So wie es aussieht ist das ORTP nicht für die kommerzielle Nutzung frei gegeben. Ein paar der Mitwirkenden haben sich dagegen ausgesprochen.
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So wie es aussieht ist das ORTP nicht für die kommerzielle Nutzung frei gegeben. Ein paar der Mitwirkenden haben sich dagegen ausgesprochen.
Für nicht kommerzielle Makerspiele ist es aber ok?
Darf es auch ausserhalb der Enterbrain Maker in Engines benutzt werden? z.B in Construct2?
Soweit sich bisher die anderen dazu geäußert haben gehe ich davon aus, dass es in jeglichen nicht kommerziellen Projekten verwendet werden darf, unabhängig von der verwendeten Plattform.
le Update:
Mir fehlt leider gerade die Idee, woran ich mich als nächstes wagen soll. xD Dinge wie Schnee auf Objekte editieren, oder das Dach des Blockhauses zu entschneien, überlasse ich lieber den Editierfreudigen hier,
und ich selbst sollte mich an ganz neue Objekte wagen. :O Wenn jemand ein paar Vorschläge hat: Immer her damit. =]
@Sabaku
Eigentlich schade, dass die ursprünglichen Dachtiles nicht als Mittelstücke zwischen dieses passen. x3 Könnte man vielleicht noch anpassen. Schattenläufer hat recht damit, dass die Ziegel invertiert wirken.
Das liegt eigentlich nur daran, dass die Highlights höher versetzt werden müssen, und die Schattierung nach unten gehört.
@G-Brothers:
Schau doch einmal in die ORTP-Gruppe. Ich habe dort eine Diskussion eröffnet, wo wir alle Vorschläge sammeln können was noch zu der Sammlung hinzugefügt werden könnte. Ich habe dort auch schon ein paar Beispiele genannt was noch fehlt.
Hab mich mal daran gemacht, Catch' Hütte zu überarbeiten:
Anhang 19897
Ist noch nicht fertig. Würd aber gerne wissen, ob ich das Dach in der Tiefe so lassen soll, oder um ein Tile verlängern.
@G-Brothers
- edle Stühle
- modernes Sofa
- Nadelbaum
Leana, die Höhe solltest du so lassen. Man sollte eher schauen, dass sich die mittleren Wandtiles (in der Höhe) loopen lassen. Bisher sind eigentlich nur die Seitenbalken nicht ganz dafür angepasst.
Das innere Dachtile der rechten Seite würde sich auch nicht loopen lassen, wegen dem dunklen Farbton am rechten Rand. Entweder man bietet noch ein zusätzliches Tile dafür an, oder man überlegt sich eine alternative fürs Shading.
Danke für die Vorschläge. An einen Nadelbaum habe ich auch schon gedacht... weiss aber nicht, ob ich das hinkriegen würde. xD Wäre zwar nicht meine erste Pixeltanne, aber die Vorherigen sahen eher besch...eiden aus.
Hmm arbeitstechnsch grad enorm stressig bei mir.
versuchs kontinuierlich, nicht einmal viel und dann lang nichtsmehr. Wenn du jeden tag ode rjeden 2. n paar tiles machst, passts doch.
Ne Stunde hat man meist alle 3 Tage.
Ka, müsste drüber gesprochen werden. Hab einfach den Vorschlag von G-Brothers übernommen.
Variante 3 dann?
Fertige paletten nehmen dir doch so viel Arbeit ab bezüglich Farbauswahl, kontrastierung, Rampenbau etc. - dann muss man sich nurnoch um die zeichnerischen Probleme kümmern - eigentlich. Am Anfang ist es vielleicht n wenig ungewohnt, aber schon bald stellen sich die ersten Aha-Erlebnisse ein und dann lernt man die Vorzüge auch zu schätzen.
Stell mal nen Charakter neben die Küche dran.
Template V4:
http://abload.de/img/db32_23_templatev4ccscm.pnghttp://abload.de/img/db32_23_templatev4_prpus9w.gif
Und n paar tiles
hab auch mal die halbfertigen "Leichen" beseitigt.
möchte auf die "Proportionsfalle" hinweisen. Siehe Flaschen so groß wie ein Mensch.
In Zukunft lasst immer nen charakter nebendran stehen wenn ihr was neues macht.
http://abload.de/img/db32_24_tilesensql.png
Kiste und Schemel gibts ohne und mit Schatten.
Hab mich für die dunkle Blau als Schatten entschieden, da die überall funktionieren dürfte (könnt aber zu dunkel sein...) - müssten wir auf verschiedenen Bodentypen (Farben) testen.
Bitte schööön:
Anhang 19900
Der Charakter ist eindeutig zu klein!
Nö.
Ich denke aber, ich weiß, worauf du hinauswillst. Das Problem mit den Proportionen hat man bei Schränken immer. Ich hab versucht, mich bzgl. der Höhe soweit wie möglich an REFMAP zu orientieren. Der Bereich mit Herd & Co ist bezogen auf REFMAP noch etwas zu hoch, ist mir davor schon aufgefallen. Hatte mir aber noch keine Gedanken gemacht, wie ich das löse. Das gleiche Problem mit den Proportionen hat man ja mit dem Inventar. Vieles lässt sich nur vernünftig darstellen, wenn man es vergrößert. Falls du aber nen Vorschlag hast, wie mans besser machen kann: Immer her damit.
Falsch! Variante 4! ;D
Hab mich doch noch an einer Tanne versucht. Ist besser geworden als ihre Vorgänger. xD
http://www7.pic-upload.de/07.03.14/t5f3yv9w3yw.png
http://www.multimediaxis.de/attachme...0&d=1394149392 http://share.cherrytree.at/showfile-...ilekleiner.png
Awesome stuff edited quick!
@G-Brothers Schöner Baum :A
Also gerade so Sachen, mit denen der Charakter (optisch bzw. animiert) interagieren könnte, sollten schon irgendwie zum Charakter passen von der Größe her. : )
Bei der Spüle beispielsweise wäre das sonst merkwürdig, wenn man den Charakter Geschirr abspülen lassen will (also so richtig mit Armbewegung und Teller zur Seite stellen), aber die Arme nicht so recht an die Spüle heranreichen. :'D
Ich steh jetzt vor folgendem Problem:
Anhang 19910
Wie man sieht, passen die Proportionen nicht so wirklich. Mach ich aber die Garderobe niedriger, dann wirkt das Ganze klobig, weil der Korpus ja aus dickem Holz besteht. Ich kann zwar den Korpus dünner machen, dann sieht es aber zu sehr nach REFMAP-Edit aus :C Wie soll ich jetzt weitermachen?
Seh ich eigentlich genauso. Aber da ich nicht pixeln, sondern nur editieren kann, muss ich mich nach vorhandenem Material richten. Und das war in diesem Fall REFMAP. Da wird es mit den Proportionen ja nicht sehr genau genommen. Und wenn es keiner kritisiert, dann geht man davon aus, dass man es richtig macht ;)
Edit:
Grad festgestellt: Bei richtig großen Chars (z.B. die Tall-Chars von Dhan) passen die jetzigen Proportionen recht gut. Werd deshalb die Schränke erstmal daran anpassen und mir dann überlegen, wie ich sie am besten umgestalte, so dass sie zu der geplanten Char-Variante passen. Oder hat jemand vielleicht ne Idee?
http://share.cherrytree.at/showfile-...nachtsbaum.png
Erstmal G-Brothers Baum verunstalten!
Oh nein, wie kannst du nur? D: Zuerst stuhlst du meine Bank, und jetzt weihnachtsbaumst du meine Tanne. xP
Hab sie zugeschneit:
http://www7.pic-upload.de/08.03.14/eychq7vbulh.png
Jetzt wirkt sie irgendwie bläulicher, weil die ausschlaggebenden Grüntöne verdeckt wurden. :O
Das hier ist übrigens mein eintausendster Post im Atelier. 0/
Edit:
@Cyangmou
Gut, dann muss ich das nicht mehr machen mit den Steinkreisen. An der rechten Seite von ihnen wirken sie jetzt aber, als würden sie da im Boden versinken, weil dort keine Outlines mehr sind, wie auf der Linken. :o
Wie recht du hast. Gutes Auge, sollt vllt nicht mehr um 1 dran rumwerkeln ^^
Habs nochmal editiert und das andre Bild sicherheitshalber gelöscht - damit das nicht aufgenommen wird =)
http://abload.de/img/db32_25_tiles07ofc.png
Und n Waffenshop gibts auch noch mit dazu
Die Theke is eigentlich so gedacht, dass ein char dahinter stehen kann und halbverdeckt wird und einer vorne dran stehen kann.
Müsste man mit der genauen Platzierung mal auf ner Map testen obs funktioniert.
http://abload.de/img/db32_26_waffenshoperu1u.png
Das war nicht das, was ich gemeint hatte. :D Schau dir die untere rechte Kante an: Es erzeugt die Illusion, als wäre der Boden an dieser Stelle höher, weil in der Kreis dort um einen Pixel niedriger ist.
Bei der aktuellen Sammlung unten in meinem Post habe ich es mal so angepasst, wie ich es meinte.
Kleine Versionen meiner Tanne. Es folgen möglicherweise noch Riesige. :3
http://www7.pic-upload.de/08.03.14/o1pihbv2en2i.png
Sammlung:
Ich glaube dir ist dort beim einfügen der neuen Tiles etwas schief gelaufen G-Brothers. Bei einem der Büsche fehlt eine Ecke. Dafür gibt es die Helme doppelt.
Stimmt. Da bin ich wohl auf Einfügen gekommen, und hab's nicht gemerkt. Ist korrigiert. xP
@Chemluth:
Glaubst du du kannst die Standuhr vielleicht animieren? Ich glaube das würde sich prima in einem Projekt machen.
Wird das auch für den Ace erhältlich sein? Das sieht ziemlich awesome aus. Wäre richtig cool.
Also wenn du die Auflösung so lassen willst, dann kannst du das ohne Probleme zusammschnibbeln. In doppelter Auflösung wird man das wahrscheinlich so schnell nicht alles pixeln.
Würde man die Grafiken in der nativen XP-Auflösung denn grundsätzlich anders pixeln?
Jetzt ist das moderne Küchenset in der Höhe angepasst. Das im Mittelalter-Stil noch nicht. Wollte ich nur eben anmerken, damit das nicht untergeht. ;) Ansonsten bleibt natürlich nur weiterhin zu sagen, dass hier alles insgesamt super aussieht.
So, hab die bisherigen Schränke und auch das Bücherregal an den großen Char angepasst:
Anhang 19925
Den Spiegelschrank hab ich unverändert gelassen, da mMn keine Anpassung notwendig war.
Bevor ich mich an die Versionen für den kleineren Char mache, will ich aber erst die Hütte fertig machen. Zuviel Angefangenes drückt immer so auf die Motivation...
So viel zum 2-Tages-Zyklus. Da lohnt es sich nicht unbedingt, ein Update des Sets hochzuladen, nur für meine riesige Tanne:
http://www7.pic-upload.de/10.03.14/baoyo67k6gk.png
So, nur noch zuschneien und für einen Tannenwald eine loopbare 4-Tannenanordnung für den 1. Layer basteln.
Falls hier noch jemand dazukommen möchte, um Grafiken beizusteuern... hier eine Zusammenfassung aus der ORTP-Gruppe der (noch) benötigten Dinge:
Zitat:
Tilesets:
- Schiff
- Höhle (Lava, Eis, Gestein)
- Tempelruinen
- Weltkarte
- Schloss
- Verlies
Tiles:
- Säcke, einzeln oder aufgetürmt (mit Weizen, Reis, etc)
- Verkaufsstand am Markt (mit Markisen in verschiedenen Farben)
- Offene Kisten mit Obst und Gemüse oder anderen Waren (für den Markt)
Zitat:
- Magieladen (Magische Gegenstände)
- Waffenladen (Amboss, Eisenschmelze, Schleifstein, etc.)
- Rüstungsladen (Rüstungen halt)
- Schloss Interiour
Zitat:
-Proportionsanpassungen mancher Sachen an die Chars
-Hausdächer in nen anderen Winkel (Front)
-Edits für Türen an die Chars (zumindest beim Schloss muss die Türe 3 tiles hoch sein)
-Einige kleinere Grafikdetails mehr für die Wiese
Tiles um tiefe Wälder zu mappen
Tiles um Sümpfe zu mappen
Strohdächer für n Dorftileset
Zitat:
- Stadt-Zeugs ( Karren, Kisten (gefüllt und leer), Zäune, Zinnen, Müll und Dreck)
Zitat:
-Tote/kahle Bäume, mit viel und mit kaum Ästen.
Hütte loopfähig gemacht:
Anhang 19951
Dieser Thread scheint langsam zu sterben... und das bevor das ORTP Reanimated auch nur ansatzweise fertig geworden ist. :(
Hey, Leute! Reißt euch am Riemen, sonst geht es diesem tollen Grafiksatz genauso, wie dem letzten CRTP...
Und zum Ansporn für euch hab ich Zeit freigeschaufelt und ich mach auch einigen noch fehlenden Dingen probiert (probiert! Ihr dürft gerne ausbessern ._.)
Ich kämpfe noch mit dem Stil ein wenig XD
http://abload.de/img/atelieribsrh.png
Vielleicht könnt ihr es ja gebrauchen.
Mir fehlt im Moment leider irgendwie die Zeit.
@G-Brothers
Du könntest die Tanne auf der rechten Seite vielleicht noch etwas abdunkeln. So sieht es aus, als würde das Licht gleichzeitig von links und rechts kommen (oder von vorne).
Die finde ich sehr gut Sabaku.
Danke :A Auf meiner persönlichen To-Do-Liste steht übrigens ein Kirchen-Set. Mal sehen ob ich mich später mal noch an ein Paar Fenster setze.
Sehr nice! :D
Hab alle schöne Sachen gemacht^^
Warum ist eigentlich das hier noch im Set?
http://i.imgur.com/1UvmRqS.png
Gibt doch inzwischen ne bessere und vorallem perspektivisch korrektere Variante. :0
Hab' mich mal an einen Verkaufsstand und an Brian als Char gemacht:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...RTP/Helden.png
Mir ist nur nicht sonderlich viel zum Dachshading eingefallen, deswegen die vielen Varianten:\
Falls ihr was verbessern wollt, macht ruhig. ;D
@Kerberos:
Ich finde den Stand schonmal sehr gut. Die dritte Variante würde ich aber definitiv ausschließen, da das Dithering nicht zu dem restlichen Stil passt.
Zwischen Variante 1 und 2 würde ich persönlich eher zu der 1 tendieren.
Ich würde es auch gut finden, falls du für die Stütze in der Mitte ein Endstück am Boden erstellen könntest, vielleicht kannst du diese ja in den Vordergrund bringen und bis zum Boden fortführen, das würde auch realistischer wirken.
@Goldenroy:
Das Wasser hatte ich damals mit der Intention erstellt, dass es nur eine kleine Pfütze oder ein Teich ist, nicht ein tieferes Wasserbecken. Dementsprechend sollte es dabei nicht die übliche Perspektive geben, da es sowieso komplett flach wäre.
@goldenroy ich tippe darauf, dass das ausversehen noch drin ist. G-Brothers hats wohl einfach übersehen. Welche korrektere Variante meinst du? Das geht bei 18 Seiten schonmal irgendwo unter...:D
@Kerberos mir gefällt die Dachvariante Nummer 1 am besten, obwohl die linke Seite fast schon ein wenig wie glänzendes Blech wirkt. Wenn der dunklere Ton flächenmäßig dominanter wäre als der Mittelton wäre das vielleicht nicht mehr ganz so krass. Die Chars sind aber well done :A
Ah wo ich die Chars sehe - könnte vielleicht jemand nochmal das nackte Template mit einem eingefärbten Hintergrund posten? Irgendwie verwandelt der transparente Hintergrund sich bei mir immer in ein schön tiefes schwarz und dann gehen die Schatten verloren :( Dann könnte ich da auch langsam mitarbeiten :)
@Sabaku&Cornix
Ratschläge werden befolgt und wird dann in diesen Post reineditiert;)
Template:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...P/Template.png
Edit:
Setupdate:
Nicht ganz. Bei der neuen Variante (unter der Palme im Set) sind noch vier weitere Tiles dazugekommen, die am ursprünglichen Ort keinen Platz hatten. Ich wollte, dass die in der Nähe der dazugehörigen Wasserstelle sind.
Die alte Variante wird demnach aus dem Set gekickt, wenn sich neue Objekte vom Platz her dazu anbieten... und ich noch dran denke.
@Kelven
Die Idee war, dass das Licht von oben kommt. :O Aber du hast recht, die anderen Objekte werden eigentlich eher von links beleuchtet. Ist soweit angepasst.
@Kerberos
Der Stand ist ja ganz nett und so, aber gleichzeitig auch viel zu riesig. o_0 Da sähen die Tannen dagegen mickrig aus... und es hätte aktuell nicht mal platz, unzerteilt in das Set geschoben zu werden. xP
Danke an Kerberos für das Template und danke an G-Brothers für die Aktualisierung ^_^
@G-Brothers
Kein Problem. Dann mach ich's mal eben kleiner:hehe::
@Sabaku
Kein Ding^^
Ich glaube G-Brothers meint damit, dass dein Stand nicht ganz so gut in das 16x16 Tileraster des Makers passen würde da er bereits 7 Tiles breit ist.
Hier, ich habe einmal versucht die Breite auf angenehmere 5 Tiles zu beschränken und die Höhe ein wenig zu verringern. Es ist noch nicht perfekt, aber vielleicht kann man von hier aus weiterarbeiten:
Anhang 19955
Man könnte den unteren Thekenbereich noch ein wenig höher machen, damit die Füße der Händler bedeckt werden, man muss auch das Dach ein wenig anpassen damit man es beliebig in die Höhe erweitern kann, aber dafür habe ich im Moment leider keine Zeit.
Kann mir wer die palette geben, die benutzt wird?
Irgendwie finde ich die net bzw. weiß ich nciht welche ihr benutzt, da es zu beginn ein paar gab die vorschlagen wurden xD
Das neue sieht auch echt ncie aus :D
Sagt mal, was noch brauchbar wäre, was auch ich machen könnte. Pixel gerade eh für mein Spiel ne Menge und nen neuen Stil auszuproboeren ist sicher interessant^^
Ich will aber dann etwas machen, was auch wirklich von Gebrauch ist^^
- Soul
@Cornix
Achso, danke^^ Ist gut geworden :)
Edit:
Hab's nochmal ein wenig bearbeitet:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...kaufsstand.png
+ Damit der Stand auch anschaulicher wird, hier Fisch und Sonstiges zum verkaufen;):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...and-Sachen.png
Palette:
http://hem.bredband.net/ricfha/pic/db32_v1_pal64x32.png
To-Do-Liste:
Tilesets:
- Schiff
- Höhle (Lava, Eis, Gestein)
- Tempelruinen
- Weltkarte
- Schloss
- Verlies
Tiles:
- Säcke, einzeln oder aufgetürmt (mit Weizen, Reis, etc)
- Verkaufsstand am Markt (mit Markisen in verschiedenen Farben)
- Offene Kisten mit Obst und Gemüse oder anderen Waren (für den Markt)
- Magieladen (Magische Gegenstände)
- Waffenladen (Amboss, Eisenschmelze, Schleifstein, etc.)
- Rüstungsladen (Rüstungen halt)
- Schloss Interiour
-Proportionsanpassungen mancher Sachen an die Chars
-Hausdächer in nen anderen Winkel (Front)
-Edits für Türen an die Chars (zumindest beim Schloss muss die Türe 3 tiles hoch sein)
-Einige kleinere Grafikdetails mehr für die Wiese
Tiles um tiefe Wälder zu mappen
Tiles um Sümpfe zu mappen
Strohdächer für n Dorftileset
- Stadt-Zeugs ( Karren, Kisten (gefüllt und leer), Zäune, Zinnen, Müll und Dreck)
-Tote/kahle Bäume, mit viel und mit kaum Ästen.
Danke sehr! :D
Ich glaub ich mach ein paar Höhlen sachen, mal schauen.
Da hätte ich auch schon ne Idee! :D
Dächer von der Seite:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...ontansicht.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...ntansicht2.png
Edit:
Schlosstor:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...Schlosstor.png
(Animation folgt)
"Schneehaufen"-Autotile:
http://www7.pic-upload.de/13.03.14/qtmd5wymrxy6.png
Das aktuelle Schneeset:
http://www7.pic-upload.de/13.03.14/orxcpfwt5c9y.png
...Und hier in Aktion.
http://www7.pic-upload.de/13.03.14/hhh5qu4tb9c.png
Das Schneeset hat noch nicht so viel Support bekommen, aber das hier kann man schon hinzaubern. ^w^
@Kerberos & Cornix
So ist es Optimal. Sehr schön! :A
Das Ganze sieht schon sehr schön aus G-Brothers. Das kann sich definitiv sehen lassen.
Hier mal Sachen die ich mal eben schnell gemacht habe.
Sind sicher noch ausbaufähig ^_^
http://s28.postimg.org/a5adlrn3t/Mei...eug_Soul96.png
- Eine Hängebrücke
- Ein Sarg (Da ich so gern Vampire mag)
- Standard-Gras Autotile mit Blümchen
- Ein Autotile für eine Steampunk, Cyber ka Zeugs? xD
- Soul
Ich hab' zwar nichts so viel Ahnung vom Pixeln, aber ich finde den linken Rand vom Sarg sieht ein wenig gestrichelt aus. Und das Kreuz könnte
weiter unten sein. :)
Kann mir jemand sagen, wie ich eine Palette in Gimp einfügen kann? Ich kann irgendwie nur die Standartdinger verwenden.
Das hier runterladen, sofern noch nicht geschehen, und unter <DeinBenutzerverzeichnis>/.gimp-2.8/palettes/ speichern. Vielleicht gibt es in Gimp auch in irgendeinem Unterunteruntermenü eine Option, die das erledigt, aber so ist es wahrscheinlich am einfachsten :p
Hier noch mal verbessert:
http://s12.postimg.org/6b66ot47d/image.png
Die Blumen waren aus meinem eigenen Projekt und daher hätte die Fabwahl net gepasst. Kann natürlich auch beides gehen, wenn ihr einverstanden seid. Ansonsten bitte mit dem hier ersetzen^^
Der Sarg sollte jetzt nicht mehr so komsich sein. Hab den Verkleinert, das Kreuz etwas weiter unten gesetzt und das Licht "besser" gemacht. Hoffe so siehts besser aus^^
- Soul
Der Sarg ist aber sehr niedrig :O
Kinder-Vampir? x3
Hab mir die Chars net geholt, daher wusste ich nicht die Größe. Ich mache noch nen zweiten, der etwas größer und besser für die eigentlich Chars ist.
Ach so meinst du das xD
HAb jetzt noch einen gemacht xD
Dann erhöhe ich beide einfach
Hm... 6-7px sollten reichen eigentlich, oder? oO
Bin in sowas einschätzen immer schlecht xD
EDIT:
So, sollte jetzt so gehen! :D
http://s12.postimg.org/42bgtzzbd/ORT...nd_grosser.png
Ahye, die Särge gefallen mir dank der zu hellen Outline so gar nicht. Weniger ist mehr. Nehm dir mal einen der Tische oder Regale und lass dich davon inspirieren, da kriegst du schnell 'n Gefühl wie du die Farben verteilen musst.
Ich hab mich mal an 'nem Amboss versucht,
http://www.bilder-upload.eu/upload/8...1394748787.png
Edit: Ich fänd's ja voll dufte wenn Ayase oder Cyan da nochmal drüber gehen würden.
Ich weiß nicht ob farbliche Anpassungen (sprich: Das Piixeln nach Vorlage eines anderen Spiels) hier auch eingefügt wird (?),
aber hier mal ein Nachbau einer StarOcean Kiste mit dem passenden Farbschema:
Anhang 19961
Hm... okay... mal schauen xD
irgendwie muss ich mich noch an den Stil gewöhnen^^
Edit:
Sieht nett aus, obs erlaubt ist? Ka^^
Eigentlich eher dagegen. Bei Kisten lässt sich aber schwer nachweisen ob's geklaut wurde.
Hier noch meine 50 Cent zum Thema Sarg:
http://www.bilder-upload.eu/upload/8...1394750300.png
An sowas habe ich gar nciht gedacht wenn ich ehrlich bin... :/
Okay, dann mach ich die beiden so^^
Zu spät bro, ich hab's schon perfektioniert.
http://www.bilder-upload.eu/upload/c...1394750983.png
Edit: An Drui, die Kisten passen stilistisch nicht zum Rest.
Auch gut, dann mach ich was anderes^^
Wie bereits erwähnt wollte ich ne Höhle machen, das mach ich dann mal morgen.
Heute arbeite ich mal an meinem eigenen Projekt weiter :=)
- Soul
Hm... stimmt. Ich merk schon: ich sollte beim reinen Editieren von Grafiken bleiben XD
Für den Rest hab ich wohl kein gutes Auge.
Dann eben mal 'ne Runde Kisten durch Editieren der vorhandenen Sachen :P
Und wenn ich schon dabei bin auch mal ein Kreuz passend zum Tempel-Set.
Anhang 19963
Ich denk mal der Stil sollte jetzt passen :)
Und hier auf die schnelle einmal ein Lavasee oder eher eine Lavagrube mit den abrundenden Ecken.
Da ich nicht weiß, ob zur Lava selbst noch eine bewegte Animation vorliegt,
das Ganze auch mal mit transparentem Hintergrund.
Anhang 19964
Anhang 19965
Und dann noch ein Sack:
Anhang 19966
Stilpolizei...
Anhang 19967
@Drue:
Ich würde beim Lavasee noch einen "Erhöhung" machen. Jetzt würde die Lava eigentlich sich immer weiter ausweiten xD
@Cyan:
Wieder sehr schön^^
@Thread:
Bleiben die Türen jetzt bei dieser Größe?
Wenn ja, dann werde ich die heute animieren.
Hätte nur ne Frage:
SOllen die Türen wie in den restlichen Makerspielen ob "abgeschnitten" sein, oder vorhanden sein?
Wenn es vorhanden bleibt, kann man die Türen auch draußen und co. verwenden. Ansonsten würde es komisch aussehen.
Besonders bei z.B. Gefängniszellen^^
Naja :D
- Soul
Verkaufsstände in verschiedenen Farben und mit verschiedenen Gegenständen(erweiterbar):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...t%C3%A4nde.png
Gras-bewachsener Steinweg:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/.../Steingras.png
Wie wäre es mit einem gestreiften Dach Kerberos, glaubst du das wäre möglich?
Die Verkaufsstände gefallen mir nicht. Das Dach passt stilistisch nicht. Versuch mal 'n paar Falten reinzuknallen.
Ich hab mal 'n paar Kleinigkeiten gemacht. Für größeres Zeug fehlt mir gerade die Zeit.
http://www.bilder-upload.eu/upload/3...1394794439.png
@Cornix
Schon geschehen :bogart::
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...Gestreift1.pnghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/...Gestreift2.pnghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/...Gestreift3.png
Und eine Treppe für das Gebirge:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...pe-Gebirge.png
Edit:
@Catch
Eigentlich sind es aber stramme Markisen, die keine Falten haben. :\ Ich lass die erstmal so und mache paar andere Sachen...
Mit gestreiftem Stoff fällt die Schattierung auch gar nicht mehr so auf. Ich glaube aber auch das Falten dem ganzen nicht zuträglich wären. Bzw, kuck dir doch mal die hier an. Bei so einer Dachkonstruktion gibt es keine deutlichen Falten.