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@Kynero: Luke ist am Anfang kein Problem. Aber das ändert sich. Oh ja, das ändert sich.
Ich spiele selbst fleißig Labyrinth of Touhou weiter. Mittlerweile habe ich üble Probleme mich für eine 12er Party zu entscheiden. Soo viel Auswahl, soo wenig Platz. Ich habe schließlich schon 28 verschiedene Chars zur Auswahl. Und durch die wenigen Techniken jedes Chars sind die alle SEHR einzigartig. Alle haben so ihren eigenen Nutzen und wenns nur so etwas wie "Kann als einzige den Speed der ganzen Gruppe buffen" ist, wie bei Sakuya. Die kann dann auch schön verschimmeln.. da das zwar tatsächlich ziemlich mächtig sein kann, aber ich doch ein wenig mehr von einem Char erwarte.
Noch ein Punkt der sich mittlerweile herausstellt. Die Nützlichkeit von Chars und Techniken verändert sich ein wenig. Mittlerweile sind die random Encounter schon recht "mächtig". Wenn man die aufräumen will, bevor die Gegner einen Zug bekommen, muss man schon ein wenig mehr tricksen und manche Chars eignen sich da einfach besser. (Remilia.. :( 40 Stunden lang meine Nr. 1 im Team. Und nun? :( )
Das ganze ist relativ interessant. Das Spielgefühl von diesem Spiel ist so verschieden zu dem von Genius Of Sappheiros. In letzterem ist man in Dungeons generell immer SEHR angespannt. Wenn man was falsch macht, kann man ziemlich schnell draufgehen. Das bedeutet man wird aus dem Dungeon gekickt und verliert alle Items. Kram aus Truhen geht zurück in die Truhen, aber drops sind auf immer verloren. Dazu muss man eben auch durch einen Dungeon durchkommen und mit den MP und bombs auskommen. Gar nicht so einfach. (Wobei Game Over gibts außerhalb von Bossen nicht allzu oft. Aber man muss dafür eben höllisch aufpassen)
In Labyrinth of Touhou ist man hingegen mehr damit beschäftigt herauszufinden, wie man eine Gegnergruppe vernichtet ohne, dass ein Gegner einen Zug bekommt. In GoS wird das schnell unmöglich und man muss kalkuliert die gefährlichsten Gegner eliminieren und den Rest tanken. Schaden nehmen in Labyrinth ist hingegen so gar nicht was man will. Nicht, weil die Chars schnell sterben, sondern weil Schaden nehmen quasi impliziert, dass man weniger Kämpfe bestreiten kann eh man aus dem Dungeon raus muss. Aus dem Dungeon raus kommt man allerdings via Menu Option, insofern... naja. Ein bisschen was muss man am Stück schaffen.
Somit kommt bei Labyrinth niemals die Atmo auf, die Genius Of Sappheiros hat. Toller drop, mitten im Dungeon, Tonnen an Gegnern. Man hat da so richtig Respekt vor Gegnern und manchmal haut man einfach ab. Dadurch ist Labyrinth auch VIEL leichter. Grinden geht auch besser und bringt auch was, im Gegensatz zu GoS. Die Bosse sind allerdings relativ ähnlich und haben so ihre Eigenheiten. Hier kommt das System so richtig in Schwung. In Random Encountern ist man mehr damit beschäftigt möglichst viele gute Kombis an Chars zu haben, die sie einfach weghauen. Bei Bossen wird hingegen das Wechseln der Chars, das richtig buffen etc. so richtig wichtig. Man hat Tanks, man hat Chars die ein wenig was aushalten, man hat glasscanons, man hat supports.. usw. Und das unterscheidet sich alles stark.
Tank ist nicht = Tank. Ich habe da eine Hand voll. Eine hat sehr viel HP, aber keine def. Eine andere hat sehr gute def und mdef, aber nicht so wirklich viel HP. Und wieder eine andere hat viel HP (viel weniger als nr. 1, viel mehr als nr. 2) und gute def, aber nicht so wirklich gute mdef. Und sie unterscheiden sich auch in Resistenzen gegen Elemente und Statuseffekte. Das gepaart damit, dass es Techniken gibt die komplett die def ignorieren, einen großen Teil der def ignorieren oder aber die def stark mit einbeziehen, sind die alle wichtig. Und natürlich haben die drei auch komplett verschiedene Skillsets, welche ihnen noch verschiedenere Rollen gibt.
Das ganze ist genau so wahr für glasscanons, support usw. Das ist ziemlich genial gemacht. Nur gibts eben das Problem, dass man ALLE nutzen will, aber nicht kann. :D So muss man eben versuchen alles irgendwie abzudecken. Elemente, Heilung, Buffs, Debuffs, physisch und magisch etc.
Das Kampfsystem selbst unterstützt das ganze auch noch einmal. Es ist quasi ein mix aus ff8 und ff10. ATB aber mit dem Twist, dass Angriffe "delays" haben. Das bedeutet quasi, dass nach einem Angriff der ATB Balken zu einem gewissen Satz gefüllt wird. "Normal" ist 50%. Aber es ist alles drin. Somit definiert nicht nur Stärke, Element und in wie weit die Verteidigung zählt, sondern auch delay einen Angriff. Gibt dem ganzen eine gute taktische Komponente, vor allem, da ein Char jeden anderen Char auswechseln kann. Also kann man z.B. einen Char, der gerade auf 0% ATB gesunken ist, mit einem anderen Char auswechseln lassen. Der neue startet auf 70%. Oder man wechselt die Chars aus, die keinen Schaden nehmen können, bevor ein Boss eine mächtige Attacke einsetzt.
Vielleicht wird ja dadurch noch der eine oder andere interessiert an so etwas. Vermutlich nicht, aber was auch immer. Hier noch ein Screen von dem Panzer/der Wand mit hoher Def, aber weniger hohen HP.
Anhang 15252
Man lese sich auch die Skill-Beschreibung durch. So etwas findet man auch immer mal wieder. Starke Buffs mit starken Nebenwirkungen. Wobei man mit hohere Resistenz gegen diese Sachen auch die negativen Effekte annullieren kann. In diesem Fall ist das aber nicht einmal unbedingt was man will. Buffs werden in diesem Spiel immer schwächer bei jedem Zug den ein Char bekommt. Wenn man wenig Speed hat bekommt man weniger Züge. Wenn man paralysiert ist, bekommt man lange keinen Zug mehr. Wenn man also nur eine Wand will.. nunja. Silence ist aber sicherlich NICHT erwünscht.
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Zitat:
Zitat von
Kynero
Das Ganze hat aber keine Story, oder? :D
Doch natürlich. Aber eine Touhou Story. Und das ist auch voll von sowas:
Anhang 15261
Paint ftw. Zusammenschneiden, verkleinern und ultra tolle rote Pfeile.. Ahem. Ein incident eben. Und tausend Referenzen. Überraschenderweise nicht nur asbach Kram. Es gibt z.B. Persona 4 Glasses. :) (Oder Black Onyx, wo hier schon über Tales geredet wird) Die Story ist also.. da. Die Chars sind gut genug getroffen, wobei man ohne Ahnung von Touhou sicherlich weniger da raus bekommt. Aber mit irgendwas muss man eh anfangen.
Oh und btw, danach streiten sich Reimu und Marisa darüber wer der Main-Character sei. Beide haben keine Lust, denn der Maincharacter müsse sich doch am meisten anstrengen...