Habe das Spiel jetzt auch. Fehlt nur noch die Konsole um es zu spielen... xD
Wird wohl erst in 1-2 Tagen ankommen, aber passt mir ganz gut, muss eh bis einschließlich Donnerstag noch arbeiten, danach hab ich bis nächste Woche erstmal frei.
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Habe das Spiel jetzt auch. Fehlt nur noch die Konsole um es zu spielen... xD
Wird wohl erst in 1-2 Tagen ankommen, aber passt mir ganz gut, muss eh bis einschließlich Donnerstag noch arbeiten, danach hab ich bis nächste Woche erstmal frei.
Und natürlich macht Amazon gerade heute Probleme mit Bestellungen. Kundenservice sagt auch nur: "Warten". Nett. Wollte es eigentlich über den Tag laden lassen, da 20gb auf der Ps3 ja nun auch nicht so schnell sind, aber so halt nicht. (*_*)
Es streikt bei allem. Ich soll die Bankverbindung noch mal angeben, da es die erste Bestellung an diese Adresse sei. (? Ich gebe weder eine Adresse ein, noch hat sich eine geändert, noch war es meine erste digitale Bestellung von PSN Guthaben bei denen..) Passiert auch bei Guthaben Aufladen und Geschenkgutschein. Irgendwas scheint da ziemlich kaputt zu sein.
Genau. Nachdem man den DLC runtergeladen hat, muss man noch zwei Sachen machen:
a) Japanese Voice im Config-Menü auf dem Titelbildschirm auf "On" stellen
b) Falls der Spielstand zuvor auf Englisch gespielt wurde, beim Ladebildschirm Dreieck beim entsprechenden Spielstand Dreieck drücken um von Englisch auf Japanisch zu wechseln
Hab nun 32 Stunden gespielt und bin mittlerweile richtig drin. :A Könnte schein eine Menge zu schreiben, aber ich glaube, das mache ich später oder nächste Woche, wenn ich (vielleicht) durch bin.
Ich hab's jetzt auch. Zuerst lade ich die kostenlosen DLCs und dann geht's los.^^
Ich werde hier vermutlich nicht so oft schreiben, da ich zur Zeit eine relativ dämliche Idee verfolge, ein Videospieltagebuch indem ich kurz meine Gedanken zu einem Spiel nach jeder Spielesession notiere. Persona 5 ist quasi ein erster Feldtest und leider ist es so dass ich mich bei dem Spiel nicht kurz halten kann. Das Ding ist mehr so ein bisschen persönlich für mich gedacht, aber wenn andere zwischenzeitlich mal mitlesen hätte ich auch nichts dagegen.
https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing
Nach 6 Stunden Spielzeit schließe ich mich der Meinung aller Beteiligten hier an: Persona 5 ist super! :A
Schon jetzt ist es definitiv der beste Teil der Reihe und vielleicht auch schon das JRPG 2017. Wird zumindest schwer, das irgendwie überbieten zu können.
Atlus, ihr habt alles richtig gemacht.
Die Lokalisierung ist größtenteils sehr gut. Der Aufstand, den da jetzt ein paar Leute auf Twitter & Co. machen, ist definitiv übertrieben. Es gibt ein paar zu wörtlich übersetzte Sätze (aber auch nicht merklich viele), ein paar merkwürdige Lokalisierungentscheidungen (honorifics sind in Dub und Text oft vorhanden, aber "Yakuza" wurde mit "Mafia" übersetzt). Man merkt, dass die keine Zeit hatten, über alles noch fünfmal drüberzuschauen und komplett konsistent zu halten. Aber das generell Niveau der Lokalisierung ist dennoch überdurchschnittlich und die wenigsten Spieler werden sich an den vorhandenen Mängeln aufzuhängen (viele werden sie nicht mal als solche wahrnehmen).
Nach 9 Stunden bin ich noch immer im ersten Dungeon.
Der ist echt ne ganze Ecke umfangreicher als die aus den Vorgängern und mehr Orte gibt es ebenfalls.
Und die Battle Theme "Blooming Villain" und "Keeper of Lust" sind richtig gut geworden.
Spätestens dann weiß man wieder welche Reihe man spielt.;)
Gestern auch schöne 4h mit dem Spiel verbracht. Nachdem erstmal das Energiekabel für die PS4 wiedergefunden werden wollte, hatte das Gerät seit Bloodborne gar nicht mehr angeschlossen gehabt ^^°
Stimme bisher den Leuten hier zu. Sehr stylish, sogar das Wegklicken von Textboxen ist ein geiles Gefühl, wegen des Sounds :D
Auch schön elektronische Plakate von bekannten Charakteren der Reihe zu sehen. Die Grafik ist zwar nicht top (wie sie bei P noch nie war), aber der Detailgrad gefällt mir ziemlich gut. Die Animationen sind flüssig und gut anzusehen und die neue Perspektive sorgt dafür, dass man auch die Umgebungen besser untersuchen kann.
Besonders lustig, wie ich mich das erste Mal verlaufen habe, als das Game mir sagte, ich solle doch bitte zur Ginza Line gehen - das nenn ich mal Verbindung von Story und Gameplay *g*
Die Gespräche von den umstehenden Passanten sind auch toll, wobei sie den Bildschirm teilweise überladen und ich viel davon nicht mitkriege - was man aber auch als Intention ansehen kann, da man häufig die Gespräche anderer (im echten Leben) auch nur vage wahrnimmt, wenn man z.B. durch die Straßen geht.
Als man Ann verfolgt wäre es aber schön gewesen, nicht immer vom Spiel gezeigt zu bekommen, wo sie hinläuft. Fand die Gespräche der anderen Passanten schon sehr immersiv und die hätten vollkommen gereicht, um einem den Weg zu zeigen und hätten wieder eine sehr elegante Kombination von Gameplay und Story ergeben.
Ansonsten bin ich erst da angekommen, wo man (vermutlich) den ersten Dungeon *richtig* erkunden muss. Der Dungeon hat mir bisher gut gefallen, hat deutlich mehr Details als die aus den Vorgängern und war auch abwechslungsreicher. Hoffe, das bleibt so und endet nicht wieder in einem öden Dungeoncrawl wie in P3 und P4. Aber das wird sich noch zeigen. Die Battle Themes sind auf jeden Fall, wie schon angesprochen, wieder der Hammer.
Freu mich auf jeden Fall schon, heute Abend weiter zu machen.
Ich glaube das Spiel hat glaube ich einen Story/Logik Bug, der etwas seltsam wirkt. Man kann (leichter Spoiler des ersten Dungeons) die "Calling Card" am Samstag verschicken und dann ist am Sonntag plötzlich ein Schultag. xD
Seltsame Schule. xD
Mir fällt gerade kein einziges Playstation 4 Spiel ein, wo die Ladezeiten so kurz sind wie in Persona 5.
Schon traurig das exakt dieser Punkt so deutlich auffällt, da besonders NieR: Automata mich in dieser Hinsicht übelst genervt hat.
Und die nächsten Tage wird Persona 5 sowas von gezockt und welch Glück, dass ich frei habe.
Ist ja auch "nur" ein Ps3 Spiel. Denke mal sowas wie Atelier Sophie, oder andere relativ simple Ps3 Ports sollten ähnlich schnell laden.
So, der erste Dungeon ist beendet. Das Kampfsystem ist super zu bedienen und sehr flott. Die Musik gefällt mir und die Charaktere bisher sind erstaunlich auf dem Teppich. Keiner scheint bisher der totale Überflieger in der Schule zu sein und machen auch fehler.
Das Spiel hat einen tollen Sogfaktor. Kriegt ein Spiel selten bei mir hin.^^
Ist das denn echt so, dass es zuerst für die PS3 entwickelt wurde? Wenn, dann sieht man es P5 auf jeden Fall nicht an. Im Zweifelsfall wäre mir so etwas immer lieber, als ein Spiel, das einem ständig den Ladebildschirm zeigt.
Hat sich jemand eigentlich die Version mit unnützem Zeug gekauft? Taugt die was? Ich habe ja die JP-Version, die ich ganz nett, aber viel zu teuer fand, bei der EU-Version scheint der Preis dagegen ganz fair zu sein.
Naja, das Spiel sollte ja schon vor 3 Jahren herauskommen. Und es ist die Catherine-Engine. Man kann sich da eigentlich recht sicher sein, dass Ps3 schon lead-Plattform war, und die Ps4 Version nachträglich dazu gemacht wurde, weil alles delayed wurde. Meine Idee zum Grund: Sie haben sich entschieden echte Dungeons zu machen, was halt gedauert hat. :-O
edit: Die Tales Spiele sind auch immer alle noch Ps3 lead. Das wird auch erst aufhören, wenn es keine Ps3 Version mehr gibt, denke ich.
Habs jetzt auch endlich, mitsamt Konsole. Das japanische Audio lädt gerade, dann Merciless Difficulty. Ob ich wirklich da drauf spiele mal gucken, reizen würds mich ja schon. xD
Kannst du ruhig machen. Ist etwas leichter als der SMT#FE Hard-Mode. Wenn man die Personas Up to Date hält und die Stärken und Schwächen der Monster im Kopf hat, kann man bisher bei jedem Ambush (kompletter 1. Dungeon) ein All out Attack triggern und so den Kampf beenden. Herausfordernd ja, aber kein EO-Expert kram.^^
Pass nur auf, dass dich die Monster nicht überraschen. Das ist dann meistens das Todesurteil oder ein Rückzugsgrund. xD
Das ist halt das Problem an dem Schwierigkeitsgrad. Wenn man kontrolliert spielt, ist der leichter als "hard". Nur den Schwächen-Schaden zu erhöhen war keine gute Idee. Das hilft dem Spieler mehr, als es schadet. Hätte selbst nix gegen die Exp/Geld Anpassung, aber so bringt es weniger.
Naja, wie ich schon mal erwähnt habe, schon bei P4G war "hard" der höchste "Sinn machende" Schwierigkeitsgrad, da "very hard" nicht schwerer war, nur nerviger. (stirb man bei hard, darf man auf der selben Ebene wieder anfangen, wie man sie betreten hat.. bei very hard darfste laden. Man wird aber eh mit goho-m zugespammt, sowie hat nen Zauber der einen aus den Dungeon befördert, wo man speichern kann.. und man kann dann bei der verlassenen Ebene wieder anfangen. Sprich es ist das exakt selbe, nur bei very hard darfste ne Minute Zeit fürs speichern gehen verschwenden. Dazu die Geld/Exp penalty was im Prinzip in P4G nicht viel heißt, dank Fuchs )
Da kann ich 100%ig zustimmen. Bei Persona 4 konnte man die Bedingungen die "Very Hard" boten ganz einfach exploiten, ansonsten gab es ja nichts was es schwerer macht. Von daher konnte man auch genau so gut hard nehmen. Ob man jetzt ständig hin und her teleportiert oder einfach weiter geht, der einzige Unterschied sind da ein paar Minuten.
Vom Merciless Modus bin ich auch nicht begeistert, ich werde ihn auch nicht einschalten. Weniger Erfahrung klingt zwar ganz gut um Powergrinding zu unterbinden. Aber ich persönlich werde den Boss das erste Mal immer mit dem herausfordern was ich auf dem Weg besiegt habe, ohne bewusst zu grinden. Ich denke mal dass ich da mehr als einmal noch Schwierigkeiten bekommen werde.
Bei den Schwächen gehe damit einher, ist einfach keine schöne Desingentscheidung, so ein: "Entweder du oder ich." Da liegt dann vermutlich der Fokus mehr auf "Stealth", aber das Spiel motiviert einen eigentlich schon genug dazu, die Initiative zu bekommen. Alles in allen glaube ich auch dass Merciless unter Umständen damit leichter als "hard" sein kann.
Ich sags mal so, wenn das Spiel gut ist, kann man merciless auch in einem zweiten Durchgang mal ausprobieren. Wobei es da vermutlich NOCH leichter ist, da man schon alle Schwächen kennt...:|
Da merkt man auch irgendwie schön das Problem. Wenn der höchste Schwierigkeitsgrad in einem zweiten Durchgang (oder mit Wissen durch Internet oder ähnlichem) leichter ist, als der zwei höchste, ist irgendwie was falsch gelaufen. Aber ich will mal nicht zuuu viel kritisieren, bevor ich das Spiel nicht zumindest mal gespielt habe. Werde mal morgen ne Runde durch die Gegend drehen um zu schauen, ob ich nicht irgendwo PSN Guthaben oder nen Amazon Gutschein erwerben kann. Amazon spinnt, der Support hilft nicht.. mir noch nie passiert, aber was will man machen. Wenn ich nicht noch den 30 Euro Gutschein von denen hätte, könnten die mich mal.. nujo. (und so ne blöde PSN Guthaben Box bestellen will ich da irgendwie auch nicht. Das geht nämlich natürlich. Da hätte ich auch gleich die Disc nehmen können.)
Jau, hier :D
Da ich in letzter Zeit immer CEs mit Preisen von 100€+ gewohnt bin (ausgenommen WoW Legion, aber das ist ja auch "nur" eine Erweiterung, daher 80€), war der Preis sogar in Ordnung. Das Artbook ist nichts Weltbewegendes (und hat für meinen Geschmack zu wenig Artworks von Locations; es gibt fast nur welche von Personen). Bei OSTs bin ich sowieso immer ein wenig skeptisch, weil man ja nur nen Teil bekommt. Die ausgewählten Tracks sind aber gut. Das Mona Plush sieht süß aus und wird sicher hingestellt und die Tragetasche ist so schön "neutral", dass man sie tatsächlich benutzen kann. OK, vielleicht schon zu unauffällig, weiß nicht, ob einen irgendwer fragen würde, wo denn die Shujin Academy liegt, weil das kleine Logo dann doch schnell übersehen werden kann. Insgesamt bin ich damit zufrieden.
Habe jetzt den ersten Dungeon durch, bin aber noch vor dem Tag, an dem man sieht, was das für ein Nachspiel haben wird (hab am 30.04. aufgehört). Muss die Designer loben, der erste Dungeon hat mir sehr gut gefallen und die speziellen Diebesmechaniken sorgen für ein etwas dynamischeres Vorgehen, auch wenn ich mit der kontextsensitiven Bewegung manchmal noch Fehler mache und mich dann direkt vor nem Gegner hinhocke :/
Mein größter Kritikpunkt bei P3 und P4 waren ja die Dungeons. Gerade den Turm in P3 fand ich einfach nur zum Kotzen langweilig, aber selbst die "Level" in P4 waren extrem detailarm und für mich unmotivierend. Bei P5 merkt man, dass das Schloß richtig designed wurde und nicht so ein zufälliger Mischmasch ist. Hatte zwar gelesen, dass es dennoch zufallsgenerierte Dungeons in dem Game gibt, aber hoffentlich muss man da nicht großartig was tun drinnen.
Auch die Safe Rooms, welche man aus älteren Persona (sprich: vor 3) übernommen hat sind cool. Es hat was, das man auch innerhalb eines Dungeons speichern kann, aber eben nur an festen Räumen. Bin kein Hardliner in der Debatte, ob ein Feature, bei dem man immer speichern kann, Spiele kaputtmacht (bin in der Regel sogar dafür), aber so ists in Ordnung und der unausweichliche Tod des Mainchars durch nen Instakill Zauber wird nicht ganz so frustrierend *g*
Ach ja, dass man das Laberfeature aus P1 wieder eingebaut hat (in ner entschlackten Version) ist auch ne tolle Nummer. Und ich bin hier wie in dem Spiel scheiße darin, mit den Monstern zu reden^^°
Jetzt müsste nur noch ein Feature kommen, mit dem man Gerüchte streuen und so die Realität verändern kann... ^_^
In dem Sinne nimmt P5 einige interessante Elemente aus P1, welches bisher ja eher "unter den Tisch gekehrt" wurde und viele Leute vermutlich immer noch nicht kennen. Wenn jetzt nur noch (Achtung: Spoiler P2) sowas wie Hitler mit seiner Mecha Armee auftauchen würde, wäre mein Welt komplett :D
Zu den Ladezeiten: Es stimmt zwar, dass das Spiel keine langen Ladezeiten hat, dafür lädt es aber sehr häufig. Es wird geladen, wenn man in kleine Räume geht (Klassenzimmer und so), wenn man in Häuser geht, wenn man den Velvet Room betritt (wobei das auch eine überlange Animation sein könnte^^°) wenn man nen Kampf beendet hat, etc. Sind alles nur kleine Ladezeiten, aber bei der Häufigkeit kommt da auch was zusammen. Vielleicht wäre ein fließenderer Übergang besser gewesen. Und man, war ich froh, als ich gemerkt habe, dass man bei der "Rumlauf"-Animation nach Kämpfen einfach Dreieck gedrückt halten kann, um das zu beschleunigen!
Ich habe jetzt auch den "Pilot-Monat" beendet und bin jetzt beim 7,05.20XX. Die Reaktionen nach dem Nachspiel finde ich ein wenig übertrieben:
6.05.20XX Spoiler:
Bin noch im ersten Dungeon, da keine wirkliche Zeit bisher. Spielzeit etwa 5 1/2 Stunden, hab gerade mein viertes Partymitglied bekommen. Hab bisher 3x den Game Over Bildschirm gesehen, das erste mal beim ersten Guard Captain, weil ich da erst ihn statt der Adds killen wollte (was natürlich nicht ging xD), dann einmal als ich versucht hab ne neue Persona zu bekommen (was in nem toten MC endete, da der net voll geheilt war - und besonders nervig, nach dem Kampf wäre ein Save Room gekommen xD) und dann beim zweiten Guard Captian als ich das vierte Party Mitglied bekommen hab (weil ich net einfach den Skill gespammt hab sondern All Out Attacks genutzt hab, was in einem Magaru und 2 Toten endete xD).
Spiel ist super, beim Schwierigkeitsgrad bin ich mir noch nicht so sicher ob ich Merciless beibehalte oder nicht. Ann is übrigens bisher oberstes Dating Material. xD
Die Preise sind aber echt gesalzen in den Shops 800 Yen für ein kleines Heildingens. Hat gerade mal für nen Revival Bead und und kleine Heilungen gereicht. So hätte eigentlich auch Nier Automata sein müssen.
So, dank Westlotto wo es zu ziemlich alles an Guthaben-Karten und sowas gibt, habe ich nun auch mal gute 2 Stunden diesen Persona 5 Anime geschaut. War ganz nett. Die Atmosphäre am Anfang ist doch ziemlich stark anders als in den Vorgängern. Teilweise fühlte es sich an, als spielt man Bully oder so. :D Naja, ersten Schultag überwunden. Kein schöner erster Schultag.
Ach was, hab auch ne Bäckerei gesehen, bei der ein Stück Gebäck 1600Y kostet. Kenne mich jetzt in japanischen Bäckereien nicht so aus, aber das erscheint mir doch als relativ teuer für etwas, was irgendwo in ner U-Bahn ist :DZitat:
Zitat von Klunky
"Dank Westlotte" ist glaube ich etwas, was man nur *ganz* selten mal hört *g*
Aber stimmt, der Anfang ist personatypisch mal wieder sehr langwierig geworden, mit den vielen Animesequenzen. Ist aber ganz cool, dass die Beziehung der meisten NPCs zum MC hier mal nicht "neutral" ist wie in P3 und P4, wenn ich mich recht erinnere.
Es ist echt cool, wie viele Aktivitäten hier zur Verfügung stehen (gefühlt ne ganze Ecke mehr als in P4, hab aber keine Zahlen :D); leider hat man nicht mehr Zeit zur Verfügung um das zu machen. Selbst so kleine Kniffe wie das Kochen von Kaffee bzw. die Kreuzworträtsel inklusive information dump aus Catherine sind schon ziemlich cool. Vor allem, weil das auch richtig nützlich ist, in Dungeons gehen einem ja öfter die SP aus.
Auch die SL scheinen hier noch mehr in das "Gameplay" eingebunden zu sein als früher, was ich sehr begrüße (wobei P4 da auch schon einiges richtig gemacht hat, aber glaube P5 geht noch ne Ecke weiter). So kann man bei Tae immer günstigere und mehr Medizin bekommen und bei dem... Typen im Leblanc (sorry, Name entfallen^^°) besseren Kaffee herstellen.
1600Yen für ein Stück Kuchen. Spielt also in einem zukünftigen (mehr) korrupten Japan, wo es eine Wirtschaftskrise gab mitsamt starker Inflation. Macht doch alles Sinn. Deshalb muss ja die Welt gerettet werden. :bogart: (Zumindest glaubwürdiger als wenn mal wieder irgend ein Gott spielen kommen will.. aber dann wärs kein Persona mehr -_-' )
Eh, also n Stück Kuchen für 1600Yen ist hoffentlich noch realitätsfern. Ob die Polizei dort schon so handelt wie am Anfang von P5 weiß ich nicht. Sah aber sehr nach "gegen das Gesetz" aus, aus heutiger Sicht. Will ich mal hoffen. Oder das ist eigentlich die USA und Japan existiert nicht mehr. Dann passts. :)
In einer Patisserie in Japan? Durchaus. Kommt natürlich drauf an, wie groß das Stück ist und was alles drauf ist, aber zwischen 500~2000円 ist schon kein verwundernswerter Anblick dort. :D Solange man halt weiß, dass das Luxusware ist. Nur, damit du's weißt: Wenn du eine Schachtel Merci-Schokolade über einen dortigen Katalog bestellst, blechst du schon gerne mal 5.000円 dafür hin. Von was für einem Kuchen sprechen wir hier denn? Wenn's ein japanischer "Kuchen" ist, wäre das schon ein Stück bemerkenswerter, aber da muss man auch erst schauen, was das für einer ist.
Ich hab' mir übrigens letztens von so einem Trödelladen einen alten Fernseher gekauft und parallel dazu alle Filme ausgeliehen, die die örtliche Videothek so zu bieten hatte.
Das Ende vom Lied war, dass ich es natürlich nicht geschafft habe, alle Filme durchzugucken und sogar Strafgeld zahlen musste, weil ich natürlich vergessen hatte, die Filme rechtzeitig zurückzubringen.
Oh, und die Lotterie macht mit mir auch das Geschäft ihres Lebens. :D
So sieht mein Leben momentan in Persona 5 aus. :A
Bin jetzt kurz vor dem zweiten Palace.
Wie habt ihr eigentlich bei der ersten Prüfungsphase abgeschnitten? Jeden Tag zu lernen fand ich war out of Character. Die Fragen habe ich beantworten können aber da mein Knowledge Wert auf 1 war, ging der letzte Tag wohl nicht so rosig aus. xD
Ich hatte dennoch above average.^^
Das gute ist, dass die Prüfungsphase nicht so dermaßen glorifiziert wird, wie in P4. Wirkt lockerer.^^
So, Spielzeit von 12 Stunden, sollte im letzten Save Room im ersten Dungeon angekommen sein und hab noch etwa eine Woche Zeit. Spiel ist geil. Das es jetzt richtige Dungeon gibt wertet das Spiel so extrem auf, vorallem weil die auch nicht so langweilig gestaltet sind. Hab den Schwierigkeitsgrad jetzt doch auf Hard runtergeschraubt, Merciless war mir dann doch etwas zu dumm, da jede Schwäche quasi nen Oneshot war. xD
Auf Hard ist das Spiel aber echt nicht ohne. Muss schon mit Debuffs und Statusveränderungen kämpfen, sonst fisten die Minibosse mich alle. Ich hab auch durchgehend das Gefühl, ich bin irgendwie etwas unterlevelt, obwohl ich fast alles mitnehme was ich sehe, hm. xD
Equipment hab ich soweit fast das beste, nur Accessoires fehlen. Eventuell geh ich noch einen Tag Geld farmen damit ich mir ein paar Heilmittel kaufen kann, sonst steht als nächstes wohl der Endboss (oder was auch immer nach dem vermeintlich letzten Save Room nocht kommt) an.
Da Merciless EXP und Geld herunterschraubt (auf 40%), kannst du durchaus etwas "unterlevelt" sein. Zumindest wenn man es mit jemanden vergleichen würde, der von Anfang an auf Hard spielt.
@Ninja: Hab auch das Ergebnis gehabt - aber hatte schon 2 Punkte drin :/
Denke ist hier wie es in den anderen Teilen glaube ich war, dass man erst 3 ein gutes Ergebnis hatte?
Ja, die Dungeons machen P5 alleine schon zu dem bisher besten Teil der Reihe. Fand die Dungeons in allen Teilen bisher sonst eher... mäßig. Meist sehr monoton gestaltet und trotzdem elendig lang. Aber die Hauptdungeons hier sind gut gestaltet. Selbst Mementos finde ich nicht so besonders schlimm hier. Das Spiel ist ne ganze Ecke abwechslungsreicher als die anderen Teile. Es sind ja auch teilweise auch einfache Sachen wie die Bewegungsoptionen in Dungeons, die einfach Spaß machen können, selbst wenn sie prinzipiell nicht absolut nötig sind.
Bin aber hier anscheinend der einzige, der einfach nur locker auf normal spielt, huh? In Persona stand nie das Kämpfen für mich im Vordergrund, sondern die Story und die Charaktere. In P1-P4 fand ich das Dungeon Crawling war sogar eher ne Ablenkung von dem Wichtigen. Hier in P5 ist es jetzt das erste Mal, dass ich sagen würde, die Dungeons können mit dem Rest *einigermaßen* mithalten.
Btw. meine Fresse hab ich gerade viel Kohle für ne Maid rausgehauen. Komm mir richtig vor wie ein Teenager, der da total heiß drauf ist - was man wohl als gutes RP ansehen könnte?^^°
Aber die Szene mit der Lehrerin war schon lustig, auch wenn ich es kommen gesehen habe, das sie das sein wird.
Spiele es auch auf Normal und empfinde es immer noch als fordernd genug, sofern man nicht trainiert bis zum abwinken.
Bin jetzt bei 13 Stunden und mit den ersten Dungeon fertig.
Puh, der komplette Anfang hat sehr viel länger gedauert als erwartet und die meisten Tutorials waren irgendwie unnötig, wenn man zuvor schon Persona gezockt hat, weshalb ich die später nur noch übersprungen habe.
Und welche Social Links findet ihr eigentlich bislang am interessantesten?
Melden sich eigentlich mal die Eltern des MCs und fragen mal nach wie es ihm so geht? In P4 hat zumindest der Polizist mal schöne Grüße der Eltern ausrichten lassen aber diesmal ist das ja eine völlig neue Situation.
Der MC ist echt ein armer Kerl.
Ich habe ihn übrigens Neon Madara genannt.xD
@Klunky: Dein Gamelog liest sich sehr gut. Gerade der Aspekt wie die Menschen abseits des Maincasts in dem Spiel ticken ist mir auch aufgefallen.^^
Wo wir dabei sind... haben die Polizistin ihr nicht eigentlich am Anfang gesagt, dass sie nur wenig Zeit für das Verhör des MC hat? Finds ziemlich geil, wie er ihr dann seine ganze Lebensgeschichte im Detail (aber anscheinend ohne irgendwelche Namen seiner Kollegen zu nennen ^_O) erzählt *g*
Dazu auch noch... bin jetzt vorm 3. Palast, und langsam finde ich einige Motive im Spiel ein wenig dick aufgedrückt.
Einerseits wird immer von den "bösen Erwachsenen", die ja die armen Kinder so drangsalieren, gesprochen. Hoffe damit kommt noch ein Plottwist, sonst ist das ziemlich lahm.
Andererseits wird die Motivation für den MC ein wenig zu stark hervorgehoben mit dem Jahr, in dem er sich nix zu schulden kommen lassen darf. Jeder der "Bösen" erpresst ja die Gruppe, und es kam bisher immer zur Sprache wie schlimm der MC dran ist. Kann es einerseits als Motivation für den Spieler verstehen, aber es ist echt zu dick aufgedrückt und wenn man als Spieler beim 3. Fall die Motivation nicht nachvollziehen kann, dann hat man wohl grob nicht aufgepasst xD
edit: Btw. Makoto ist ja mal kickass. Der Char bleibt auf jeden Fall in meiner Gruppe :D
Zu dem Intro am Anfang mit den Infos aus den ersten Monaten, kann es sein, dass das alles ein Red Hering ist?
Intro Theorie basierend aus dem Wissen des April Monats [1.Dungeon]:
Das Metaverse ist ja normalerweise für Normalsterbliche nicht zugänglich, dennoch haben die Menschen den MC in seiner Verkleidung in diesem Casino erblickt. Entweder ist zu dem Zeitpunkt die Grenze zwischen Realität und Metaverse fließender geworden oder wie wir durch Kamoshidas Dungeon in Erfahrung gebracht haben, sind die Menschen nur Projektionen wie der "Host" seine Umgebung wahrnimmt.
Kann es nicht sein, dass die Menschen+ das übertriebene Polizeiaufgebot nur Metaverse Projektionen sind? Was heißen könnte dass das ganze Verhör im Metaverse stattfinden könnte. Die Person müsste einen übertriebenen Hass auf den MC haben damit das möglich wäre.
Ein kleines Gedankenspiel. Wäre aber cool.^^
So, hab den ersten Palace durch und bin am Abend von 5/5.
Der erste richtige Bosse war ziemlich geil und war sowohl von der Präsentation als auch vom Kampf selber her besser als alles aus Persona 3 und 4 und hat mich eher an die Bosse aus Persona Q erinnert. Nächstes mal kümmer ich mich aber wohl zuerst ums Dungeon, das ist gegen Ende doch ziemlich knapp geworden bei mir. xD
Ich muss allerdings sagen, ich bin ein wenig enttäuscht, dass ich bisher kaum Musik mit Lyrics gehört habe! >=O
Und ich bin immer noch im Prolog, bzw. habe noch keine freie Kontrolle wie ich meinen Tag verbringen darf. Sind ja nur 4 Stunden bisher. :A
Nuja, sollte aber bald kommen. Dann muss ich mal sehen, wie das mit dem Dungeon so funktioniert. Bisher weiß ich nur eins: Auf das Demonen-Quasseln freu ich mich nicht. Das war in SMT bisher immer nur RNG, da ist mir das System in P3+4 echt lieber gewesen. Da war zwar auch RNG im Spiel, welche Karten im Shuffle erscheinen, aber wenn man dann etwas sieht, was man haben will, hat man das auch bekommen.. solange man zumindest etwas aufpasst.
Ein Stein im Brett hat das Spiel bei mir jetzt defintiv: Konsequenz, Atlus bleibt sich seiner Linie treu.
Eine Schwierigkeitsgradauswahl die einen das gibt was einen versprochen wird. Speichern nicht jederzeit, sondern nur an Speicherräumen und kein "hey du bist zwar gestorben, aber komm du darfst trotzdem noch mal vom Gegner anfangen" Keine Inflation von Geld und damit auch keine Möglichkeit das Spiel auszuhebeln mit einfachsten Mechaniken.
Beides Punkte die leider weder Zelda: BotW noch Nier Automata erfüllen konnten. Deswegenr fühlt sich Persona 5 für mich mehr wie ein Spiel an, wie die beiden anderen erwähnten ("Top-")Spiele. Selbst wenn es nur ein "Normal" gäbe hätte ich kein Problem, denn es ändert nichts an der Konsequenz.
Ganz ehrlich, das ist doch alles was ich mir wünsche, mehr verlange ich gar nicht. Echt zu dumm dass sich nicht mehr moderne Spiele sich ein Beispiel daran nehmen können.
Stimme Dir mit dem Geld absolut zu. Kaufe zwar auch viel random Zeug, aber das ist ja irgendwie auch die Designidee hinter dem Spiel.
Man, wie viel Kohle meine Maid schon gefressen hat ^^°
Hmmm... die Frage ist ein wenig schwer zu beantworten ohne zu spoilern. Nenne einfach mal keine Namen von den Chars, wers absolut nicht wissen will muss ja nicht auf die Box klicken :D
Zwar bisher wenig Zeit reingesteckt aber die Story von meinem Landlord interessiert mich. Die Ärztin ist auch cool und natürlich die Maid, sonst würd ich da nicht so viel Kohle lassen.
Sonst habe ich noch ein paar andere SL freigeschaltet für die meine Stats nicht reichen und natürlich welche, die ich vermutlich nicht stark weiterverfolge. Insbesondere Ryuji und Ann finde ich irgendwie recht langweilig, aber eigentlich müssen die sein, weil die momentan in der aktiven Gruppe sind :/
Finds aber wirklich cool, wie viele Aktivitäten und Specials man sich freischalten kann durch die SL. Eigentlich lohnt sich jeder auf ne gewisse Art (gibt aber natürlich für Powergamer definitiv welche, die besser sind als andere^^)
Obwohl das Dungeondesign ein Quantenspung zu den Vorgängern ist, finde ich es ziemlich schade, dass es immer noch kaum Möglichkeiten gibt, den Gegnern effektiv aus dem Weg zu gehen. Man ist gezwungen, mindestens die Hälfte (vermutlich mehr) der Gegner zu besiegen, da die Gänge meist recht eng sind und die Sicherheitsanzeige ja auch dafür sorgt, dass man nicht einfach immer nur weglaufen kann (man wird ja eh ewig lange verfolgt). Das ist gerade dann nervig, wenn man ein Stockwerk verlässt und später zurückkehrt, da dann alle Gegner respawnen. Bei diesem Punkt ist auf jeden Fall noch Verbesserungsbedarf. Ansonsten habe ich an den Dungeons aber sehr wenig auszusetzen, außer vielleicht, dass die Idee dahinter ein bisschen zu sehr an Persona 4 erinnert.
Soeben meine Take Your Heart-Edition abgeholt. Nachher kann ich dann endlich mitreden <3
Haha, ich bin bei diesen Japanischen Geschichtsfragen ziemlich schlecht. Wie sich dann aber alle Schüler das Maul zerreißen, wenn ich eine Frage im Unterricht falsch beantworte. xD
Das finde ich auch immer ein bisschen zu extrem: Wenn man was richtig beantwortet, ist man für die Mitschüler quasi Gott, und wenn man mal eine Frage falsch hat, ist man plötzlich der totale Loser. :D
So, das negotiation System ist genau so mies, wie ich erwartet habe. Sobald wie möglich werde ich das ignorieren. Find auch lustig, wie dieser Teil so sehr gelobt wird, obwohl es wenig mehr als RNG ist. (auch wenn es in P5 etwas weniger RNG ist, als in so manch andren Teilen)
Ansonsten durfte ich mich nun endlich mal umschauen, und hab viel eingekauft. Na wenn man schon ein kostenloses Soma bekommt, kann man das auch für 50k verkaufen. Nutzen tut man sowas ja eh nicht. Und Geldprobleme scheint es in dem Spiel ja eh nicht zu geben, wenn man mal etwas weiter ist. Ich habe ja sogar schon ein passendes Persona dafür, sprich ich hätte es sogar vermutlich schon abusen können.. wenn ich gemerkt hätte, dass mein neuester Zugang den passenden Skill hat. Und ich bin gerade mal am ersten Tag mit Freiheit. Gerade erst gelernt, wie man mehr Persona bekommt. Früher geht ja gar nicht. Irgend ein Designpatzer muss ja immer dabei sein, andererseits hilft sowas dann auch etwaigen Speedruns.
So RNG ist es eigentlich gar nicht beim überreden der Personas. Oben Links in der Ecke steht einer von 4 Charaktereigenschaften wie z.B Upbeat.
Upbeat Typen mögen gerne lustige Antworten, werden aber bei ernsten Antworten oder wenn man um den heißen Brei rumredet böse.
Es gibt noch "Timid", "Gloomy" und "irritable" die einen Antworttyp mehr bevorzugen als andere.^^
Edit: Manchmal, wenn ein Monster kurz vorm Sterben ist und als Einziges noch auf dem Feld ist, bieten sie ihre Dienste auch ohne Überredungskünste an.
Yoah, ein wenig Zufall ist immer noch dabei, aber insgesamt ists schon in Ordnung. Machts auch ein wenig spannender als einfach Karten zu bekommen, kann aber verstehen, wenn mans nicht mag. Ach ja, manche Social Links geben einem auch Boni, z.B. dass mans noch mal versuchen kann oder dass das Überreden einfacher wird, etc. Und zusätzlich gibts ja sonst noch n Items als Trostpreis, der das Ganze nicht ganz so schlimm erscheinen lässt^^
Was ist eigentlich der große Designschnitzer, den Du gefunden hast?
Btw. abhängig davon, wie einfach ihr das Spiel gestalten wollt, solltet ihr aufpassen, dass ihr den Typen, der die Fansite hat, nicht zu hoch bringt. Der gibt Boni auf XP je höher sein Link ist.
Naja, ich selbst hab da jetzt nichts "gefunden", aber es ist ein Element, was bei SMT recht Standard ist. Wenn der Gegner confused ist, wird halt viel Geld herum geschmissen. Das macht man am besten bei Bossen, die nicht dagegen immun sind. Funktioniert natürlich auch bei normalen Gegnern, die aber weniger droppen.
Hat man in anderen Titeln eher weniger genutzt, aber nunja. Menge scheint dazu vom Luck abzuhängen.
So, Dungeon 2 etwa zur Hälfte (vermutlich mehr) durch. Neues Partymitglied bekommen. Das war soweit leichter als Dungeon 1 bisher. xD
Der Moment, als ich gemerkt habe, dass Yusuke von Sugita gesprochen wird.
http://i1.kym-cdn.com/entries/icons/...19/698/d96.jpg
Puh, das ist mir bisher gar nicht aufgefallen, aber Du hast schon Recht. Generell spiele ich JRPGs so, dass jedes Monster im Weg sterben muss, aber wenn man ein wenig drauf achtet merkt man, dass man sowieso kaum nem Vieh ausweichen kann. Außer halt den Kampf betreten und gleich weglaufen, aber das erscheint irgendwie unpraktisch, weil man dann zwei Ladebildschirme hat. Gibts nicht auch ein Diebeswerkzeug, was man sich herstellen kann, um Gegnern aus dem Weg zu gehen?
Bin jetzt beim 4. Dungeon und meiner Meinung nach werden sie immer besser. Der erste Dungeon hatte zwar ein gutes Design, aber das Layout war sehr linear (was auch an der riesigen Zahl an Save Rooms auffällt). Spätere Dungeons scheinen ein kompakteres Design zu haben, mit einigen Shortcuts zu früheren Bereichen, die man aufmacht, so dass viel weniger Save Rooms nötig sind. Finde ich ehrlich gesagt besser und bei so einem Design ist mehr Sorgfalt der Entwickler nötig. Ein wenig mehr Erkundungsspielraum wäre aber noch ne feine Sache.
Einziger Punkt, den ich verändern würde, wären die Rätsel. Ist immer schwer, bei JRPGs Rätsel einzubauen, aber die Charaktere quatschen mir viel zu viel, so dass jedes simple Rätsel ein Selbstläufer wird. Bzw. genauer quatschen die Charaktere länger als man selber für die "Rätsel" brauchen würde. Muss IMO nicht wirklich sein, bzw. würde ich mehr Rätsel in die Dungeons einbauen, die dann nicht sofort von den Charakteren gelöst werden.
Btw. muss ich auch ein wenig loben, dass ein paar der SL wirklich spieländernde Eigenschaften mitbringen. Z.B. gibt einem die Schachspielerin die Möglichkeit, Charaktere im Kampf auszutauschen; was gerade für SP sparsame Spieler nicht unwesentlich sein kann. Kann man natürlich auch negativ auslegen im Sinne, dass das manche SL einfach objektiv besser macht als andere (was vorher durch die Persona, die sie boosten, auch schon wahr war), aber ich habs lieber, dass SL nicht nur mehr oder minder Selbstzweck sind sondern integraler in das übrige Spiel integriert sind. Gibt auch SL, die einem Zeit sparen können, was auch ne coole Sache ist.
Zweiten Palace durch und noch ein paar Tage länger gespielt (bin jetzt im TV Studio während des School Trips).
Das zweite Dungeon fand ich ebenfalls recht cool, bin mir aber noch nicht ganz sicher ob es besser oder schlechter als das erste war. Der zweite Boss war auch cool, imo aber weder so schwer noch so interessant wie der erste. Da fand ich den Miniboss vorher den man nur mit Magie verletzen konnte um einiges schwerer. Mittlerweile hab ich es auch endlich mal geschafft Guts auf Stufe 2 zu bekommen. Das lässt sich aber auch scheiße leveln (jetzt etwas besser dank der schwereren Burger Challenge xD). Werde das wohl erstmal versuchen hochzupowern damit ich das Telefon für... Dinge... benutzen kann.
Weiß auch noch nicht welchen Confidant ich jetzt als erstes leveln soll. Ich würde gerne Sochiro leveln, aber das dauert irgendwie ewig, vorallem weil ich keine passende Persona für ihn habe... D:
Spielzeit liegt übrigens bei etwa 28:30 Stunden oder so.
Das Spiel muss ja verdammt lang sein.. oh boy. In anderen Worten, wenn mich das Ding nicht packt, wird wohl relativ früh Sense sein. Und ich glaube nicht, dass es mich packen wird. Dafür dauert einfach alles zu lange und ist trotzdem sehr "zerstückelt". (Im Gegensatz zu sowas wie Trails of Cold Steel wo auch alles recht lange dauert, aber der Fluss viel "größer" ist, was mir hilft auch mal mehr als nur ~2 Stunden zu spielen)
Naja, mal sehen. Ich hab ja eigentlich nicht mal richtig angefangen bisher, mit gerade mal 6 Stunden. :D .. :bogart: .. (*_*)
Naja wenn ich knapp 30 Stunden nach 2 Monaten(?) hier lese, kann es durchaus mehr sein. Und ich habe sicher nicht nur 80 Stunden an P3/4 gesessen. (bei P4G waren es irgendwie 120 glaube ich) Und da dieses Spiel die Stadt etc. noch größer hat.. na mal sehen. Der Speedrun scheint wohl auch um einiges länger als die von P3/4 zu werden, mit bisherigen Schätzungen.
Sieht also alles sehr gut nach "wird länger" aus. Muss natürlich nicht. Aber Persona war bei mir immer schon eine Reihe, die viiiiel zu viel Zeit gefressen hat. Da kam eigentlich nur ff12 und SO3 inklusive komplettes Postgame dran.
Ja, Persona 5 scheint noch etwas länger zu sein als Persona 3 und 4. An den beiden habe ich ca. 60-70 Stunden gesessen. Bei Persona 5 werden es sicherlich 80-90 oder noch mehr. (Bin aktuell bei 55 und das Ende ist noch lange nicht in Sicht.)
Ayo, P3 hatte bei mir sicher so 110h gedauert, und Answers dann noch mal so 50h (und man, waren das langweilige 50h dungeoncrawlen^^°). In 80-90h könnte ich mir nie vorstellen durch P5 zu kommen, da ich jetzt gerade (23.08.) bereits bei 55 bin^^°
Btw. habe ich gerade die Feststellung gemacht, dass ich anscheinend in P5 mehr auf die etwas älteren Damen als auf die ganzen Schülerinnen stehe ^_O
Hab zwar den SL mit Ann bereits auf 10, aber als die Frage kam, ob der Mainchar sie daten soll, konnte ich gar nicht schnell genug "NEIN!" drücken xD
Wenn eins recht Persona typisch war, dann, dass die Mädchen in der Regel nicht die besten Chars waren. Und nicht nur Persona. Das ist mir auch bei diesem DS Strategie-Ableger aufgefallen. Die besten Chars sind in der Regel männlich. Oder ein Hund. Oder sonstwas. Persona 4 war da ja richtig übel. Es hatte Rise. Die war nett. Aber der Rest war.. entweder nur angeblich weiblich, aber man weiß es nicht so genau, oder hat so einen komischen Sinn für Humor, dass man deshalb lieber Abstand nimmt. :bogart:
Na mal sehen, wie P5 da wird für mich. Auf meinem bisherigen Stand kann ich durchaus verstehen bei Ann sehr schnell auf "bitte keine Dates" zu gehen und auszuwählen. Aber wer braucht schon Mädchen. Man hat ne Katze. Es gibt Bücher. Man kann sich n TV und Dvds holen. Perfekt. Wenn man noch irgendwie gut ins Netz kann, hat sich doch alles erledigt. :-O
50 STUNDEN!? Ich dachte das wäre nur so eine kleine Dreingabe, wo man noch mal so für 5-6 Stunden nen Hardcore-Dungeoncrawler durchläuft der ein bisschen ala Shin Megami Tensei sein soll. Aber 50 Stunden und dann nicht mehr qals das Kampfsystem? Wie hast du das ausgehalten? Da graut es mir ein wenig davor mit Persona 3 zu beginnen.
Hmm also wenn es eine Option gibt die Staatsanwältin zu daten, gehe ich da ganz mit dir. *gg*Zitat:
Btw. habe ich gerade die Feststellung gemacht, dass ich anscheinend in P5 mehr auf die etwas älteren Damen als auf die ganzen Schülerinnen stehe ^_O
Hab zwar den SL mit Ann bereits auf 10, aber als die Frage kam, ob der Mainchar sie daten soll, konnte ich gar nicht schnell genug "NEIN!" drücken xD
Man muss ja Answer nicht spielen. Ich hatte allerdings trotzdem Spaß dran. Es hat Probleme, vor allem auch keine Story, aber nujo. Wenn man nur Spiele spielen will, die großartig designte Gegenden haben, kann man ja nix spielen. Und die Basis ist erfüllt. (es lohnt sich nach Schätzen zu schauen, es geht recht schnell voran etc.) Da kommen erstaunlich viele Spiele nicht ran. Z.B. die paar Stunden die ich von Berseria gesehen habe.. da spiel ich P3 Answer aber wirklich lieber. Groß, leer, es lohnt sich nicht zu erkunden, aber viele Gegner und Systeme die einen dazu bringen wollen, diese Gegner auch schön alle zu bekämpfen. Da es ja ansonsten niemand tun würde. 50 Gegnergruppen, die aus verschiedenen Mixturen von gerade einmal 3 Gegnertypen bestehen, klingen jetzt nicht gerade nach dem größten Spaß.
Ist natürlich auch etwas Geschmackssache. P3 ist halt komplett random. In der Theorie ist sowas wie Rogue Galaxy oder Berseria nicht random. Aber sind die Dungeons besser? Leider nicht. Allerdings hab ich auch nix gegen 1. person Crawlers. P3 Dungeons sind halt.. eintönig, von der Farbe und so. Genau wie typische Crawler es auch sind.
Ja, die Katze ist toll ... errr... worüber haben wir gesprochen? Zumindest ist die Katze viel besser als dieser nervige Teddy aus 4 >_>
Hmmm... könnten auch 40 gewesen sein, kann mich daran nicht mehr ganz genau erinnern, aber es war auf jeden Fall ordentlich viel Spielzeit drin.Zitat:
Zitat von Klunky
Aber im Gegensatz zu Kiru hats mir wirklich nicht sonderlich viel Spaß gemacht. Man crawled durch nen langen random Dungeon und bekommt dann ne winzige Cutscene. Und das wiederholt man dann ein paar Mal und am Ende gibts ein recht enttäuschendes Ende. Glaube irgendwann wars eher so ein Pflichtgefühl, im Sinne von "ich hab jetzt schon 130h in P3 investiert, jetzt muss ich den Rest auch machen". Ja, ich hab Probleme^^
Ach ja, 4. Dungeon durch, welcher ziemlich gut war. Finde das Spiel steigert sich kontinuierlich sich in dem Aspekt. Im nächsten Teil wäre ein größerer Fokus auf Erkundung vielleicht noch schön (sprich mehr Nichtlinearität). Und das einem die Charaktere nicht immer alles sagen, was man zu tun hat. Also mehr Player Agency in den Dungeons würde dem Game sicher guttun, aber P5 hat da schon mehr als die vorherigen Teile.
Und: Alter, Ryuji und Yusuke, könnt ihr mich mal bitte in Ruhe lassen? Wieso bombt ihr mich jeden Tag mit Nachrichten zu, die jetzt schon sicherlich 2 Monate lang ignoriert werden? In P4 hatte Yosuke wenigsten den Anstand, irgendwann einfach beleidigt zu sein, dass ich nicht mehr mit ihm abhänge :/
Ich muss dabei immer lachen. Hast so n langen Chat, die anderen müllen den Protagonist regelrecht zu mit teilweise 5 Nachrichten hintereinander, und der Protagonist macht nur zwischendurch mal ein "...", "yeah" oder "no", was man auswählen kann. Teilweise mit leichten Verschönerungen. Ist natürlich wegen silent Protag, aber wenn man das mal so sieht.. muss man sich schon fragen, warum sich irgendwer mit ihm abgibt. War bei S-Links schon immer sehr amüsant zu sehen, wie der Protag zugelabert wird, aber wenn man son Chatlog sieht.. dann wird das noch deutlicher.
Ich dachte nach ca. 55 Stunden, ich wäre durch, habe aber letztendlich knapp 62 gebraucht.
Mal was anderes:Persona 5 Developer Threatens Gamers Who Share Too Much Of The Game
Zugegeben - dem Titel nach klingt das nach mehr, als es ist. Ich habe das Spiel ja im letzten Jahr sehr gelobt, aber solche Äußerungen sind einfach nur dreist. Und ich verstehe mal wieder nicht, wieso diesen komischen Entwicklern eine Sache nicht klar ist: Das, was da bei Youtube usw. abläuft, ist kostenlose Werbung für das Spiel. Dass man keine Screenshots machen kann, ist schon dumm genug und Atlus will offenbar gerne Negativschlagzeilen. Lächerlich.
Hey, das schreit irgendwie nach einem Spoiler bzgl. der Frage, wer dem Protagonisten (Handlungsrelevanter Spoiler für die Zeit nach dem kompletten Casino) Und nun? Schicken die jetzt ihren Prügeltrupp? Ne, im Ernst, ich streame nicht einmal selbst, aber die sollen sich gegenüber Leuten, die ihr Spiel für Geld gekauft haben, geschlossen halten.
Habe es auf 'normal' gespielt, was nicht heißt, dass "leicht" nicht auch ein legitimer Schwierigkeitsgrad ist, wenn man darauf Lust hat. Und mir ist bewusst, dass ich damit gegen den aktuellen Maso-Trend hier im Forum anrede.:p
Ich fand den Schwierigkeitsgrad da ganz angemessen.
@Kiru: Es ist aber auch ein seltsamer Silent Protag. Trotz seines Schweigens wird dennoch sowas wie ein Charakter transportiert. Zum einen, da man seine Gedanken lesen kann. In P4 war das ein Erzähler oder konnte man da auch die Gedanken des Protag in der Ich-Form lesen? Bin mir da gerade nicht sicher.
Dann hat er ja noch seine Vorgeschichte, wo es manchmal Rückblenden gibt, die dann seine Freunde kommentieren. Nur sieht der Spieler halt nicht den Protag sprechen.xD
Frage zum Juni Kapitel (Dungeon 3) :
Sagen wir mal ich habe eine Engelsgeduld und sammel die 3 Millionen Yen für den Gangsterklops passiert dann was?
Ganz ehrlich, ich finde das total klasse.
Atlus möchte nun mal wirklich nicht dass Spieler ohne Vorwarnung einfach so gespoilert werden können, auf kurz oder lang ein vergeblicher Kampf, aber dass ich bislang in meinen recommondations keinen Final Boss gesehen habe. (Wo erst der Name, dann das Spiel und dann Final Boss steht + Thumbnail mit Ganzkörperportait) halte ich einfach mal für einen Atlus Verdienst. Ob Zelda, Gravity Rush, Nier Automata oder auch jüngst Yooka-Laylee überall sprießen Spoilervideos wie Unkrauft aus dem Boden. Möglicherweise kann man das als vorgeschobene Ausrede betiteln, aber ich bekomme damit das Gefühl dass es ihnen wichtig ist dass ich als Spieler ein absolut frisches Spielerlebnis voller Überraschungen bekomme. Und das in Zeiten des Internets!
Ich glaube auch nicht dass diese "Extra-Werbung" wirklich viel dem Spiel bringen würde, dann doch noch viel eher der Eklat.
Man kann ja Videos zu Persona 5 machen wie man lustig ist. Solange man sich an die Bedingungen hält. Niemand der sich das Spiel ernsthaft holen möchte, will unbedingt wissen was nun im 6. Dungeon alles passiert. Das Spiel bekommt genug Aufmerksamkeit, die Wertungen sprechen für sich und Let's Player gibts ja trotzdem dazu. Denke also dass da kein Fehler vorliegt. Ich finde den Titel des Artikels eher extrem aufbauschend und clickbaity.
Ich habe mir mal was zu Normal angesehen und finde den Schwierigkeitsgrad tatsächlich völlig in Ordnung, man unterliegt den selben Bedingungen wie auf hart nur dass die Toleranzschwelle für Fehler größer ist bzw man mehr Schaden macht. Aber gewisse Taktiken für Bossgegner scheinen wohl immer noch erforderlich zu sein, so wie ich das sehe.Zitat:
Und mir ist bewusst, dass ich damit gegen den aktuellen Maso-Trend hier im Forum anrede
Wenn's die Wahl nicht geben würde, wäre ich vermutlich auch mit normal zufrieden gewesen.
Und das mit Maso-Trend stimmt doch gar nicht, ich glaube bis auf Ninja_Exit, Sölf und mich spielt niemand hier wirklich Spiele auf hart. (korrigiert mich wenn ich falsch liege)
Achja vorhin jetzt den 1. richtigen Boss geschafft. Unglaublich wie spannend dieser Kampf war. Gegen Ende war sowohl der Boss als auch meine Truppe ausgelaugt. Unfassbar toller Kampf, großartige Inszenierung, verschiedene Phasen, ein Fokus der nicht darauf ausgelegt ist einfach möglichst viel Schaden zu machen.
Ich habe übrigens eine kleine Theorie, obwohl ich nur den 1. Dungeon bislang kenne.
Ich sehe darin eher merkwürdigen Protektionismus des eigenen Produktes, den es damit in Japan ja nicht zum ersten Mal geben würde - die Sache mit dem Schutz der Spieler wirkt da wie eine ganz merkwürdige Ausrede. Zumal ich behaupte: Niemand, der sich nicht spoilern lassen will, würde den Spoiler oben anklicken oder Videos zum Endkampf angucken. Aber es wurden ja auch noch andere "Regeln" aufgestellt, die noch etwas merkwürdiger klingen.
Hey, ich wollte einfach mal ein wenig sticheln.:p Ansonsten ist es doch prima, wenn wir Spiele jeweils so spielen, wie es uns Spaß macht.Zitat:
Ich habe mir mal was zu Normal angesehen und finde den Schwierigkeitsgrad tatsächlich völlig in Ordnung, man unterliegt den selben Bedingungen wie auf hart nur dass die Toleranzschwelle für Fehler größer ist bzw man mehr Schaden macht. Aber gewisse Taktiken für Bossgegner scheinen wohl immer noch erforderlich zu sein, so wie ich das sehe.
Wenn's die Wahl nicht geben würde, wäre ich vermutlich auch mit normal zufrieden gewesen.
Und das mit Maso-Trend stimmt doch gar nicht, ich glaube bis auf Ninja_Exit, Sölf und mich spielt niemand hier wirklich Spiele auf hart. (korrigiert mich wenn ich falsch liege)
Und ja, "normal" ist schon noch fordernd und erfordert teilweise strategisches Vorgehen, ohne jetzt aber wirklich frustrierend zu sein oder einem ständig den Game-Over-Bildschirm zu zeigen. Man hat ja die Möglichkeit, einen anderen Schwierigkeitsgrad auszuwählen, ich war aber durchweg zufrieden damit.
Korrekt.Zitat:
Ich habe übrigens eine kleine Theorie, obwohl ich nur den 1. Dungeon bislang kenne.
Es sollte doch jedem selbst überlassen sein die Informationen zu konsumieren die er will oder es sein zu lassen. Das von oben zu diktieren hat schon einen fahlen Beigeschmack.Zitat:
Zitat von Klunky
Also ich habe keine (personalisierten) Recommendations auf Youtube. Ich habe noch nicht einmal einen Youtube Account und selbst wenn sähe ich keinen Sinn darin mich damit einzuloggen. Mehr noch benutze ich im Browser den privaten Modus wodurch auch keine Historisierung meines Surfverhaltens vorgenommen werden kann.Zitat:
Zitat von Klunky
Ein verantwortungsvoller User hat Mittel und Wege Spoiler weitmöglichst aus dem Weg zu gehen.
Dem stimme ich zu. Andererseits finde ich die Aussage von Atlus "YOU HAVE BEEN WARNED, claim bla strike bla suspend bla" extrem provozierend. Genauso könnten sie die Streamer auch darum bitten allgemeine Titel und Vorschaubilder zu verwenden und solche Zuwiderhandlungen zu sanktionieren. Aber nein, sie streben nach totaler Kommunikationskontrolle. Das ist es was die Sache einerseits ätzend und andererseits so lächerlich macht, siehe auch die letzten beiden Tales Teile und vergleiche das mit westlichen Monster RPGs der Marke Witcher, Fallout und Mass Effect. Die werden von viel mehr Leuten gespielt und dort regt sich keiner auf oder verfällt in überholten Protektionismus.Zitat:
Zitat von Klunky
Es geht ja auch mehr um die Spoiler die sich nichts vermeiden lassen, denen man ausgeliefert ist. Empfehlungen auf Youtube erscheinen sobald man auch nur irgendeinen Historienverlauf hat. Ich habe das schon 2x zuvor deaktiviert, aber es taucht jedes mal wieder auf sobald sich irgendwas bei Youtube verändert. Bzw selbst wenn irgendwo zufällig mal auf irgendein Persona Video landet, weil man irgendnen Podcast von jemanden hört oder sich vielleicht nur ein Lied anhören möchte, erscheinen rechts in der Liste "ähnliche Videos" und in sehr vielen Fällen erscheint dann im Ranking sehr weit oben der Final Boss + Ending weil es Leute gibt die sich gleich nach Erscheinen des Spiels energisch darauf stürzen und die ersten sein wollen die solch ein Video posten. Da hilft es auch nicht wer weiß viele Informationen nicht speichern zu lassen. Zu Nier Automata habe ich unwissentlich schon erfahren müssen wie viele Enden es gibt, ist halt einfach kein toller Schachzug.
Wie gesagt solche Leute versuchen möglichst viel Spoiler im Titel und im Thumbnail zu packen.
Es muss ja nicht nur Youtube sein, im PSN erscheinen zu gewissen Spielen auch manchmal einfach so Bilder, weil die Pinnwand aufgeht während man das Spiel spielt oder sowas, das realisiert man manchmal erst zu einem Zeitpunkt wo es schon zu spät ist. Irgendwas passiert halt immer und de rVorschlag sich abzukapseln vom Internet ist ja kein wirklicher Kompromiss.
Ansonsten bleibt noch zu sagen dass es völlig Rechtens ist was Atlus tut, es sollte immer noch Entscheidung des Rechteinhabers sein, ob er möchte wie viel von seinem Spiel gezeigt wird, nur weil wir heute in einer Zeit leben wo alles möglichst schnell entblöst und enthüllt werden möchte, muss nicht gleich jeder damit einher gehen.