Ich dachte immer die Zeitlimits wären dafür da die Mobs nicht einfach mit DoT's zu töten?
Wenn man sich die Zeitlimits wegdenkt, könnte man in FF XI als RDM einfach Bio und Dia draufmachen und mittels weight einfach die Viecher tot kiten. ^^
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Ich dachte immer die Zeitlimits wären dafür da die Mobs nicht einfach mit DoT's zu töten?
Wenn man sich die Zeitlimits wegdenkt, könnte man in FF XI als RDM einfach Bio und Dia draufmachen und mittels weight einfach die Viecher tot kiten. ^^
Das kann man sowieso. Fenrir hab ich auch so gemacht :D
Das Problem liegt daran das SE keine Instanzen hinbekommt. In FFXI ist es in den BCNMs zb. so das auf der selben Map die gleiche Arena 3x nebeneinander oder uebereinander kopiert ist und zwar ausserhalb der Shoutrange von einander entfernt. Man glaubt zwar man ist alleine, ist es aber nicht!
Darum gibts da auch die Zeitlimits weil du ja sonst die Map fuer andere User dauerbesetzen koenntest. In FFXIV ist es in 1.0 uebrigens genauso. Eine Map, paar mal Copy & Paste im selben File. Darum gibts auch da das Limit von maximal 4 oder 5 Gruppen.
Wenn sie das in 2.0 wieder so machen dann wird das sicher lustig.
Man stelle sich das PS3 Release vor wenn die Masse an Spielern das erste Dungeon erreicht und dann drauf kommt das nur 4 Gruppen gleichzeitig rein koennen. Viel Glueck!
In FFXI war das zeitlimit oft das einzige was einen davon abhält einfach mit reraise weiterzukämpfen (z.b. Divine might wurde ja oft so gemacht, oder der CoP Airshop fight, man killt so viel man kann, stirbt wo wo man wieder aufstehen kann usw.)
Das ging in FFXI sehr oft :3 weis nicht wies seit der lvlcaperhöhung ist, aber auf lvl 75 haben Leute sich ein spaß druas gemcht sachen wie Genbu oder Ufo Quallen zu solon. Das lässt sich auch eleganter lösen mit aufbauernder resistenz (die man in FFXIV ja hat, zuminderst bei stun), draw in, imunität usw. usf. gibt genug möglichkeiten.Zitat:
Ich dachte immer die Zeitlimits wären dafür da die Mobs nicht einfach mit DoT's zu töten?
Ich bin nicht generell gegen Timelimits, aber es sollte nicht alles immer auf Zeit gehen. N paar Instanzen wo man flott sein muss sollen sie gerne machen, aber nicht wie bisher. Egal ob Gildenbrief, factionleve, instanz, storykampf oder Instanz hat Zeitlimit , das ging zu weit :3 wobei man sich auch daran gewöhnt.
In FFXI kann man generell alles Solon was kein Regen hat. Der Rage Timer ist auch nicht immer eine behinderung da man dann zwar wenig schaden macht aber niemals keinen, dauert dann nur länger. Meine lieblings variante war übrigen mit Cor + Quick Draw, da geht so ziemlich jeder mob ohne probleme, dauert nur lange ^^
Heh bitte was? wenn eine gruppe in eine instanz geht wird für diese speziell eine neue instanz erföffnet... und das beliebig oft. da gibts keine beschränkungen von wegen es können nur 4-5 gruppen eine instanz gleichzeitig machen ;XD
oder ich kapier da gerade nicht, was du zu erklären versuchst.
eine dungeon instanz "liegt nicht irgendwo auf der ingame map". das sind völlig neue kanäle die für jede gruppe individuell neu eröffnet wird. eine instanz liegt praktisch im "Nichts", jedenfalls nirgendswo auf der openworld map.
30 - 40 Parties waren aber sicher nicht gleichzeitig drin oder? Ich hab die Leute meisstens nur rumstehen gesehen bis mal ne Gruppe rauskam. Da waren oft extreme Wartezeiten. Sowas darf einfach nicht passieren.
Du warst nie wirklich bei neuem Content als er rauskam oder? Wenn du 3 Wochen spaeter hin gehst hast du von Warteschlangen nichts mitbekommen.Zitat:
Heh bitte was? wenn eine gruppe in eine instanz geht wird für diese speziell eine neue instanz erföffnet... und das beliebig oft. da gibts keine beschränkungen von wegen es können nur 4-5 gruppen eine instanz gleichzeitig machen ;XD
Die standen eher rum, wegen dem re-enter-timer, weil sie gewiped sind ;XD
habe ich noch nie in einem MMO erlebt eigtl. ;) bis auf pvp instanzen in warhammer und co. da gab es aber eher warteschlangen, damit die pvp instanzen erstmal gefüllt werden ^
ansonsten machts iwie keinen Sinn, denn instanzen sind ja extra dafür da, dass hunderte spiele den gleichen content machen können, ohne lags in kauf zu nehmen oder sich bosse etc. wegzuschnappen, von daher. warteschlangen bezüglich "es spielen zu viele spieler die "gleiche" instanz" habe ich in meinen 10 jahren noch nie erlebt.
vielleicht ist das so ein Square Enix ding ^^ Aber auch in FFXIV hab ich das nicht erlebt. Es gab die Timer, nachdem man eine instanz erfolgreich oder nicht erfolgreich abgeschlossen hatte.. ja. und die gibt es auch wenn man als einzige gruppe die instanz macht.
Ach Mann, die Beta startet bestimmt erst Anfang Februar (frühestens Ende Januar, heißt es). Bis das Spiel dann endlich mal erscheint, ist das erste Quartal des Jahres sicher längst um. Wenn das doch nur alles mal schneller ginge... jedenfalls bin ich mal auf die Werbekampagne gespannt, die es ja auch im Westen geben soll ^^
Sehr geil:
Coeurl als Mount confirmed :A
Ich möchte mir auch den Schädel von Ifrit über meinen Kamin hängen *g* Aber bezweifle irgendwie, dass ich jemals genug Gil für eine eigene Unterkunft zusammenkratzen können werde...
Bei dem Gelaber um die Animation von Brüsten im aktuellen Live-Brief hab ich mich köstlich amüsiert :D
Macht ja nix - zum Start des neuen Jahres bis in den Frühjahr kommen eh ein paar gute Konsolentitel im Westen heraus, mit dem sich gut die Wartezeit überbrücken lässt ohne Weiteres. ^^Zitat:
Ach Mann, die Beta startet bestimmt erst Anfang Februar (frühestens Ende Januar, heißt es). Bis das Spiel dann endlich mal erscheint, ist das erste Quartal des Jahres sicher längst um. Wenn das doch nur alles mal schneller ginge... jedenfalls bin ich mal auf die Werbekampagne gespannt, die es ja auch im Westen geben soll ^^
Im Übrigen gehen die Spielserver demnächst wieder online mit dem Versionsstand vom September auf Patch 1.23b - als kleines Schmankerl wurden die Reparaturkosten für Equipment auf 1 Gil gesenkt, man hat die Chance Reliktwaffen nur durch Einloggen im Gästezimmer zu erhalten, beschleunigte Animaregeneration und ein paar Missionen wurden in der Schwierigkeit gesenkt. ^^
Solange wie genug Leute da eingeloggt sind und spielen, bleiben die auch bis auf Weiteres online - ansonsten werden die wieder abgeschaltet. Allerdings ist irgendwo kein großartiger Reiz zum Spielen da, weil keine Daten gespeichert werden für die nächste Version von daher weiß ich nicht, wieviele da am Ende just for Fun sich dort einfinden werden.
http://www.youtube.com/watch?feature...skpLYwrI#t=57s
Sieht echt fantastisch aus. Wenn das noch mit Leben gefüllt wird, dann ist das echt mehr als Top!
Hat aber echt ähnlichkeiten zu FFXII ^^
Sieht echt schön aus, und zusammen mit der Musik kommt da auch echt Atmosphäre auf. :)
Allein schon durch die Welt zu laufen würde mir eine gewisse Befriedigung verschaffen. ^^
Gerade kam die Nachricht das die globale Alpha am 28.11 beginnt. Einladung werden am Montag versendet.
Wirkt auch auf mich ein wenig wie eine Mischung aus XI und XII, nur halt viel schöner (vor allem wenn ich The Black Shroud als Waldgebiet mit Ronfaure vergleiche) ^^ Vielleicht liegts teilweise aber auch nur an diesen hellblau leuchtenden Punkten beim Zonenübergang - die scheinen sie ja praktisch 1:1 aus XII übernommen zu haben *g*
Was ich etwas schade finde ist die Übersichtskarte. Die aus dem alten XIV fand ich etwas schicker und durch die Farben nicht so eintönig.
Und dafür gibts sogar irgendwelche kleinen Achievements (oder Erfahrungspunkte?), wenn man die Maps ausführlich erkundet :D
Ich bin vorallem überrascht das man eigentlich garkeine ähnlichkeit mit den 1.x zone erkennt. Klar es beide Waldgelänge mit Flüsschen usw. aber blackshroud war ja zu 90% aus dünnen "Gängen" bestanden und ist nun so ne offene Gegend. Essentiell haben die Terrains fast nichts mehr gemein soweit man es in den Video feststellen kann. (Das ist weder positiv noch negativ gemeint, ich war nur überrascht weil ich nicht damit gerechnet habe das sie das ganze Terrain auch neu machen).
Das gute an der Sache ist natürlich das man ne recht neue Welt hat die man erkundigen kann :) (ich hoffe man muss nicht zu viele Aehtergates neu holen, hat mich damals doch Mühe gekostet alle zu erreichen.
Es gab jeweils ein Archievmetn wenn man in einer Zone alle Atherryten/aetherknoten aktiviert hat und wenn man alle in allen Zones hatten (mit ausnahme eines später hinzugefügten in Mor*Dhona) bekam man den Titel "Schatten des Wanderes"..
Das mit den blauen punkten find ich auch extrem geil und erinnert deswegen an Final Fantasy XII ;)
Viele im offiziellen forum "heulen" deswegen rum.. "it destroys my immerson".. die ham echt keine anderen probleme.
Ich finde es GERADE geil, dass SE dem MMO einen Final Fantasy Stempel aufdrücken will. Ich mein ein Star Ocean ist auch komplett anders als ein WoW.. und das ist einfach mal gut so.
Es sind teilweise die kleinen dinge..
Was auch bestätigt wurde.. es wird den klassischen Final Fantasy handcursor geben, mit denen man feinde anwählen können wird ^ Zumindest kann man ihn unter optionen auswählen.
http://th04.deviantart.net/fs39/200H...MithriLady.jpg
also wie im KONZEPTScreenshotZitat:
Ahoi!
Meine Frage richtet sich (wer würde sich wundern?) an v2.0!
Es ist eine sehr unbedeutsame Kleinigkeit für viele, aber mich selbst hat es das Fanboy-Herz aufschlagen lassen:
Auf dem allerersten veröffentlichem Bild von 2.0 sieht man den Cursor von typischen Final Fantasy Spielen,
jedoch seit der Veröffentlichung der Bilder zu A Realm Reborn, sah ich diesen Cursor nicht mehr.
Wird es die Option geben, den "typisch FF" Cursor später in ARR auszuwählen?
Hallo Cross,
ich habe gute Nachrichten für dich !
Das UI-Team hat bestätigt, dass der Anchor-Zeiger deine bevorzugte Finger-Form haben wird, wie ihr im Beta-Test sehen werdet.
Was den Maus-Zeiger angeht so sieht der derzeitige Plan so aus, dass es nach Veröffentlichung von ARR eine Auswahl-Option für die Grafik geben wird.
http://www.dualshockers.com/wp-conte...00-590x332.jpg
Ich glaub das wird mein lieblings final fantasy in dieser generation ;) (natürlich abwarten was FFXIII versus so bringen wird)
auch nice, der soundtrack live mit susan calloway ;)
http://www.youtube.com/watch?v=VMhcyzQ7mKw
Bisher tönt es auf jeden Fall sehr gut, man darf gespannt sein!
Was ich an der Grafik am Besten finde, ist dass man wohl diesen "Teppich" nicht mehr vor sich zieht, der das LoD kontroliert hat. Fand ich in FFXIV imho sehr unschön/unsauber. Das ist ja praktisch komplett verschwunden. :)
Den klassichen FF Finger will ich auch wieder haben. Aber nicht so, wie hier
http://th04.deviantart.net/fs39/200H...MithriLady.jpg
sondern wirklich so wie er im Beta Screenshot zu sehen ist. ^^
war nur ein google bild meinerseits ^^
Ich hoffe dieser macht dann dieses typische *wööp* *wöp* geräusch beim switchen, wenn ihr versteht was ich meine ^^ retro charme for the win^
Dadurch, dass es ja UI addons geben wird von den Usern kann ich mir auch vorstellen, dass einige richtig retro aussehende UI's basteln... wo die job symbole im Gruppenmenu z.b. durch pixlige icons ausgetauscht werden wie diese hier z.b.:
Black Mage icon:
http://images.wikia.com/finalfantasy...ge-ff1-nes.png
anstatt diesem:
http://ffxiv.gamerescape.com/w/image..._Mage_Icon.png
http://farm4.staticflickr.com/3119/2...1f6e4dbb_z.jpg
Nice wäre es ^^
Ansonsten ich glaub einfach Yoshida weiß, was die Fans wollen. Bzw. er ist selber ein FF Spieler/Fan und bastelt sich grad alles selbst auch nach seinen wunschvorstellungen ^^
ein neues Interview aus dem japanischen Übersetzt... Original 4Gamers:
Zitat:
Source: [4gamer] [ my comments ]
This one had some common points with the Dengeki one, so I left them out. They fooled my with their "it's only 2 pages"-format... It was much longer than Dengeki's 5 page interview lol.
Please refrain from posting comments here, this thread is meant for translations
- Story
- Main story will introduce a character related to Louisiox
- Why Bahamut was sealed is related to the Crystal Tower
- There will be no need to know the 1.0 story, as everything will be explained in ARR
- Concept art of items obtainable in the Great Labyrinth of Bahamut [click]
- Name changes
- Changing char name is possible technically
- This will mean your friend list [and probably LS membership] will be lost, though
- They are worried about people mistyping their char name, since it's a one-time opportunity and there is no confirmation dialogue on char creation, so they are asking to be careful about it
- HE NEVER SAID "YES" DIRECTLY! WAIT FOR AN OFFICIAL CONFIRMATION!
- Character customization
- Bust sizes vary by races, for example Roegardyn will have bigger sizes than sunseeker, moonkeeper coming after it. [Hyur/Elezen not mentioned]
- Bust physics will be kept as modest as possible
- Other char model movements involve Miqo'te ears & tail, as well as Elezen/Lalafell ears.
- For miqo'te tails, there will be 5 tail types, ranging from more lion-like movement to more cat-like movement [Yay~]
- Barber NPC will make you do a quest that will allow you to change your hairstyle, it's color as well as facepaint. Not face/body proportions though.
- FATE
- Definition of NM as "mosters that suddenly make the otherwise safe environment dangerous"
- Rewards are decided based not on party, but individual performance
- All players treated as "one large party" [so basically you just get flagged as "near enough to be evaluated for a reward, which also level-synchs you to the event level]
- Level sync only works one-way: if you're above content level, you will be de-levelled, if you're below content level, nothing happens.
- Other FATE types:
- village/city invasion (example: bandits/thieves)
- chocobo escort
- No limit on how many people can participate in a FATE
- They are thinking about a system that automatically creates an instance and moves the half of the people to a new one should the number of people reach a certain number
- While this system is technologically possible, the cost is high, so they are planning to monitor the events in alpha&beta to decide if it's really needed.
- Housing
- To be able to afford an M-Sized house, three players would have to level to 50 by clearing all quests and combine the gil theay earned from that. Apparently, that would take about 50 hours.
- The housing system is comparable to Dragon Quest X
- Land and House prices are separate
- Land starts expensive, but if it's not bought, the price will start to drop
- There are only 3 L-sized patches of land per instance
- Apparently, once we will see the amount of gil needed to buy an L-sized patch of land, we will recoil in horror.
- Since the price will be falling with time, he wants us to worry about when the right timing to buy it will be
- Retainers will be placed in our homes
- You can buy from them there, or alternatively from the board [probably our current marketplace system]
- Free Company
- Free company ranking and "earning reputation from a GC" is just a setting they thought of for the roleplaying community. Non-RPing players won't really have to pay attention to that.
- Example of perks for taking the top position in a GC ranking: That GC NPC will greet members of that FC with more respect, saluting once you approach them.
- Marriage System
- For bonuses for getting married, they are only thinking of simple things like using the wedding ring to teleport to your partner. No bonuses in battle, else it will just lead to fake marriages
- To be able to marry, you will have to clear a quest with your partner
- Mounts
- Only chocobo will be fighting by your side, others are for riding only
- When you level up, your chocobo levels up with you
- There are plans to make the magitech armor customizable [think mecha parts]
- Magitech armor will somehow be connected to the story, he said they prepared an episode that will make us sit there grinning
- Using in in PvE/PvP is possible, but they currently have no plans for it
- PvE/PvP Balancing
- They're carefully balancing damage and status effects between those two [seems like the rulesets are NOT separated after all.]
- Some kind of "item level" will be introduced which describes the usefullness of your equip. Not only the DPS but also the status effects is taken in account, so that we can go away from "if you're not keeping up your DPS, you're useless"-mindset
- Items/Equip
- Inventory limited, but banks will have larger capacity
- Vanity items still class restricted (no heavy armor mages)
- In PvP, vanity will be disabled, so you won't be able to trick people with it
- FATE rewards will contain vanity items among others
- New Races
- Reason why he is torn between Viera and something more brute-ish like a reptile is because Viera are too close to humans and he wanted to introduce something more beast-like. Also, Viera has only appeared as female so far... and he doesn't want to have a gender-locked race... [read: do you seriously want to see bunnyGUYS?!]
- He is also worried about crossing a certain line after which it will become hard to distinguish between PCs and NPCs/Monsters
- Alpha
- currently, zone servers can handle up to 700 players with about 300 battles taking place in one zone and all the AI running
- servers start to lag extremely @800 players in one zone, with about 380 battles taking place
- they plan to increase that to 1000 players per zone
- Beta
- PvP will be available for testing
- They are thinking of people with alpha invites to be brought to phase1 beta too, but it's not set in stone yet.
- The dev team is practicing PvP matches already, meaning we get to fight them :D
- Game content
- normal quests soloable
- dungeons and raids require a party
- normal mode clearable when forming one via content finder
- hard mode is only clearable if you have people with experience working together [implying you CAN try to clear it by auto-matching, but you'll need a lot of luck]
- content may be hard at first, but if for example a patch introduces some new content that gives you a nice item, it will raise your "item level", making clearing previous content easier.
He just said "registration codes" so idk.
@Cursor: Och, ich hatte kein Problem mit den bisherigen (auch nicht mit dem Goldpfeil), teilweise war das doch afair auch ein weißer Handschuh, nur mit anderer Form. Hauptsache weißer Handschuh! Aber der klassische aus VII & Co ist natürlich auch ne feine Sache ^^
@zusätzliche Rassen: Da es jetzt ja männliche Miqo'te und weibliche Roegadyn gibt, könnten sie ja exklusiv weiblich die Viera und exklusiv männlich diese Echsen einführen, hehe. Aber ich denke erstmal braucht das Spiel keine neuen Rassen. Ist schon richtig das wenn überhaupt auf eines der späteren Add-ons zu verschieben.
Ich meinte damit nicht wie es war, sondern wie es in der neuen Version wird :) Im Produzentenbrief wurde etwas in der Richtung gesagt, also dass es dafür (wieder) kleinere Belohnungen geben würde. Mal gucken wie sich das äußern wird. Gibt ja auch MMORPGs, wo man fürs bloße Sightseeing Erfahrungspunkte bekommt *g* Aber ich hab immer unheimlich viel Spaß daran, die Landschaft zu erkunden oder Karten offenzudecken und dann den Überblick zu haben (letztenendes einer der Gründe, warum ich von XIII so enttäuscht war).
Naja ich finde mit den Miqu'otes hat man schon eine "feline" Rasse genug.. jetzt noch playboy bunnies daneben? von daher finde ich es gut, dass es KEINE viera werden. entweder oder finde ich... man hätte anstatt der miquote die viera nehmen können.. aber nicht beide, das fände ich too much.
Zumal sich diese rassen sehr ähnlich sind. von daher bin ich gespannt auf eine ganz neue rasse. Und gut finde ich auch, dass es endlich eine neue rasse geben wird... nun gibt es im gegensatz zu FFXI männliche spielbare miquotes, weibliche roegadyn... und dann noch ne neue rasse.. sollte für die priese unterschiedlichkeit, in hinblick auf FFXI sorgen, die bis jetzt einfach gefehlt hatte.. ich mein, wieder nur die gleichen rassen wie in FFXI, war für mich damals schon enttäuschend.
von daher finde ich den gewissen "pepp" durch neue rassen (bzw. männliche/weibliche) ausführung.. sehr sehr gut. ein bisschen Ivalice feeling tut auch nicht schlecht.
Davon abgesehen finde ich sein argument komisch, männliche viera wären nicht vorstellbar (wie sie damals noch sagten.. männliche katzenwesen?)
wie man anhand von fan artworks sehen kann sind männliche viera doch sehr wohl möglich. (genauso wie männliche miquotes):
http://i544.photobucket.com/albums/h...h_by_Lelia.jpghttp://25.media.tumblr.com/tumblr_ll...63a6o1_500.jpg
Aber wie gesagt ich finde es gut, dass es keine Viera werden... die miquote Kätzelein sind schon kuscheltierchen genug.. und hasenmenschen muss für mich auch nicht unbedingt sein... da fangen viele westliche spieler schon an mit der nase zu rümpfen.
Kleines Update zum derzeitigen Status:
- Globale Alpha Invites sind verschickt worden
- Im offiziellen Forum ist die Hoelle los weil sich jeder berechtigt fuehlt einen Invite zu erhalten (Kann nur empfehlen dort mal reinzusehen. Am besten mit Popcorn).
- Der Erste Test beginnt Morgen um 10:00 GMT+1.
- Wenn alles gut geht diese Woche kommt die naechste Invite Welle am 3.12.2012
- Es gibt 2 Alpha Server. Einer traegt den Namen Moogle, der Andere heisst Chocobo.
Das wars auch schon wieder im Moment.
Hab leider wie gehabt für die erste Welle kein Invite erhalten - bin ich aber schon gewohnt. Vielleicht habe ich ja im Dezember mehr Glück, ansonsten müssen die Hoffnung auf ein Beta Invite gelegt werden.
Das offizielle Forum ist tatsächlich nur dazu zu gebrauchen ab und an mal aus den dev-tracker-posts die wenigen relevanten Informationen herauszufiltern. Jeglichen Versuch darüber hinausgehend das Forum zu lesen musste ich bisher im Intresse meiner geistigen Gesundheit sehr schnell abbrechen... ;)
Warum ist das denn überhaupt da so schlimm von der Diskussionskultur her grad? Ich meine, ist ja nicht so als würde es ein absoluten Anspruch geben auf eine Einladung zur Alpha - ist doch wohl logisch, das da nur eine Handvoll Leute ausgewählt werden auch unter Berücksichtigung der Optionen, welche die Leute ausgewählt haben für die Bewerbung. Klar würde man sich freuen, wenn man direkt zu Beginn an die Chance hat, da mitzumachen und die Elemente zu testen und auf Fehler zu prüfen aber es wird sich bestimmt nochmal die eine oder andere Gelegenheit auftun.
Ausserdem kommt mein neues Notebook eh erst Ende Dezember hier an, also würde es mich nicht stören wenn ich erst zum Januar hin mal eingeladen werden sollte. ^^
Ich finde sowieso, dass die devs im englischen forum irgendwie fast gar nichts machen.. da werden 5 topics zum selben thema eröffnet, ohne das diese geschlossen werden oder ähnliches. kein wunder also, dass dort anarchie herrscht.
jedes non offizielle forum ist da stritkter
DIe Leute leiden unter FFXIV-Entzug. Jetzt zeigen sich die Typischen entzugserscheinungen, nervösität, schlechte Laune etc. und als kein Alpha key bekommen haben war das als hätte man ihnen ihre Droge utner der Nase hin&her gewedelt ohne ihnen was zu geben :)
Im ernst, es w#re keine Alpha wenn jeder n Key hätte -.-" Was mich mehr wundert sind die etwa 498741893 Threads die wollen das FFXIV contenpaid/free2play mit cash shop werden. Das offizielle Forum ist derzeit echt unerträglich geworden.
Hoffen wir mal das diese Alpha Woche wieder viele neuhigkeiten bringt :)
Da haben die Heulsusen mal wieder gewonnen!
3. Alpha Server und laengere Alpha als geplant damit auch ja Keiner weinen muss.
Ist ja bald wie WoW ...
Zitat:
Hello,
This is Producer/Director Yoshida.
I would like to update you on the plans for the FFXIV: ARR Alpha Test moving forward. However, without an explanation of the Alpha Test content, I don't believe I will be able to properly convey the intentions, so please read the below (sorry that it's really long).
As I mentioned in a previous Letter from the Producer, an MMORPG Alpha Test's goal is for server stress tests, which cannot be accomplished on the development and operations side alone. However, I believe that the image of what a stress test consists of is not really being conveyed. With that said, I'd like to briefly explain below.
FFXIV: ARR Server Construction Overview and Stress Testing
For FFXIV: ARR we have constructed the servers so that each world will have an average peak of 5,000 concurrent users. Since we're only talking concurrent users, it is of course possible to create a number of characters that exceed this number on the same world. Think of 5,000 concurrent players as the maximum number of players on a single world playing during peak time.
However, this is only the concurrency capacity for each world, and in ARR, a world is composed of roughly 40 areas. The basis of this is that players will be dispersed and logging into each of the areas.
In other words, a 40 area server will hold 5,000 players, so a single area server's user capacity would be far below 5,000. Since there is a large range of play styles, varying player levels, and distribution of players among different content, it's highly unlikely that every player is going to concentrate in a single zone. (Though this would be possible if we intentionally wanted to create this condition…)
In FFXIV: ARR the servers were constructed to make it possible to hold 1,000 players per zone, so to put a finer point on it, the reason why we have implemented the Alpha Test is to test if 1,000 players can enter a single zone safely. (Also we're confirming whether it seems like more than 1,000 characters will gather for content and such. If that is the case, we are considering instancing each zone.)
Also this stress test cannot verify how many concurrent battles are taking place, how much gathering is being performed concurrently, how many quests are being worked on, and other aspects by merely only having a lot of people on the zone server.
Naturally there we are performing large scale tests through all of the testers' cooperation:
-Any problems if 300-400 people are moving between areas at the same time?
-Any problems when a lot of users are downloading from the patch server?
-Any client crashes with specific hardware?
-Are monsters' pop/depop systems functioning properly during times of heavy lag?
Why can't a large number of people participate in the Alpha Test?
Due to the fact that the basis of the Alpha Test is for stress testing, the playable content is severely limited when compared to the official release version. The graphics are rough, there are a lot of placeholder UI elements, there are no quest and storylines, and there are a lot of cases where we just have huge numbers of battles going on.
The FFXIV: ARR Alpha Test is limited to the below playable content:
-Only male Hyur Midlanders and female Miqo’te Seekers of the Sun can be used
-Everyone has to make new characters
-Each class level is capped at 20
-Gridania is the only starting city-state
-Disciples of War/Magic classes are limited to lancer, archer, and conjurer
-Disciples of Land/Hand classes are limited to carpenter, leatherworker, and botanist
-The opening is a placeholder specific to the Alpha Test
-Cutscenes have not been implemented (masked with black display)
-TamTara Deepcroft is the only dungeon (for levels 15-20)
-Progression quests are from level 1-10 (There are quests after level 10, but they have not been implemented)
-Guildleves go up to level 15 (crafting leves to 20)
Despite it being an Alpha Test I believe there is quite a bit that is playable, but essentially there are only 4 areas to play in (8 areas included).
We made FFXIV: ARR with extreme fixation on the beginning levels, so with a single starting city, when thousands of people log in at the same time and begin to play, they will level up together and the same zone will always have a high concentration of players. Also, since there is no content in other areas, even when reaching the level 20 cap, players will have to remain in the starting areas.
Since the objective is stress testing, limiting the areas in the Alpha Test to stress test them is the correct approach.
However, as I mentioned before, since we've calculated the maximum stress for each zone to be 1,000 users, by simply increasing the number of players, the number of players in the same zone will increase, which will then make it impossible to play properly due to lag that would not normally occur.
Despite being selected for the Alpha Test, you cannot play satisfactorily like this. The only solution would be to increase the number of Alpha Test worlds.
Also, since playable content is limited in the Alpha Test and character data will be wiped once the Alpha Test concludes, there will be a trend where less users will return and continue logging in. With that said, the general rule is to then sequentially distribute additional accounts and have new testers log in to continue the testing.
Operations is expecting this and estimated that the log in rate would eventually become about 20% in proportion to the number of accounts distributed, but we are currently still maintaining a log in rate of 40%-50%, so the test accounts will be increasing as we continue calculating stress.
Alpha Test Progress
Starting tomorrow, the FFXIV: ARR Alpha Test will enter phase 3 of the 4 total phases.
The first phase was a basic stress test for a single world's operation. The stress test went extremely well thanks to all of the testers, and at this point we were able to eliminate critical stress bugs that were discovered with approximately 850 concurrent users in each zone and 270-280 battles occurring simultaneously. Also, through subsequent tests, we were able to list out all of the processes that make it easy for lag to develop, and smoothed out the processes making it faster.
In Alpha Test phase 2, we opened up the second world, added testers, and conducted tests while simultaneously operating multiple worlds. Luckily there were barely any outstanding problems and in that time we optimized processes and made our final checks for global testing to begin.
Starting tomorrow, we will enter phase 3 and begin global operation testing as well as age testing with long operation hours. To coincide with phase 3, test accounts were distributed to all regions on November 26.
From phase 4 we plan on conducting world merge testing, and we will decide on the schedule as we monitor the conditions of phase 3. However, since everyone's requests are so strong, we are looking into opening the Alpha Test worlds as close to the end of the year as possible. (We can’t really call it an Alpha Test then, but…)
After Alpha Test Account Distribution and Future Distribution Plans
We are unable to publicly announce the exact number of Alpha Test accounts that have been distributed, and we appreciate your understanding. However, percentage wise, as of November 27, 1/4 of the total number of entrants in Japan have been given accounts, this is North America’s first round and 1/6 of their total have been given accounts, and Europe's total was originally small so they have been given around 1/3 of their total.
In regards to future additions, we will be testing phase 3 stability until December 2, and would like to add testers from December 3. Also, in order to address stress created from adding testers, we will be opening the third Alpha Test world on December 3, even though this was not the original plan.
From December 3 we will watch the log in rates once every two days and continue to add users as necessary. We will be adding thousands per week; however, the decision of how many we can add will boil down to stress conditions, so we appreciate your understanding.
A Request Regarding Alpha Test Account Increase Percentages
Everyone on the team would like to hand out a lot of accounts to those who applied -- especially since everyone's demands are so strong and also since the current version is no longer in service.
With that said I have a request to those players selected for the test. If at all possible, please play on the second or third world when participating in the Alpha Test.
As stated above, due to the Alpha Test content released, if players focus on one world the stress would become unbelievable and we would have to then be extremely careful calculating test account additions.
Currently, we have two worlds in operation, Chocobo and Moogle. Please do your best to create characters and play on Moogle. Also, for those players that join the Alpha Test from December 3, it would help out a great deal if you could select the third world to play on.
That's all for now! (This pretty much became a Letter from the Producer, but once the letter has been translated we will post it up!)
Und Nr. 2 ist auch Online...was würde ich töten für ein FFXV in dem Gewand, mit den Arealen in der Aufmachung!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7rduwq-Of9Y#!
Sehr schön - Gridania hat auch endlich eine stimmige BGM verpasst bekommen. Das lädt irgendwie zum Träumen ein - man möchte sich glatt irgendwo auf einer Lichtung hinschmeissen und dort einfach liegend verweilen und in den Himmel starren. ^^
Jow, aber mich würden die anderen städte mehr interesieren als die Umgebung von Grid :3
Sollte in der Umgebung von Uldah nicht alles mehr technologisch ausschauen a la FFXI Bastok mit Industrie und so - ich meine, es sollten dort auch Eisenbahnschienen geben - das wäre ja mal interessant, davon was zu sehen. Schade, das Ishgard auch mit 2.0 Start noch dicht bleibt - vermutlich bis zur ersten richtigen Expansion. Das muss ja ein richtiger Knaller dann werden, das man das so lange hinter dem Berg hält.
Alpha User Manual ... Damit ich auch mal was leake...
http://dl.square-enix.co.jp/ffxiv/do...amanual_en.pdf
Ich hätte lieber ein neuen geleakten Alpha OST, aber da nur Gridania als Testzone zur Verfügung steht, habe ich keine Ahnung ob bei der 2.0 Installation trotzdem schon vollständige Audiodateien vorliegen, die man sich irgendwo rausziehen könnte.
Ich schau mal ob ich ihn finde im so genannten "Fight Club" bei den Bluegartern.
Sofern er ueberhaupt bereits geript werden konnte.
Es befindet sich uebrigens auch Uldah im Client.
Edit:
Is ziemlich schwer da durch zu wuehlen aber fuer den Anfang hab ich hier mal ein Battle Theme. (Ich editier den Rest rein sobald ich was finde.)
Battle Theme
Field Theme 1
Field Theme 2
Guildleve Theme
Ansonsten hier noch ein Screen vom Englischen UI in der Alpha.
Bist du schon wieder in der ALpha drin? wie machst du das nur? ;XD oder sind das "leaks" von anderen?
wenn du in der alpha spielst ist dein eindruck positiv? besser als 1.0.? macht das kampfsystem mehr spass, ist es dynamischer etc.? keine verzögerung mehr?
Nein ich bin nicht der Alpha drin. Ich bin nur in den Kreisen der ganzen Leaks. :)
Ich werd so schnell auch nicht reinkommen da die Alpha nur mit Maus und Tastatur spielbar ist und ich angegeben habe mit Controller zu spielen. Ich bin sicher einer der Letzten mit einem Invite und wenn ich Einen bekomme dann lass ich jemand Anderen spielen. FF mit Maus und Tastatur "kills my immersion" wie die Leute im offiziellen Forum immer sagen.
Die Musik kommt mir neu vor. Ist denn gar nichts mehr übrig vom original Soundtrack :( ? Der war großartig. Wäre eine Schande und kaum wieder gut zu machen.
Das Guildleve Theme ist ein Remix vom Artefact Armor Fight in 1.0.
Ansonsten bleibt wohl nur warten bis jemand den vollen Soundtrack rauszieht.
10 Minuten Alpha Gameplay. Keine Ahnung wie lange es Online bleibt :)
http://www.youtube.com/watch?v=XvwzksGto2c
Crafting Video
http://www.youtube.com/watch?v=lG3DpeZIwQc&feature=youtu.be
Gathering Video
http://www.youtube.com/watch?v=ijJWlnu7GKk&feature=youtu.be
Scenery Video
http://www.youtube.com/watch?v=CpgHddRhQsY&feature=youtu.be
Alpha Video 5
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_N4G854ANo0
Das lustige ist, dass die leaks das Spiel in einem deutlich besseren Licht erscheinen lassen, als das aktuelle offizielle Video... :hehe:
Ich finde speziell das Gathering interessant.
Das sieht mal wie eine Aktivitaet aus die ich wirklich gerne mache. Vorallem das mit den ??? Items aufdecken kann schon was.
Crafting hingegen sieht zwar etwas kontrollierter aus aber immer noch stinklangweilig. Kommt mir persoenlich zumindest so vor.
So ganz nebenbei 2 Bilder vom Benchmark der bald kommen sollte:
http://rss.finalfantasyxiv.com/jp/bl...20121206_1.jpg
http://rss.finalfantasyxiv.com/jp/bl...20121206_2.jpg
Ich finde ja, dass es teilweise zu viel leuchtet und blinkt, wenn man ganz normale Aktionen wie Sammeln oder Hacken durchführt. Sonst sieht es nicht schlecht aus :)
So hier nun der komplette Alpha OST.
Die schon bekannten Tracks:
Battle Theme Gridania
Field 1
Field 2
Guildleve Gridania
Die neuen Tracks:
Camp Bentbranch
Login Screen
Gridania City
Character Select
Den ganzen Ordner gibts hier:
Click me
Heute sind nochmal Alpha invites raus gegangen :D
Ich weiß wovon ich rede xD JUHU!!11
Ich habs nun auch mal angespielt.
Kurz bechrieben: WoW in moderner Grafik mit FF Flair.
Fuer mehr fehlt mir gerade die Zeit. Es ist halb 4 Uhr Morgens hier in Hong Kong und ich sollte mal schlafen gehen.
Ich berichte morgen genauer.
Ich hab nie WoW gespielt, aber nach allen Gerüchten darüber sag ich mal, das ist übertrieben :3
Irgenwie schreien alle Leute sobald sie das neue Quest-System sehen "WoW" "AION" etc. -.-" als ob sie die Vorfahren der Quests seien.
Ja, das ganze System wurde ausgebaut, aber in gegensatz zu vielen anderen Spielen ist man nicht sonderlich drauf angewiesen. So wie ich das sehe haben sie die alten Methoden zu leveln (guild leves und old-fashion-party-grinding) nicht rausgenommen. Und die Quests geben eine gute möglichkeit die ersten Level zu machen, denn diese fand ich in 1.x langweilig. (Bevor man Gruppen machen konnte weil kein "Tank" irgenwas hatte das ihn zum Tank machte hat man ja nur rumgestachelt ~ die Guildleves haben weniger XP gebracht als n einzelner Mob etc. ich fand das ne nette Ergänzung :3)
neues ("offizielles") Video: Crafting&Gathering
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G3ncNAWoWnY
Ich hab das mit WoW nicht unbedingt schlecht gemeint. Es spielt sich nun einfach so wie alle anderen modernen MMORPGs.
Die Quests geben aber einen extremen Teil der EXP am Anfang. Ob das spaeter auch so bleibt kann ich nicht sagen jedoch ist es im Moment fast sinnlos Monster zu farmen.
Gathering gefaellt mir persoenlich sehr gut nur was man in den Videos nicht sieht ist das sie die Punkte nichtmehr instanziert haben. Ein Baum haelt 6 Schlaege aus und wenn da 2 - 3 Spieler dran sind ist der in ca 2 Sekunden leer. Du bist mehr damit beschaeftigt von Baum zu Baum zu rennen und hoffst das der Baum noch steht wenn du ankommst. Die Respawnzeit ist allerdings mehr als fair.
In einem Post im offizielen Alpha Forum wurde gesagt das Sie das definitiv wieder instanzieren werden. Bei Interesse schicke ich dir gerne nen Link per PM!
Naja "instanzieren" hört sich in diesem fall nicht wirklich richtig an, aber man weiß, was ihr meint ^
Vielleicht ist es doch in irgendeiner weise fairer, vor allem wenn sich zu beginn hunderte an spielern überall tummeln, oder sogar farmbots am werk sind. man hätte es aber auch so machen können wie bei guildleves, dass man bäume, sobald man sie entdeckt für einen selbst "geclaimed" sind. andere finden ihre baumhackpunkte dann woanders wieder..aber naja, who cares.
noch toller wäre es doch, wenn die bäume wirklich umfallen und neu wachsen würden ^^ aber naja, so muss man es unter "eigene fantasie" verbuchen.
Ich bin eh noch nie ein crafter kind gewesen..
ich hoffe wir sehen im nächsten alpha video noch was von einer dungeon instanz... oder "Fate".. aber mal sehen ob das nicht eher auf die beta fällt.
Ich hoffe ehrlich gesagt das sie Tam Tara Deepcroft nicht in einem Alpha Video zeigen.
Liegt nicht daran das die Instanz schlecht ist sondern daran das es vom Gameplay her einfach nur langweilig ist. Bei den derzeit verfuegbaren Klassen ist es einfach noch nicht moeglich eine sinnvolle Gruppe zu bilden und daher ist wohl auch die Instanz darauf ausgelegt. Du raeumst ganz einfach alles so schnell wie moeglich aus dem Weg um zum Boss zu gelangen. Das war es dann auch schon. Dazu kommt das die Animationen und Skills so uebertrieben sind das du bei 4 Spielern und 5 Monstern am Screen ueberhaupt nichtsmehr siehst. Ich will gar nicht dran denken wie oft ich nen Spieler unabsichtlich angeklickt habe was nervigerweise sofort das Menu oeffnet.
Gut ist allerdings das es auch optionale Gaenge und Raeume gibt die man erforschen kann. Dort findet man dann Kisten, Coffer oder nen kleinen Storytext wie in den guten alten RPG Zeiten. Die Frage ist wie sehr deine Gruppe daran interessiert ist wenn die Meissten da zum X-ten Mal durchlaufen.
Ich würde ja gerne an der Alpha (mit Controller) bzw. Beta teilnehmen, aber wie ist das eigentlich mit der Registrierung? Hat die Anmeldephase schon begonnen und wenn ja, dann bitte ich u den Link :)
Ja gibt immer noch diesen Timer von einer Stunde.
Allerdings ist der Zeitdruck nichtmehr so schlimm. Du kommst mit der halben Zeit locker aus selbst wenn du alles erforscht.
So ganz nebenbei ich spiel grade als Archer und das is ja mal mega-affen-geil. Das ist sicher das beste "Range Class Gameplay" was ich bis jetzt gesehen habe. Das wird die erste Klasse die ich in 2.0 spiele.
Da ich nun uebrigens im Besitz eines zweiten Alpha Accounts bin kann sich jemand der spielen will gerne per PM melden.
Alpha Registrierung ist bereits geschlossen, und die Beta Registrierung existiert noch nicht. Hilft also nur warten in deinem Fall. (Controller ist erst ab der Beta moeglich)
Das ist ja komisch.. hatten die das nichtmal angekündigt von wegen blabla "timer abschaffen" .. oder es war dann halt nur auf die speedruns bezogen, dass man nun deutlich mehr zeit hat.
Ja das mit Ranger ist mir auch aufgefallen, sieht für mich nun deutlich interessanter aus. Aber eine ranged auto attack hat er immernoch nicht, und man muss manuell die "auto attack" jedesmal drücken?
Doch hat er.
Einfach Rechtsklick auf den Mob so wie mit jeder anderen Klasse auch.
Na gut, dann muss ich mich halt noch ein bisschen gedulden.
neustes Video von SE #7 Freibreife und Gruppen
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mLofayePh0U
was ich mir als erstes gedacht habe: Ich hoffe man man kann ds Gruppen-Fenster kleiner machen, das nimmt ja den halben screen ein o_O.
mein zweiter Gedanke: Super, jetzt sieht jeder wenn ich als WHM anfang zu nuken -.-" Das ist sonst immer schön untergegangen, aber wenn es in Gruppenfesnter angezeigt wird ....
Die reinfolge der Hate-Liste ist sicherlich praktisch, aber ich befürchte das es zu einem Weiteren *******-vergleich der DDs kommt dadurch -.-"
Die Freibrief änderung halt sich ja in Grenzen, was ich auch nicht schlecht finde.
Das das Partyfenster soviel Platz verbraucht liegt daran das die hier in 720p Aufloesung spielen. Auf 1080p ist es genau richtig.
Es ist allerdings fuer die Beta geplant das man die Groesse der einzelnen UI Segmente einstellen kann.
Mich wuerde interessieren wo sie die Monster fuer das Gruppenspiel her haben. FATE hab ich in der Alpha noch nicht gesehen und die Monster die sie bekaempfen sind wenn ich sie finde entweder 47+ (Dullahan) oder 30+ (Adamantoise).
steht doch dran das die lvl 20 sind :) SE kann sich ja Monster setzen wo sie wollen wenn sie lustig sind. Ist vermutlich ja auch kein normaler Alpha server
Beta Roadmap ist soeben erschienen.
http://gdl.square-enix.com/ffxiv/dow...Roadmap_EN.pdf
Den Daten darin zu urteilen sieht dieses Spiel kein Release vor Sommer 2013.
Bevor es jemand ueberliest:
Zitat:
All Legacy status holders qualify as testers in phase 1.
Ich denk mal es wird dann juni/juli werden. aber released man wirklich ein MMO im hochsommer? ^
"qualifizieren", heißt automatisch drin?^^
Nach der Uebersetzung von Reinheart im offiziellen Forum sind alle Legacy Member fix ab Phase 1 dabei. Wir brauchen uns laut dem Video auch nicht dafuer registrieren sondern koennen einfach einloggen.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post925507
Ich kanns kaum erwarten... vor allem weil es wohl noch so lange bis zum release dauern wird.
Ist ja auch nicht so schlimm - wenn man sich diesmal richtig Zeit für alle einzelnen Elemente des Spiels nimmt und diese testet dann zeigt es mir, das man es diesmal auch wirklich ernst meint. Ich wüsste nicht, was ich noch sagen könnte, sollte der Start von XIV: ARR genauso misslingen wie mit Version 1.xx im September 2010.
Ein Autoqualify für Spieler mit Legacy Status ist aber ganz fein - da muss ich mir dann ja keine Gedanken mehr gross machen, das ich es nicht in die Beta schaffe. ^^ Schön auch, das bekannt ist wann wir ungefähr mit der PS3 Beta rechnen können. Ich bin mal gespannt inwieweit da die Unterschiede hinreichen.
Mich haette es eigentlich sowieso gewundert wenn das Spiel vor der E3 2013 erschienen waere.
Schliesslich haben sie die E3 in Bezug auf FFXIV ja auch letztes Jahr ausfallen lassen. Eine grosse Spiele Messe kurz vor Release hat schon einiges an Zugkraft.
Ansonsten kann man ja die Beta Phase 4 schon als Release bezeichnen da jeglicher Fortschritt in die Release Version uebernommen wird.
Von da an ist es fuer mich keine Beta mehr sondern eher ein Pufferzone um zu sehen ob auch alles glatt laeuft.
Wer die lv 15 Instanz nicht schon aus der alpha kennt, nun hier:
http://www.youtube.com/watch?v=nohhxdxy25A
für meine begriffe liebevoller gestaltet als ein FFXIII-3 ;X
Ich habe gar nicht mitbekommen, das die Alpha schon zuende ist. ; ; In Wehmut gehe ich in die Ecke und heule.
Im End-Trailer lief ja „Answers“, was ich extrem gut fand. Habe vor ein paar Tagen in meiner Musikbibliothek entdeckt, dass das auch auf Distant Worlds gespielt wurde. Uematsus Main Themes sind immer ausnahmslos großartig, bisher habe ich noch kein Gegenbeispiel dazu gefunden. Nun aber meine Frage: In welchen Zusammenhang kommt bzw. kam das Stück in Final Fantasy XIV eigentlich vor?
Gar nicht. Es wurde nur zum Weltuntergang eingesetzt und das kann nicht der eigentliche Plan gewesen sein da erst das neue Team auf die Idee gekommen ist.
Was der eigentliche Sinn dahinter war werden wir wohl auch in 2.0 nie erfahren da Tanakas Story ja nie verwirklicht wurde.
Answers heißt das Lied also, danke.
Hab FF XIV nie gespielt, deswegen kann ich nicht so mitreden aber dieses Lied samt dem Video des Untergangs ist wirklich stark.
Beta Registration:
http://entry.ffxiv.com/beta/eu
A new Beginning
http://www.youtube.com/watch?v=oD0N5EOqbrE&feature=youtu.be
Der neue Part beginnt ab ca. 5:30
Zitat:
Gar nicht. Es wurde nur zum Weltuntergang eingesetzt und das kann nicht der eigentliche Plan gewesen sein da erst das neue Team auf die Idee gekommen ist.
Was der eigentliche Sinn dahinter war werden wir wohl auch in 2.0 nie erfahren da Tanakas Story ja nie verwirklicht wurde.
Sagen wir mal, "fast" gar nicht. Für die jeweiligen Anfangsszenen der einzelnen Nationen nach Spielbeginn wurde von "Answers" eine einzelne Textpassage entnommen und die dann in der Filmsequenz eingebaut - aber das war es dann.
Jo, da hätten wir OP und Beta Anmeldung. Da ich nicht wusste, was nun mit PS3 ist habe ich mich einfach da nochmal neu beworben und den Code aus FFXIII mit angegeben. PS3 Beta ist mir wichtig, um zu sehen ob das hier überhaupt funktioniert halbwegs, bevor ich für nichts und wieder nichts 50-60 Euro in den Sand setze. Dann bleibe ich lieber bei der PC Version. ^^
Hatte noch auf ein Benchmark gehofft, aber der wird wohl noch auf sich warten lassen.
Interessant ist auf jedenfall, dass sie an die sache völlig anders rangehen und das UI komplett anders gestalten..
kennen sicher die meisten schon, wusste aber nicht ob die hier schon geposted wurden:
PS3 UI
http://eu.finalfantasyxiv.com/static...PUB_SS_02E.jpg
PS3 Menu:
http://eu.finalfantasyxiv.com/static...PUB_SS_03E.jpg
Zum kompletten trailer.. der zweite part sieht sehr erfrischend, und knalliger aus, als der untergang selbst. achja.. ich freu mich so auf die beta..