f6-g4, sonst gibts gar nichts mehr, mit dem man irgendwas machen könnte. Das Pferd is das einzige, was noch über ist. :p
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f6-g4, sonst gibts gar nichts mehr, mit dem man irgendwas machen könnte. Das Pferd is das einzige, was noch über ist. :p
Ich stimme Wischmop zu. Ansonsten könnte man gleich aufgeben, ich glaube nicht, das wir noch eine Chance haben :( Leider.
f6-d7 macht mMn mehr Sinn.
Wenn wir auf g4 spielen versetzen wir unserem eigenen Gaul den Todesstoß. Selbst wenn Fred den Läufer wegzieht bleibt uns kein Feld mehr zum ausweichen, wenn sie mit dem Bauern angreifen.
Genrell sollte man über ein Remis nachdenken - jetzt könnten wir es mit Glück noch haarscharf schaffen.
Ja ich bin auch für den Zug von Yoshi
f6-d7
@ Magor wg. der Sache mit den Zügen:
Nicht der damals aktuelle Zug, sondern der folgezug waren gemeint. Und jetzt stehts da quasi schwarz auf Weiß da, dass das QFrat gewinnt. Sie können jetzt quasi in aller Ruhe Weiß bis auf die letzte Figur nieder metzeln, ohne auch nur die Spur eines Risikos einzugehen. Und groß strategisches Denken brauchts da auch nimmer.
Als vor nicht all zu langer Zeit der König nahe des Turms stand, hätt ich für meinen Teil da nen anderen Zug gemacht und den Turm mit dem König gedeckt... najo...
Weder Sf6-g4 noch Sf6-d7 werden glaub ich irgendwas Tiefschürfendes bringen. Beide Positionen werden den Läufer nicht jucken, denn a) er ist durch das Pferd gedeckt, und b) wird der nächste Zug zwangsläufig dann Le5-c3+ lauten. Mit Sf6-d7 hat man höchstens etwas weniger Stress, falls die Bauern vorgezogen werden sollten, was aber jetzt nicht mal mehr notwendig ist ^^
Remis oder Aufgeben, denn ab jetzt ists nur noch eine Schachjagd und wir kommen nicht mal mehr ordentlich zum Zug ^^ Wenns ein Zug sein MUSS, dann eh nur mehr Sf6-d7.
Die Maker waren am Zug: f6-g4
Aktuelle Konstellation:
http://upload.npcfighter.de/files/35/759step60.png
Das QFRAT is am Zug!
Ach übrigens: Wenns auf Patt zu enden droht (also wenn eure Figuren für kein vernünftiges Matt-Spiel mehr ausreichen) und nur noch geplenkelt wird, gibt's direkt Patt, da habsch keine Lust, euch weiterziehen zu lassen. Muhei.
Zumal die Endphase nun am Laufen sein sollte. 27 Züge warens eh? :D
Du hast den falschen Zug eingetragen, Dennis :P
3 Stimmen waren für Sf6-d7. ;) Für Sf6-g4 waren nur Wischop und ein Dito-Sager ^^
Das QFRAT war am Zug: e5 - b2
Aktuelle Konstellation:
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step61.png
Maker sind am Zug1
d7-c5. Fragt nicht warum.
d7-c5. Besser als ein Loch im Knie.
Die Maker lassen sich ihr Knie nicht durchlöchern: D7 - C5
Aktuelle Konstellation:
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step62.png
EDIT:
Das QFRAT hat etwas erwidert: F7 - E5
Aktuelle Konstellation:
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step63.png
Die Maker sind am Zug.
c5-a4.
Was würdet ihr davon halten, wenn wir dem QFRAT ein Remi anbieten? Weil ab jetzt gehts glaub ich nur noch langweilig hin und her.
Hast recht, aber ansonsten würden sie mit dem Pferd unseren König angreifen, deshalb bin ich für a5-a4
Hm, nach langem hin und her überlegen, scheint mir auch a5-a4 am Besten zu sein...
Ehrlich, gesagt, meine lieben Makerfreunde: Es sieht schlecht aus. Immerhin habt ihr 3 Bauern und eine Leichtfigur weniger.
Aufgeben oder Remis anbiteten. wäre jetzt mein Vorschlag.
Das Problem ist, zu gewinnen dürfen wir nicht mehr hoffen, und dass wir noch ein Remis kriegen, dazu müssen wir alle ihre Bauern erobern: Denn sie haben Springer und Läufer, wir nur einen Springer. Wenn sie keine Bauern mehr haben, dann haben wir Remis, denn laut aktuellen Regeln kann man zwar mit Springer und Läufer matt setzen, allerdings nicht in 50 Zügen. (Und 50 Züge ohne Bauerzug bedeutet Remis.) Wenn wir also alle ihrer Bauern eleminieren, hätten wir ein Remis herausgeschindet, und das ist ein Erfolg: mehr ist nicht mehr drin, nach Adam Riesling.
Hmm, da ich nicht davon ausgehe, dass sie in der Zwischenzeit nicht unsere wenigen Bauern geschlagen haben, in deren wir ihre Bauern schlagen - ich plädiere auf Remis vorschlagen.
Sollten wir dennoch weiterspielen wollen, wäre mein Vorschlag: e7 - e6
obwohl's schon verloren ist... ;_; Komme her, Julia.... ;_;
Also, ich würde mal einfach C5 - E6 vorschlagen.
Aus mir unbekannten Gründen. o.o
Die Maker waren am Zug: C5 - A4
Aktuelle Konstellation:
http://upload.npcfighter.de/files/35/279step64.png
Das QFRAT ist am Zug.
Die Maker bieten ein Remis an. Das Angebot gilt solange, bis es von drei Makern widerrufen wird!
Dennis du Waschlappen, ich hoffe mal nicht dass du das in der quote, in meinem Post als Zugvorschlag gewertet hast :Y
Selbst wenn, wäre der Zug nur 2 mal genannt worden
Ka5-a4 + Remisangebot
Ich bin nur für ein Remi.
Das eigentliche Problem war, dass ich im Jäst nur die letzten Ziffern abgeglichen habe und bei Göflas c5 vergessen hatte, dass das zuvor a5 gewesen war, hab also drei Dinger gedacht, dazu c5-a4 und so ists zum Falschzug gekommen.
Aber danke, dass das jemand im QFRAT gemeldet hat. *röchel* :rolleyes:
Zug: a5 - a4
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step64.png
EDIT:
QFRAT War am Zug: F2 - F3
Akt. Konst.:
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step65.png
Maker sind am Zug!
Ne, das bringt doch nichts.
Abwarten und die Fratler kommen lassen.
Wir sind nun weniger und kämpfen Guerilla!
Nun ist es oberste Prämisse sie zu dezimieren und auf einen Fehler zu warten um mit einem Konter sie schachmatt zu setzen.
Deswegen die Bauernverteidigung nicht schwächen, sondern eher den König zurückziehen.
Deswegen: A4-B5
Nachtrag: Nachträglich von A4-A5 auf A4-B5 geändert. Erscheint mir wegen des Springers klüger.
Ich denke wir sollten den König so belassen, den dadurch greifen wir ja indirekt den Bauern an. Ausserdem sehe ich keine Gefahr für ihn, in seiner derzeitigen Position. Stattdessen währe ich für c5-e6, da das Pferd in einer besseren Position sein sollte.
Edit: Ich glaube Cyberwolfs Idee währe doch nicht so schlecht deshalb neu a4-b4
Quatsch, auf keinen Fall den König zurückziehen, der steht doch da viel aktiver. Eher Ka4-b4, auch in Hinblick auf Sa4. Wird der Springer angegriffen, steht er dort immer noch aktiver, da er den Freibauern wegblockt und den Läufer angreift. Ein Wegziehen des Läufers macht auch den Weg für den König frei. Entweder zum wichtigen Freibauern oder in die Mitte, wo man den Positinsvorteil besser ausspielen kann.
A4-B5
Seh ich genauso wie Daen,daher dieser Zug. :A
Uhm... ich weiß, ich hab so gut wie nix zu beigetragen, aber findet ihr nich auch, dass Springer und König da gut stehn, wo sie grade sind?
Sieht zwar nutzlos aus, aber irgendwie ist der Bauer auf e7 komplett ungedeckt und wirkt fast nutzlos. Zudem wäre er vom Springer gedeckt, wenn er ein Feld nach vorn marschieren würde.
Dem König kann nichts gefährlich werden fürs Erste, dem Springer auch nicht und selbst wenn der Springer in Gefahr geriete, kommt der immer noch ohne Probleme raus.
Zudem... auch wenn Daen mich hauen wird, weil ich nicht pessimistisch sein darf:
Ein weißer Bauer wird definitiv durchkommen und im Idealfall zur Dame werden. Und so wie das ganze ausschaut, hat Weiß das wohl schon geplant und recht nett aufgezogen.
Und falls das nicht geplant war... öhm... tolle Zufallskonstellation.
Ich weiß, dass Daen natürlich keinen Rückzuck mit dem König plant sondern nur in eine andere Richtung vorrückt, trotzdem gefällt mir Cyberwoolfs Taktik besser.
A4-B4
Makerzug: A4 - B4
Akt. Konst.:
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step66.png
Q. Zug: D3 - D4
...
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step67.png
Maker sin dran!
Ganz klar:
C5 - A4!
Damit zwingen wir den Springer in die Bewegung, zerstören den sorgfältig geplanten Aufmarsch des Feindes und können unseren König auf Abfangkurs auf die dreckigen Bauern begeben indem wir ihn nach Nordosten marschieren lassen.
Wenn der Springer erfolgreich vertrieben wurde, schließt sich das Pferd dem Vernichtungsfeldzug gen Nordosten an.
TSCHAKA!!
C5 - A4!
Ich folg dir in die Ewigkeit mein Anführer oO
Sc5-a4
Makerzug: C5 - A4
http://upload.npcfighter.de/files/36/815step68.png
QFRAT war am Zug: A2 - A3
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step69.png
SCHACH!
Maker sind am Zug.
b4-a5 Ist mein Vorschlag
EDIT:
Ja sry ihr habt recht ich hab mich vertippt
Wie wärs mit b4-b3?
Sollte es ein blöder Zug sein steinigt mich...
Edit: Ähm b4-a4 geht doch gar nicht?:confused:
Edit2: So wie´s aussieht werde ich wohl nicht gesteinigt *freu*
Ich wäre auch für b4-b3.
b4-b3
Mit den Makern geht das ja voran wie das Brezelbacken: B4 - B3
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step70.png
QFRAT ist am Zug.
Gute Arbeit Leute, gute Arbeit! *respekt*
Boris Yoshigreenowitsch wird in Kürze hier sein, das Glasschach steht schon auf dem Tisch und wir spielen gleich ein paar Szenarion zur Verteidigung des geliebten Vaterlandes durch.
Aber ihr habt den feigen Springer vertrieben, dafür gebührt euch der Dank der Makermods ;)
a4-b2
So kann der König dann eventuell auch noch den Bauern killen wenn wir wollen.
EDIT:
Bin zu verwirrt sry.
Sekunde Bauzi, der Feindfrat ist am Zug ;)
Während Daen und Yosh noch tagen macht das QFRAT seinen Zug: B2 - C1
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step71.png
Die Maker sind am Zug.
b3-c2 Das währe hier wohl der beste Zug.
Edit: Naja hör ich dann auf den Yoshi Kb3-c3
Wie wärs mit a4-c3?
Ich schließe mich a4-c3 an.
Spricht etwas gegen B3-C3?
a4-c3 ist ein ziemlicher Baby-Zug weil uns das überhaupt nichts bringt.
Wir greifen keine Figur damit an.
Kb3-c3 ist besser. Daen und ich sind das gestern durchgegangen und haben ein paar Ideen.
Kb3-c3
Weil Yoshi und Dean mehr wissen als ich.
@Yoshi
Bei a4-c3 ist unser darauffolgender Zug allerdings umso interessanter, wenn das Qfrat ihn nicht bereits kommen sieht. Unseren Springer bis nach e2 vorzubringen, könnte sich als sehr lohnend erweisen. Und da führt der Weg zunächst mal über c3.
weils bei mir nicht anders ist ^^Zitat:
Kb3-c3
Weil Yoshi und Dean mehr wissen als ich.
melde mich mal wieder im atelier
klartext "ihr habt mich wieder am hals" ^^
mfg .kerby
Aus einem nicht näher definiertem Drang würd ich hier Sa4-c3 mit unterschreiben. Löst so oder so ein nettes Gefälle aus *händereib*
Der Zug lautete: B3 - C3
http://upload.npcfighter.de/files/36/587step72.png
EDIT:
Dr. Fred brauchte nicht viel Zeit für d4 - d5
http://upload.npcfighter.de/files/36/289step73.png
Und wieder liegt es an euch!
Ganz klar:
c3 - d4 (Feldtelefon rurrt!!!)
Der Makerkönig jagt in des flinken feigen Feindfrats Flanke (yeah!) und positioniert sich dort perfekt, während der nicht minder feige Läufer seinem Namen alle Ehre macht und zu Mamas Rockzipfel fliehen wird!
Ist der König dort angekommen, bestraft er jeden Fehler des Frats mit der kühlen Präzisions eines gedungenen Chirurgenschurkens!
Ha!
(Ihr müsst mir nicht folgen können, stimmt mir einfach zu *lach*
Und Ja, ich weiß EXAKT wie der nächste Makerzug aussehen wird, aber das lässt sich die Schlinge nur noch enger sich zu ziehen...!)
Nachtrag: Ich habe nachgedacht und nachgebessert.
F'jedn, Daen. 8)
c3-d4
edit: Hm, nagut.
*folgt Dean trotzdem*
"Dean is my fuhrer, HAIL c3 - c2 !"
Eigentlich hätte ich den Zug auch gemacht...
Waaah, Ändern!!!
Ich habe mit dem OKW (Oberkommando makerWehr) eine bessere Strategie ausgetüftelt!
Der König muss nach dem Süden vorrücken!
@ Dean
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_010.gif Diesen Zug hätten wir zuvor machen müssen. Und die Idee ist auch noch schlecht, denn wenn wir diesen Zug machen greifen die uns an mit dem Läufer C1-G5 und verlieren so unsere Verteidigung vor dem Bauern D5.
Deshalb bin ich für C3-D4. Weg mit dem Pferd^^.
Der Bauer scheint mir nicht wichtig und außerdem bräuchte der Läufer dazu mehrere Runden. D.h. sie werden uns nicht soviel Zeit schenken und wenn doch: Pech gehabt!
Das einzige was zwischen ihrem Bauern D5 und unserer Seite steht ist unser Bauer E7. Das heißt wenn wir euren Zug machen ziehen sie den Läufer auf G5 und gefährden unseren Bauern dieser hat nun keine Fluchtmöglichkeit mehr und ist Weg vom Fenster. Dafür brauchen sie gerade mal zwei Züge und wir bräuchten mindestens 3 Züge, um mit dem König eine Figur zu schlagen abgesehen vom Bauern A3.
Kurz, die wollen eine Dame und wir geben die ihnen ohne Gegenwehr.
Ja aber bis sie die Dame dann wirklich haben, haben wir dann vlt schon ein Pat!
Bauern brauchen wir jetzt irgendwie nicht mehr wirklich
Davon ab, Tarrox, das du dem Feind wertvolle Informationen zuspielst, verstehe ich deine Sorge nicht. Der Bauer ist sowieso auf verlorenem Posten, es ist nun Aufgabe des Pferdes, die Grenzen zu verteidigen.
Aber NUR um die Familie des Bauerns (sein Name ist im Übrigen James Francis Ryan und er hat schon drei Bauernbrüder verloren) zu retten und den Druck auf den Feindfrat aufrecht zu erhalten gebe ich deiner Bitte nach und stimme ebenfalls für:
Zitat:
Deshalb bin ich für C3-D4. Weg mit dem Pferd^^.
Böse Mäuler müssen beachten: Nachdem Tarrox dem Feind seinen nächsten Zug vorgegeben hat, den die natürlich klauen werden, müssen wir unsere Taktik ändern.
Blödsinn ich bleib dabei. Wer so erbärmlich ist und hier reinschaut um zu schummeln oder im gegnerischen Schachtrhread soll sowieso gleich aufhören weiterzuspielen.
Das hat nichts mit Ehre zu tun ist nur feig.
Ich glaub es spricht für Fred, dass ich ihm das nicht zu traue.
Toll Bauzi, soll ich dann offen zugeben das Tarrox Zug wirklich die bessere Alternative ist?
Ja gut... ist es....
Deswegen: Lasst uns ändern und dem Fred einheizen!
Hab grad Daen am Feldtelefon.
Kann zwar kaum was verstehen, weil die Granten des Freds direkt neben mir einschlagen und so ein Depp das MG direkt neben meinem Ohr abgefeuert hat (;)) aber sagt was von Kc3-d4
Bester Zug! Den nehmen wir. Alle editieren!
Die Maker haben keine Ahnung was sie da machen und ziehen: C3 - D4
Überblick über das Schlachtfeld:
http://upload.npcfighter.de/files/36/848step74.PNG
Und Fred schmeisst die Haubitze an!
Mit Erfolg: E5 - C6
http://upload.npcfighter.de/files/36/259step75.png
Dann windet euch ma aus dem SCHACH!
d4-d3
Vorwärts mit den blutjungen Königen