Alles klar. Das war genau was ich wissen wollte! Besten Dank^^
@ NTE
Ebenfalls ein herzliches Dankeschön. Dank dir hab ich den einen noch gefunden. War da einfach dran vorbei bzw noch nicht hingelaufenx_x Allerdings waren die Missionen so weit ich das gesehen habe zeitlich nicht limitiert. Wäre also wohl kein großes Problem gewesen.
Wahrscheinlich werde ich jetzt aber erstmal normal weiter zocken und so weit es geht möglichst alles mitnehmen. Beim nächsten Durchgang kann man ja immernoch versuchen dann wirklich alles zu erledigen.
29.08.2011, 22:39
Gogeta-X
Zitat:
Zitat von NTE
Den ersten Mechon Kampf hab ich nur mit 1er Schaden machen müssen, weil ich bis dahin keinen wirklichen Nutzen von Umwerfen gehabt habe und hab die jeweilige Skills nicht in der Leiste gehabt.
Wie du hattest die nicht in der Leiste? Rayne und Shulk lernen doch auf den Levels die recht schnell und sie sind dann automatisch in der Liste. Oder lernt Rayne bis dahin schon so viele Skills, dass man umwerfen raus/reinnehmen kann? ^^
Blöde Frage, wie schenkt man einem Partymitglied eigentlich etwas? Ich hab in der Trophäenliste was davon gelesen, konnte aber weder in den Tuts noch im Handbuch was dazu finden. o.o
29.08.2011, 23:48
Gogeta-X
Dazu gehst du einfach ins Itemmenü und dort auf en ganz rechten Reiter. Nun wählst du einen Gegenstand und kannst ihn entweder verschenken oder wegwerfen. :)
30.08.2011, 01:05
NTE
Zitat:
Zitat von Gogeta-X
Wie du hattest die nicht in der Leiste? Rayne und Shulk lernen doch auf den Levels die recht schnell und sie sind dann automatisch in der Liste. Oder lernt Rayne bis dahin schon so viele Skills, dass man umwerfen raus/reinnehmen kann? ^^
Du kannst die Fähigkeiten doch eh von Anfang an rausnehmen. Das Rausnehmen hat nichts damit zu tun das du die Leiste zuerst voll haben musst. Außerdem steht ja im Art menü Zr = Entfernen.
Die Edit hilft bei Doppelposts.
Naja kann ich eigentlich genausogut im Spiel nachsehen. Beim Spielen will ich weder Lappie noch Pc am rennen haben und Papier kann man ja sparen. So wichtig ist mir das auch nicht. Ob ich nach Abgeben der Quest jetzt im Harmoniediagramm nachschau oder auf dem Zettel ist eh kaum ein Unterschied. Mir gehts auch darum es selber rauszufinden/rauszusuchen und etwas Kurzzeitgedächtnistraining schadet nicht.
30.08.2011, 01:26
Gogeta-X
Edit interessiert mich da einen feuchten... du weißt schon. ;)
Das ist ja blöd, dass das Spiel einen die Skills entfernen lässt, obwohl man nicht genug für die Leiste hat. o.O Naja, andersherum ist es wohl einfach blöd Skills rauszunehmen, owohl man nicht genug Skills hat um zu variieren, immerhin machen die Fähigkeiten bei Shulk i.d.r. mehr Schaden als der Autokampf.
Und ja ich finde sowas gut da manche Questbeschreibungen panne sind (Süße Verführung bei den Nopons z.b.). Sind nicht alle so masochistisch veranlagt wie du. ;o)
30.08.2011, 08:18
Eisbaer
Die Technikbücher sind ja echt mal schweineteuer. Da müsste ich ja schon Quests machen, um mir die alle leisten zu können, zumindest für meine Partymitglieder. Andererseits weiß ich nicht, wie weit fortgeschritten ich in der Story bin und will es auch eigentlich gar nicht wissen. Bin ansonsten jetzt auf der Gefängnisinsel angekommen, nachdem das Rumteleportieren die reinste Qual war und die Gegner auf den beiden Siegelinseln nicht gerade ohne waren. War Level 39 und musste wirklich jeden Drecksgegner umhauen, damit der nicht in einem späteren Kampf angestürmt kam. Besonders nervig war da dieser fliegende seltene Gegner, der wirklich in jedem Kampf dazustoßen konnte und mich draufgehen ließ. Nach zig Versuchen hatte ich dann das Glück, das Viech mal komplett alleine anzutreffen.
30.08.2011, 09:06
NTE
Zitat:
Zitat von Gogeta-X
Edit interessiert mich da einen feuchten... du weißt schon. ;)
Das ist ja blöd, dass das Spiel einen die Skills entfernen lässt, obwohl man nicht genug für die Leiste hat. o.O Naja, andersherum ist es wohl einfach blöd Skills rauszunehmen, owohl man nicht genug Skills hat um zu variieren, immerhin machen die Fähigkeiten bei Shulk i.d.r. mehr Schaden als der Autokampf.
Und ja ich finde sowas gut da manche Questbeschreibungen panne sind (Süße Verführung bei den Nopons z.b.). Sind nicht alle so masochistisch veranlagt wie du. ;o)
Bei Shulk hab ich auch keine rausgenommen sondern nur bei Reyn am Anfang alle die keine Wut/Aggro geben und da war Wild Down dabei, welches die Gegner erst zum umwerfen bringt.
Ich sehs eher andersrum. Die heutige Spielerschaft ist zu verweichlicht bzw. zu verwöhnt mit den ganzen direkten Hilfen, wie Questpfeile, Questmarker auf der Weltkarte (allgmein Games; nicht Xenoblade speziell) etc. :P
Die 80% der Nebenquest erledigen sich bei mir sowieso von selbst, da ich nichts von dem aufgesammelten Verkauf. Ich weiß, dass die teilweise extremst viel wert sind, aber ich habe lieber die Quest schneller fertig und nach Geld muss ich gegen Ende wahrscheinlich sowieso grinden.
Bei Rogue Galaxy hab ich das letzte mal ne Zettelwirtschaft gehabt, wo ich dann die Kombinationen rausgesucht habe damit ich schnellstmöglich zu den letzten Waffen komme. Habe selber gemerkt das blöd drauf losscannen und kombinieren sich nichts bringt. Durch das Raussuchen habe ich es wenigsten geschafft 2 Characteren die besten Waffen zu meistern.
OT: Habe damals bei WoW ja auch die Quests immer durchgelesen und wusste wohin ich musste und habe da auch das meiste von den Story mitbekommen. Heute hat WoW für die meisten eh keine wirkliche Story, weil keiner Lust hat die paar Sätze beim Questgeber durchzulesen um wenigsten zu wissen, dass die Vieher im Süden der Ebene sind (was meist schon gereicht hat, weil die Mobs weit genug verstreut waren).
Habe bei Xenoblade sowohl den Hauptquestpfeil ausgeblendet als auch die Minimap, weil die auf meinem mittleren SD-Fernseher keine wirkliche Hilfe ist. Scheint wohl schon fix für HD-Fernseher gemacht worden zu sein. Nur die nicht zoombare Karte halte ich noch für ein Verbrechen, aber wenigsten kann man das Schnellreisemenü ausblenden.
@Eisbaer: Kauf wenigstens die Bücher für Tank oder Heiler oder beides. Also nicht alle Techniken sondern nur die Wichtigsten. Selbst wenn du durchflitzt, schätze ich mal, wirst du deine 45-55 Stunden bis maximal 60, wenn du noch leveln musst, weil du den letzten Endgegner nicht schaffst (habs selber noch nicht durch; ist nur eine Annahme).
30.08.2011, 12:30
BDraw
Geh ich übrigens recht in der Annahme, dass man die "schwarzen Bücher", sprich die Erweiterungen für Stufe 6 bis 10, nicht kaufen kann sondern finden muss? Hab sie bislang noch nirgends gesehen, aber weiß Gott woher hab ich in meinem Inventar so eine Schriftrolle für Melias Blitzelement gefunden. Das Ding ist inzwischen auf Stufe 9 bei mir, sauteuer was die TeP angeht, macht Schaden bei dem Shulk, Dunban und selbst Rayne mit dieser Schwertramme einpacken können und regeneriert sich in nichtmal mehr 12 Sekunden. Mit der Kopiertechnik (und vor allem Trance + Explosion) ist das ein absoluter Traum. *___*
Aber dass der Schwierigkeitsgrad ohne Quests enorm ansteigt ist mir auch schon aufgefallen. Ich hab bis Kolonie 6 wirklich alle Quests gemacht die ich finden konnte, hab alle Kartenbereiche aufgedeckt, und und und, und es war ein Kinderspiel. Vom Sumpf bis zum Erythmeer bin ich dann durchgerusht. Insbesondere bei den beiden Inseln die man dann aktivieren muss für den Teleporter zur Gefängnisinsel bin ich so oft gestorben...
Was ich dafür aber sehr positiv finde: Ich kenne Spiele *hust*FF13*hust*, bei denen selbst die Bosskämpfe weitaus langweiliger und unspektakulärer waren als die Kämpfe gegen die einzigartigen Monster in Xenoblade. Wenn man so einen Rare-Gegner dann besiegt, der ca. auf der selben Stufe ist wie man selbst (und demnach ordentlich schwer ist), hat man echt so'n Gefühl als hätte man eine epische Schlacht hinter sich gebracht, auch wenn's von der Story her wirklich kein Schwein interessiert, wenn man den einzigartigen Elementar mitten in der Eiswüste bezwingt. xD
30.08.2011, 14:22
Gogeta-X
Zitat:
Zitat von Eisbaer
Die Technikbücher sind ja echt mal schweineteuer. Da müsste ich ja schon Quests machen, um mir die alle leisten zu können, zumindest für meine Partymitglieder.
Machst du denn gar KEINE Quests? Du solltest dir wenigstens mal 1-2 Std. Zeit nehmen wenigstens einige in Alcomoth zu machen, die bringen dir locker 40k pro Herausforderung, wenn du die raren Mobs klein kriegst. Hab mittlerweile 1.6 Mio O.o Ausrüstungen etc... kaufe ich schon lange nicht mehr, wirklich nur noch Technikbücher oder Sachen um bessere Items zu tauschen. ^^
Xenoblade ist imho so ein Spiel wie FFXII, wo man sich etwas Zeit nehmen muss fürs Grinden, indem man Quests macht. Hab bisher nur bei einem raren Monster Probleme gehabt und ansonsten machen mir die Mobs bisher gar nix. Aber so gefällt es mir auch. Die Story ist nett, aber imho ist doch das Gameplay eher der Faktor 1, der bei mir zumindest da im Vordergrund steht. :)
30.08.2011, 14:27
Eisbaer
Ne, ich hab wie gesagt im ersten Durchlauf NIE Lust auf Sidequests...NIE! :D
30.08.2011, 14:31
Gogeta-X
Wird dir bei Xenoblade aber zum Verhängnis glaube ich. ;)
30.08.2011, 14:32
Eisbaer
Ach bisher ging es, von kleineren Problemchen mal abgesehen.
30.08.2011, 16:26
R.D.
Ich finde ja was diesem Spiel echt fehlt ist ein Monsterbuch oder so was. Bei den ganzen Items wäre das sehr nützlich, so muss man sich immer aufschreiben, bei welchen Gegner man welche Items bekommt. Sonst ist man schnell aufgeschmissen imho.
30.08.2011, 18:44
Gogeta-X
Ja das wäre echt gut gewesen. Was auch gut wäre: Wenn angesprochene Namen NPC's, die ja auf der Minimap Blau markiert sind beim ersten ansprechen grün oder rot werden, dann weiß man wenigstens, dass man diese schon hat. Ich spreche immer mit sovielen NPC's obwohl ich die schon habe. Aber nur so kann man ja wiederum neue Quests triggern und neue Harmonien sehen *_*
Versuche mich übriegens am Schmieden. Macht laune, hatte eben meine erste Mega Hitze und hab 2 Doppelattacken IV geschmiedet! :D
30.08.2011, 19:08
Eisbaer
Hab jetzt mal alle Bücher im Grenzdorf, Kolonie 9 und Flüchtlingslager gekauft. Es gibt doch bestimmt noch einen Händler damit, den ich übersehen habe oder? Also nach der Gefängnisinsel direkt.
30.08.2011, 19:16
NTE
Zitat:
Zitat von BDraw
Was ich dafür aber sehr positiv finde: Ich kenne Spiele *hust*FF13*hust*, bei denen selbst die Bosskämpfe weitaus langweiliger und unspektakulärer waren als die Kämpfe gegen die einzigartigen Monster in Xenoblade. Wenn man so einen Rare-Gegner dann besiegt, der ca. auf der selben Stufe ist wie man selbst (und demnach ordentlich schwer ist), hat man echt so'n Gefühl als hätte man eine epische Schlacht hinter sich gebracht, auch wenn's von der Story her wirklich kein Schwein interessiert, wenn man den einzigartigen Elementar mitten in der Eiswüste bezwingt. xD
Die Bosskämpfe sind recht langweilig. Der Bosskampf am Ende vom Bein war armselig. Ich glaube da wurde ja zum ersten Mal das Schild eingeführt oder eine andere Monado Komponente. Bis auf das eine Mal, wo mir das Spiel den Moment vorgegeben hat, musste ich es im nachhinein nichts vom Schwert benutzen und es kam auch nichts weiteres und der Bosskampf war ein schlappes Gebashe.
Die Rare-Mobs sind seit dem Sumpf selbst auf dem selben Level schon keine Herausforderung mehr. Hatte eher Problem beim Echsen-Chef, der aber dann schon ein Level drüber war und selbst den hab ich geknackt weil ich vergessen habe das Monado-Schild zu leveln.
Auf die Schulterklopfer und Freudensprünge warte ich erstmal bis Maximal-Level und schau mir die ganz besonderen Monster dann an, wenn die dann wirklich gefährlich und auch hoffentlich extra groß sind (Monster Hunter lässt grüßen).
Habe jetzt nach Sharla jetzt die 2 nächsten Gruppenmitglieder bekommen und bin am überlegen die Sharla mal zu ersetzen um einfach mal eine Veränderung zu haben. Leider trau ich der Ki weder das richtige Urteil bei der Magierin noch bei Dunban das Tanken zu. Werds mal ausprobieren, aber ich zweifle doch stark das es bei den Rares hinhauen wird (bei Normalos seh ich nicht mal zu Zweit ein Problem).
Aber!: Ein weiteres Mal denk ich, dass die Entwickler sich nicht genug mit den Skill-Baum auseinandergesetzt haben. Wieso hat Sharla einen Baum, der ihr Ether gibt und die Magierin keinen, aber dafür einen für Ph.A, Agilität und kritischen Schlag. Will mit der weder in Nahkampf noch Tanken. Manchmal machen die Bäumen echt keinen Sinn. Selbst wenn jetzt die zusätzlichen Bäumen bei bei der Magierin noch Ether aufkommt so finde ich es schwachsinnig den erst später zu bekommen.
Außerdem ist mir heute auch ein anderes Problem aufgefallen. Da ich bisher Shulk nie aus dem Team genommen habe (Gründe siehe vorige Posts), hat er dadurch eine gute Verbindung zu Sharla und Reyn aufbauen können, aber dafür fehlen noch locker die anderen Verbindung. Mir kommts langsam echt so vor als wären hier nur Ideen in den Raum geworfen, aber nicht weiter nachgedacht worden.
Monsterbuch ist eher hinfällig. Bis auf die Spezis geben die Normalos nur mit Glück Rüstungsteile her, ansonsten stehts in der Quest welcher Mob den gebrauchten Gegenstand hat.
@6-10Technikbücher: Wenn man die wirklich nicht für noch ne Unsumme mehr kaufen kann, dann wird das eine sehr lange Arbeit werden bei den Mitglieder nur die wichtigsten Bücher zusammenzusuchen.
@Eisbaer: Ich glaub im Sumpf gibts noch einen Händler (oder sogar 2?) und einen im Nopon Dorf für Rikis.
30.08.2011, 19:18
BDraw
Afaik kannst du auch bei den meisten Vertretern der Nopon-AG Bücher kaufen - womit du eigtl. auf so gut wie jeder Map einen Händler hättest. xD Zumindest der im Sumpf hat meine ich noch was, aber ich kann mich irren. Auf jeden Fall findest du beim Händler in der Stadt der Hochentia (Alcamoth hieß die, oder?) aber Bücher für Melia.
Eben übrigens ein wunderbares Beispiel für Konsequenzen von Entscheidungen bei Sidequests erlebt...
EDIT:
@NTE:
Also zumindest in der Eiswüste habe ich mich mit dem einzigartigen Eiselementar sehr gut abgeplagt. Soweit ich mich erinnere war das Vieh auf Level 50, genau wie meine Truppe, wurde aber von vier 47er normalen Eiselementaren begleitet. Da lässt sich auch nichts weglocken, und bei Ätherexplosionen wirds dann schon haarig wenn man nicht sehr fix heilt...
Btw, die Talentbäume sind doch keinesfalls exklusiv? Gib Melia halt was von den Ätherfähigkeiten von Sharla ab. Und Kritrate und Agilität machen bei Melia sogar ne Menge Sinn: Melias Magie kann nämlich auch kritische Treffer landen, was insb. in Trance selbst harte Gegner ziemlich schwer schädigt. Und Agilität braucht sie dank sehr niedriger HP und Abwehr auch recht dringend, Magie hat sie von Haus aus schon mehr als genug.
Ahja,was die KI betrifft... Dunban und Riki sind nur begrenzt brauchbar. Dunban aktiviert seine Auren z.T. irgendwie einfach nicht bei mir, und Riki verpennt sehr gerne mal seinen Heilskill wenn er eigtl. angebracht wäre. Davon abgesehen isses aber okay. Bei Melia braucht man sich gar keine Sorgen zu machen, Rayne ebenso. Sharla war bei mir bisher solala. Das ist das einzige was ich bislang wirklich vermisst habe: Ne Möglichkeit, der KI irgendwelche Präferenzen zuzuordnen. Sooft wie Sharla den Gegner angreift wenn ich gern Heilung hätte... *sigh* Wobei sie später sehr gute Angriffstechniken hat. Das hilft meinen HP aber trotzdem nicht. xD
Ansonsten fand ich Sharla recht unnötig bisher. In sehr schweren Kämpfen ist sie Gold wert wenn man sie selbst spielt, ansonsten schaffen Shulk und Riki es sehr gut sie zu ersetzen.
Inwiefern dir das Beziehungssystem unausgereift vorkommt musst du mir erklären. Ich fand das einen sehr schönen Anreiz mal ab und an die Partymitglieder (inbs. den Anführer) zu wechseln, zumal jeder Charakter mit seinen eigenen Sprüchen daherkommt wenn man Quests annimmt oder mit den leuten spricht. Die meisten meiner Chars verstehen sich sehr gut untereinander, wenn auch Shulk alle toll finden. Wenn man insb. beim Questen ab und an etwas variiert dann machts sehr viel Spaß, zumal du manche Mapabschnitte auch nur mit bestimmten Personen erreichen kannst, sofern du nicht verdammt gute Juwelen hast. Einige NPCs verweigern dir auch kurzerhand die Quests wenn du sie nicht mit dem richtigen Char ansprichst.
Das Monsterbuch hätte ich allerdings auch gerne... Es ist z.T. ein unheimliches Glücksspiel mal in Kolinie 6 rauszubekommen wo jetzt welches Material ist. Und selbst dann heißt es "Irgendein Monster das am Meer lebt könnte das haben was du suchst". Und gerade das Eryth-Meer ist groß...
Dass z.T. schonmal gerne auf einmal ein Lv90-Gegner im Feld steht fand ich übrigens nicht sehr störend. In 9 von 10 Fällen konnte man sich wunderbar vorbeischleichen, erst ab dem Eryth-Meer wurde das langsam schwierig.
30.08.2011, 19:23
Eisbaer
Wo ist denn der Händler in Alcamoth? Hab mir da schon nen Wolf gesucht.
30.08.2011, 19:31
DeLoco
Zitat:
Zitat von NTE
Aber!: Ein weiteres Mal denk ich, dass die Entwickler sich nicht genug mit den Skill-Baum auseinandergesetzt haben. Wieso hat Sharla einen Baum, der ihr Ether gibt und die Magierin keinen, aber dafür einen für Ph.A, Agilität und kritischen Schlag. Will mit der weder in Nahkampf noch Tanken. Manchmal machen die Bäumen echt keinen Sinn. Selbst wenn jetzt die zusätzlichen Bäumen bei bei der Magierin noch Ether aufkommt so finde ich es schwachsinnig den erst später zu bekommen.
Melia ist so schon imba genug. Vorallem, wenn man sie mit den richtigen Kristallen aufpumpt. Außerdem kriegt sie in diesen Skill-Bäumen doch eigentlich viele Sachen, die ihre Äther-Fähigkeiten stärken.
@ Eisbaer: Mittlere Ebene. Vom Palast eigentlich nur die Treppe runtergehen. Direkt westlich vom Eingang zur großen Halle. In der Nähle vom Laufband, das nach unten führt (Mittlere). ^^
30.08.2011, 19:47
NTE
Zitat:
Zitat von DeLoco
Melia ist so schon imba genug. Vorallem, wenn man sie mit den richtigen Kristallen aufpumpt. Außerdem kriegt sie in diesen Skill-Bäumen doch eigentlich viele Sachen, die ihre Äther-Fähigkeiten stärken.
Sharla hat neben dem richtigen Baum auch einige Ether Fähigkeiten und kommt mir Magierhafter rüber als Melia. Imba oder nicht. Man hätte sieh einfach etwas schwächer gestalten können und dafür einen richtigen ihrer Klasse angehörigen Baum geben können.
Die jetzigen sind auf jedenfall weit von einem Baum entfernt, bei welchen ich mir denk, dass der einer Magierin angehört oder zumindest was dem etwas ähnelt. Was gut gemeint ist sind die Elemente-Skils, aber selbst die sind verstreut statt in einem Summon-Baum zu sein. Da wäre mir ein Baum mit 15 Skills und Magierverbesserung lieber, als 3 oder mehr, auf denen alles, was Melia machen kann, aufgesplittet ist.
EDIT:
@BDraw: Unausgereift daher, dass der Anführer aufgrund doch recht von spieltechnische Bedeutung ist und das Austauschen nicht bedenkenlos erfolgt. Ich hatte nahezu keine Schwierigkeiten bei FF6 mal die Gruppe durchzumischen. Keiner hatte eine Fähigkeit bei der ich dachte den brauch ich aber doch sehr. Aufgrund das nahezu jeder fast jede Ausüstung tragen konnte war auch jeder etwas ersetzbar, aber durch die Fähigkeiten doch unterschiedlich genug um sie nicht in Vergessenheit zu geraten.
EDIT2: Sie ermutigen mich vielleicht durch das ganze, was du beschrieben hast, den Leader zu tauschen, aber für Questannahme und -abgabe reicht mir das nicht unbedingt den Anführer bzw. Shulk auch im Kampf zu wechseln. Für Rares und Bosse will ich nicht unbedingt ein Risiko eingehen und für Normalos ist mir das teilweise zu kurz. Andererseits, wenn das Gruppentausch so angespornt wird, warum dann Shulk einbauen, der sehr wichtige Fähigkeiten sowie eine wichtige Waffe hat.
EDIT1: Bei Rogue Galaxy gab es auch die groben Beschreibungen und auch ein Schnellreisesystem/Teleportsystem und hatte die Monster doch schnell gefunden. Man denkt sich das nur immer zeitintensiver als es im Endeffekt ist.
Die Arts-Leiste muss ja nicht voll sein. Sollte Sharla mal angreifen statt heilen einfach mal den Skill aus der Leisten nehmen. Im Endeffekt wäre Sharla eine komplette Heilerin mit nur den 4 oder 5 Arts in der Leiste. Da müsste sie dann laufend heilen können. Da Melia bei mir nicht nur richtig heilen müsste sondern auch Schaden machen kann ich nicht einfach nur die 2 oder 3 Arts zum "heilen" drin lassen.
Ich glaube das was dem Spiel fehlt ist ein Taktik-Gambit-System aus jeweils Rogue Galaxy und FF12. Einerseits würde man gern Prioritäten einstellen und wen wann heilen etc. und andererseits will man Arts in der Leiste drin haben, die aber die KI nicht benutzen soll, die vielleicht eher beim Gruppenangriff benutzt werden kann.
Elementare habe ich mit Sharla bisher besiegt in dem ich die Partyleiste benutzt habe und sie dann den Etherschuss abgibt kurz bevor die Gegner Selbstzünden. Die Partyleiste füllt sich bei mir schon fast komplett und bis dahin ist der Elementar irgendwo unterhalb der Hälfte seiner Lebensanzeige.
Beim Bein kann man wegen der ganzen +Lv70er nicht die Platten absuchen. Aber ich geb dir schon recht man kann drumherum, aber bisher der Höhepunkt war der Sumpf bei Nacht, wo gleich alle Monster sich in Lv70er verwandeln und eigentlich schon Glück haben muss überhaupt durch den ganzen Sumpf kommen. Jaja man kann ja die Zeit umstellen, aber dann habe ich nichts vom schönen Sumpf. Kaum wirds Nacht -> Menü auf -> Zeit auf Tag umstellen.
30.08.2011, 20:48
BDraw
Also wo dir Sharla 'magierhafter' rüberkommt ist mir schleierhaft... Weder ihr Aussehen, noch ihre Techniken wirken sehr magiebehaftet.
Und den Sumpf hab ich praktisch nur nachts durchquert, weil der mir bei tag zu trist war. xD
Aber ich denke, du spielst einfach etwas zu vorsichtig, sozusagen. Shulk ist bei weitem nicht unentbehrlich (mal sehr vorsichtig ausgedrückt...) und wenn du, wie du sagst, nie Probleme mit irgendeinem Kampf bisher hattest, solltest du bedenkenlos mal wen austauschen können. Einige Kombinationen sind vllt. besser als andere, aber da ist nichts dabei, was einen wirklich in eine missliche Lage bringt. Alleine, weil fast jeder Charakter mind. einen Heilskill und Schadenannulierungsskill hat. Im Zweifelsfall: Wenn du einen Bosskampf verlierst, landest du am letzten Wegweiser und brauchst dir nichtmal die Sequenz vor dem Kampf nochmal anzusehen. Es ist nicht so als gäbe es bei diesem Spiel irgendwelche Strafen, falls man mal ein bisschen rumprobiert und dabei was verkehrt macht.
Was du aber falsch verstanden zu haben scheinst: Melia ist eine grottenschlechte Heilerin, außer man hat ne sehr genaue Taktik. Ihr Wasser-Element heilt kaum und ihr Heilgeschenk kostet sie ein Fünftel ihrer eigenen HP. Das kann man zwar alles ausgleichen, aber nur, wenn man die Gegner absolut von ihr fernhält und sie immernoch mit angreifen kann. Melia ist sehr gut im Schaden machen, aber als Heilerin ist sie... fragwürdig. Finde ich jedenfalls.
Zu Melias Baum: Du wirst, wenn du sie mal spielst, schnell merken, dass du fast nie alle Elemente dabeihaben willst. Es sind einfach zu viele, da ist dann kein Platz mehr für Heil- oder Trance-Skills. Folglich wäre es fürs taktische Quark, alle Elemente-Skills auf einmal in einem Baum zu haben, zumal das dann, für mich jedenfalls, sehr öde wäre. Ich hab auch mehrfach schon einfach mal zwischen den Bäumen gewechselt weil mir manche Talente lieber waren als andere. Ein einzelner Baum wäre dagegen völliger Quatsch, dann wäre das ganze Baum-System hinfällig. oO
Btw, rein aus Neugier: Wie weit bist du denn im Spiel?
30.08.2011, 21:27
NTE
@ BDraw:
Bei Sharla gings mir rein um dem Skill-Baum. Vom Aussehen und Techniken, da ihre ja aus der Kanone kommen sind alles andere als der typische Magier.
Um gleich 2 Fliegen mit einer Klappe zu schlagen. Ja ich spiele vorsichtig, weshalb ich nicht sehr scharf auf Tode bin und nur bei Tag durch den Sumpf ging obwohl das Spiel extremst einsteigerfreundlich ist.
Meine Traumkombo noch bevor das Spiel draußen war und ich wusste, dass es im Grunde Offline-MMo ist, war Tank-DD-Heiler, was im meinem Fall Dunban, Melia und Sharla wäre.
Tut mir leid. Ich habs dann wohl falsch verstanden, aber das wäre im Grunde mein erster Versuch gewesen Melia als Heilerin zu probieren mit + Heal auf Dunban und Melia Wasser-ele.
Ich scheine da wieder was falsch zu verstehen, aber es kann auch was anderes sein: Die Talente, wenn sie einmal gelernt sind, sind für immer aktiv egal welchen Baum zu nachher zuweist. Der Unterschied besteht dann nur mehr durch die Boosts was der einzelne Baum hergibt. Einmal alle Baumtalente gelernt ist jedes einzelne davon aktiv also auch alle Elemente-Skills.
Ich habs heute gerade mal bis kurz nach Erhalt von Riki geschafft.
Wenn du meinst das Shulk nicht so wichtig ist, wie ich ihn vorstelle/darstelle, dann wird ab morgen meine Gruppe Dunba, Melia und Sharla sein. Wobei ich dann später noch auf Reyn wechseln werde, sollte Dunban mal mit jeder in der Kiste gewesen ist. :D
31.08.2011, 00:00
BDraw
Sagen wir so, Shulk brauchst du noch für das "Dinoviech" zwecks Löscher, und das nur solange Melia noch nicht ihre Variante davon hat. xD
Das mit den Talenten stimmt schon so, ich meinte nur eben dass man ja Melia einfach die Äthertalente auch ausrüsten kann. Muss man nur eben ein paar Harmoniemünzen sammeln. ^^°
Das Problem von melias Wasserelement ist einfach... Selbst mit über 500 Ätherangriff absorbiert die Technik auf Stufe 4 so ca. 250HP. Man steckt aber locker schonmal 2000er-Schläge ein, von daher... ^^" Meine Idee ist im Moment Melia mit Heilgeschenk heilen zu lassen und mit Wasser zu regenerieren, während Rayne/Dunban/sonstwer die Wut auf sich zieht. Ich weiß aber noch nicht wie gut das klappt...
Die Sache mit Shulk ist einfach: Die Visionen siehst du auch ohne Shulk (lustigerweise), und jeder Char hat so seine Möglichkeiten nem fatalen Treffer zu entgehen. An dem Punkt wo Mechon nochmal oft vorkommen ist die Technologie etwas fortgeschritten und man kann kurzerhand jedem eine Anti-Mechon-Waffe kaufen. Die sind etwas schlechter als die normalen Waffen, aber eher unwesentlich. Die schönen Monado-Boosts kann Melia in klein mit ihren Elementen verteilen. Von daher... So richtig unentbehrlich ist (imho) keiner der Chars.
Unterm Strich bleibt Shulk gegen Mechon absolute spitze, aber zumindest da wo ich bin kommen die eher spärlich vor.
Alles unter vorbehalt natürlich... Kommt immer drauf an wie man spielt. Vor allem bei dem Spiel hier. xD
31.08.2011, 14:13
Gogeta-X
Der Sumpf ist doch bei Nacht nicht gefährlich. Hab da gestern zig Missionen für den Nopon im NoponVersteck gemacht. DIe Gegner sind nicht aggresiv und ich bin da kreuz und quer rüber gelaufen. O.o
Sharla macht bei mir eigentlich einen guten Job mit dem Heilen. Bisher muss Sie sich aber nicht viel Mühe geben. *gg* Die Quests gehen mir derzeit ziemlich auf den Sack. Hab letzten über 1 Std. einen Pon im Grenzdorf gesucht. Werde jetzt nach knapp 65 Std. wohl mit der Mainmissi weiter machen. Schade, die Missionen an sich bringen schon ja viel Licht ins dunkle, aber das Questsystem ist einfach scheisse. -.-°
31.08.2011, 16:32
Vascar
gogeta, da wird dir die liste von einer aus consolewar enorm weiterhelfen. wird ständig aktuallisiert
31.08.2011, 16:42
Holystar
Zitat:
Zitat von Eisbaer
Ne, ich hab wie gesagt im ersten Durchlauf NIE Lust auf Sidequests...NIE! :D
Hey, geht mir genau so! :)
Zitat:
Zitat von Gogeta-X
Wird dir bei Xenoblade aber zum Verhängnis glaube ich. ;)
Naja, nicht wirklich. Hie und da etwas Grinden für die Bosse, sonst gehts nicht zu einfach, aber ganz gut. Immerhin bleibt so noch etwas von der Herausforderungen der letzten paar Bosse übrig.... ;)
31.08.2011, 17:22
Seldio
Was mich interessieren würde ist, wie ihr so mit Quests verfahrt wo ihr selber die Entscheidung quasi treffen werdet wie sie endet / enden könnte.
In Colony 9 sind mir ja zwei Quests in Erinnerung geblieben mit Monika, Erik und Andreas.
Monika ist in Erik verknallt und will ihm als Liebesbeweis so eine Tephra Träne schenken - die Vision zeigt, das Erik u.U. nicht so ernsthaft an die Beziehung rangeht und man merkt aus Konversationen auch raus, das er mehr die Forschung liebt als alles andere.
Andreas als Beobachter empfindet, das Erik sie eh nur verarscht und würde lieber an Erik's Stelle stehen.
Jetzt kann man auch die Träne an Andreas abgeben, um ihm zu seinem Glück zu verhelfen mit Monika, allerdings zeigt die Vision das Monika nicht wirklich von Glück erfüllt ist und im Nachhinein die Beziehung mit Andreas bereut.
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Das andere war dann mit Leopold und dem Halsabschneider, der mit der vermeintlichen Freundin von Leopold wohl gemeinsame Sache macht um ihm die Kohle aus den TAschen zu leiern - ähnliches Beispiel nur mit etwas mehr krimineller Energie. :D
Wie entscheidet ihr in solchen Situationen, wem ihr dann helft? Helft ihr lieber Monika, ungeachtet dessen das sie ihre eigenen Erfahrungen machen muss dann und vielleicht enttäuscht werden könnte, aber so wenigstens auf kurze Zeit hin "vollkommenes Glück" erleben kann oder bewahrt ihr sie lieber davor, nehmt aber in Kauf das sie nie wirklich richtig glücklich sein wird für den Rest ihres Lebens? Oder ist es euch meist egal und ihr nehmt einfach das, was die bessere Belohnung verspricht? :D
Solche Art Aufgaben gibt es ja mehrere anscheinend - ich finde das recht interessant mal beobachten zu können, was passiert oder passieren könnte wenn man sich in die Belange von anderen reinhängt.
31.08.2011, 18:19
NTE
Da ich eigentlich die Nachwirkungen auf die eigentlichen Charaktere nicht weiß und es beim Beispiel von Leo und der Halsabschneider nicht wirklich was gemerkt habe, aber trotzdem einen Stern bekommen habe nach beendeter Quest, ist mir das in diesem Spiel egal.
Was bei Xenoblade interessanter ist, sind die Harmoniegespräche wobei da immer nur 2 Antwortenmöglichkeiten gibt und der Ausgang wahrscheinlich nur eine Abkürzung ist zu der letzten Stufe. Ich schätze mal man erreicht Stufe 5 auch ohne die Gespräche.
31.08.2011, 19:55
Eisbaer
Ich bin jetzt beim Kampf gegen Eisengesicht auf dem Berg Valak und komme mal überhaupt nicht klar. Bin Level 42 und damit ungefähr so hoch wie im YT-Walkthrough. Dennoch treffe ich den nicht einmal, mit keinem Charakter und er haut jeden mit ner Dreierkombo sofort um, naja von Reyn mal abgesehen wegen der hohen HP. Mag ja sein, dass ich unterlevelt bin, aber da ich bei den anderen Gegnern und Bossen wenig Probleme hatte, kann das doch nicht angehen. Oo
31.08.2011, 21:20
BDraw
Okay, ich nehme das zurück was ich zu Shulks Schild gesagt habe. Fuck, das Ding hat mir die letzte halbe Stunde öfter den Hintern gerettet als je zuvor im gesamten Spiel. Wer rechnet denn mit nem einzigartigen Gegner der sich mitten im Weg platziert, überlevelt ist UND mit VII-Spezialattacken um sich wirft die z.T. 4000+ Schaden machen und Ohnmächtig verursachen?! o_O (Von 6 Begleitern auf einem sehr schmalen Weg mit Giftbrühe links und rechts mal ganz zu schweigen...)
Und ich habe endlich das letzte Partymitglied! Whee! Und das Spiel wird nochmal ne Ecke komplizierter vom Gameplay her... xD Aber ich kann überhaupt nicht mehr einschätzen wie viel ich noch vor mir habe. Ich dachte ich stünde kurz vorm Endkampf, jetzt siehts eher nach etwas über zwei Drittel aus. ._____.
Das mit den Aufgaben finde ich auch sehr interessant, ich hatte inzwischen schon ne ganze Ecke solcher Quests. Bei einigen kommen nichtmal Visionen, daher entscheide ich meistens einfach nach Sympathie. Aber ich find einige dieser längeren Quests toll wo man immer mal wieder vorbeischauen muss um weiterzumachen - etwa den Quest mit dieser Bande in der Gasse beim Juwelenonkel. Die Auflösung war einfach super.
@NTE:
Ich hab die Harmoniegespräche bislang immer eher als Ziel als als Weg gesehen... Die Stufen erreicht man recht leicht indem man einfach lange mit den leuten rumrennt und viele Quests mit ihnen macht, die Gespräche sind dann eher die Belohnung. Einige Gespräche kann man sich auch nur bei maximaler Zuneigung ansehen. Aber ist vermutlich beides irgendwo, schätze ich mal. ^^
@Eisbaer:
Komisch, viel höher war ich auch nicht... Versteh ich nicht. oO Was für Chars benutzt du denn? Und benutzt du auch Talente und Juwelen? Im Zweifelsfall schau doch mal auf das Symbol vom Gegner und trainier bis es blau ist. ._.
31.08.2011, 21:24
Holystar
Zitat:
Zitat von Eisbaer
Ich bin jetzt beim Kampf gegen Eisengesicht auf dem Berg Valak und komme mal überhaupt nicht klar. Bin Level 42 und damit ungefähr so hoch wie im YT-Walkthrough. Dennoch treffe ich den nicht einmal, mit keinem Charakter und er haut jeden mit ner Dreierkombo sofort um, naja von Reyn mal abgesehen wegen der hohen HP. Mag ja sein, dass ich unterlevelt bin, aber da ich bei den anderen Gegnern und Bossen wenig Probleme hatte, kann das doch nicht angehen. Oo
Ab diesem Punkt zieht der Schwierigkeitsgrad der Bosse deutlich an und v.a. ihr Level nimmt überproportional zu. Da hilft nur grinden (oder questen), bis dein Level nur noch 2-3 unter demjenigen der Bosse ist. Gilt für auch für das restliche rund halbe Dutzend an Bossen bis zum Spielende.... daneben ist aber auch dann noch eine gute Aufteilung und ein ausgeglichenes Management von Heilern, Monado-DEF-Skills und Angreifern (Break>>Knockdown>>Turnover wenn immer möglich) nötig. Auch wichtig: Charas möglichst verteilt aufstellen, damit AoE-Attacken nicht mehrere Leute treffen.... und die starken gegnerischen Specials via Break/Knockdown zu canceln versuchen.
Kann leider nicht viel konkretes sagen, da XB bei mir doch schon über 1 Jahr zurückliegt....
31.08.2011, 21:28
Eisbaer
Zitat:
Zitat von BDraw
@Eisbaer:
Komisch, viel höher war ich auch nicht... Versteh ich nicht. oO Was für Chars benutzt du denn? Und benutzt du auch Talente und Juwelen? Im Zweifelsfall schau doch mal auf das Symbol vom Gegner und trainier bis es blau ist. ._.
Naja, er ist Level 48, ich jetzt 44. Aber ich treffe den ja nicht einmal. Immer daneben. :/
31.08.2011, 21:35
BDraw
Okay, 4 Level Unterschied ist schon ein ganzes Stück. Schau mal dass du noch bis Level 46 oder 47 trainierst, geht im Berk valak eigtl. mit den Quests der Nopon-AG sehr gut. Vor allem weil man alleine durch Rumreisen unverschämte Mengen an Exp bekommt. xD
31.08.2011, 22:01
Eisbaer
Ich habs nun auf 44 nochmal versucht und fast geschafft. Erstaunlich, dass 2 Level schon soviel ausmachen. Oo
31.08.2011, 23:07
BDraw
Jop. Ich wars auch von anderen Spielen eigentlich gewohnt, dass man selbst 5 bis 10 Level drunter mit n bisschen Taktik noch bequem klarkommt. Andererseits haben die meisten RPGs auch Items die einem dann helfen... Aber hier ist es echt irre, somit wie man auch nur einen Level über dem Gegner ist braucht man sich praktisch keine Sorgen mehr zu machen. Ist man eine Level drunter... wird der Kampf spannend, wenn man nicht optimal vorbereitet ist.
01.09.2011, 00:20
NTE
Zitat:
Zitat von BDraw
Okay, ich nehme das zurück was ich zu Shulks Schild gesagt habe. Fuck, das Ding hat mir die letzte halbe Stunde öfter den Hintern gerettet als je zuvor im gesamten Spiel. Wer rechnet denn mit nem einzigartigen Gegner der sich mitten im Weg platziert, überlevelt ist UND mit VII-Spezialattacken um sich wirft die z.T. 4000+ Schaden machen und Ohnmächtig verursachen?! o_O (Von 6 Begleitern auf einem sehr schmalen Weg mit Giftbrühe links und rechts mal ganz zu schweigen...)
Und ich habe endlich das letzte Partymitglied! Whee! Und das Spiel wird nochmal ne Ecke komplizierter vom Gameplay her... xD Aber ich kann überhaupt nicht mehr einschätzen wie viel ich noch vor mir habe. Ich dachte ich stünde kurz vorm Endkampf, jetzt siehts eher nach etwas über zwei Drittel aus. ._____.
@NTE:
Ich hab die Harmoniegespräche bislang immer eher als Ziel als als Weg gesehen... Die Stufen erreicht man recht leicht indem man einfach lange mit den leuten rumrennt und viele Quests mit ihnen macht, die Gespräche sind dann eher die Belohnung. Einige Gespräche kann man sich auch nur bei maximaler Zuneigung ansehen. Aber ist vermutlich beides irgendwo, schätze ich mal. ^^
Ich weiß nicht wie es mit den Monado-Arts aussieht, aber wenn bei denen auch Bücher gebraucht werden, dann hättest du ohne ein Buch die Attacke nicht mal wirklich blocken können. Zumindest laut Spiel-Tutorial können Spezialattacken nur mit dem gleichen Level oder höher liegenden Schild geblockt werden. Darunter geht die Attacke durch. Wenn man das Schild nicht hat wäre es nicht schlecht eine Crew mit sehr viel Zuneigung zueinander zu haben um ein Ein-Mann-Party-Umwerfen zu machen oder 2 in Kombination sodass Umwerfen immer eine Option ist.
Das spätere normale Gegner auch solche Attacken mit sogar noch weniger Zeit zum reagieren haben durfte ich heute schmerzhaft von einer Lv77 Spinne erfahren (Sammelquest; Bein; Nopon).
Wie gesagt heute erstmal Gruppe auf Dunban, Melia und Sharla umfunktioniert und probier das bis kurz nach dem nächsten Endgegner. Einzig schwere an der Sache ist, dass ich selbst nicht soviel Ether Up hab um Sharla und Melia zu decken und wer kommt auf die verrückte Idee, Melia die Kopfbedeckung nicht abnehmen zu lassen. Scheiß Entscheidung, aber wahrscheinlich wegen ihrer dummen Story, der ich sicherlich noch etwas folgen muss. Versteht mich nicht falsch finds an sich gut mal mit einer Magierin zu spielen, nur hat es mich zu dem Zeitpunkt im Spiel tierisch angepisst.
Die Zuneigung werd ich mir sicherlich ergrinden. Ich hab auch heute gemerkt das ich, obwohl ich nicht jedes Gruppenmitglied leiden kann, ich jeden mit jedem mal zusammenbringen muss für die volle Freischaltung der Baum-slots. Die beste Gruppe an die ich heute gedacht habe wird sicherlich Riki, Dunba, Reyn oder generell eine Gruppe ohne Heiler oder Gruppe mit 2 Tanks. Dunban kann da aber noch etwas umfunktioniert werden und er hat ja auch ein Aggro Reset Art, welches mir etwas besser erscheint als das vom Shulk.
Hahaha, Damned fools try to rush an RPG. You shall be punished :P
Aber Normalerweise ist es ja möglich wenn nicht sogar Speedrunbar. ;)
Also Viel Glück.
01.09.2011, 02:17
BDraw
Melias Kopfbedeckung kannst du bald ändern, ist ne Story-Sache, wie du schon vermutet hast. Für Monado-Techniken gibt es (im herkömmlichen Sinne) keine Bücher, auch das ist ne Story-Sache. Es gibt aber Bücher, die du als Questbelohnung erhalten kannst, die dir völlig neue Monado-Techniken beibringen.
Ahja... wenn die Melias Kopfbedeckung auf den Keks geht könnte es sein dass du den letzten Char lieben wirst... xD
Hrm, ich brauch langsam mal weitere Charakterzüge. Shulk und Rayne haben bald alles ihrer Hauptbäume gelernt. ._. Wo ich die Zuneigung bislang übrigens am praktischsten fand war beim Schmieden. Insb. Riki und Shulk als Zuwerfer und Rayne oder Melia als... wie auch immer das andere hieß.
01.09.2011, 10:39
Gogeta-X
Das SPiel ist eigentlich durch und durch MMO. Jeder der schon einmal eins gespielt hat weiß wie krass 1-2 Level Unterschiede sein können. Die Mobs machen wesentlich weniger Schaden, selbst trifft man besser, man weicht öfter aus etc... Komme erst jetzt zum weiterzocken. :)
@Vascar Ich hab die Liste ja gepostet, ist ja auch super wenn man genervt von einer Quest ist, dennoch benötigt man um eine Quest dann auch schnell abschluießenzu können noch immer den Questgeber, bei dem man sich schlußendlich melden muss, seinen Ort und wann er da ist. Hatte vorgestern meine letzte Quest gemacht (bin bei 230 >_<) und nun werde ich nur noch gelegentliche machen. Vor allem die Herausforderungsmissionen gefallen mir persönlich am Besten! :)
01.09.2011, 19:10
NTE
Wie groß können eigentlich die Quest Auswirkungen werden?
Folgendes Problem und nachher noch meine Überlegungen: (mittellange Nebenquest)
@MMo und Levelunterschiede. Ich habe wohl nicht genug viele gespielt, aber meist waren Mobs 4 Level drüber noch ok. Mit ok meine ich: Dem Tode nache, Mana insofern vorhanden nahezu aufgebraucht und nur 1 Monster gelegt. Zusätzlich kommt die Gefahr, dass die Monster, wenn man sich in so einem Gebiet aufgehalten hat, den Spieler ganz ganz doll lieb hatten und immer wieder zugerannt kamen. Weshalb mit Pech ein zweites +4Level Monster dazu kam und man durfte schon rennen.
01.09.2011, 22:46
Cuzco
Hab das Dings jetzt auch und finde es eigentlich recht gut - die Landschaftsgrafiken sind toll, auch wenn es so aussieht, als hätte mein Held in die Hose gemacht, wenn er läuft.
Ähm, Frage: Es scheint ja ziemlich schwer zu sein: Nebenquests sind Pflicht oder? Also einfach alle annehmen, die einem begegnen...? Bin noch relativ am Anfang, aber es ist jetzt schon recht schwer.
01.09.2011, 23:12
Vascar
wenn man heiler hat wird spürbar leichter. es wird emphohlen ein paar level mehr als der gegner zu besitzen.
02.09.2011, 02:07
BDraw
Also unbedingt Pflicht sind die Quests nicht... Aber sie ersparen einem sehr viel grinden. Man levelt durch sie, entdeckt die Umgebung, bekommt dabei haufenweise Ep, TeP und TaP und auch noch Geld, gute Items und ab nem gewissen Punkt im Spiel sogar Skillerweiterungen. Wobei ichs so gemacht hab, dass ich nur die Zeitquests sofort erledigt hab, und auch nur dann, wenn ich sofort raus hatte wo ich hinmuss und wenns interessant erschien. Jeden Quest sofort zu machen stell ich mir auf Dauer sehr nervtötend vor.
@Vascar:
Naja, ein paar Level drüber macht das ganze extrem leicht. Selber Level bis maximal ein oder zwei Level drunter würde ich sagen.
Aber schon lustig, ich finde MMORPGs sterbenslangweilig aber liebe dieses Spiel. ^^
02.09.2011, 07:48
Eisbaer
Zitat:
Zitat von BDraw
Aber schon lustig, ich finde MMORPGs sterbenslangweilig aber liebe dieses Spiel. ^^
dito
Ansonsten hab ich den Boss tatsächlich auf Level 45 geschafft und jetzt im Schwerttal nochmal auf Level 50 gelevelt, weil der Boss auf 52 ist. Zum Glück ist das Leveln gegen Mechons ziemlich einfach. Die geben viel EXP und sind leicht zu besiegen, wenn man mal von den Anführern absieht, die man dort besiegen kann. Lustig finde ich, dass im Schwerttal gefühlt jeder zweite Gegner ne Goldtruhe hinterlässt. Holztruhen sind da Mangelware.^^
02.09.2011, 07:55
NTE
Zitat:
Zitat von BDraw
Aber schon lustig, ich finde MMORPGs sterbenslangweilig aber liebe dieses Spiel. ^^
Mit der Ausnahme das in einem Mmo die 2 anderen Gruppenmitglieder besser gespielt werden und mehr taktische Tiefe bekommt. Mir hat die geringe Kontrolle in Rogue Galaxy schon nicht so sehr gefallen, aber hier ist es um ne Ecke schlimmer, da auch noch der Kampf aus ist sobald der Anführer stirbt. Rogue Galaxy war ja das Schlimme, dass die Ki das Verteidigen nicht wirklich verstanden hat und bei jeden Boss dauernd gestorben ist.
Bei einer bestimmten Gruppenkonstellation weiß man gar nicht wen man eher selbst steuern sollte, weil die Ki alle nicht ganz richtig gebacken bekommt.
Habe außerdem gestern einen Nachteil mitbekommen bei der 2 Fernkämpfer-Gruppe. War beim Kampf gegen Groß-Gedankenleser. Ich weiß nicht, was genau der Auslöser war, aber ich kann es mir jetzt eigentlich schon denken.
Folgende Situation: Boss bereitet Attacke vor (keine Special-Vorschau-Attacke) Magierin kommt zu Tank und lässt sich schön von der fettern Attacke gleich mit treffen. Wäre sie weiterhin weit außen neben dem Boss gestanden wäre nichts gewesen und der Tank hätte schön die Attacke geschluckt und hätte nachher noch eine Heilung abbekommen. Der Sündenbock ist hier das komische System mit ermutigen oder wie das auch schon heißt, aber ich habe lieber einen etwas entmutigten Tank als ne tote Magierin, die ich dann auch noch wiederbeleben und eine Party-Leiste verschwenden muss.
Zum Glück war das eigentlich ein schwacher Boss aufgrund der Ausrüstung und Level, aber ich kann mir lebhaft vorstellen, was im späteren Levelbereich von 80-100 passieren kann.
02.09.2011, 08:48
Eisbaer
Ist außer Holystar überhaupt schon einer durch? :D
@Cuzco
Nein, Nebenquests sind zum Durchspielen absolut kein Muss. Hab bisher glaube ich 5-6 Quests eher zufällig gemacht und musste zweimal etwa eine Stunde leveln, weil der Boss zu stark war. Da bin ich aber auch zwei Gebiete einfach mal nur durchgelaufen ohne Kämpfe. Erlege einfach jeden Gegner, der dir über den Weg läuft und du solltest nie größere Probleme kriegen, wenn du taktisch einigermaßen klug spielst. Das Spiel ist dann schwer, aber noch human. Mehr als 2 Level unter einem Gegner sollte man nich sein, sonst kriegt man Probleme.
02.09.2011, 10:54
BDraw
@NTE:
Kunststück. bei nem MMORPG sind die anderen Partymitglieder ja auch echte Menschen. xD
Ich fahr meistens ganz gut wenn ich den Char steuer der mir am besten gefällt und bei härteren Kämpfen auf den mit den meisten Heilskills wechsel. Denn die Heil-KI ist tatsächlich ne Katastrophe.
@Eisbaer:
Also vermuten würde ich, dass ich FAST durch bin... aber das kann man bei dem Spiel nie so genau wissen. Zumal ich den Verdacht habe, dass nochmal ein gutes Stück der Spielwelt durch Quests erst richtig zugänglich wird, bspw. diverse verschlossene Riesen-Schreine oder das Innere des Bionis... Scheint auch ein große Map zu sein, aber ich find beim besten Willen keinen begehbaren Zugang von den paar Metern aus, durch die man storygemäß muss.
02.09.2011, 12:21
Gogeta-X
Ich selbst habe mit Sharla als Mainhealerin keine Probleme o.O Ich habe ihr aber auch nur einen einzigen Ethermove zum Angreifen gegeben, alles andere sind Healspells...
02.09.2011, 20:08
thickstone
Kurze Frage, wie gefällt euch die Story? Ich finde die überraschend gut gelungen, hätte ich gar nicht gedacht. In den ersten Stunden vielleicht etwas dünn, aber später geht es gut ab und hat einige schöne Szenen.
Ich bin momentan wohl im letzten Drittel und so langsam aber sicher werde ich des Gameplays überdrüssig. Mit dem Kampfsystem werde ich einfach nicht warm, ich finde die KI schrecklich (DAMN YOU, SHARLA!), das Geschreie geht mir auf die Nerven und auch ansonsten wird man gegen Ende mit zu vielen Gegnern in Kämpfe verwickelt, von denen man dann umständlich fliehen muss.
Wie so oft erwähnt spielen hier auch die Level eine zu große Rolle, die Taktik völlig obsolet machen. Ein Boss ist zu schwer? Kein Problem, einfach eine Stunde gelevelt und schon ist Taktik unnötig und man schafft es einfach so. Dabei hat man so viele Möglichkeiten: Man kann seine Rüstung anpassen, es gibt viele Skills mit unterschiedlichen Wirkungen und es existieren Chain-Attacks, Breaks und sowas und all das ist komplett unnötig, weil man über ein hohes Level viel besser durchkommt. Fast schon ausschließlich, weil man die Bosse bei einem zu niedrigen Level gar nicht erst trifft.
Ich finde an dem Spiel bisher alles super, nur das Kampfsystem haben sie für mich durch den oben genannten Grund komplett verhauen. Jetzt gegen Ende artet es schon bös in Arbeit aus.
02.09.2011, 20:18
Eisbaer
Ich kann gar nicht einschätzen wie weit ich bin. Hab immer das Gefühl, dass ich fast am Ende bin, aber dann kommt wieder ein riesiger Storysprung und viele Fragen sind offen. Und irgendwie gehts immer noch weiter. Das finde ich irgendwie sehr geil. Zumal die Story wie schon erwähnt sehr genial ist.
02.09.2011, 20:22
BDraw
Ich fand die Story bislang auch ganz gut. Absolut atemberaubend ist sie nicht und den ein doer anderen Plottwist kann man schon verdammt früh erahnen, aber das Spiel hat mich auch schon ein paar mal bös an der Nase herumgeführt. Oder doch nicht? Mal schauen wie es ausgeht. xD Auf jeden Fall ist sie weitaus besser als die der meisten anderen RPGs die ich hier rumstehen habe. Hier gibt es wenigstens eine konstante Spannung die einen antreibt.
Dass man gar keine Taktik braucht kann ich nicht bestätigen, wenn man überhaupt keine Ahnung hat was für Skills man da hat wirds glaube ich doch sehr hart. Da hilft dann echt nur noch grinden. Aber mit Taktik + Grinden ist es tatsächlich nicht sher anspruchsvoll. Dass man sehr viel stärkere Gegner gar nicht erst trifft ist allerdings wirklich ziemlicher Mist. <_<
Ansonsten... Etwas unübersichtlich sind die Kämpfe oft. Da ist dann gerne mal die Kamera etwas tückisch (vor allem bei steilem Untergrund) oder man hat gerade gar keine Ahnung mehr wer wo steht. Vor allem aber passiert es bei mir recht oft, dass die Wii scheinbar bei größeren Kämpfen etwas überfordert ist mit Gegnern, Skills, KI, Visionen und QTEs... Da brauchts manchmal schon ne Ecke bis ich wieder ans tatsächliche Kämpfen komme. Und leider ist oft nicht ganz ersichtlich, wann ein Skill jetzt tatsächlich einsetzbar ist und wann nicht. Mit passiert es so oft dass ich einen vermeintlich benutzbaren Skill auswähle - und sich nichts tut.
Und Sharla hat es inzwischen dreimal geschafft auf der Stelle festzustecken. Keine Statusveränderungen wie Fessel, nichts - die Frau dreht sich, aber bewegt sich keinen Millimeter. Nicht schön, wei mir das irgendwie immer dann passiert, wenn sie wegrennen soll und alle fast tot sind...
02.09.2011, 21:15
Vascar
weiss einer von euch? wieviel level der engegner besitzt ich befürchte dass ich in tiefschlaf durchspielen werde...
02.09.2011, 21:30
Holystar
Zitat:
Zitat von Vascar
weiss einer von euch? wieviel level der engegner besitzt ich befürchte dass ich in tiefschlaf durchspielen werde...
Sein Level? Ist immer rot und als "???" angegeben.... der Endgegner ist aber trotzdem eher weniger schwer, als einige andere Bosse im Endgame (bei nem durchschnittlichen Level ohne die EXP von Sidequests), hat aber eine relativ üble Attacke, die bei Unvorsichtigkeit zu nem schnellen Game Over führen kann.
Oder meinst du Anzahl Kampfrunden? Waren IIRC glaubs 2 oder 3....
02.09.2011, 22:01
Vascar
mir ist jetzt momentan zu leicht, wenn ich aufhöre zu leveln, kann dann passieren dass es zu schwer sein wird?
02.09.2011, 22:13
Eisbaer
Nein. Solange du normal alle Gegner bekämpfst und ab und zu vielleicht ne halbe Stunde levelst vor nem Boss, sollte es null Probleme geben.
02.09.2011, 23:56
BDraw
Ich versteh die Welt nicht mehr. Ich stürze mich problemlos in einen einzigartigen Gegner unterstützt von rund 6 bis 8 normalen Gegnern, alle so um mein Level rum (also entweder gleich oder eins darunter). Und dann kommt ca. 100m weiter so ein verdammter Festungs-Mechon und wischt mit mir den Boden. ALLEINE. Dabei ist der genauso wie ich auf Level 65. ;_;
Ich werds morgen nochmal versuchen und dabei Sharla steuern. Wenn das nichts gibt trainier ich auf Level 68 und schau dann weiter. (Ja, soviel zu der Taktik-Level-Geschichte xD)
03.09.2011, 00:16
thickstone
Zitat:
Zitat von BDraw
(Ja, soviel zu der Taktik-Level-Geschichte xD)
:D Sag ich doch. Grinding löst in dem Spiel alle Probleme und das sehe ich ungerne.
Hab momentan auch nicht so richtig Bock auf das Spiel. Stehe auf Level 64 und der Boss hat Level 68. Bock auf Grinding? Nicht wirklich. Schade, dass mir so ein Teilaspekt momentan das Spiel vermiest. Es artet jetzt zumindest in den letzten Spielstunden sehr in Arbeit aus und wenn mich die Story und die Charaktere nicht so fesseln würden, wäre das Spiel schon wieder zurück in's Regal gewandert.
Gebt mir das KS aus FF13 und ich bin glücklich :D *wegläuft*
Ne, aber mal ohne Witz, die KI von Sharla funzt nicht. Die Alte will einfach nicht heilen. In den meisten Spielen funktioniert die AI gut genug, sodass ich da nicht rumfummeln muss (ja, auch mit FF13 war ich unterm Strich zufrieden). Bei Xenoblade ist es ungünstig, dass man nichts einstellen kann. Shulk ist mit seinen Monado-Skills wichtig, aber bei den schweren Kämpfen ein Heiler ebenso und beides gleichzeitig kontrollieren ist nicht.
@Leute, die schon durch sind (Holystar z.B. ^^)
Bin beim Kampf gegen Gadolt, wie lange brauche ich noch bis zum Ende?
03.09.2011, 00:52
BDraw
Ich würd nicht gleich sagen, dass die KI nicht klappt... Das Problem ist (jedenfalls bei meinem erwähnten Kampf eben):
1. Leader hat alle HP.
2. Gegner greift an
3. Leader hat noch 90% der HP
4. Sharla: HEAL! (und zwar das größte, flächendeckendste was gerade da ist, völlig wurscht ob's nicht auch was kleineres täte oder ob es überhaupt NÖTIG ist.)
5. Gegner greift mit verdammt großen Flächenangriffen an die verdammt gut Schaden machen.
6. Alle sind so ziemlich am sterben und Sharla entweder mit der Cooldownzeit ihrer Technik oder ihrer Waffe beschäftigt (oder idealerweise beidem).
7. ???
8. Surprise!
Ehm, ja. Bei etwas weniger happigen Kämpfen gehts ja noch. Aber gearde diese Festungen sind so fucking groß, dass man sich nichtmal verteilen kann. Die Treffen ja alles in nem Umkreis von 5km.
TL;DR: Madame meint es etwas zu gut und vergisst, dass man in Xenoblade nicht (wie woanders) einfach die Healspells raushauen kann als gäbe es kein morgen mehr.
03.09.2011, 09:05
The Judge
Zitat:
Zitat von thickstone
Ich finde an dem Spiel bisher alles super, nur das Kampfsystem haben sie für mich durch den oben genannten Grund komplett verhauen. Jetzt gegen Ende artet es schon bös in Arbeit aus.
Ich muss gestehen, nach nunmehr 45 Stunden Spielzeit geht es mir mittlerweile genauso. Der Level der Gegner steigt ab Sword Valley wirklich rapide an und ohne grinden kommt man da leider nicht mehr wirklich weiter. Bis zu dem Zeitpunkt ist mir das noch nicht so stark ins Gewicht gefallen, da es immer genug Nebenaufgaben gab, die das grinden etwas kompensiert bzw. kaschiert haben. So sehr mir das Spiel auch gefällt, beim Kampfsystem hätte man sich ruhig das eine oder andere von FF12 abschauen können. Bei Letzterem ist der Level nämlich weitaus weniger wichtig als die Ausrüstung. Ebenso hätte ich recht vorteilhaft gefunden, wenn man das Verhalten der Charaktere gambit-like für den Kampf einstellen könnte nebst einer Funktion, auch während eines Kampfes mal den Charakter zu wechseln.
Ich bin trotzdem immer noch der Meinung, dass es das bisher beste J-RPG dieser Generation ist, aber nach über 40 Stunden wird das Kampfsystem ziemlich repetitiv und belanglos, wenn das Grinden Überhand nimmt.
03.09.2011, 09:32
NTE
Zitat:
Zitat von thickstone
:D Sag ich doch. Grinding löst in dem Spiel alle Probleme und das sehe ich ungerne.
95% des Spiels löst das grinden. Ich schätze mal deine Taktik hast du bei den +100Lv. Gegner bei denen du nicht mehr davongrinden kannst.
Jo, KS ist kacke. Die hätten entweder noch was aus Rogue Galaxy gebraucht d.h. bestimmte Skills für die KI wegschließen und selbst einsetzbar machen wenn man es will
oder aus FF12 die Gambits in etwas abgeänderter Form, sodass die KI weiß bei welcher Situation welchen Skill einsetzen soll z.B.: HP > 50% kleiner Heal; HP < 30% großer Heal.
KS ist auf jedenfall nicht ganz komplett durchdacht wie meiner Meinung nach noch einige anderen Sachen im Spiel.
Eryth/Alca***
In Alcamoth hatte ich jetzt eine unangenehme Situation und einen Nachteil beim Tank Dunban entdeckt: Ausweichanimation. Wie die 6 Assassinen reinkommen und man gegen die kämpfen muss, konnte ich ca. 30 sek. keine Skills einsetzten bis auf gleich am Anfang Aggro-Aura und dann war erstmal "The Matrix" angesagt und Dunban wich nur mehr aus. So schick das auch aussah, aber keine Skills -> keine Aggro. Schließlich kam ich aus der Matrix-Animation raus als Melia Aggro zog und ich ein nach dem anderen abfertigte.
Mehr als 3 Gegner oder mehr als 6 Gegner mit langsamer Angriffsanimation sollten es nicht sein sonst geht Dunban wieder in die Matrix.
Was später im Spiel vielleicht noch wichtig sein könnte ist das schnelle Gegner oder geschickte Gegner wie z.B.: Spinnen, Dunban dann doch das ein oder andere mal mehr treffen könnten als sonst. Daher sollte da vielleicht doch mal eher Reyn in die Gruppe geholt werden.
03.09.2011, 12:16
Gogeta-X
Ich frage mich echt was bei euch und Sharla los ist. Sie benutzt bei mir am Anfang so gut wie immer Schadensimmunität auf Rayne (Ja hab ihn wieder drin, da Dunban zwar meistens nicht getroffen wird aber einfach zu schnell Aggro verliert, und das mit 66% Doppelattacke und recht viel STR Zeugs) und dann geht Sie in die Offensive bis es mal Heikel wird. Sie heilt bei mir auch Gott seidank nicht immer wenn einer etwas HP verliert.
Hatte bisher echt Null Probleme.
Aber das Gambitsystem hätte ich gerne in jedem RPG, wo man nur eine Person spielen kann. Am besten noch etwas erweitert mit z.b. "Benutzt Mobs AoE Attacken dann soweit weglaufen wie es geht", oder "Hinter dem Gegner stehen sobald XY Technik benutzbar ist" aber naja, bisher kann ich mich nicht so beshweren wie die komplett verblödete KI aus FFXIII und das noch bescheidenere KS ^^
03.09.2011, 14:36
Eisbaer
Ich bin jetzt schon mehrfach plötzlich in den Gewässern rund um Mechonis plötzlich gestorben. Hat das irgendeinen Hintergrund? Die Stellen waren völlig random, weil ich da schon mehrfach durchgeschwommen war ohne Schaden zu nehmen. Oo
03.09.2011, 15:12
The Judge
Zitat:
Zitat von Eisbaer
Ich bin jetzt schon mehrfach plötzlich in den Gewässern rund um Mechonis plötzlich gestorben. Hat das irgendeinen Hintergrund? Die Stellen waren völlig random, weil ich da schon mehrfach durchgeschwommen war ohne Schaden zu nehmen. Oo
Das hatte ich auch vorhin, zumindest falls es das ist, was du meinst. Achte mal darauf, dass das Wasser, wenn man zu weit hinausschwimmt, etwas dunkler und leicht lila aussieht. Schwimmt man da hindurch, nimmt man regelmäßig hohen Schaden. Soll wohl so eine Art künstliche Gebietsbegrenzung sein, damit man nicht in die Unendlichkeit hinausschwimmen kann. ^^
03.09.2011, 15:32
BDraw
Einer der Machina hatte mir das als "hochkonzentriertes Äther im Wasser" erklärt. Nunja, das ist zumindest die Erklärung die die Spielwelt parat hat. xD
Sehr herrlich ist das Übrigens auch in den Mechonis-Hallen, wo ich ernsthaft versucht hab um die Map zu komplettieren das unterste Stockwerk zu erkunden. irgendwnan ist mir dann der strategische Fehler dabei aufgegangen... Aber ich mochte die Art, wie man an den geheimen ort dort kommt. (Ungeschlagen bleibt dennoch der Gipfel von Berg Valak) ^^
03.09.2011, 17:41
Eisbaer
Ich habe echt noch nie ein J-RPG gespielt, wo die Hauptstory nach 50h immer noch nicht abgeschlossen war. Normal kenne ich das so, dass es ohne Nebenbeschäftigungen immer so 20-40h dauert. Das finde ich irgendwie schon sehr cool, zumal die 50h etwa 2h grinden beinhalten, was ich jetzt für nicht viel halte. Bin jetzt so ca. am Ende der Mechonis-Hallen auf Level 59 und habe keine Probleme.
03.09.2011, 20:00
NTE
Ich dachte ich mach mal einen etwas größeren Statusbericht als sonst um mal einen Unterschied zu sehen wie sich das auf die unterschiedlichen Spielweisen bemerkbar machen.
Ich spiele mal Hauptquest, mal Nebenquests. Zeitbedingte werden zuerst erledigt, wenn die Gruppe dazu komplett ist.
Alle Lv43 (keine große Abweichung, aber es ist langsam eine bemerkbar. In anderen RPG gibt's da schlimmeres)
Hauptquest: Eryth/Alca***: Sie kommen!; Mache aber jetzt erstmal Nebenquests da fast alle später nicht mehr verfügbar sein sollen zumindest laut Questanzeige (sollte Spoilerfrei genug sein und verständlich für die dort schon vorbei sind)
Hauptgruppe:
Tank durch Schaden und Ausweichen:
Status Du****:
(wieviel Gems verwendet werden und wieviel sie hergeben; keine Klammer = keine Gems)
HP: 4591 (1 Gem mit 22%)
AA-Schaden: 1114-1222 (47% Waffenstab. mit 2 Gems)
STR: 408
Ether: 263
AGI: 166 (mit 4 Gems am Cap von +50 AGI)
Ph.A.: 259
Äth.A.: 274
Crit. Rate.: 12%
Block-Rate: 0%
Ausrüstung bestehend aus Panther und Himmelsrüstungen.
Arts in Verwendung:
Aggro Aura st.4; Haste Aura st.3; Aggro Absorb. Art st.7; Windkick st.4; 2 Combo Schlag st. 5; Blutungseffekt-Hieb St.5; Break-Art st.5; Umwerf-Art St.5
Hauptsächlich zuständig für Schaden, besonders stark gegen Mechon, nutzlos gegen Menschen oder andere Zweibeiner, möglicher Ausweich-Tank durch Schaden (anfangs jedoch kaum und mit der Zeit schwankend zu bedingt bis gut tauglich)
(wieviel Gems verwendet werden und wieviel sie hergeben; keine Klammer = keine Gems)
Ausrüstung bestehend aus Panther-, Dschungel und Himmelsrüstungen.
Arts in Verwendung:
Ph.A. runter-Art St.4; Hinterhalt-Art St. 5; Heal St.4; Verwirr-Art St. 4; Brecher-art St.7; Aggro-runter-Art St.4; Gruppenangriff St. 5
5 Monado arts verfügbar; alle Stufe 4
Skillbaum: 3 Bäume
Rechter Baum erster Skill fertig; aktiver mittlerer Baum 3 skills fertig und 4ter zur Hälfte gefüllt; rechter Baum fertig
Status Reyn:
Tank durch Aggro-Arts, hohes Leben und hohe Verteidigung, Soll Schaden für die Gruppe absorbieren, durch Haupttalent kaum geeignet als Schadenmacher (mit -Aggro gems bedingt bis gut geeignet)
(wieviel Gems verwendet werden und wieviel sie hergeben; keine Klammer = keine Gems)
HP: 9136 (3 Gems; bereits am Cap mit 50%)
AA-Schaden: 747-968 (21% Waffenstab. mit 1 Gem; 22% maximal Schaden mit 1 Gem)
STR: 361
ÄTH: 206
AGI: 83
Ph.A.: 532 (2 Gems; 53 Ph.A)
Äth.A.: 252
Crit. Rate.: 5%
Block-Rate: 15%
Ausrüstung bestehend aus Schalen und Ligarüstungen.
Arts in Verwendung:
Hammer-Art St. 7; Umwerf-Art St. 5; Rundumattacke St.4; Hoher-Schaden-Art St.4; Zorn St. 4; Knochen-Hieb St. 7; Aura-Schaden St. 7; Aggro-über-Zeit St. 4
Es wird nur das erwähnt was weiter als Stufe 1 ist.
Shulk->Reyn St. 4
Shulk->Sha*** St. 4
Shulk->Du*** St. 3
Reyn->Sha*** St.2
Me*** -> Du*** St. 2
Du*** -> Sha*** St. 4
Kolonie 9: 4/5 Sterne; sieht inzestiös aus
Kolonie 6: 2/5 Sterne
Zentrum: 2/5 Sterne
obere Hälfte: 1/5; gerade erst angekommen
Sammlungen:
Sind alle vollständig bis auf Kolonie 6, Bionis Inneres, Eryth, Andere
Nebenquests: 139 fertig
Selbst wenn ich mit 55 Std. noch lange nicht am Ende bin, finde ich das Spiel gut bis sehr gut. Hatte auch schon 1-2 Magic-Moments. Mich persönlich ärgern nur viele kleine Details, die sich durch das ganze Spiel erstrecken.
03.09.2011, 20:57
R.D.
Es nervt das man nicht einstellen kann das es regnen soll :D Ich will doch nur ein Regenelement von diesem dämlichen Nebulak auf dem Bein des Bionis :(
04.09.2011, 10:18
volker_kaudah
Hi,
ich habe ein kleines Problem bei einer Quest. Es handelt sich um die Quest mit den Durchmandeln aus der Tephra Höhle, die man von einem der Bewohner aus dem Flüchtlingslager bekommt.
Nachdem ich eine Durchmandel in der Tephra Höhle geholt hatte und ich zum nächsten Kontrollpunkt geportet bin, um den respawn zu erzeugen und damit eine zweite Durchmandel, war dies nicht mehr möglich. Aus irgend einem Grund sind alle items, die ich zuletzt in der Tephra Höhle aufgesammelt habe nicht mehr da (respawnen also nicht. Auch nicht nach mehrmaligem Kontrollpunktwechsel und Speicher- und Ladevorgängen).
Ich hoffe es handelt sich hier nicht um einen bug und jemand kann mir weiterhelfen.
Vielen Dank im Voraus und euch noch viel Spaß mit dem Brett ;)
MfG
Volker
04.09.2011, 12:21
NTE
Zitat:
Zitat von volker_kaudah
Hi,
ich habe ein kleines Problem bei einer Quest. Es handelt sich um die Quest mit den Durchmandeln aus der Tephra Höhle, die man von einem der Bewohner aus dem Flüchtlingslager bekommt.
Nachdem ich eine Durchmandel in der Tephra Höhle geholt hatte und ich zum nächsten Kontrollpunkt geportet bin, um den respawn zu erzeugen und damit eine zweite Durchmandel, war dies nicht mehr möglich. Aus irgend einem Grund sind alle items, die ich zuletzt in der Tephra Höhle aufgesammelt habe nicht mehr da (respawnen also nicht. Auch nicht nach mehrmaligem Kontrollpunktwechsel und Speicher- und Ladevorgängen).
Ich hoffe es handelt sich hier nicht um einen bug und jemand kann mir weiterhelfen.
Wird kaum ein Bug sein, wenn du selbst versuchst das Spiel auszutricksen. Sehr viele Quests sind auch einfach da, um die Orte zu erkunden oder einfach mal etwas gemütlicher durchzugehen. Ich kann mir auch vorstellen, dass die Mandel mehrere Spawnstellen hat und somit woanders zu finden ist. Selbst wenn sie an der selben Stelle respawnen sollte, gibt es sicherlich andere unsichtbare Stellen dieser blauen Kugeln.
04.09.2011, 12:46
BDraw
Also diese Sammelitems konnte ich noch nie durch Schnellreise wieder respawnen lassen... Monster ja, aber Sammelitems noch nie.
05.09.2011, 20:02
Eisbaer
Fuck you Gadolt! Alter Schwede, das war der härteste Boss bisher im ganzen Spiel. Dabei war ich ebenfalls Level 68, aber dessen Spezialattacke Laserkugel hat bei jedem Charakter ca. 3000-4000 Schaden gemacht und war auch durch das Monado-Schild nicht zu stoppen. Dazu hat er ja immer wieder neue Mechons beschworen, die den Angriffsfokus immer auf sich gezogen haben und wenn ich sie zuerst umhauen wollte, wurde ich von Gadolt umgehauen. Hab glaube ich 15 Versuche für den Deppen gebraucht und da auch nur in allerletzter Sekunde. Hatte noch 300KP und er war eine Sekunde vor seiner Laserkugel.^^
Btw. hab ich endlich die schwarzen Technikbücher gefunden. Gibt es bei den Gegnern in den Mechonishallen usw. auf Mechonis.
05.09.2011, 20:14
The Judge
Nach nunmehr 51 Stunden inklusive etwas repetitivem Gegrinde zeigt das Spiel schon einige Längen. Genauer gesagt zieht sich die ganze Sache für mich ein wenig, seit man
auf dem Mechonis angekommen ist. Der zweite Kampf gegen Gadolt in Agniratha war schon ein ziemlicher Krampf und mir vergeht ein wenig die Lust auf das ständige Kämpfen, um den exorbitant zügig ansteigenden Levels der Bosse hinterherzukommen. Das empfand ich davor noch nicht als so schlimm, aber mittlerweile hält man sich einfach nicht mehr so lange in einem Gebiet auf bzw. geben die Gebiete nicht mehr so viel her, während das Bosslevel dennoch schneller ansteigt.
Da ich vor allem die Story und das Setting so cool finde, würde ich am liebsten nur noch durch den Rest des Spiels rushen, aber wenn ich höre, dass man für den Final Boss mindestens Level 80 sein muss, bleibt mir das wohl verwehrt. :\
Edit@Eisbaer: Haha, oh ja. Bei mir lief der Kampf ähnlich. Ich habe auch mehr oder weniger mit Glück gewonnen und irgendwie nicht eingesehen, dafür jetzt noch Levelgrinding zu betreiben. (Ginge vermutlich schneller, als den Kampf 10 Mal auf dem Stand zu versuchen, aber das war mir wurscht :D)
05.09.2011, 21:37
thickstone
Zitat:
Zitat von The Judge
Nach nunmehr 51 Stunden inklusive etwas repetitivem Gegrinde zeigt das Spiel schon einige Längen. Genauer gesagt zieht sich die ganze Sache für mich ein wenig, seit man
auf dem Mechonis angekommen ist. Der zweite Kampf gegen Gadolt in Agniratha war schon ein ziemlicher Krampf und mir vergeht ein wenig die Lust auf das ständige Kämpfen, um den exorbitant zügig ansteigenden Levels der Bosse hinterherzukommen. Das empfand ich davor noch nicht als so schlimm, aber mittlerweile hält man sich einfach nicht mehr so lange in einem Gebiet auf bzw. geben die Gebiete nicht mehr so viel her, während das Bosslevel dennoch schneller ansteigt.
Da ich vor allem die Story und das Setting so cool finde, würde ich am liebsten nur noch durch den Rest des Spiels rushen, aber wenn ich höre, dass man für den Final Boss mindestens Level 80 sein muss, bleibt mir das wohl verwehrt. :\
Edit@Eisbaer: Haha, oh ja. Bei mir lief der Kampf ähnlich. Ich habe auch mehr oder weniger mit Glück gewonnen und irgendwie nicht eingesehen, dafür jetzt noch Levelgrinding zu betreiben. (Ginge vermutlich schneller, als den Kampf 10 Mal auf dem Stand zu versuchen, aber das war mir wurscht :D)
Kann ich leider bestätigen.
Ich meine...
Mechonis bietet einige tolle Szenen. Dass dort abgesehen von Kampfmaschinen noch Machina leben, Fioras Schicksal und wie sich alles wendet. Hier ereignen sich spannende und wirklich großartige Szenen. Vor dem Wiedersehen von Shulk und Fiora habe ich mir extra 'nen Save angelegt, um die Szene wieder zu sehen ^^
Dafür ist das Gameplay wirklich repetitiv geworden. Bei dem von euch genannten Boss hatte ich auch Probleme, aber nach einigem Leveln ging es dann. Faustregel bei mir ist: Bosslevel -2 und ich schaffe es. Das ist dann meist der Zeitpunkt, ab dem die Namen nicht mehr gelb (oder sogar rot) unterlegt sind.
Ich spiele es auch nur noch wegen der Story. Das Aufleveln verläuft momentan so quälend langsam, dass ich mir wahrscheinlich nur den letzten Rest auf Youtube anschauen werde. Jammerschade, weil ich die Story und die Chars noch immer sehr gut finde.
Meine finale Bewertung pendelt sich dann tatsächlich bei 7.5-8 ein.
EDIT:
Shit, ich habe mir eben das Ende gespoilert (in Textform) und damit hätte ich definitiv nicht gerechnet. Krass. Würde es total gerne selbst erleben, aber.... ^^
05.09.2011, 22:29
Knuckles
Hab nun heute auch kurz in das Game reinschauen können und es verspricht mir doch, recht gut zu sein. :D
Einzig die Grafik ist für mich ein Trauerspiel, denn das Game hätte auf der PS360 wohl wirklich um Welten besser ausgesehen. Schade, dass das Game ausgerechnet für die grafisch schwächste Konsole entwickelt wurde. Nach derzeitigem Plan werde ich es wohl irgendwann 2012 durchzocken (oder wenn es mich wirklich so fesseln kann, wie es Red Dead Redemption im Dezember 2010 tat).
06.09.2011, 07:18
Eisbaer
Ist jetzt nicht unbedingt verwunderlich, wenn man bedenkt, dass Monolith zu 80% oder so Nintendo gehört, also von "ausgerechnet" kann man da kaum sprechen. ;)
06.09.2011, 11:32
BDraw
Ich weiß gar nicht was alle mit der Grafik immer haben. Die Landschaften schlagen selbst einige (wenn auch wenige) HD-Titel (gut, vom AA mal abgesehen). Und die Charaktere sehen auch nicht viel schlimmer aus FF12-Vaan mit beigen Augen und Schlammpackung auf'm Bauch. Zumal ich irgendwie bezweifle, dass das Spiel diese Dimensionen auf einer HD-Konsole erreicht hätte. SE hat ja nichtmal eine Stadt zustande bekommen, sowas wie Xenoblade wär da ja unzumutbar gewesen. *hust*
Die Modelle aus XB sehen nicht so gut aus, aber das kann einen ja auch egal sein. Die Welt lebt eher von der Flora und Fauna und die ist einfach nur Sagenhaft. :)
06.09.2011, 13:09
BDraw
Aaach, dann zoomt man maximal raus und bewundert die Gegend, dann fallen die Charaktere gar nicht mehr so auf... xD
Wobei ich zugeben muss, dass Rayne z.T. sehr dämlich aussieht. Vor allem in den meisten schweren Rüstungen. Ist auch der Hauptgrund warum ich ihn kaum nutze - neben seinem "They're a bunch of jokers". Nachdem ich das am Anfang des Spiels bei echt jedem Gegner hören durfte, hätte ich dem Kerl am liebsten nen Maulkorb verpasst.
Findet hier eigtl. noch jemand Fiora etwas übertrieben stark? Sie macht Schaden wie sonstwas, mit ihrem Tempo-Equipment in einer abartigen Geschwindigkeit, kann sich regenerieren, Schaden abwehren und hat überdruchschnittlich viele HP. Und um dem ganzen die Krone aufzusetzen kann sie den Gegner schwächen und sich selbst boosten... Hätte Shulk seinen Blaster nicht wäre Fiora wohl die, die am meisten Schaden macht. o___O
Ich meine, ich mag sie, aber seitdem ich das Mädchen habe hab ich überhaupt keine Verwendung mehr für Melia, Rayne und Dunban... Oder kommt mir das nur so vor? ._.
Und ihr Tempo-Chassis sieht verdächtig nach Silikon aus.
06.09.2011, 13:32
Kiru
So, ich hab mich nun auch mal... so 19Stunden mit dem Spiel beschäftigt und bin in dem dritten Gebiet. (ka wie weit das ist..) Habe dort schon einiges gemacht und will nun ein wenig drüber schreiben.
Erst mal der Schwierigkeitsgrad/Kampfsystem: Ich bin sehr überlevelt, also Gegner die ich bekämpfen soll, stellen absolut kein Problem dar. Nett ist aber, dass das Kampfsystem trotzdem immer noch ordentlich Spaß macht. Gut, im Prinzip erleide ich kaum Schaden, aber was solls. Die Kämpfe gegen dicke Brocken dauern immer noch lang genug um "episch" zu wirken. Hatte da einen gegen so einen großen Vierbeiner, wo dann noch 4-5 andere Gegner drumrum den Kampf gejoined sind... das sah recht spaßig aus. (Nunja, Kleinvieh macht in diesem Fall ja kein Mist, also ignoriert)
Spaß ist imo wichtiger als "Schwierigkeit", und da bietet Xenoblade bislang weitaus mehr als ff12.
Vorteil vom überlevelt sein: Ab 5 (glaube ich) Level über Gegnern greifen die einen nicht mehr an. Lediglich die Art, die ihren Artgenossen helfen, tun das glaub ich immer noch... aber die normalen "vile" Monster, oder wie die hießen, machen eigentlich nix mehr. Ein weiterer Vorteil gegenüber ff12. Man kann sehr sehr viel schneller durch Gebiete durch, wenn man will. (Vorrausgesetzt der Level stimmt) Man braucht sich also bei späteren Besuchen nicht mit Kleinvieh rumärgern.
Atmo ist in ff12 weitaus besser. Nicht überraschend, aber da punktet ff12 nun einmal sowas von stark... da kann Xenoblade ja schon fast nicht mehr gegen ankommen. Dafür sind die Gebiete einfach RIESIG. Bin ja erst im dritten... und das langt für satte 20+ Stunden. (Wenn man Quests macht..)
Es fehlt in den Gebieten aber so ein wenig der Reiz was zu entdecken in "Schatz" form. Dafür entdeckt man allen möglichen andren Kram. Und wer Quests macht, kommt eh gut rum.^^ Trotz fehlen von Schatzkisten wird Erkunden erstaunlich gut belohnt. Und macht Spaß.
Stärkere Monster findet man auch in manchen Gebieten. Denen sollte man besser nicht zu Nahe kommen, außer sie sind friedlich... naja sind sie oft nicht. Hierdurch kann man, wenn man möchte, haarsträubende Abenteuer erleben, und das ist wirklich Nervenkitzel pur. Besonders im dritten Gebiet jetzt. Ich erzähle da am besten mal eine kleine Geschichte, im Spoiler, damit andere den selben Spaß haben können, falls sie das dritte Gebiet noch vor sich haben. (Bionis' Leg)
Ich bin normal am erkunden. Etwas im Norden der Karte (erste Ebene) entdecke ich einen Pfad zu einem... nunja, nennen wir ihn "Spinnentempel" (kein Gebäude, aber halt.. ein Platz... oder so), exakte Bezeichnung kenne ich grad nicht. Der Pfad ist nicht sonderlich gefährlich, links und rechts Spinnenkokons, ein paar Spinnen, im Level nichts was mich bedroht. Am Ende des Pfads, vor dem "Tempel", war lediglich eine die so grad auf einem Level war, um mich anzufallen. Erledigt und weiter.
Ich sah zwei rote Ausrufezeichen (wichtiges Item) auf der Minimap. Das erste war nicht zu übersehen, es war ganz am Ende des Platzes, direkt vor dem Abgrund. Ansonsten war nichts auf dem Platz. Ich geh also nichts böses ahnend zu dem Item hin und in dem Moment, wo ichs bekomme, sehe ich einen "Fuß" am Abgrund. Eine riesige Spinne kletterte dort hoch... riesig, roter Name, gute 10 Level über mir. Scheiße, schnellstens weg.
Ich renn also den Weg vom "Tempel" bergab... dreh die Kamera um hinter mich zu gucken und seh wie das Vieh mich den Berg runterjagd. Sah aus wie im Film. Das Ding passte so gerade auf den Weg. Gut, wirklich Zeit mir das in aller Genauigkeit anzusehen hatte ich nicht, aber... meine Herren. Ende vom Lied: Ich weiß nicht was ich da bekommen habe, aber... mein bestet Erlebnis bisher. Und das Item wird schon nochmal wichtig werden.
Bin dann nochmal dorthin und am "Tempel" vorbei Richtung einer Höhle wegen dem andren roten Ausrufezeichen. Aber der enge Tunnel wurde von zwei l70+ Monstern bewacht, eins bösartig. Also umdrehen.
Generell gibts in dem Gebiet ein paar "böse" Orte, die ich etwas erkundet habe, soweit es geht. Auch wenns ordentlich Sturzschaden gab. Riskant, aber spaßig.
Ein ähnliches Erlebnis gabs auch in Colony 9, aber das erspar ich euch, es war auch nicht so spaßig. Ich hoffe auf mehr davon. (Wobei es wohl weniger wird, mit steigendem Level, klar)
Quests: Manche Quests sind aktuell relativ spaßig, da man ein paar Dinge beeinflussen kann. (Manchmal auch nur so, ohne Quest, durch Auswahlmöglichkeiten) Quests füllen quasi die Gebiete aus, damit man das maximale rausholen kann. Aber die Belohnungen sind zu hart. Ich habe z.B. einen Quest, den man erfüllen kann, wenn Reyn und Shulk gut genug befreundet sind. Ich glaub, das hab ich jetzt erfüllt, aber es gibt 20k exp. Das ist VIEL zu viel, für jemanden der nicht mal 24k gesamt exp hat. Soll ich das Quest nun "einlösen" oder nicht? Will nicht wissen wie hoch mein Level dadurch springt. :| (edit: Das Quest zieht sich noch, Glück gehabt, muss nun Freundschaft zwischen zwei weiblichen Partymitgliedern hoch hauen... und ich hab nicht einmal zwei :) )
Mit Ausnahme von diesem Quest sind aber wohl die Archivements das größte Problem. Die geben zu viel Exp. Oder es gibt zu viele Archivements. Wär wohl am besten, wenns die nicht geben würde. (oder wenn die Geld anstatt xp geben würden, oder ap/sp, aber keine exp)
Story: Soweit meh. Und man darf nich drüber nachdenken. Z.B. in Colony 9 nach dem ersten Ausflug in die Höhle:
Man sieht den Angriff der Mechons. Die töten ja so einiges. Während die "Schlüsselszene" eigentlich gut umgesetzt wurde (kein ewiges rumgeheule), ist es doch REICHLICH seltsam, dass danach das Leben auf Colony 9 so normal weiter geht, alle ihre selben Sorgen haben, und auch alle, mit Namen, noch leben. Und dann bricht Shulk auf, und die lassen ihn weg. Die einzige "ein wenig" wirksame Verteidigung. Ok, nicht nachdenken.
Die Szene erinnerte etwas an Xenogears, aber Xenogears hats echt geschafft, das ganze viel besser rüberzubringen... oh well. Vllt wirds ja noch was. Bin ja "erst" 19h drin.
Sooo, im großen und ganzen ziemlich gut. Solange man die Story nicht braucht. Wobei es da auch bergauf gehen kann, wer weiß.
Ahjo, per emu in full hd (3x internal res) siehts auch recht gut aus. (per Wii weniger... aber naja) Sound/Musik ist auch ok. Vor allem die Musik am Tag im dritten Gebiet fand ich nett, aber sie ist generell recht stimmig. Außer vllt die Kampfmusik, die kann man vergessen.