zusatzeffekte ab Lvl 6 bzw. 7.
OK, gut, dann hatte ich zumindest bei den ungeupgradeten Recht - und da ich bisher keine Items schmiede wird Zael wohl noch ein wenig in seiner leichten Rüstung +1 rumrennen *g*
Hmmm... gerade in Kapitel 16, und muss schon sagen, dass mich die Aktionen der Gruppe ein bischen anpissen.
Muss zugeben, dass die Missionen auf der Insel ein wenig mit der Holzhammermethode eingebaut wurden. Sprich: Sie sind vollkommen sinnlos und dienen nur dazu, Charaktere auszubauen. So bitte nicht. Die gesamte Insel hätte man streichen können und an der Story hätte sich vermutlich nichts verändert. Ich mags, wenn man Charakter-Exposition in die Story einwebt, aber doch nicht, wenn man sie als Parallelstrang dazu anbietet.
Okay, bin gerade wirklich etwas extrem frustriert von dem Spiel. Hab bis jetzt eigentlich immer nur von dem viel zu einfachen Schwierigkeitsgrad gehört, was ich so eigentlich garnicht bestätigen kann. Gerade jetzt kamen zwei wirklich knackige Bosse direkt hintereinander. Bin jetzt gerade bei angekommen und komme überhaupt nicht zurecht. Sobald ich einmal in ihn hinein renne, was bei diesem hektischen Kampf dutzende Male passiert, zieht er mir gleich die Hälfte der HP hab, wenn nicht noch mehr. Ich selbst komme überhaupt nicht zum Zug, da er meine Angriffe meistens abblockt und danach selbst ausholt. Habe deshalb versucht, mich nur zu verstecken und ihn mit Ausfall anzugreifen, aber diese Taktik dauert Ewigkeiten und funktioniert manchmal auch nicht ohne selbst getroffen zu werden. Dazu kommt noch, dass er HP absorbieren kann, was bei mir auch meistens zum Tod führt. Wenn ich dann noch in den Cutscenes zwischen drin nicht schnell genug bin, verliere ich noch ein Leben. Bin hier gerade so daran verzweifelt, dass ich ohne drüber nachzudenken, die Wii ausgemacht habe und jetzt den Boss davor, den ich auch nur knapp geschafft habe, nochmal machen muss. Brauche dringend Hilfe hier!
Ausfall, Konter und Guerilla-Taktik sind die beste Waffe in dem Kampf. Gerade Konter macht richtig Damage.
Ich bin seit eben durch und total overpowered, weil ich kurz vorm Boss nochmal am Siegelkreis gelevelt habe bis LV68. War dennoch nicht ganz so einfach am Ende.
Ich bin ein typischer Wochenendspieler und habe es bisher nur bis zum Angriff der Gurak auf das Schloss geschafft. Nur will ich, dass die ersten Spielminuten mein Interesse wecken und die nachfolgenden es richtig befeuern. The Last Story hat bis dahin - handlungstechnisch wohlgemerkt - alles getan, um das Gegenteil zu erreichen. Aufgeben werde ich das Spiel nicht, aber wenn es noch zulegt, dann muss ich allein meine Ausdauer loben. :DZitat:
Zitat von BDraw
Was mir an der Erzählstimme übrigens in erster Linie nicht gefällt, ist dass sie die Immersion bewusst zerstört. In einem Augenblick fühle ich mich als Teil der Spielwelt, im nächsten lausche ich einem Erzähler der mir vorkaut, wie ich das zu sehende interpretieren soll, als hätten die Entwickler selbst kein Vertrauen in ihre Fähigkeiten Gefühle und Handlungen zu vermitteln.
Zum Glück ist mein Wochenende vorgezogen, jetzt muss sich das Spiel beweisen.
Meh... es stimmt schon, das Spiel ist wirklich ziemlich klischeegeladen. Wie ich diese "auserwählte Held"-Thematik mitlerweile zum Kotzen finde. Also... man sollte das Ganze zumindest minimal zu kaschieren versuchen (am Ende haben ja die meisten Protagonisten irgendetwas, was sie zu demjenigen macht, der die Welt retten wird - aber bitte doch nicht so platt).
Ich bin übrigens doch etwas überrascht, dass das Spiel nicht gerade ohne Filler ist, dafür, dass man im Vorhinein gehört hat, dass es nicht so lang sein soll. Ist nicht gerade ohne und ich würde fast schon schätzen, dass man die Hälfte der Kapitel bisher (19) hätte weglassen können.
Zusätzlich sind die Dialoge zwar gut synchronisiert, aber was Zael so regelmäßig vom Stapel ist nicht mehr vertretbar. Der hängt ja so der Prinzessin hinterher, das geht mal gar nicht. Und tut mir leid, wenn ich da nicht mitfühlen kann, aber das Spiel bringt nicht gerade die großen Emotionen zwischen Zael und Calista hervor - was bei den beiden Pflaumen wohl auch gar nicht möglich ist ^_^
Das tut das Spiel aber ohnehin ganz gut. Alleine diese Kapitelstruktur finde ich ein wenig fragwürdig, gerade, da es doch immer nicht gerade "feine" Cuts zwischen den Abschnitten gibt. Und bis auf die Stadt habe ich doch durchaus das Gefühl (ach, was heißt Gefühl - das ist eigentlich so xD), dass die Gebiete unheimlich linear aufgebaut sind - und zu 75% irgendwelche Höhlen *g*Zitat:
Zitat von Owly
Die (IMO) absolut unglaubwürdige Romanze zwischen Zael und Calista ist da ein weiterer Punkt - das Spiel zwingt sie einem ja geradezu auf... in so ziemlich JEDER Szene. Da war ja selbst das mit Squall und Rinoa subtil gegen ^_O
So, damits nicht nur negativ wird, nochmal die Bosskämpfe aufgreifen. Die letzten haben mir ziemlich gut gefallen und es bleibt dabei, dass sie abwechslungsreich sind. Finde ich sehr schön. Gerade der in der Gruft hatte IMO was.
Zusätzlich finde ich diese "Suchspiele" eigentlich ganz angenehm. Gerade die, wenn man mitten im Kampf sind, sorgen doch für eine gewisse Anspannung und Hektik, die man sonst sehr selten in J-RPGs kennt. Etwas schade ist es, dass man das Konzept mit der Strategieansicht nicht so ganz durchgehend umgesetzt hat - was vermutlich auch am Schwierigkeitsgrad liegt. Aber wieso ne Planungsansicht präsentieren, wenn man meist auch einfach reinstürmen kann?
Ach ja, die Spinne war übrigens auch n netter Boss. Den durfte ich mich Zael alleine plätten, weil die anderen nicht mehr da waren - nice ^_^
So, ich bin jetzt nach 17 Stunden durch.
Zuerst: Die 17 Stunden finde ich positiv. Die Struktur, das Pacing und die Story sind für die Spielzeit in Ordnung. Es fühlt sich nicht zu kurz an und dauert auch nicht 100 Jahre zum Durschspielen.
Die Story blieb bis zum Schluss fad, der große Twist blieb aus und der, der mir geboten wurde, war schon sehr ersichtlich. Ich hatte nicht mal den Eindruck, dass sie sich Mühe gegeben hatten, die Wendung am Ende irgendwie zu vertuschen. Ansonsten ist es von vorne bis hinten eine Story, die keinem weh tut, die aber irgendwie auch nichts neues bietet, beliebig daherkommt und mich durch all das persönlich etwas gelangweilt hat. Die Charaktere waren durchwachsen. Syrenne hat mich gegen Ende aber überzeugt, die war lustig :)
Der Soundtrack...war der existent? Ich kann mich (vom coolen Battletheme abgesehen) nur an das Maintheme und die Musik in der Stadt erinnern. Die waren zwar auch schön, aber sonst blieb nichts hängen. Finde ich eigentlich nicht gut, aber die Musik soll die Szenen wohl unterlegen und begleiten. Klappte...glaube ich. Nur braucht man für so einen Soundtrack keinen Uematsu anstellen, geschweige denn mit ihm ,,werben''.
Grafisch ist es wie ein HD-Spiel, das man mehr oder weniger gut auf die Wii geportet hat. Die Charaktermodelle sind nach Xenoblade ein Segen und ansonsten sieht das Spiel eigentlich sehr gut aus. Etwas viele Höhlen, aber gut....das finde ich nicht so schlimm. Die Ruckler waren aber böse! Wehe man ist im Kampf umzingelt und versucht sich bei 5 FPS zu befreien. Not amused.
Der Rest war ok. Kampfsystem spaßig, wenn auch viel zu leicht. Manchmal ergaben sich dennoch komische Situationen, z.B. wenn 80% der Party von irgendwas ge-onehittet werden und man gar nicht checkt warum. Den linearen Charakter mochte ich ganz gerne. Als Kontrast zu den Korsett-Dungeons bot sich ja noch eine wirklich schön gestaltete Stadt und das Schloss.
Im Endeffekt also ein netter Happen, aber die 8/10 oder gar 9/10 einiger Mags kann ich nicht nachvollziehen. Ich würde eher eine 6/10 geben. Ist auch in Ordnung, nur...nach Lost Odyssey habe ich von Sakaguchi mehr erwartet, aber die Story ist mir zu 08/15. Es ist schon fast merkwürdig: Im FF XIII-2 Thread sage ich noch, dass eine bodenständige Geschichte mit ein-zwei netten Twists schon reichen würde. Nun bot Last Story in etwa so was und ich bin dennoch nicht zufrieden. Im Endeffekt wurde ich von dem PARADOX PARADOX, Save the future-Gedöns viel besser unterhalten. Deutet das nun wie ihr wollt :)
Ich sitze nun drei Tage dran und habe eben auch nochmal 14 Stunden am Stück gespielt und bin es nun nach etwa 31 Stunden auch durch.
Gibt einige gute und weniger gute Aspekte, auf die ich morgen ausführlich in einem Review eingehen werde.
Kurz zusammengefasst: Die Geschichte bietet nicht viel Neues; aber einige der klassischen Elemente wurden sehr liebevoll umgesetzt, weshalb mich das dann auch gar nicht gestört hat. An anderen Stellen fand ich die Umsetzung weniger elegant und dieser Form schon etliche Male präsentiert. Am positivsten ist mir auf gefallen, wie lebendig das Spiel ist. Die permanenten Dialoge, die realistischen Gespräche; miteinander interagierende NPCs in den Städten und so viele kleine Details. Da merkt man, dass Sakaguchi darauf wirklich wert gelegt hat, und dieser Aspekt ist ihm auch gut gelungen.
Ansonsten ist das Spiel in vielerlei Hinsicht ja so anders, dass man es schlecht mit anderen Genrevertretern vergleichen kann. Viele der neuen Ideen sind interessant; einige sind gut umgesetzt und einige verschenken einiges an Potential. Es wurde aber geradezu so viel revolutioniert, dass viele klassische RPG-Elemente praktisch non-existent sind. Keine Kämpfe außerhalb der Geschichte oder außerhalb von Sidequests (abgesehen von der Arena und den Beschwörungskreisen); keine Erkundung (außer in der Stadt); Story permanent im Fokus; eine sehr kleine Anzahl von Gebieten; ...
Schön fand ich, dass es ein paar optionale Kapitel gab. Kapitel 42 und 43 am Ende waren natürlich klasse, aber auch Kapitel 21 und das Horace-Kapitel im Herrenhaus fand ich toll. Atmosphärisch wirklich überzeugend!
@thickstone: Zur Musik: Es war Sakaguchis Wunsch, dass die Musik in The Last Story nicht dem typischen RPG-Schema folgt und stattdessen weniger stark auf die Melodie ausgelegt ist, sondern stärker auf Atmosphäre und Ambienz. Deshalb hat er die ersten Stücke von Uematsu auch abgelegt, weshalb dieser den Job dann fast geschmissen hatte. Letztendlich ist wohl eine Mischung zwischen Spielemusik und Filmscore rausgekommen, was Uematsu auch selbst so sagt. Ich weiß nicht genau, was ich davon halten soll. Ich mag den „klassischen“ Ansatz eigentlich lieber, denke ich, aber das Atmosphärische hat mir durchaus auch gut gefallen. Und die schönen Mittelalter-Stücke, die wirklich perfekt in die Welt passten. Toberu Mono ist definitiv mein Lieblingsstück von dem Soundtrack, und ein paar andere haben mir auch wirklich gut gefallen. Es gab allerdings auch eine Menge Stücke, die mir viel zu ambient waren. Oder einfach überhaupt nicht einprägsam waren und auch nicht sonderlich toll anzuhören waren, wie die Musik im Schloss.