Glückwunsch zum Release!
In der von mir über itch.io heruntergeladen Version hat die Start_CharonZC.bat einen Tippfehler/Zeichendreher; ich musste aus "./GAME" ein ".\GAME" machen, damit der Launcher gefunden wird.
Druckbare Version
Glückwunsch zum Release!
In der von mir über itch.io heruntergeladen Version hat die Start_CharonZC.bat einen Tippfehler/Zeichendreher; ich musste aus "./GAME" ein ".\GAME" machen, damit der Launcher gefunden wird.
Frohes Neues Jahr!
Wir vom Team FervorCraft hoffen, dass ihr alle es sicher ins Jahr 2024 geschafft habt, so wie wir.
Jetzt sind wir bereit, das nächste Kapitel von Charon - Zhetan Chronicles anzugehen!
War denn schon jemand, bereit Kapitel 1 und 2 über die Feiertage und den Jahreswechsel auszuprobieren? Für die deutsche Version kamen ja noch einige Updates hinzu.
Immerhin freuen wir uns schon auf weiteres Feedback zum fertig gestellten Content während wir an den nächsten Parts arbeiten. °^°
Edit:
@Absgnmfh:
Vielen Dank für den Hinweis! Es scheint aber auch vom Rechner/OS abzuhängen, ob / oder \ erkannt wird. Zumindest hatte ich dahingehend noch keine Fehlermeldungen bekommen.
Ist aber für künftige Patches notiert.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
https://cherryshare.at/files/rwp2nq/...2024_01_de.png
Hallöchen zusammen!
Der Entwickler-Log für Januar 2024 ist veröffentlicht: HIER KLICKEN
Übrigens: Kapitel 1 und 2 findet ihr weiterhin auf itch.io mit einem Rabatt für den Rest des Winters. ;)
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Hallöchen!
Hat sich schon wer den Entwicklerlog angeschaut?
Wollte das dieses Jahr tatsächlich ein regelmäßiges monatliches Format machen, aber ist natürlich auch davon abhängig, ob den überhaupt jemand liest. ^^;
In jedem Fall wünsche ich euch allen schon mal ein schönes Wochenende. °^°
Und nach wie vor würden wir uns vom Team über Feedback zu Kapitel 1 und 2 freuen.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Die Texte aus einer Textdatei einzulesen ist definitiv praktischer, weil längere Dialoge im Maker schnell unübersichtlich werden und die Eingabe der Texte selbst über Batch Text Entry nicht so komfortabel ist. Ich hab auch schon mal darüber nachgedacht, bin aber daran gescheitert, dass ich nicht wusste, wie ich die Textzeilen zerlege, um an die Farbkommandos usw. zu kommen.
Offenere Spielabschnitte sind immer gut, jedenfalls wenn es dann auch tatsächlich etwas zu entdecken gibt. Einige (besonders japanische) Spiele haben ja offene Abschnitte, in denen aber der Inhalt fehlt. Das macht natürlich keinen Sinn.
Das hängt natürlich von dem Message-Script ab, das man verwendet, aber ich nutze im Grunde die Funktion den Inhalt von Variablen im Text anzeigen zu lassen. Ruby ist es da erstmal egal was für Datentypen ich in die Variable stopfe, deswegen kann ich da einfach die jeweilige Dialogbox aus einem Hash (bzw. in C++ wäre das eher eine Map) auslesen, das ich zuvor je nach Sprachkonfiguration bei Spielstart lade und befülle (mit Ruby kann man ja auch andere externe Ruby-Files einlesen lassen). Dadurch, dass das Dialogscript das ganze rekursiv auswertet, bis keine Codes mehr im Text sind, kann ich also auch beliebig Farbcodes und anderes verwenden. So habe ich am Ende im Eventcode des Makers im Dialogfeld selbst wirklich nur noch eine Reihe an Code-Angaben zu den Variablen, die ich einen Schritt vorher befüllt habe.
Ich glaube, dahingehend muss man sich bei Charon - ZC echt keine Sorgen machen. :DZitat:
Offenere Spielabschnitte sind immer gut, jedenfalls wenn es dann auch tatsächlich etwas zu entdecken gibt.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Nicht ganz spielbezogen - auch wenn wir uns natürlich immer noch über Feedback zu den veröffentlichten Kapiteln freuen würden - aber wir vom Team FervorCraft sind dieses Wochende in Dresden auf der DeDeCo 2024!
https://cherryshare.at/files/bS6ERn/...ouncement2.png
Vom 23. bis 25.02. könnt ihr uns in Halle 3, in der Creators Area an Stand Z07 antreffen.
Wir haben viele Prints und Sticker im Gepäck - davon auch einige Motive für Charon - ZC! °^°
Infos zur DeDeCo 2024
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Gute halbe Stunde habe ich gespielt, soweit gefallen mir die Neuerungen und Komfort-Verbesserungen. Als jemand, der das Spiel jetzt in der 4. oder 5. Version neu beginnt, kann ich zur Einführung nicht mehr viel Neues sagen, außer dass mir das generelle Charon-Flair immer noch sehr gut gefällt.
Ein zwei kleine Anmerkungen habe ich so weit:
Insgesamt aber meckern auf hohem Niveau, ich liebe das Spiel nach wie vor und freue mich über jedes weitere Update und jeden Entwickler-Log (und ja, ich habe den Steam-Log mit Freuden gelesen und würde mich über weitere freuen).
Weiter so!
Abs
@Absgnmfh: Danke für die motivierenden Worte! Ich hoffe, du hast dann auch mit dem Rest des Spieles viel Spaß.
Die Screenshots werden mir leider nicht angezeigt... die musst du wohl etwas anders verlinken. ^^;
Wirklich "knackig" sollen sie eigentlich gar nicht sein. Deswegen gibt es anfangs auch mehr Sicherheitsnetze für den Spieler, da man ja erstmal mit den Movesets der Charaktere vertraut machen muss: Man soll schon aufmerksam sein müssen, aber es soll fair genug bleiben, damit Gegner einen nicht sofort aus den Latschen hauen. Deswegen habe ich tatsächlich auch Februar und die ersten Wochen im März damit zugebracht, das Balancing im Spiel ordentlich aufzupolieren und viel Code für die Schadensberechnung aufzuräumen.
Der Developer-Log für Februar wird aus dem oben genannten Grund mit dem von März zusammengelegt - einfach weil der ganze Code jetzt nicht soviel schönes zum Vorzeigen ist und weil wir auch noch mit Vorbereitungen für die Leipziger Buchmesse beschäftigt sind.
Aber wie schon erwähnt, gab es reichlich Grundsanierung im Bereich der Schadensberechnung und des Balancing mit der Konsequenz, dass sich in künftigen Updates des Spiels Standardkämpfe deutlich zügiger bewältigen lassen. Dennoch bleibt der Anspruch an den Spieler gleich: Nur wer sich mit den Schwächen der Gegner auseinandersetzt, wird siegen; aber wir versuchen, eine faire Chance zu bieten. Doch dazu dann mehr im Developer-Log! ;)
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Das mit den Screens sollte jetzt gefixt sein, habe meinen Post noch mal bearbeitet.
Andere Schadensberechnung heißt bald neue Version auch für Kapitel 1+2? Und werden die Updates hier weiterhin im Atelier angekündigt?
Top! Vielen Dank!
Es ist noch ein Update vor der Vollversion vorgesehen, aber da müssen noch ein paar andere Dinge fertig und getestet werden. Nichts inhaltlich anderes, aber u.a. auch bestimmte Assets und wir nutzen künftig auch einen anderen Game-Player, der besser mit Steam z.B. funktioniert. ;)
Ja, alle größeren Updates werden wie bisher auch an den üblichen Stellen (Makerforen, Social Media, Discord, itch.io und Steam) angekündigt.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Hallöchen!
vom 21.3. bis 24.3. finden die Leipziger Buchmesse und Manga-Comic-Con statt und FervorCraft ist dort auch wieder am Start!
https://cherryshare.at/files/8CrQFy/...nouncement.png
Wir haben Prints, Poster, Sticker, Comics und Bücher im Gepäck - und davon auch einiges spezifisch zu Charon - Zhetan Chronicles!
https://cherryshare.at/files/6iU44j/...ouncement2.png
Ihr findet uns in Halle 1, an Stand A305.
Wir freuen uns schon auf euren Besuch! °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Hallo!
wir sind von der LBM (und aus dem Urlaub) zurück und ich wollte ein kleines Zwischen-Update geben.
Es soll noch ein offizieller Developer-Log für Februar/März veröffentlicht werden, aber gerade gilt es noch, eine Erkältung abzuarbeiten, also muss ich um etwas Geduld bitten... ^^;
Anbei einige Snippets, die in den letzten zwei Monaten umgesetzt wurden:
https://cherryshare.at/files/CSCAWo/...rsheet_web.png
Ein Stickersheet - von AbsoScribbles für die LBM angefertigt - mit unserer Chaostruppe.
Falls sich jemand davon auch ein physisches Exemplar sichern möchte, schreibt mir ruhig eine PN, dann klären wir da das weitere. °^°
https://cherryshare.at/files/nkEh3t/...sa_Thrakul.png
Zwei neue Charaktere für Kapitel 3 wurden ebenfalls von Abso verwirklicht.
Links: Thalassa, Zalheraner und Truppenführer in der von Hagarz befehligten Streitmacht
Rechts: Thrakul, Orgone und Adjutant von Generalin Rakka
Sie gehören zum Gefolge der Dämonen-Allianz, die von Lazaar und Regarshi geführt wird und könnten einem gewissen Störenfried (der mit R anfängt) vielleicht helfen, nicht ganz unterzugehen...
Ankündigung:
Wir haben es in den letzten Wochen tatsächlich hinbekommen, Charon - ZC mittels der Engine des MKXP-Z zum Laufen zu bringen.
Kurz gesagt: Das ist ein auf C++ basierendes Framework, das RPG Maker XP/VX/Ace-Spiele abspielen kann und neben besserer Performance auch Zugriff auf neueren Ruby-Code, Controller-Support und unterschiedliche Fensterauflösungen ermöglicht. Außerdem ist es darüber möglich, eine Verknüpfung zu Steam für Achievements zu nutzen!
Stellt euch also darauf ein, künftige Releases (inklusive der Vollversion) dann darüber genießen zu können. ;)
Das wäre es erstmal an dieser Stelle...
Wir werden dann mal wieder fleißig weiter werkeln und zusehen, euch noch den ausführlicheren Devlog nachzureichen!
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Nanu?
Ist ja schon echt still hier...
Ein bisschen schade, wenn man sich schon extra die Mühe macht, ständig Updates, Releases und Ankündigungen zu posten...
MfG Schilderich
Team FervorCraft
... habe ich da grade was von Vollbild ohne schwarze Balken gehört? :eek:Zitat:
Ankündigung:
Wir haben es in den letzten Wochen tatsächlich hinbekommen, Charon - ZC mittels der Engine des MKXP-Z zum Laufen zu bringen.
Kurz gesagt: Das ist ein auf C++ basierendes Framework, das RPG Maker XP/VX/Ace-Spiele abspielen kann und neben besserer Performance auch Zugriff auf neueren Ruby-Code, Controller-Support und unterschiedliche Fensterauflösungen ermöglicht. Außerdem ist es darüber möglich, eine Verknüpfung zu Steam für Achievements zu nutzen!
Stellt euch also darauf ein, künftige Releases (inklusive der Vollversion) dann darüber genießen zu können.
Ich habe ein wenig weiterspielen können, hier meine Eindrücke:
Generell kann ich nur sagen, wie ihr die Lore und Ereignisse ausgebaut habt, ist ein Schritt in die richtige Richtung und das Spiel fühlt sich nun runder an, als es bei den anderen Demos der Fall war. Man merkt, wie viele Gedanken und Liebe in dieses Projekt fließen <3
Weiter so!
Gruß, Abs
Da muss ich leider etwas klarstellen: Wir haben trotzdem nur ein 4:3 Seitenverhältnis, allerdings ist der Fenstermodus nicht mehr auf 640x480 beschränkt, sondern sogesehen beliebig.
Um schwarze Balken wirst du aber auch im Vollbild nicht herumkommen. :(
Das liegt daran, dass für das Tagebuch die ausgelagerten Texte nicht geladen wurden.
Das kann nun (soweit mir momentan geläufig) zwei Ursachen haben:
1.) Du hast vor dem Aufrufen des Tagebuches irgendwann einmal F12 gedrückt, um zum Titelbildschirm zu kommen. Anscheinend werden dabei diese eingelesenen Texte wieder zurückgesetzt.
2.) Das Spiel hat - warum auch immer - keine Schreib-/Leserechte in dem Ordner, in dem du es ausführst. Das könnte ich mir vorstellen, wenn du das Spiel auf Laufwerk C: abgespeichert hast... Windows hat da gerne Probleme mit Zugriffsrechten.
Ist in jedem Fall ein mir bekannter Glitch, der behoben werden soll. Jetzt müsste ich nur eingrenzen, wann er auftritt... xD
Vielen Dank für das Lob! Das gebe ich dann gleich mal weiter... :D
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Von den technischen Details verstehe ich zwar nicht wirklich was, aber es freut mich dass es immer weiter geht^^
Ob die beiden Dämonen oben wohl ein Paar sind? Er scheint ja zumindest interessiert^^.
@sorata
Ich verstehe dich, aber ich denke, dass viele nur nicht wissen, was sie sagen sollen oder nicht die Muße haben, sich mit den Statusberichten ausgiebig auseinanderzusetzen. Vielleicht ist das ein Fluch der Gegenwart, alles wird immer schnelllebiger und oberflächlicher.
Würde mich bei sowas auch einfach mal selbst fragen, wie viele Updates habe ich selbst von anderen kommentiert. Wenn ich da zum Schluss komme, dass ich selbst quasi 0 bei anderen beitrage, hätte ich zumindest schon mal einen Ansatz, wieso das so ist - da ich es selbst ja ebenfalls so mache :D
Denke auch, dass es ein Geben und Nehmen ist, dann kommt noch hinzu, dass die Aktivität hier zurückgegangen ist, auch wenn wir den aktuellen Zustand schon ein paar Jahre haben wenn mich mein Gefühl nicht trügt. Einfach weitermachen. Charon hat mir bislang Spaß bereitet, nur hab ich keinen langen Atem bei den meisten Spielen. Im Sumpfwald am Anfang hatte ich nur deswegen kein Antrieb mehr, da mich ein Standardmob an Gegnern völlig kalt erwischt und bei maximaler Gesundheit in ca 3 Runden zerlegt hat... ;)
Ich kann zumindest sagen, dass ich auf der LBM war und euren feinen Stand angeguckt hab!
Beide sind durchaus als romantische Partner für jemanden gedacht - für wen verrate ich an dieser Stelle mal nicht.Zitat:
Zitat von Grazia
Das sollte auch gar kein Klagen auf philosophischem Niveau sein, aber zumindest kleine Reaktionen wären nicht verkehrt - in anderen Foren gibt es da ja z.B. eine "Like"-Funktion.Zitat:
Zitat von Kelven
Hattest du eigentlich schon mal in Kapitel 1+2 geschaut?
Wenn es um umfangreicheres Feedback von Mit-Entwicklern geht, gehe ich da noch mit. Aber dennoch - selbst kleinste Reaktionen wären mMn nicht verkehrt.Zitat:
Zitat von Ben
Natürlich wird weitergemacht, den Eindruck wollte ich definitiv nicht erwecken. ^^;Zitat:
Zitat von Ben
Was Probleme beim Spielen angeht: Fragt in solchen Fällen einfach nach. Ich bin ja nicht umsonst auf multiplen Plattformen vertreten. Und momentan ist das Spiel ja noch in einer Phase, in der man Anpassungen vornehmen kann (Stichwort Schwierigkeitsgrad).
Bin aber schon gespannt, wenn du dann mal weiterspielen kannst. :)
So muss das! Ist immer schön, wenn Leute auch mal offline vorbeischauen.
Wir hatten tatsächlich auch einen Fan am Stand, der schon "Dawn of Hero" damals gespielt hatte und sich richtig freute, dass die Vollversion nicht mehr allzu weit entfernt ist.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
@sorata
Ich möchte lieber die gesamte Episode am Stück spielen, denn sonst müsste ich das Spiel noch mal von vorne anfangen, weil ich nach ein paar Monaten schon so viel von der Handlung vergessen hab, dass ich irgendwie raus bin.
Beim Tagebuch-Fehler hatte ich scheinbar zuvor mit F12 resetted, jedenfalls lässt es sich jetzt bei erneutem Start genau so gut lesen, wie alle anderen Bücher auch (solange ich nicht zuvor F12 drücke, was diesen Fehler wie du sagtest bei allen Büchern hervorruft).
Weitere Eindrrücke:
Ich lasse mir übrigens extra Zeit und spiele in relativ kurzen Sessions, da ich a) nicht so viel Zeit habe und b) ein wenig die Hoffnung habe, nach erreichen des Kapitel-Endes nicht all zu lange auf den nächsten Release warten zu müssen ^^
MfG, Abs
Das ist gut zu hören - zumindest ist die Fehlerursache damit klar. °^°
Da muss ich das 1. Kapitel nochmal überprüfen, wie es scheint. xD
Es sollten fortschreitend aber deutlich weniger werden und dann ist es so, wie du es auch vermutest.
Sai und Mara waren eigentlich auch in älteren Versionen nie als romantische Partner vorgesehen, aber faszinierend, wie das bei anderen Leuten so ankommt.
Hm, das ist so nicht ganz korrekt. Von den Lehrmeister*innen bekommst du ja "Baupläne" bzw. "Ideen" für neue Techniken, nicht die Techniken selbst.
Deswegen habe ich diese Baupläne anders benannt, damit Spieler nicht verwirrt sind, warum sie die Technik noch nicht erlernt haben, nachdem sie den Lehrmeister gefunden hatten.
Sieht man dann aber im Inventar, wenn man unter "Wichtiges" nachschaut.
Kann ich verstehen, da werde ich nochmal schauen und die Begrifflichkeiten anpassen. ^^
Eigentlich ist das ja auch der Fall, weil du in einen Abschnitt gegangen bist, der zur Sidequest mit Simon Glockenberg gehört und auch nur offen ist, wenn du die Quest angenommen hast und ihm folgst. Allerdings bist du nicht der erste, der das in der Hitze des Gefechts verwechselt, weil beide Locations technisch gesehen "nördlich" liegen.
Da würden mich auch mal die Meinungen anderer Spieler interessieren!
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Hey, danke erst Mal für die zeitnahen Rückmeldungen :)
Unter "Kostbares" habe ich sie nicht entdecken können, weil ich bereits am Speicherstein gewesen war. Danke für den Hinweis, so macht es Sinn :)
Das Problem mit der Glockenberg Quest ist, dass sie auch freischaltbar ist, bevor man in der "richtigen" Mine war. Daher wahrscheinlich die Verwirrung.
Ich sitze grade wieder am Spiel und habe in der Mine die Kiste mit den Bomben so ausgebeutet, dass ich bereits im Tempel der Erde bin (2 Mal hin und her laufen reicht da schon). Hatte mich auf einen Kampf mit einem übermächtigen Gegner gefreut, aber der triggert erst gar nicht; ich spreche den Kristall an, er zerbricht und die bedrohliche Musik schwillt direkt wieder ab, während Sai und Mara sich unterhalten, was das für ein "Ding" war. Der Infernale der Erde gilt im Questlog trotzdem als besiegt.
War ich zu früh? ^^
Da bist du nicht der erste. XD
Aber wir überlegen uns eine Lösung.
So ist es auch gedacht. ;)Zitat:
Ich sitze grade wieder am Spiel und habe in der Mine die Kiste mit den Bomben so ausgebeutet, dass ich bereits im Tempel der Erde bin (2 Mal hin und her laufen reicht da schon).
Ah Mist, du hast dann wohl noch nicht den Hotfix vom 18.2. (siehe itch.io Seite), oder?Zitat:
Ich spreche den Kristall an, er zerbricht und die bedrohliche Musik schwillt direkt wieder ab, während Sai und Mara sich unterhalten, was das für ein "Ding" war. Der Infernale der Erde gilt im Questlog trotzdem als besiegt.
War ich zu früh? ^^
Hoffe, du hast noch einen Save vorm Kampf... mit dem Hotfix sollte der Kampf wieder getriggert werden.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Ok, mein Fehler, hatte noch die alte Version auf dem Rechner.
Hat alles geklappt jetzt, danke für den Hinweis :)
Ich weiß nicht, woran es lag, aber ich habe ewig gebraucht, um die Misanthropische Krabbe zu triggern. Wollte erst schon aufgeben bzw. dich um Rat fragen, was ich falsch mache.
Gibt es eigentlich irgendwo im Spiel einen Hinweis, wie man die Gegner wie Blob oder Krabbe findet? Man läuft ja nicht generell immer wieder zig Mal an diesen Stellen vorbei, wenn man es nicht weiß und später mit Level 50 dann zufällig die alten Questgegner zu finden, ist irgendwie unbefriedigend.
Diese Mobs haben jeweils je 3 mögliche Spots, wo sie auftauchen können. Das wird beim Betreten des Gebietes immer neu ausgewürfelt. Damit müsste man eigentlich immer auf sie stoßen, wenn man sich überall umschaut, während man in einem Gebiet unterwegs ist.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Uuuund weiter geht's :)
Ich feiere sehr, wie viel Liebe zum Detail das Spiel enthält. Quests und Gespräche mit Charakteren, die potentiell vor Zids Beitritt erlebbar sind, enthalten Dialoge, in denen er sich einbringt; Ghouls heilen sich mit der Attacke "reißen", Untergeschosszimmer in Gaststätten enthalten keine Fenster, die "Kuttenträger" nehmen Bezug darauf, dass man mit ihrem Lehrmeister (optionaler Weise) gesprochen hat, in dem Diebesversteck in der Mikhail-Mine befindet sich später der Vorarbeiter und plant den Neuaufbau, und so weiter und so fort.
Das macht die Spielwelt dynamisch, lebendig und gibt mir das Gefühl, mit meinen Taten tatsächlich etwas zu verändern.
Gruß, Abs
Ah, die Verwirrung kann ich verstehen... xD
Generell gilt: Du brauchst für Zids Elementar-Angriffe diese Kristallpatronen - analog zu Mara mit ihren Shuriken. Bei Zid kommt aber hinzu, dass er nur begrenzt Platz in seinem Magazin hat.
https://cherryshare.at/files/oJET4D/1/inline/grafik.png
In diesem Fall verbraucht die Aktion je 1 Patrone, Zid hat aber 8 ingesamt geladen. Er könnte also 8-mal Nachbrenner einsetzen, bevor er Nachladen nutzen muss.
Nachladen verwendet nun ein Pack Kristallpatronen aus dem Inventar, um das Magazin wieder auf eine bestimmte Menge (hängt von der Aktionsstufe ab) aufzufüllen.
Ich hoffe, das macht es etwas klarer. xD
Da schauen wir aber nochmal nach etwas weniger verwirrenden Beschreibungen... Die ganze Aktion zu blockieren, solange man noch genug Patronen hat, klingt aber schon mal nach einer guten Idee!
Das Ausrufezeichen wird eigentlich nur am Start und Ende einer Sprungpassage angezeigt. In deinem Fall bist du noch mitten in der Passage.
Danke für die Fehlermeldung! Das schau ich mir mal genauer an.
Memoria-Steine, Fremde Energie etc. sind ja Relikte, die du zum Erlernen von Aktionen brauchst - allerdings charakterspezifisch und stark limitiert.
Die Zahl zeigt dir also, wie viele du davon gefunden hast. Ist die Zahl gelb hast, du noch Relikte in deinem Inventar, die noch nicht für neue Aktionen eingetauscht wurden.
Freut mich echt, dass es dir so gefällt! :)
Das leite ich auch gleich mal weiter ans Team.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Nach bestimmten Kämpfen (meist Bossen) erhältst du manchmal einen Memoria-Stein oder Fremde Energie etc.
Später gibt es noch für jeden Charakter eine entsprechende Nebenaufgabe.
Diese Gegenstände brauchst du, um neue Fertigkeiten zu erlernen (+ noch ein paar Elemente).
Besonders bei Mara ist ein bisschen Planung mit den Fertigkeiten empfehlenswert.
Es du wirst immer einen Mangel an diesen Gegenständen haben.
Ok, so macht das ganze Sinn. Teilweise war die Zahl nämlich gelb, weil ich eine Fremde Energie hatte, konnte aber nichts lernen, da alle Baupläne, die ich freigeschaltet hatte, 2 Stück benötigten, daher konnte ich das nicht richtig zuordnen.Zitat:
Memoria-Steine, Fremde Energie etc. sind ja Relikte, die du zum Erlernen von Aktionen brauchst - allerdings charakterspezifisch und stark limitiert.
Die Zahl zeigt dir also, wie viele du davon gefunden hast. Ist die Zahl gelb hast, du noch Relikte in deinem Inventar, die noch nicht für neue Aktionen eingetauscht wurden.
Danke für die Info jedenfalls, auch an dich, Firefly84 :)
Doublepost, yeah \o/
Fazit mal wieder: Ich habe ungemein viel Spaß mit dem Spiel. Weiter so!
Manchmal hat der Game-Player vom Maker mit der Eingabe Probleme... Ich schau mal nach, woran das liegen könnte, aber vieles sollte sich dann mit der neuen Player-Engine schon bessern. Wegen den nicht reagierenden Gegnern: Weißt du noch, ob du irgendwie auf einer Klippe gestanden hast, dann aber irgendwie auf den Boden geglitcht bist? Es gibt nämlich Gegner in der Lera-Ebene, die da extra Einstellungen haben, wenn man auf einer erhöhten Plattform oder Klippe steht, damit sie einen nicht von unten angreifen.
Das System ist tatsächlich von dem in FF9 und Lost Odyssey inspiriert - zumindest bin ich dort das erste Mal drauf gestoßen. xD
Das liest man doch gerne! :D
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Könnte so gewesen sein, beziehungsweise mit der begehbaren Blume, oder einer der Sprung-/Kletterpassagen am See der Stille zu tun haben. Sicher weiß ich es aber nichtZitat:
Manchmal hat der Game-Player vom Maker mit der Eingabe Probleme... Ich schau mal nach, woran das liegen könnte, aber vieles sollte sich dann mit der neuen Player-Engine schon bessern. Wegen den nicht reagierenden Gegnern: Weißt du noch, ob du irgendwie auf einer Klippe gestanden hast, dann aber irgendwie auf den Boden geglitcht bist? Es gibt nämlich Gegner in der Lera-Ebene, die da extra Einstellungen haben, wenn man auf einer erhöhten Plattform oder Klippe steht, damit sie einen nicht von unten angreifen.
Bevor der Mai um ist, gibt es noch einen neuen Eintrag im Entwickler-Log!
https://cherryshare.at/files/eSRFWa/...2024_02_de.png
Ihr findet ihn hier.
Viel Spaß beim Lesen und lasst ruhig Feedback da, wenn Fragen aufkommen.
In der Zwischenzeit werkeln wir dann mal weiter am Spiel... °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Hallo,
Kann mir jemand sagen, was ich in den Arath-Ruinen noch machen muss? Habe die drei Kugeln, sowie die Blöcke in die entsprechenden Stellen eingesetzt, aber es tut sich nix, wenn ich an der Statue Nihil einsetze. Bin ich zu früh dort? Brauche ich eine andere Magie?
Danke im Voraus.
Edit: Gelöst. War zu voreilig. :D
Hallo,
Habe den Schrein des Azar erledigt. Aber mir fehlen 2 Schätze zum öffnen der Truhe beim Eingang. Habe alles Abgesucht. Kann mir jemand einen Tipp geben? Gibt es evtl. noch einen Geheimgang/-raum den ich übersehen haben könnte.
vielen Dank im Voraus
Da wird dir die Steintafel am Aufgang zum Altar des Azar fehlen (die beinhält für die Zählung nämlich 2 Schätze). Momentan fehlt dir aber noch ein gewisses magisches Partymitglied, das die Tafel übersetzen kann. ;)
Also merken und später zurückkehren.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Auf Steam gibt es einen Guide bis zum Ende der aktuellen Demo.
Ich habe auch einen Guide bis Ende der aktuellen VV (also bis Ende Kapitel 2), den ich aber noch nicht veröffentlichen durfte.
Falls du Zugriff auf den 2. Guide haben möchtest, müsstest du mir eine Freundschaftsanfrage über Steam schicken.
Im Guide solltest Antworten auf all deine Fragen finden.
Danke @sorata08 und @Firefly84,
Ah ja, die Steintafel, die muss ich mir merken :)
p.s.s Der kleine Gremlin in der Lera-Ebene, mit der Schwesternhaupe auf dem Kopf, war der Knaller. :D 😂
Hi,
Reviews schreiben, ist nicht meine Stärke. Möchte aber trotzdem sagen das es mir wirklich großartigen Spaß gemacht hat, die ersten beiden Kapitel durchzuspielen.
Die Charaktere, die Kämpfe, die manchmal ziemlich knifflig waren, bis man den Schwachpunkt des Gegners gefunden hatte, die vielen Rätsel und vor allem die tolle Story.
Ich kann es jedenfalls kaum erwarten, bis es weiter geht.
@sorata08 habe ich auch auf itch hinterlassen :D
@DerAchteZwerg:
Danke für das Feedback!
Es freut uns, dass es dir soweit gefallen hat; wir arbeiten natürlich mit Hochdruck an Nachschub. °^°
Das Warten wird sich lohnen!
In der Zwischenzeit...
Der liebe EternalGames hat letzte Woche seinen Playthrough von Kapitel 1 und 2 abgeschlossen!
Ihr findet die Playlist zu den Streams hier:
https://www.youtube.com/watch?v=Uo0c...4okHk97CVsJTKS
Da es ein Playthrough ist, sind natürlich Spoiler enthalten, aber wer Lust hat, kann sich ja auch unter den Videos austauschen.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Der Sommer ist da! Und damit auch ein Sale auf ITCH.IO:
https://cherryshare.at/files/G8Nfik/..._sale_2024.png
Nutzt die Gelegenheit, um euch Kapitel 1 und 2 zuzulegen, falls ihr das noch nicht getan habt. °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Was ist den mit Steam?
Würde mich sehr freuen, wenn da auch bald was käme.
Für Steam ist nur das Release der Vollversion vorgesehen - andere Zwischenversionen lohnen sich dort für uns leider nicht.
Da ist der Algorithmus auf Steam leider sehr garstig und gibt einem bei einer Veröffentlichung nur eine Chance... :T
Hier also bitte noch etwas Geduld.
Was aber noch auf Steam kommen wird, ist ein Update der Demo (dafür fehlen aber noch ein paar Assets und Einstellungen).
Trotzdem gilt: Wer sich das Spiel über itch.io holt, hat später aber auch Zugriff auf einen Steam-Key.
Die Option besteht also! ;)
Und davon abgesehen werden wir beizeiten auch nochmal nach Betatestern fragen und das bezieht dann auch Steam als Plattform ein. °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Es ist zwar ein mehr als wechselhafter Sommer, doch wir sind die letzten Wochen stetig mit Kapitel 3 vorangekommen.
Hier ein paar Einzelheiten:
Wir haben es tatsächlich geschafft alle noch offenen Dialoge der Hauptgeschichte in Kapitel 3 aufzuschreiben. Jetzt müssen diese "nur noch" ins Spiel integegriert und mit den entsprechenden Szenen verknüpft werden. Ohne zuviel zu verraten, aber da kommt noch so einiges auf die Helden und euch als Spieler zu!
Abgesehen von Story und Dialogen haben wir auch viel am Kampfsystem gearbeitet - speziell den Kampfgrafiken der Helden:
https://cherryshare.at/files/Yem5oq/...0240804_01.gif
https://cherryshare.at/files/pfeIJv/...0240804_02.gif
Diese wurden überarbeitet und um viele Posen erweitert (manche Animationen sind hier aber noch "Work In Progress").
Die neuen Grafiken werden zusammen mit der neuen Schadensberechnung - die ich auch im letzten Entwickler-Log ansprach - in ein künftiges Update für die Demo und Kapitel 1+2 einfließen.
Wir müssen aber noch die letzten Posen und Animationen fertigstellen. ^^;
An dieser Stelle möchte ich aber noch kurz Reikos Rolle im Kampf ansprechen:
Zum Abschluss noch die Anfänge einer wunderbaren Freundschaft:
https://cherryshare.at/files/iafBi9/...0240804_05.gif
Ich hoffe, dieser kleine Zwischenbericht hat euch gefallen und macht euch noch mehr Lust auf Kapitel 3.
Wie immer freuen wir uns über Feedback, Fragen oder andere Rückmeldungen. Nur keine Scheu! °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Cooles Update vor allem der Streit zwischen Zid und Reiko gefällt mir gut bzw die Situationskomik. Auch die Features bzgl ihrem Kampfstil klingen vielversprechend. Viel Motivation weiterhin beim Werkeln!
Sehr beeindruckend mit wieviel Ausdauer und Aufwand dieses Projekt in Richtung Ziellinie geschoben wird. Allein die dadurch gezeigte Leidenschaft gibt mir bereits Lust, mich einmal am vollendeten Werk zu probieren.
Die Textgeschwindigkeit wirkt etwas langsam, so dass es bei sehr textlastigen Teilen vermutlich etwas an der Geduld nagen wird. Ist das dem Forenformat geschuldet oder ist die wirklich so langsam?
Die Kampfszenen glitzern und blinken ja als wären es sagenumwobene Einhörner. Ich gehe mal davon aus, dass das mit temporären Terrainbesonderheiten oder AoE Zaubern/Effekten zu tun hat? Wenn sie immer so funkeln dürfte das schnell ermüdend werden.
Ich behalte es im Auge, viel Erfolg bei der Fertigstellung!
@Ben:
Danke für das Lob! Das motiviert doch sofort. :D
@elsen:
Vielen Dank! Hoffe, das Endergebnis weiß dann auch zu gefallen.Zitat:
Sehr beeindruckend mit wieviel Ausdauer und Aufwand dieses Projekt in Richtung Ziellinie geschoben wird. Allein die dadurch gezeigte Leidenschaft gibt mir bereits Lust, mich einmal am vollendeten Werk zu probieren.
Teils Aufnahme, teils habe ich auch einfach den Text zum Lesen komplett durchlaufen lassen. Aber wer schneller liest, kann sich per Knopfdruck auch sofort allen Text anzeigen lassen.Zitat:
Die Textgeschwindigkeit wirkt etwas langsam, so dass es bei sehr textlastigen Teilen vermutlich etwas an der Geduld nagen wird. Ist das dem Forenformat geschuldet oder ist die wirklich so langsam?
Ja, das liegt am Feldeffekt des Gebietes, in dem man sich da befindet - ist also definitiv nicht der Standard.Zitat:
Die Kampfszenen glitzern und blinken ja als wären es sagenumwobene Einhörner. Ich gehe mal davon aus, dass das mit temporären Terrainbesonderheiten oder AoE Zaubern/Effekten zu tun hat? Wenn sie immer so funkeln dürfte das schnell ermüdend werden.
Wir werden uns Mühe geben! °^°Zitat:
Ich behalte es im Auge, viel Erfolg bei der Fertigstellung!
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Reiko und Zid müssen sich genauso zusammenraufen wie Sai und Mara.
DAS gehörte bei dem Spiel schon immer zu den wichtigsten Sachen.
Freue mich schon darauf, wenn ich es auf Steam spielen kann.
Ich habe ehrlich großen Respekt vor der Mühe und Ausdauer die ihr in Charon steckt.
Werdet ihr eigentlich den 1. Teil mal remaken und verbessern?
@Grazia: Danke für das Lob und das Motivieren! °^°
Konkrete Pläne ob und in welcher Form bleiben zwar noch offen, aber wir haben tatsächlich schon Charaktere, Plot und Worldbuilding in einer groben Konzeptphase.
Was dabei schon mal fest steht: Die Story würde 100 Jahre nach den Ereignissen von Zhetan Chronicles spielen und sich mit deren Konsequenzen befassen. :D
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Aha, da bin ich ja mal gespannt, ich hatte beim 1. Teil irgendwelche Probleme, ich meine das Weg Beschreibungen nur einmal oder so erwähnt wurden und dann nie wieder erwähnt wurden und wenn man sich dann verliest ist das ganz schlecht.
Ich habe das mit der rothaarigen Hexe die ein Partymitglied verhext und den Schiffbruch, -Brückenbruch??? noch so halb in Erinnerung, es hat mir aber sonst sehr gefallen.
Deshalb bin ich auf eine überarbeitete Version gespannt.
Hallöchen!
Es wird mal wieder Zeit für ein Update aus der Entwicklung, oder?
Was macht Kapitel 3? Nun, für den 1. Meilenstein (quasi 1/3 vom Kapitel) haben wir so gut wie alles vom Hauptplot fertig umgesetzt - freut euch hier schon mal auf ein Wildgebiet, Dungeon und Rennen gegen die Zeit, um sich einem gewissen Prinzen der Orgonen zu stellen.
Hier fehlen tatsächlich noch 2 bis 3 Szenen, deren Dialoge und Assets bereits fertig sind; irgendjemand muss es nur noch zusammen bauen. :D
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https://cherryshare.at/files/LotrPQ/...0240918_01.png
Im nächsten Meilenstein geht es nach Ramuth - die Stadt von Allmutter Gaia!
Hier dürft ihr ein umfangreiches Gebiet erwarten, das sogar größer als Bancou ausfallen wird.
Wir haben auch schon einige Assets und Maps fertiggestellt (die Dialoge sind ja bereits fertig), also sollte die Fertigstellung - zumindest für die Mainquest - relativ zügig für diesen Abschnitt vorangehen.
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https://cherryshare.at/files/WNFXtF/...0240915_01.gif
Außerdem schreitet die Fertigstellung der Kampfposen sehr gut voran! Mittlerweile ist es nur noch Mara, bei der ein paar Animationen ausgebügelt werden müssen.
Ein Update der Story-Demo in diesem Jahr steht also nicht mehr allzu viel im Wege.
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https://cherryshare.at/files/UfEbjJ/...0240815_01.gif
Abschließend noch eine Neuerung, die beim Gameplay künftig dazukommen wird: Simple Quick Time Events (QTEs), wenn es z.B. um das Schaffen neuer Pfade oder das Beseitigen von mächtigeren Barrieren geht.
Ähnlich zum Bannen von Obscurus-Fragmenten wird also auch in anderen Situationen mehr als "Drücke Enter" vom Spieler erwartet. °^°
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Das wär's für dieses Mal! Wir werfen uns dann mal wieder in die Arbeit.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Geil Mann, ich hab Bock!
Ramuth hat mir damals schon sehr gut gefallen, bin gespannt, wie ihr die Stadt neu auflegt.
Und das mit dem "mehr als Enter drücken"... ja, das gefällt mir tatsächlich besser, war eine Sache die ich vorher immer mit hochgezogener Augenbraue betrachtet hatte.
Also weiter so :)
Bin gespannt, wie die angekündigten Balance-Änderungen sich auf meinen aktuellen Spielstand auswirken, ob ich anschließend over- oder underpowered bin (oder weder noch ^^).
Frohes werkeln!
Sehr vereinfacht gesagt: Wir nehmen die damalige Struktur (Ost-, Westviertel, Kaserne und Tempel) und geben ihr deutlich mehr Abwechslung und Charakter (und auch ein paar völlig neue Areale).
Es wird auch weiterhin fair bleiben - also man hat mehr als genug Zeit, um die Knöpfe zu drücken - man muss nur auch auf die Anzeige achten. xDZitat:
Zitat von Absgnmfh
Du wirst auf jeden Fall feststellen, dass deine Party deutlich mehr LP haben wird. ;)Zitat:
Zitat von Absgnmfh
Im großen und ganzen sind die Kämpfe nun deutlich weniger zäh und der Unterschied vom Verbessern deiner Statuswerte macht sich auch deutlicher in der Schadensberechnung bemerkbar.
Danke!Zitat:
Zitat von Absgnmfh
Wo wir dabei sind... Hier etwas Frisches und Nostalgie:
https://cherryshare.at/files/nGycnQ/...0240921_06.png
https://cherryshare.at/files/FdduXT/...0240921_07.png
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Wunderschöne Screenshots, mir gefallen die Engelstatuen am Eingang von Ramuth und die...sind das Pinke Sphären an der Stadtmauer? Auf jeden Fall wunderschöne Atmosphäre.
An die alte Stelle mit Regarshi, ich weiß dass ich die Szene noch kenne, das war als man Rei und ihre Begleiter retten musste, richtig?
Ja, Ramuths Stadtmauern sind mit Kristallsphären voller Erdmagie besetzt, die das Mauerwerk drastisch verstärken.
Die Elementarfarbe für Erde ist ja pink/rosa in unserem Setting. :D
Genau! Damals hat man Rei zufällig auf der Bergspitze getroffen, direkt am Eingag des Orgonen-Camps.
Jetzt trifft man sie schon ein bisschen eher.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Ich bin ja mal gespannt, was sie Rei schon alles erzählen werden. (Du musst die Welt retten, bzw. uns dabei helfen, klar;D)
Ähnlich wie bei Zid wird es zu Beginn einen pragmatischen Grund geben. Das ändert sich im Verlaufe aber. ;)
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Zu etwas anderem:
Zur Zeit läuft auf ITCH.IO der Halloween Sale 2024 und deshalb gibt es auch für Charon - Zhetan Chronicles ein Angebot:
https://cherryshare.at/files/UwAojE/..._sale_2024.png
Halloween rückt näher und die Dämonenfürsten sind bereit. Auf Befehl des Finsteren gibt es einen Sale mit 50% Rabatt!
Hier geht's zum Sale!
Verpasst eure Chance nicht und sichert euch ein Exemplar von Charon - Zhetan Chronicles Kapitel 1+2 und stellt euch dem mächtigen Prinzen Regarshi von Orgon und dem rätselhaften Lazaar - der Rechten Hand des Finsteren höchstpersönlich. ;)
(Ein Game-Key auf ITCH.IO gibt euch später auch Zugang zu einem Steam-Key, wenn das Spiel dort veröffentlicht wird)
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Hallöchen zusammen!
Wir sind weiterhin fleißig am Werkeln, so langsam kommt aber auch der obligatorische Stress zum Jahresende auf, also müssen auch kleinere Fortschritte zählen...
Deswegen möchte ich an dieser Stelle auch offiziell bekannt eben, dass wir noch nach Betatestern suchen!
Die Zielgerade ist zwar noch um einiges entfernt, doch gerade deswegen und wegen des Umfangs des Spiels möchte ich zwischendurch schon einmal phasensweise den fertigen Stand testen lassen, um uns hoffentlich am Ende etwas Zeit einzusparen.
Deshalb gibt es hierzu auch vorerst keine konkrete Deadline - die einzige Ausnahme bildet der Umfang der Story-Demo, denn dafür soll gegen Jahresende noch ein Update veröffentlicht werden.
Als Betatester winkt euch neben einem Creditseintrag auch ein gratis Download der Vollversion (entweder auf itch.io oder auf Steam), im Gegenzug solltet ihr aber zuverlässig und verantwortungsvoll an den Betatest herangehen; Soll heißen, wenn ihr sagt, dass ihr euch ans Testen macht, dann solltet ihr das auch tun und bei Problemen rechtzeitig Kontakt zu uns aufnehmen.
Bei Interesse meldet euch einfach bei mir per PN oder auf Discord. :)
Soviel dazu, hier nun noch ein paar Screenshots:
Das wäre es für dieses Update. °^°
Wir werkeln dann mal wieder weiter und vielleicht hören wir ja von euch in PNs oder auf Discord?
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Hallöchen zusammen im neuen Jahr!
Der Januar war in vielerlei Hinsicht extrem turbulent, doch trotzdem haben wir es noch bewerkstelligt und die Story-Demo auf Steam zu aktualisieren und in vernünftigem Englisch zu veröffentlichen:
https://cherryshare.at/files/wk2e8z/...tival_2025.png
Hier geht's zum Steam-Blogpost
Außerdem findet gerade das RPG Maker Festival 2025 auf Steam statt und Charon - Zhetan Chronicles ist dort ebenfalls vertreten!
Schaut ruhig bei unserer Seite vorbei, empfehlt sie Freunden/Bekannten oder stöbert bei den anderen Titeln. Außerdem gibt es vom 03. bis 10.02. auf viele RPG Maker Spieke, Software und DLC reichlich Rabatt!
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Finde ich eine sehr gute Entscheidung. Charon hat mehr Publikum verdient.
Wie umfangreich war die Übersetzung, habt ihr selbst übersetzt oder es jemaden machen lassen?
Wäre interessant, wenn du dazu ein paar Worte verlierst. Für mein Projekt plane ich ebenfalls eine englische Version. :)
Viel Erfolg dir weiterhin und ich wünsche dir, dass dieses RPG Maker Festival einige neue Fans und Spieler beschert.
Wie du dir sicher denken kannst, ist die Übersetzung aufgrund der Menge an Texte sehr umfangreich. xD
Wir übersetzen das selbst - mit unseren ziemlich guten Englischkenntnissen - haben es aber für dieses Update auch nochmal von einer Muttersprachlerin prüfen lassen.
Deshalb hier meine wichtigsten Ratschläge:
1.) Lege deine Dialoge und Texte von vornherein so an, dass du sehr easy zwischen den Sprachen wechseln und die Texte idealerweise exportieren und Übersetzern in die Hand drücken könntest, ohne dass sie unbedingt im Projekt arbeiten müssen. Das lässt sich durch einen gezielten Arbeitsablauf und Plugins (entweder zum Auslagern von Texten oder für den easy Import/Export (dürfte bei JavaScript etwas einfacher sein)) aber alles stemmen. Nur kümmere dich darum so früh, wie es geht! Lerne aus meinen Fehlern und dem exponentialen Mehraufwand, der dadurch entstehen kann.
2.) Nimm dir Übersetzer mit mindestens C-Level in Englisch zur Hand und/oder lass final noch mal Muttersprachler drüber schauen. Manche Leute in der Community helfen dir so gerne, aber auch im Sinne eines Lektorats gibt es da mehr als genug Leute, die ihre Dienste anbieten - Voraussetzung ist dafür aber wie gesagt, dass du die Texte so aufbereiten kannst, dass die Person damit ohne den RPG Maker arbeiten kann.
Vielen Dank! Schauen wir mal, ob es gerade auf Steam so etwas besser ankommen kann.Zitat:
Viel Erfolg dir weiterhin und ich wünsche dir, dass dieses RPG Maker Festival einige neue Fans und Spieler beschert.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Wunderbar, es stimmt bei manchen Steamspielen ist die deutsche/englische Übersetzung ziemlich schlecht, das frustriert dann extrem, besonders wenn es sonst wunderschön ist.
Hallo zusammen!
wir sind weiter emsig am Werkeln und haben im Februar neben etlichen grafischen Assets auch noch einiges weitere an Content für Kapitel 3 umgesetzt, Texte geschrieben und Planungen vorbereitet.
Außerdem arbeiten wir an etwas sehr fetzigem für die Leipziger Buchmesse 2025, auf der man uns wieder live an einem Stand antreffen kann - doch dazu in ein paar Wochen mehr!
Hier ein paar Eindrucke, frisch aus dem Ofen:
https://cherryshare.at/files/GfKbm9/...0250216_02.png
https://cherryshare.at/files/sOe0WV/...0250216_03.png
In den Tiefen des Sarulis-Bergpasses bekommt man es mit garstigen Alben...
https://cherryshare.at/files/lcs61t/...0250216_01.png
...aber auch mit gruseligen Gesellen - die wohl etwas zuviel Meeresfrüchte konsumiert haben - zu tun.
Außerdem stößt die Gruppe auf sehr mysteriöse Dinge in diesen Tiefen.
https://cherryshare.at/files/VA7BcD/...0250223_01.png
Konkret werkel ich auch an diesem optionalen Dungeon. Klein, aber fein. :D
Und abschließend gibt es noch weitere Feinschliffe für wichtige NPCs durch meinen talentierten Partner AbsoScribbles:
https://cherryshare.at/files/Xg6dQO/...pare_Kirin.png
So wurde neben Großmarschall Kirin auch...
https://cherryshare.at/files/Lq640r/...mpare_Salm.png
...Erzmagier Salm aufgehübscht!
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Das wäre es für dieses Update!
Für uns geht es wieder in die digitale Werkstatt und falls ihr Feedback/Fragen/Kritik oder so habt, sind wir stets ganz Ohr - egal ob hier, auf ITCH, Steam oder Discord.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Hallo zusammen!
Nächste Woche steht mal wieder die Leipziger Buchmesse aka Manga Comic Convention an und wir werden auch wieder mit einem Stand vor Ort sein!
Falls es euch in der Zeit vom 27. bis 30.03. nach Leipzig auf die Buchmesse verschlägt, dann könnt ihr uns in Halle 1 an Stand G201 antreffen.
Wir haben u.a. die folgenden Sachen am Start:
https://cherryshare.at/files/vAoBuU/...nouncement.jpg
Diverse Sticker-Motive (hier unsere Bestseller vom Cthulhu-Mythos) und Prints, insbesondere aber zu "Charon - Zhetan Chronicles"!
Und als exklusive Neuerscheinung gibt es auch eine Printversion von "Sündenpfuhl Bancou" - einem der Lore-Gegenstände, die ihr im Spiel so finden könnt.
Diese Ausgabe enthält schöne Holzschnitt-Illustrationen aus der Feder von AbsoScribbles und sogar noch mehr Texte vom berühmt-berüchtigten Autor Hartmut Istorian.
Schaut also ruhig vorbei! Wir freuen uns schon. °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Jo Sora,
2 Fragen:
Kann man die Printversion von "Sündenpfuhl Bacou" irgendwo erwerben und wenn ja, wo?
Kommt diesen Monat noch ein Entwicklungs-Update?
Gruß, Abs
Hallöchen zusammen!
Wir sind von der Leipziger Buchmesse/Manga Comic Convention 2025 zurück und auch gesundheitlich nähern wir uns wieder den Lebenden an.
Wie jedes Jahr war es ein echtes Erlebnis, auch wenn dieses Jahr der Bereich der Kleinkünstler mit durchwachsenem Publikumsverkehr zu kämpfen hatte - extrem viele Besucher, aber nur ein Bruchteil hatte Zeit, am Stand auch stehen zu bleiben und was mitzunehmen...
Immerhin sind wir auch viele Flyer losgeworden und jemand hat sich auch ein Exemplar von "Sündenpfuhl Bancou" gesichert.
Falls ihr Interesse an unseren Prints, Stickern und dem Heft habt, dann schreibt einfach eine E-Mail an shop@fervorcraft.de und wir klären alles weitere. °^°
Außerdem haben wir für die LBM unsere Website aktualisiert. Einfach und kompakt.
Dann mal zu den Dingen, die sich neben unseren Vor- und Nachbereitungen für die Buchmesse in "Charon: Zhetan Chronicles" so getan haben:
https://cherryshare.at/files/L55kCP/...0250405_01.png
Wir haben eine weitere Nebenaufgabe ins Spiel eingebaut, die am Sarulis-Bergpass stattfinden wird.
https://cherryshare.at/files/4LAmHA/...0250405_02.png
Die Aufgabe führt euch in einen Gruftkomplex.
https://cherryshare.at/files/X7lMaV/...0250405_03.png
Hier bekommt ihr es mit Orgoniern zu tun...
https://cherryshare.at/files/mOQ3TV/...0250405_04.png
Und die Bewohner der Gruft sind nicht allzu begeistert über die ungeladenen Gäste.
https://cherryshare.at/files/PoUC44/...0250405_05.png
Stellt euch also neben Puzzles und Rätseln auch auf einige Kämpfe gegen diese Phantome ein!
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Abseits der Nebenaufgabe bin ich auch damit beschäftigt, weitere Abschnitte in Kapitel 3 auszuarbeiten und dazu gehören auch Assets und Mapdesigns.
Hier mal ein neues Gebiet (noch etwas WiP mit den NPCs und Schätzen):
https://cherryshare.at/files/hgRjYo/...0250404_01.png
Die Burg Rosenstein!
https://cherryshare.at/files/4eSDrs/...0250404_02.png
Gelegen im Herzen der Stadt Ramuth, handelt es sich dabei um den Sitz des Generalkommandanten, der nicht nur das Ordensregiment der Steinernen Rose anführt, sondern auch die Westprovinzen Zhetans verwaltet.
https://cherryshare.at/files/oXZdeF/...0250404_03.png
Für die Kenner der alten "Final Demo" sollte das schon rein optisch ein Upgrade zur damaligen Kaserne darstellen. ;D
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Ach ja!
Wusstet ihr, dass es für die Story-Demo auf Steam noch ein kleines Update gab?
Tatsächlich hatte ich mir nach etwas konstruktiver Kritik die Mühe gemacht, einen Abschnitt im Prolog umzuschreiben, um Sai ein wenig kompetenter darzustellen und die zugrunde liegenden taktischen Entscheidungen von Menschen und Dämonen etwas stimmiger zu kommunizieren.
Das wäre es erstmal an dieser Stelle.
Wir werden uns weiter an Kapitel 3 machen und emsig weiterwerkeln.
Bis dann!
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Hallöchen zusammen!
Mehr als ein Monat ist seit dem letzten Entwicklungs-Update vergangen und das folgende haben wir umgesetzt:
https://cherryshare.at/files/g82t2Y/...0250406_02.png
Die Innenräume von Burg Rosenstein sind gerade in Arbeit - hier die "Kapelle der Allmutter".
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Ein völlig neues optionales Gebiet für die Stadt Ramuth: Der Zwielichtshain.
Hier finden sich verschiedene Waldlichtungen, auf denen Zeremonien für die Bewohner der Stadt abgehalten werden.
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Unterwegs stoßen die Helden auf die mysteriöse "Himmelslanze" - eine enorme Kristallsäule mit einer unterirdischen Kapelle, die noch so manche Geheimnisse bereithält.
Außerdem kann man dort auf eine Reisegruppe der Flavianer treffen.
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Wo wir von Flavianern sprechen: Dabei handelt es sich um religiöse Gemeinschaft im DIenst des Ordens, die sich der Feuergöttin Meridia verschrieben haben.
Sie spezialisieren sich in Fürsorge seelischer und körperlicher Natur - alles natürlich nach strikten Auflagen des Ordens.
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Wir haben auch noch die Schadensberechnung und das Balancing verfeinert und angepasst, damit sich das Spiel noch besser spielen lässt.
In dem Zuge kommt es auch zwei Änderungen:
- Der Statuswert "Treffer" wird zu einem reinem Prozentwert (kann durch Statuseffekte, (De-)Buffs und Ausrüstung verändert werden)
- Der Statuswert "Vitalität" wird eingeführt und lässt sich durch Stufenaufstiege auch verbessern. Er hat drei Funktionen: Er verstärkt Heilzauber und Regenerationseffekten und verringert den Schaden durch Gift, Brand oder Wunde. Außerdem kann der Schaden besonders schwerer Angriffe des Gegners reduziert werden
Beides passt mMn besser in die Logik der Spielewelt und wird damit auch einheitlicher und einfacher zugänglich.
Zum Abschluss noch eine Aufnahme zu einem (feschen) optionalen Boss!
Damit wären wir wieder einmal fertig mit diesem Einblick und machen uns dann wieder erneut an Kapitel 3!
Falls ihr dann doch Fragen & Feedback habt gilt wieder: Immer her damit. :)
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Wird das Spiel denn eher linear sein oder wird man schon früh viel erkunden können?