Was super wäre, wenn man GIFs als Monsterbilder nutzen könnte.;)
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Was super wäre, wenn man GIFs als Monsterbilder nutzen könnte.;)
Das kann ich nicht. Sorry.
Es gab aber angeblich mal einen mysteriösen GIF-Patch, den ich nie gesehen habe. Er scheint aber verschollen (oder nie vorhanden gewesen) zu sein.
Hab da auch mal ne Frage an dich, Cherry.
Wäre es möglich ein Patch oder whatever zu schreiben der prüft
ob alle verwendeten Ressourcen vorhanden sind und sollte
was fehlen das er, falls vorhanden, von der eigenen Seite
die Datei direkt runterlädt?
Hoffe du verstehst was ich sagen will ^^'
Wäre möglich.
Ich habe eh vor, in fernen Zukunft einen Parser für die Dateien vom RPG-Maker zu schreiben. Da wäre das dann keine Hexerei.
eine echt harte nuss wäre eine externe pictureverwaltung, bei der man sich vllt dem open source von gimp o.ä. bedient, welche das bild verzerren könnte durch ein art movepicture befehl. Dabei denk ich realistisch an die unproportionale skalierung, spiegelung oder auch perspektifische verzerrung von bildern, deren raw dateien kurzzeitig unter dem namen picture.png.bak abgespeichert werden und ihre durch das event verzerrte versionen unter dem ursprungsnamen gespeichert werden, so dass der maker die verzerrte version läd.
Das problem des auftretenen antialiasings bei verzerrungen kann man dadurch beheben, indem man pictures mit unecht schwarzem hintergrund benutzt. (sprich #000009) welches transparent wird, dann fällt ein vorgenommenes antialiasing durch den grafikprogrammcode nicht so sehr auf wie wenn weisse outlines halbtransparent über die pinke transparenzfarbe gelegt wird.
Zwechs: schnell animierte pictures, einfachere bilderhandhabung, geringere projektgröße etc etc
Wird wahrscheinlich nicht machbar sein, wenn doch tanz ich nackt aufm tisch :A
Dürfte ein solcher Befehl nicht lange dauern?
Ruft man es zb. druch den Keypatch auf, so müsste eher das Bild speichern, dann bearbeiten und dann wieder zurückspeichern.
Außerdem müsste man der *script auch irgendwie sagen welches Bild.
Vielleicht gibs das ja mal in Cherrys PP^^
ich habs mir eigentlich gleich als erweiterung bzw loadable plugin für cherrys power/hyper/whateverpatch gedacht :D
als alleinstehender patch wäre das wohl zugroß gewesen
Wäre es möglich ein Programm zum verschlüsseln der Ressourcen zu basteln? ählich wie beim xp.
CharExpand Patch für den 2k3 Bitte :D
@Yukari; Engel der Furcht: ist im HP2 (bei mir).
@Evu: könnte man machen, ja. Mache ich jetzt aber nicht. Wer will, kann es ja selbst machen ^^
@ Engel der Furcht. Da bin ich auch absolut dafür! CharExpand-Patch is echt nen schönes Ding. Hätte ich auch gerne für den 2k3! http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_056.gif
Wie wärs mal mit einem Programm, dass man benutzen kann wenn man am ein Spiel fertiggestellt hat: Das Programm löscht überflüssige Dateien die man nicht benutzt hat, und man verschwendet keine überflüssigen MB beim uploaden. Das würde viel Zeitaufwand sparen wenn man viel z.b. viel Musik in ein Spiel importiert hat.:rolleyes:
Gibts doch schon. z.B. den Spifster von Don Miguel. Einfach mal in den Patches und Tools-Thread schauen. Da gibt's auch noch nen anderen. Crapchek oder so. Einfach mal suchen.
mfg Valences
Wäre es eigentlich technisch überhaupt machbar, ein Set bestehend aus Pictures wie ein Charset zu nutzen? Mit dem CEP wäre ja sowas machbar, jedoch gibt es ja die Probleme mit der Priorität.
Wie du bereits gesagt hast: CEP.
Wenn du dein Pseudocharset ÜBER allem willst, kannst natürlich einfach Pictures nehmen.
Wäre vielleicht ein Patch möglich, der es ermöglicht Pictures nach X oder Y zu vergrößern? Standard kann man ja nur nach X und Y vergrößern.
Nein, leider.
Ginge nur über Umwege mit dem (unfertigen) PP v0.85 full
EDIT: Mit etwas Rechenarbeit müsste das auch mit dem DestinyPatch machbar sein, aber sehr umständlich.
Eine Kleinigkeit: Mich hat es immer schon gestört, dass das Import-Fenster so klein ist. Wenn man importieren möchte aus einem größeren Ordner, muss man oft bei jedem einzelnen Import nach rechts scrollen. Das ist etwas nervig. Kannst du das Importfenster vergrößern?
Gibt's dann nicht ein Problem mit der transparenten Farbe?
Nein. Du musst sie nur beim Speichern mit deinem Bildbearbeitungsprogramm schon festlegen ^^ Können alle halbwegs guten. Notfalls nimmst du einfach IrfanView (musst aber die PNG-Optionen aktivieren und dort den Haken bei "Transparente Farbe speichern" machen).
Ich hätte auch noch einen Wunsch, eine zumindest für mich großartige Sache.
Ist ein Patch möglich, der macht das mann die X + Y Position eines Pictures in
einer Variable speichern kann, so in etwa wie es schon mit Events geht.Halt Screen-Relative X/Y für Pics.
Wäre echt toll, wenn du das hinkriegen würdest!
-> Destinypatch.
Wäre es möglich (so fängt jeder Satz von mir hier an xD) für den rm2k/3 ein Tool zu machen, damit man auch wie beim XP die "Breite" und "Höhe" eines Bildes bestimmen kann?
Wo wir grade bei XP sind. So Farbveränderungen wie z.b. bei den Charsets von XP beim 2k/3er wären ja auch irgendwie praktisch.:rolleyes:
Uiui. Leider nein, zu beidem.
Wäre ein Programm möglich für ein eigenes Speicher/Ladenmenü? Ich weiss sowas gibt es schon, aber das ist viel zu kompliziert und unübersichtlich.
D.h. heisst ja, wenn es das schon gibt, dann stellt sich nur die Frage ob man es dann nochmal - nur übersichtlicher eben - machen wird... oder?
Neuer Vorschlag:
Wie wärs mit nem Proggi das RMXP Chars zuschnippselt, so dass man sie als rm2k/3 Chars benutzen kann?
(oder umgekehrt)
Ja genau so meinte ich das.
Edit: http://forum.rpg2000.4players.de/php...hp?f=3&t=86488 das wäre das script
Das Skript hat einige Nachteile. Es braucht vor allem sehr lange.
Nimm lieber den Power Patch Compact oder den Destiny Patch.
Ja, vorallem der PPC ist ziemlich cool, für Leute die mit dem Keypatsch vertraut sind, denn so funzt das hier auch^^
Das ist ja cool! Thx :D
Ich würde mich über eine Verbesserung des PowerPatches freuen und
dazu eine verbesserte Version der Readme/Reference.
btw. Außerdem ist mir aufgefallen, das die Maus nicht den ganzen Bildschirm nutzen kann. Ich habe mir ein Workaround im rm2k(3) geschrieben:
ps: Ist v.0.43 die neuste Version?Code:mainloop.lua:
if GetVar(-2) == SW_ON then -- Switch(0002:Maus)
if KeyPressed(VK_LBUTTON) then -- linke Maustaste
SetVar(1, 1) -- Var[0001:Maustaste]
elseif KeyPressed(VK_RBUTTON) then -- rechte Maustaste
SetVar(1, 2) -- Var[0001:Maustaste]
elseif KeyPressed(VK_MBUTTON) then -- mittlere Maustaste
SetVar(1, 3) -- Var[0001:Maustaste]
else
SetVar(1, 0) -- Var[0001:Maustaste]
end
mx, my = GetMouse() -- Mausposition x und y holen
SetVar(2, mx) -- x in Var[0002:MausX - Original] speichern
SetVar(3, my) -- y in Var[0003:MausY - Original] speichern
end
Common Event 0001: InitMaus Condition: Parallel Process
<>If Switch(0001:MausAN) is ON
<>Change Switch: Var[0002:Maus] Switch ON
<>If Switch(0002:Maus) is ON
<>Show Picture ID:20-Mauszeiger-(V[0006],V[0007]) | (Zeigt den Maus-Zeiger)
<>
:End Case
<>Change Switch: Var[0001:MausAN] Switch OFF
...
Common Event 0002: Maus Condition: Parallel Process - Switch: 0002:Maus
<>Wait: 0.1sec
... | (If-Fork, wenn ohne Maus gespielt wird)
<>Change Var: Var[0004:MausX - Berechnen] (Set)- Var[0002] | (Dient auch als Back-up)
<>Change Var: Var[0004:MausX - Berechnen] (-)- 2 | Versatz um -2
<>Change Var: Var[0004:MausX - Berechnen] (*)- 11 |
<>Change Var: Var[0004:MausX - Berechnen] (/)- 10 | Versatz * 1,1
<>Change Var: Var[0006:MausX] (Set)- Var[0004] | ( Var[0008]: X-Springen
<>Change Var: Var[0006:MausX] (+)- Var[0008] | "Zur Standartschaltfläche springen")
<>Change Var: Var[0005:MausY - Berechnen] (Set)- Var[0003] | (Dient auch als Back-up)
<>Change Var: Var[0005:MausY - Berechnen] (-)- 6 | Versatz um -6
<>Change Var: Var[0005:MausY - Berechnen] (*)- 11 |
<>Change Var: Var[0005:MausY - Berechnen] (/)- 10 | Versatz * 1,1
<>Change Var: Var[0007:MausY] (Set)- Var[0005] | ( Var[0009]: Y-Springen
<>Change Var: Var[0007:MausY] (+)- Var[0009] | "Zur Standartschaltfläche springen")
<>
:End Case
...
<>Move Picture: ID:20-(V[0006],V[0007]), 0.1sec | (Weniger Last für den Prozessor)
Genau wie bei Compact (der nur viele Sachen nicht drauf hat) ist die neusteZitat:
ps: Ist v.0.43 die neuste Version?
Version 0.85, aber dass du die nicht hast ist klar, die ist schon ewig in der
Betaphase xD... So schnell verlässt er sie wohl auch in absehbarer Zeit noch
nicht, denk ich mir.
Da kann dir PtoC helfen, ein Prog von Gaz, das Bilder auf CharsetgrösseZitat:
Wie wärs mit nem Proggi das RMXP Chars zuschnippselt, so dass man sie als rm2k/3 Chars benutzen kann?
zurechtstutzen/schnipseln kann. Ich denke mit RPGXP-Kram dürfte das
auch machbar sein (habs nicht getestet).
Was ich cool finden würde, ist n kleines tool, das autosave ermöglicht. Wäre das machbar?
cherry, darf ich hier mal nach dem entwicklungsstand des maker2k9 fragen? :3
Natürlich darfst du ;) Dein Post war btw der 444.! :A
Nach außen hin hat sich nicht viel getan. Die einzige sichtbare Veränderung sind der Splashscreen, das Icon, das Menü, die Symbolleiste und das About-Fenster.
Intern jedoch wird gearbeitet: Ich muss ja eine solide Grundlage bilden, wo ich einfach eigene Funktionen einbauen kann. Bis jetzt habe ich eben Menü und Symbolleiste ersetzt, dank einer in Delphi geschriebenen DLL (für die habe ich extra Delphi 5 und 6 organisieren und ein wenig Delphi lernen müssen!) - der Maker ist auch in Delphi geschrieben - kann ich auf sämtliche Steuerelemente des RPG Makers einfach zugreifen. Wenn ein neues Fenster geöffnet wird, werden ggf. gleich Elemente ersetzt, etc. Ich bin damit noch nicht ganz fertig, es geht aber wunderbar voran.
Das Einbauen der neuen Funktionen wird dann ein Kinderspiel.
Wer es mal ausprobieren will: http://hosting.cherrytree.at/showfile-36/ultimate4.rar
Der Loader ist nur ein Platzhalter, da soll ein "schöneres" Fenster hin, mit einem "Neues Projekt"-Assistenten, der Anzeige von zuletzt benutzen und/oder favorisierten Projekten, etc.
Später wird man natürlich die Sprache wählen können, jetzt sind aber alle Texte, die von meiner DLL kommen, englisch.
Dass es kein "New Project" und "Open Project" im File-Menü gibt, ist Absicht, da das ja später vom Loader übernommen wird. Nach dem Strich unter "Jukebox" im "Tools"-Menü soll man später selbst Einträge hinzufügen können, die dann Programme aufrufen (z.B. IDraw, ...). Mit "Dig deeper" kommt man von meinem eigenen About-Fenster in das vom Maker. Ach, später kann man auch "Debug Mode" abschalten, jetzt ist das aber noch ausgegraut.
Wäre nett, wenn mir wer ein Feedback gibt, ob alles funktioniert. Es sollte:
- beim RM2k und RM2k3 funktionieren
- das ausgewählte Projekt im Maker geöffnet werden
- der Maker ein blaues Icon kriegen
- ein neuer Splashscreen da sein
- ein neues Menü und eine neue Toolbar da sein
- die neuen Hotkeys funktionieren
- bei der Toolbar eine Beschreibung in Tooltips angezeigt werden
- bei den Menüeinträgen eine Beschreibung in der Statusleiste angezeigt werden
- das About-Fenster ersetzt sein
- die Cut/Copy/Paste/Delete-Buttons funktionieren (sofern irgendwas kopiert/eingefügt werden kann^^)
- bei "Close Project" nur das Makerfenster, bei "Exit" auch der Loader beendet werden
mfG Cherry
Ich habs ausprobiert soweit es ging, doch bevor es richtitg los geht kommt ein Bug. Hier meine Vorgehensweise:
1. Ich öffne rpg2009.
2. Das Teil ist geöffnet.
3. Ich wähle ein Spiel aus (egal ob 2k oder 2k3 gleiches Ergebniss).
4. Ich drücke auf den lustigen open Button (für den jeweiligen Maker).
5. Splash Screen erscheint.
6. Maker wird geöffnet und verschwindet nach hinten.
7. rpg2k9 ladet kurz weiter.
8. Jetzt kommt eine Dialogbox auf der Error steht und der ganze Zauber verschwindet.
9. Wir sind wieder bei ausgangspunkt 2.
Beim weiteren hier und da schauen hab ich festgestellt, dass wenn ich dannach den normalen Maker öffne, dieser dass zuvor ausgewählte Spiel geladen hat, dass funktioniert soweit.
Restliche Dinge:
winXP SP3
rpg2k 1.07b
rpg2k3 1.08
Hoffe es hilft^^.
Also dann wollen wir mal...
Alles was funktioniert ist mit einem Haken in einem Kasten markiert
☑☑ beim RM2k und RM2k3 funktionieren
☑☑ das ausgewählte Projekt im Maker geöffnet werden
☑☑ der Maker ein blaues Icon kriegen
☑☑ ein neuer Splashscreen da sein
☑☑ ein neues Menü und e ein neues Menü undine neue Toolbar da sein
☑☑ die neuen Hotkeys funktionieren
☑☑ bei der Toolbar eine Beschreibung in Tooltips angezeigt werden
☑☑ bei den Menüeinträgen eine Beschreibung in der Statusleiste angezeigt werden
☑☑ das About-Fenster ersetzt sein
☑☑ die Cut/Copy/Paste/Delete-Buttons funktionieren (sofern irgendwas kopiert/eingefügt werden kann^^)
☑☑ bei "Close Project" nur das Makerfenster, bei "Exit" auch der Loader beendet werden
Okay, alles ist markiert xD, alle Sachen gehen einwandfrei.
Erste Markierung bedeutet btw 2000, die zweite 2003.
*kirby-mids-aus-penga-in-der-jukebox-hört* ♪♬♩
Getestet mit RPG2000_107 und RPG2003_109, würde eigentlich auch noch mit
weiteren RPG2000-Versionen machen die ich hab aber kein Bock drauf.
(105, 106, 110Phoenix, 100Rikku, Italienisch, Patch185, VALUE!)
Und damit kann ich dann auch bereits vorhandene Projekte bequem erweitern oder?
Wenn du das meinst, was ich meine, ja.
Ich habe es auch ausprobiert mit dem RPG Maker 2000. Alles funktioniert, außer der Fullscreen Modus bei mir. Ich habe Vista und da wars aber schon immer so, dass es in nem "kleinen" Fenster angezeigt wird, als auf den kompletten Bildschirm ;)
ich bräuchte eigentlich nur zwei Sachen:
- Ein Maus- und Tastenpatch für den RM2k3
- Ein Onlinepatch ebenfalls für den RM2k3[Bananenjoe hat es geschafft aber ich kapiere es nicht... Ich glaube es fehlen seit den Update Dateien...]
Entschuldige meine doofe Frage zum Font-changer...
Kann mit dem auch zwischen Fonts wechseln oder ersetzt er wirklich nur die jeweilige die benutzt würde?
Nicht, oder? Wäre für mich praktischer zwischen Fonts switchen zu können, da mein Spiel mehrsprachig ist und die Sprachen verschiedene Letter benutzen.
Die Fonts werden statisch in der RPG_RT ersetzt. Am besten wäre du benutztZitat:
Kann mit dem auch zwischen Fonts wechseln oder ersetzt er wirklich nur die jeweilige die benutzt würde?
Nicht, oder? Wäre für mich praktischer zwischen Fonts switchen zu können, da mein Spiel mehrsprachig ist und die Sprachen verschiedene Letter benutzen.
eine Unicode-Bitmapfont wie MS Gothic dafür.
Wird nur schwierig dem RPG2000/2003 beizubringen diese ganzen Zeichen
auch zu schreiben weil Delphi5/6 kein Unicode kennt sondern immer nur
einen bestimmten Satz.
Du kannst zwischen 2 verschiedenen Fonts im Spiel wechseln. ^^
Mehr leider nicht.
hier habe ich mal einen sinnvollen Vorschlag:
Diese Fehleremeldung bekomme ich ständig...
Dabei habe ich das richtige Format mit "Speichern unter"
ausgewählt und auch im Maker^
Es ist bestimmt möglich, den RM2k(3) beizubringen, auch andere Formate mit mehr Farben einzubauen...
Ein Patch, der den Rm2k(3) veränert.
nein, 256 Farben nicht mehr oO Ich denke so langsam sollte das klar sein ;)
ja, und es gibt mehr als 256 Farben, 0der?:D
Und dafür soll Cherry ein Patch entwickeln...
Nicht wirklich nötig, Bilder mit mehr Farben in ein Spiel zu schmuggeln istZitat:
Ein Patch, der den Rm2k(3) veränert.
kinderleicht (was zumindest sowas wie Pictures betrifft), das wirkliche
Problem bleibt doch wohl eher RPG_RT die sie nicht darstellen kann.
Destiny muss sich nur auf RPG2003 anwenden lassen. Der Patcher hat nurZitat:
Ein Onlinepatch
nach wie vor keine Unterstützung, was ich nicht begreifen kann.
Ich frag mich auch grade wozu HyperP2 eine Patchingfunktion hat wenn
keins der beigelegten Pakete mit irgendeiner RPG_RT funzen will. Ich habe
noch aus alter Testzeit ein Destinypaket, das fehlt in der Demo, das lässt
sich auch nirgends anwenden, erst recht nicht da ~> schwachfug.
Zum Anwenden von IPS-, HPD- und HPA-Dateien. IPS funzt in der Demo rätselhafterweise nicht, HPD- und HPA-Dateien gibts noch keine auf dem "Markt". Die im Data-Ordner sind aber nicht nutzlos, sie werden intern benutzt. "baoverpics.hpa" stellt beim RM2k 1.07 die Pic-BA-Priorität um, "upics.hpa" aktiviert beim RM2k 1.07 den Support für mehr als 126 Pics, "patches.hpa" sollte alle kleinen Patchen enthalten, ist aber noch leer, und "kp_kill_splash.hpd" wird, wenn beim automatischen Installieren der Keypatch-Harmony SHIFT gedrückt gehalten wird, auf die Harmony.dll angewendet und killt den Inelukisplash.
Cherry, ich hätte da eine Frage an dich:
Wäre es vielleicht möglich den "Row" Battle Command beim RM2K3 zu entfernen, sodass dieser nicht mehr im Kampf erscheint?
Thunfischdose
Ist es möglich in Conditionalbranch eine Abfrage der Skillanzahl einzubauen?
Das mit "Row" haben mich schon viele gefragt. Ja, sicher, irgendwie. Ich behalte es auch im Hinterkopf und werde es bei Gelegenheit probieren.
Wäre es möglich, bei einem Event das Charset spiegelverkehrt zu verwenden (wie bei den Facesets) ? Wäre sehr praktisch.
btw, wie weit ist der HP2? *lieb-guck*
Und dann wollt ich nochmal ein großes Lob an Cherry loswerden. Danke, dass du dich immer mit den technischen Problemen und Weh-wehchen der Community rumschlägst und das zudem auch noch so gut, für die vielen Patches und Räte und die guten Nerven. Dankeschön :) !
@spiegelverkehrt: Nein, eher nicht.
@HP2: Verschmilzt mit dem RM2k9U. Eigentlich war der HP2 als All-in-One-Tool gedacht, der RM2k9U ist aber noch mehr All-in-One, sozusagen. Man hat am Ende nicht mehr 100 Tools, auch nicht 2 (Maker + Tool), sondern nur noch den Maker, der alles kann :)
@Lob: danke, danke. ^^ Wenn ich an meine Anfangszeiten denke... Link #1 | Link #2
mfG Cherry
EDIT: Ich hätte mir im Übrigen nie Träumen lassen, einmal ein Topic zu eröffnen, dass 467 Posts und 18.862 Zugriffe hat... :O
Äh afaik kann man doch bei RPG2003 sowohl für das Menü als auch für jedenZitat:
Wäre es vielleicht möglich den "Row" Battle Command beim RM2K3 zu entfernen, sodass dieser nicht mehr im Kampf erscheint?
Char im Kampf einzeln einstellen WELCHE Befehle man haben will, lass doch
Row einfach mal überall weg ó_O...
Dann weist du jetzt welche Art von Thread offenbar gut ankommt.Zitat:
Ich hätte mir im Übrigen nie Träumen lassen, einmal ein Topic zu eröffnen, dass 467 Posts und 18.862 Zugriffe hat...
Picture-Anzeige über LUA in PP085Beta mit WindowWrapper funktioniertZitat:
Es wird nicht mehr als 256 Farben pro Bild geben.
zwar mit 32bit und Alpha, aber kann als Tester behaupten, sogar wenn
085 öffentlich wäre, ist der jetzige Entwicklungsstand was diese kleine
Sache betrifft, zu wenig fortgeschritten, es gibt zuviel Grafikmüll bei der
Anwendung (Alphakanal + Einblenden mit Move = Chaosoptik).
@MagicMaker: Nein, "Row" im Kampfmenü und "Exit" im Hauptmenü kann man nicht entfernen.
Habs hingekriegt:
RM2k3 No-Row-Patch
Download: http://cherrytree.at/downloads/norow.rar (2 KB)Zitat:
Zitat von readme.txt
mfG Cherry
Wundert mich, dass das keinen interessiert... das haben mich nämlich schon viele gefragt.
Egal, hier hab ich noch ne Kleinigkeit, die einige vllt wollen:
Wie man bei einem neuen Spiel automatisch im passiven Kampfmodus ("Wait") startet
Gilt nur für den RM2k3 v1.08! Bei anderen Versionen muss man diese Stelle im Hex-Editor selber suchen.
1. RPG_RT.EXE in einem Hex-Editor öffnen
2. Byte an Offset 89C23 zu 01 ändern
die Stelle sollte so aussehen (rot markiertes Byte ändern):
89C10 :: 00 01 00 00 00 33 C0 89 83 D8 00 00 00 C6 83 C8 ....3+ëâÏ...ãâ+
89C20 :: 00 00 00 00 A1 0C DC 4C 00 8B 00 83 B8 B8 00 00 ....í_L.ï.â©©..
3. Speichern und gut ist!
mfG Cherry
EDIT: Korrigiert.
He Cherry!
Wie wäre es,wenn du eine neue Funktion im 2k einfügst?
Bisher kann man nur Mapbedingt einzelne Tiles tauschen,
kannst du das machen,dass man ein Chip mit Variablen mit den Koordinaten austauschen kann?
Also ich habe z.b. ein Busch,den ich mit den HEro-X und Y finde (X oder Y- Wert um 1 ändern),somit ist die Koordinate ja genau 1 Feld vor dem Helden,
nun möchte ich,dass ich dieses Chip,welches genau 1 Feld vor dem Helden ist,austauschen,mit einem anderen Chip aus dem Chipset.
Is des möglich?
Und ob das einen interessiert :)
Ich hab den patch ausprobiert und der funktionier PERFEKT! Du weißt garnicht wie dankbar ich dafür bin. Damit ist das DBS viel angenehmer.
Aber kann es sein, dass der patch nur mit uneditierten .exe funktioniert? Weil ich hab andere Glyphen und es wird nicht erkannt.
Und weißt du was ich dich noch fragen wollte? Ist jetzt eigentlich egal da du schon von allein die Lösung gefunden hat :D
Aber ich hab ein Problem - im Hex-Editor sieht es so aus bei:
http://img413.imageshack.us/img413/6746/hex.png
Das sieht aber nicht so aus wie bei dir. Wo muss man da was ändern? Welchen Editor hast du dafür verwendet? Meiner ist von NEXT-Soft.
Nochmals DANKE für dein patch!
Wie wärs mit (warum fang ich immer so an) einem Patch/Programm(/etc.) das den RPG Maker die Uhrzeit vom PC abliest und man Bedingungen für die Zeit einbauen kann, so dass man beispielsweise das Spiel so aussehen lassen kann, dass Tag und Nacht Parallel zur echten Welt ablaufen.:D
(Wär geil, geht warscheinlich wieder nicht xD)
Eigentlich seltsam, hast du denn auch RPG2003 RPG_RT 1.08 in den EditorZitat:
Aber ich hab ein Problem - im Hex-Editor sieht es so aus bei:
gestopft oder was anderes?
Ich hasse Zeitabfragemethoden bei TKool. Bei jedem Aufruf so einesZitat:
Geht bereits, immer erstmal in den Tool-Thread gucken.
Programms meldet sich sofort meine Firewall, bei Dauerabfrage is nix
mehr spielbar.
ein patch der, falls in der ersten zeile in der messagesbox etwas mit einem ":" dahinter steht, dies gesamt färbt? und vieleicht sogar noch heldennamen erkennt und besonders färbt?
Meiner ist von 010 Software, das dürfte aber keinen Unterschied machen. Deine RPG_RT.EXE scheint einfach keine v1.08 zu sein.
Nimm diese hier: http://cherrytree.at/downloads/RPG_R...sch/RPG_RT.exe
Da funktionieren beide Patches. Nachher änderst du da einfach wieder die Glyphen und gut ist.
ich weiß das klappt mit \c[x] aber dafür bin ich (sagtest du ja) eben zu faul.
und wenn es einen bequemen weg gibt, möchte ich ihn auch nutzen. XD
Und ich habe ein altes spiel da habe ich das nicht gemacht mit \c[1]\n[1]\c[0] und da ich jetzt nicht ewig an der nervzereißen arbeit sitzen möchte, dass alles zu ändern, wäre so ein patch brauchbar.
Falls ihr einen guten Hexeditor sucht, nimmt HxD.
Kannst du das auch für rpg_rt's des rm2k3 v1.09 machen?
btw. hat jemand einen Patch für den rm2k3 v1.09, dass er den rm2k 1.07b mit PhoenixX_2's Patch ähnlich sieht (Messageboxen, event editor)?
Bei meiner 1.09 ist das diese Stelle:
http://imagesload.net/img/AutoWait109.png